【WoT】World of Tanks 初心者スレ 137
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荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
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【WoT】World of Tanks 初心者スレ 135
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538356072/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 136
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1540541680/ >>311
全体1160 hellcatで1500 >>312
他車輛の例をあげるならせめてMTで出そうよw
それだけ見ると単にMT慣れしてないのかなと思うしかないね >>313
高ティアMTに乗ったことない MTでは4号Hで2優等とったくらい 4号で2優等取れるくらいには乗ってるんだったら
もう少し慎重に丁寧にプレイすればなんとかなるんじゃね
少なくとも雑だったり考え無しの動きは減らさないとそこを突かれてダメ取る前に餌になるっしょ パンターとパンツー飛ばしたの?
乗れるわけないじゃん
特色として精度や貫通が高い主砲に
出力重量比(いわゆる加速性能)が低いルートだから
ポジション取り含めた陣地転換や自走の回避方法
そこら辺で感覚養っていかないと
いくらE50強いからって乗れないよ >>305
3凸乗りだけど北の会場で駆逐はオッスオッスする必要ないよ
始まったらすぐ駆逐の開始地点のすぐ近くにある木を全部倒して巣作りをしたら15メートルルールを使って丘から頭を出してきたHTを一方的に撃つだけ
木を倒すと自走のメクラが飛んでくるけど初めにある茂みだけだと15メートルで見つからずに撃ち続けることができないので巣作りは必須
3凸でMバッチを取ったことは5回しか無いけどそのうち4回がウエストフィールドだった >>305
重戦車としては駆逐には真ん中狙撃に行かずに会場奥の駆逐山にいて欲しい、特に稜線からハルダウンしてくる敵を撃って下がらして欲しいんだ
丘下から登ってきた敵中戦車に稜線ハルダウンされると正面敵重戦車と戦ってる味方重戦車なんぞなすすべ無くスポスポ抜かれて速攻壊滅してしまう
まあ、装甲も隠蔽も俯角もない駆逐なら真ん中狙撃で良いですぞ ウェストフィールドは諦めてくれ
日重はタコ殴りにしてもなかなか死なないからおいきい レスtnx
やっぱり基本は北で戦ってるHTの支援ということになりそうだね
しかしあそこは巣作り必須の上に身を護る物(岩や建物など)が無いのが厄介
鉱山A4の茂みみたいに「見つかってないけどすでにバレてる」状態だから
敵の攻撃がバンバン飛んできて生きた心地がしない
運悪く命中したら一撃で蒸発だし
そういえば話は変わるけど、昨日900戦やって初めてジークフリートで南に当たった
自分の運が悪いだけなのか、TDは何か変な補正でも付いてるのか
マップによってどっちか片方にしか当たらないことが多い気がする
フィヨルドの西にはまだ1回も当たったことが無いし、帝国境界線の南やワイドパークの北、ライブオーク南も1回当たっただけだし >>324
あと足がある駆逐なら開幕稜線から一度だけスポットしてくれるとありがたい
巣作り中か真ん中へ移動中の敵駆逐がスポットできたら後で重戦車は頭出ししやすくなる
敵側にされると巣作り中の味方駆逐が位置バレ嫌がって狙撃しに逃走するので絶対ヤメてね お嫁さんという事はだ
主砲を取り外したりするのではないか
車体の上部装甲の増圧もありうる Sentinel「呼ばれた気がした」
AC4Exp「そんな気がした」 >>325、お前だったのか。
いつもケツブロをくれたのは 実際の戦車の強さとゲームでの性能ってどんぐらい当てはまってるんだろう? 当時虎と殴り合ってたのT-34とかKV-1だっけか ドイツは基本的にどれもこれもTierが上げられすぎてんだよなぁ時代背景考えると
それだけ当時の技術が高かったって事だけど 4HとKV1が同じ時代ってそんなもんかね
2年ぐらい間離れてない? 4号は大戦通してドイツの主力 H型は虎より後
T-34は大戦通してソ連の主力(KV-1は前期に活躍したが虎の出現により陳腐化)
虎とパンターにビビってISを作ったけど歯が立たなかったのでIS-2を作った やっと暖色卒業した…
1000戦になる頃には黄緑になってたらいいな 戦時中の日本軍はAPCR弾を作ることができなかったのが一応ゲームにも反映されてるな タンクフェス見たけどすごいねえちゃんと残ってるって ISは85mm砲搭載なんだけど量産始めてすぐにT-34-85の量産が開始され、さらにはこの砲じゃ虎に歯が立たないことがわかって122mm砲を載せることになった
命名法に従うとIS-122になるんだけど砲の口径がバレてしまうのでIS-2っていう名前にして生産された >>349
ドイツに送るほど
タングステンがあったのにダメだったの? >>352 原材料は腐らせるレベルであっても、加工技術と工具がねえ…
航空機だが、東南アジアのゴム園全部獲ってもゴム張り防弾タンクものにできなかったろ。同じだよ。 >>348
暖色卒業したのに黄緑になってないっていったい何色なのさ? 暖色って黄緑は確実に含まれるでそ。
緑すら暖色って言われるものなのに。。。 緑は緑以上からは暖色、緑以下からは寒色って呼ばれてるイメージ いや....緑は緑だろ
WoTに置いての暖色でも寒色でもない層 暖色とクソ緑と寒色だろ
クソ緑をどっちに入れるかはかなり意見が分かれるからちゃんと緑って表記したほうがいいと思う
色相の定義的に言っても中性色だからどっちでもないしな Tanksggの色基準だと贔屓して寒色は水色あたりからやね
黄緑は中間層の入り口やんけ >>360
下と比べて上手いように見えるだけで
Wotが絶対的に上手いわけではないのがポイントだな 最近気づいた
自走って敵に抑圧を与えるのが役割なんだな そらそうよ、目指せ共謀者。
まあ、友軍の射程が届かないとこのSPGや軽装甲長射程TDの排除も見えてれば大事だけど。 LT乗ってる時は自走に期待してるHTの時は勘弁してほしい >>317
E50ルート以外のMTは、ほとんど乗ったことないって意味だった アドバイスサンクス 他に助言くれた人もthx 姿見せずにじっと敵を待ち構えていて
敵が突撃してきたところを始末したほうが有利になるよね?
相手はこっち薄いと思って単騎できたりするし >>370
場合による
基本的にこのゲームは、複数の射線を通すことが最大の利益に繋がる。
もし自分の傍に十分な戦力があるなら、突撃をして射線を通すことが大局的な勝利に直結する。
もちろん戦力的に不利なら引き込んで撃破するのが常套だけど、後退するラインには限りがある。
結局疑似的なターン制の戦闘が発生するから、ちまちまダメージを削ることしかできない。
後退を続けた結果大規模な複数射線を作られたらもう打開の術はない。
だから待ち伏せにしても慎重に考える必要があると思うよ >>328
>あと足がある駆逐なら開幕稜線から一度だけスポットしてくれるとありがたい
アレクトとかならあるいは、という感じかな?
流石にマルダー2じゃ色んな意味でむりぽ
>>348
すごいなあ
私も900戦ちょいだけどwn8は619のオレンジnoobですわ
1000戦やってもきっとオレンジのままだろうな… それは仕方ないとしてもせめて700の大台には乗りたい
(ほんとはそれよりも早いとこ6感を取得してtier4に上がりたいけど) グランドバトルTier8、スコGとM40/43で入ったが
Tier10に比べたら頭悪いの多いとはいえ、
ランダム戦よりはきっちりキル取り返しが
多くて伯仲した展開になりやすいなあ
生き残る奴もランダムより猛者が多いし 何度見てもこのゲームの距離感が変なの。接射ばかり。3倍ぐらいの距離と索敵ルールに作り変えたほうがいいと思うわ。索敵ルールも距離はあるけど、発見率などは硬直化してないかね。 E50で膠着したらどうすればいい?ホント無理なんだが 色々試行錯誤してwn8は上がってきたけど勝率は逆に下がって全然勝てなくて辛い… >>376
まあ中盤以降なら大きくリポジした方が良いよ、敵側がそのまま待ち構えてるなら遊兵になるんだし他所で数的有利をとればいい
敵としてもスカウト役が居ないと攻めていいのか待ってれば来るのか分からんからね、それは駆逐に乗ってれば分かるようになるぞ特にティアトップの駆逐だとかなり悩ましい状況だよ
リポジの判断は早い方がより良い、中戦車は状況判断が遅いとグダグダムーブになるぞ 四凸ミッションの為にフンメル納車したけど何だか全く弾が当てられんなぁ
最前線ですら誰かが今から撃つってとき以外スポットされないし、真っ赤な連中は撃ったら下がると思いきやよく分からん行動にでて照準を読みで置いておいても全く外れるし
当てた所でアシストなんて全く入らんからミッション15とか到底クリアできんわ キャンペーンの3分以内に貫通8発ってどうしたら……というかそれができたら既に好成績なのでは
5〜6分になってくれないかな… >>377
というか接近戦ばかりのマップ。
標準的な射撃距離が短すぎ。
前後に車体を揺らすなど、本当ならクラッチを含むミッションが壊れる。 リアル基準にしたら虎くんの絹ごし足回りが死んでしまうだろ ツッコミどころなんて探したら一から十まで全部だぞw
15vs15の戦車戦ってなんやねんってとこからだろ リアルに寄せてあったらソ連バイアスなんて言われないからなw リアル指向にしたら日重やまうまう等の超重戦車とか産廃待ったなしなんだよなぁ そもそも計画段階の車両だと実際にはマトモに動かないか、ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃにしかならないよね 昔始めたばっかの頃あんだけ苦労した6感が8課金買ってリザーブ他で水増ししたら20戦で取れた 国自由の2スキル乗員でも売り出しされたら買ってしまう自信がある。 6感必須凶悪スキルだからねぇプラ相手に置き偵が危険なくらいには twitchプライム加入で3スキル♀車長貰えるやろ
それよりお前ら新MMのアンケート送れよ。左上⚙の情報から探せるから。他の要望欄があったんでゲーム進行が滞るから自走の数減らせと書いたぜ >>383
このテストサーバーで達成したやつは普通のサーバーでも達成扱いになる? >>385
エンジンだけじゃなくてミッションにも耐久欲しいよなぁ
急制動急発車繰り返したら逝かれる位のリスクが欲しいもじもじしてるやつがうざいw 戦車にぶつかるとダメージ受けるけど
建物にぶつかってもノーダメ
なんでだろ 無駄に登ってみたり無駄にツルツルすべったりってのと横転無くすかキット使用でもいいから復帰させて 横転は本当誰も喜ばない実装だったな
あんなもんリアルかと言われてもそうでもないし、つかそんな描写どうでもいいし
むしろ戦闘中に数秒で履帯直せる異常な搭乗員なら横転車両を元に倒すぐらい余裕やろ でも横転した敵車両見つけるとボーナス感覚でウキウキするだろ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています