ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ350機目
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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ349機目
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sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>326
アイテムショップに1,000ccでたまーに並んでる。
ちなみに古参の称号であるはずのパイロット椅子も並ぶのを確認済み
もしかしたらFJ旗も並ぶかもな ねぶたはT3だったよ
T4時間あわせしたけど居なかったからT3いったらいっぱいいた ベイスキンは格納庫とか工廠の製造ラインみたいなの出してほしい
スクショ生えするスキンは絶対に需要ある T4のほうはあんまり集まり良くないん?
飛行系の作ったら行こうと思ってたんだけどなぁ シャボン玉飛ばすの煙幕として使えるな
あまりやり過ぎると修正されそうだけどメガレ同士の撃ち合いだとアドバンテージ取れる気がする ねぶたはT4のほうがオススメや
T3はおっしゃる通り、ライトシャーシがまともな量を使えんので戦闘機ネタができないわスプリンターレッグが使えないわで戦闘面以外の制限きつい あとガバ機とドローンはどのティアでもいる
前者はおそらく新規かキッズなんだろう、後者はタヒねっ! 知らんけど飛行系の相手が嫌だからその人達はT3に居るのでは? T4が楽しすぎる
まだドローン小隊にも出くわしてない パーツ性能の基準が旧体制のままなのにブーストだけ廃止しても悪化の一歩を辿るだけ インフィニティアプデのティア制度を見る限り他層と交わらない絶対的な区切りを作りたがってるように見える
ランクの違うパーツの持ち越しは元々不可能でそれに近づけようとしてるようだ
そう考えると今のパーツ性能では偏りが生じる
例えばキューブとかはT4ライトキューブにくらべT3ヘビーキューブのほうが耐久値が高かったりT4以外にライトキューブの役割を果たせるパーツが無かったり T4は視界ギリギリでにらめっこしながらメガレで刺すか刺されるかという
有る意味では古き良きロボクラしてる >>334
航空機の相手が嫌ってなら、下位ほど地獄だぞ…武器がないからな ネタ機の話ならT4嫌いな人はたいていメガレを嫌ってるんやぞ
T3は基本的に近接戦メインのガバガバ戦闘になるから好き メガレというよりメガ武器全般のほうが正しそう 好きな人は許して
今のRRってTier毎の基準値×CPUの適当設定だから性能とか全く考慮されてないんだよな
今後また変わるかもしれんね うーんT4ネタ機少ないしドローン増えてきたしT3に移るか… 最近のロボクラは初期にあったような脆さが圧倒的に足りない気がする メガレが嫌いそうなやつほどメガレ使ってそうな偏見… しばらく出来なかったからパーツ売りそこねた
武器の名前ずいぶんとあっさりになっちゃったなちょっと残念 正直固有名詞で言われてもどれのことか全くわからなかったから助かる 報酬投票ランクアップ全部1画面におさめられないのかな 多分固有名詞で残るのはwaspとマモスと印度くらいだと思う
IDEは知らん
予備軍はスラチタ ワスプやらワトグやらは開き直ってT0って言っちゃっていいんじゃないかなぁ 低ティアはわかりやすくナノがバランスぶち壊してるなぁ
火力たりねえ 最小ナノ4門以上載せて余裕でT1で出れるという
ナノの実用的な登場Tierは3〜でいいんじゃねーかな
そもそもナノ要らんけど 元から使えないガトを下げたのに向こうの人もナノ要らないと言ってるのにナノはそのままな謎 旧ティアだとナノはT6から、航空機はT4くらいからだっけ?
T1なんてSMG地上機同士がキャッキャウフフするバランスがちょうどええよ ワンランク上のレールを持ってくるヘビーキューブ盛りの機体が強すぎだ
各ティアごとのミディアム ヘビー ライト コンパクト ロッド 支柱 ヘリウム ガラスのキューブを配給してヘビーキューブの耐久を基準に他のキューブの耐久をbaffしろよ どのTierも餌が多すぎて一方的に終わる試合ばっかり 内部MMRのせいで初心者とマッチングすることが無かったからわからなかったけど強さを求める人って少なかったんやなって こんなゲームで強さ誇示しても、幼稚園でイキってる不良高校生みたいなもんやからな 五人小隊を当ったら野良は負けるしかない仕様
開始1秒でサレンダーできる様にすべき
五人小隊は勝てればなんでも良い連中なんだから
それで良いでしょ ホイモン25個にしたはずなのにマガレナイだけ金もらえなかったぞ
マガレルだけ金とか金色以外で使う価値ないのに… WCは海外勢は他国のチームと楽しく対戦する感じの雰囲気だよ
勝つことだけ考えていて勝ったら煽りまくってるのなんて日本チームとそれに媚びてる連中だけ 本人らに悪意があるかはさておいて、間違いなくゲームの癌だけどな 小隊とそれ以外を当てるって時点で
まったくフェアじゃない非対称PVPなんだけど
マークの辞書にフェアという文字はないからな >>364
WCは悪いと思ってないぞ。むしろ、ああいう楽しみ方が出来るのは良い事
俺が言いたいのは、こんな糞バランスで糞自由に作れる糞ゲー(幼稚園)でボクちゃんつおいしても
他の公平なゲーム(高等学校)で強い人に比べたら、そこから逃げた不良が幼稚園で暴れてるだけにしか見えんのよ 別に不良高校生だかなんだかがオラついてても問題ないんだが
出来レースの相手する側はたまったもんじゃない
故に癌 現状小隊は全く公平じゃないから批判も仕方ない
勝てればいいマナーは皆無な連中だから何言っても無駄
実は実績で「パーティーアニマル」とか皮肉られてる
マークに獣(猿)認定されるとか嫌過ぎて小隊組まない
取得してると最高ランクもゴミの証明になってしまう WCの日本メンバーの一人は
Inf化前のLAにメイドホバーで行ったら日本人3人小隊にボロ負けしてキレてTwitterで晒し&人格攻撃紛いをしていた模様
やっぱり不良じゃないか…(呆れ) それイキリで済むレベルじゃないやんけ
害悪ユーザーでBAN案件レベルやぞ 晒しとかはどうでもいいんだけど
他の日本人とパーティ組んで格下狩り〜とかしてる人が相手の小隊が強いとキレたりするのはなんだかなぁ…
自分が格下側になりたくないってのは共感できるけど… steamの実績表示で小隊でイキッてるかバレるからね
猿の称号とか嫌すぎる 猿の称号を持つものに火星で襲われたんだけど
ここは猿の惑星か何か?
テラフォーム失敗してんよ〜 ファクトリーないときは他人のロボ買えるの願ってたけど実装したらダメな要素だったんだな
素人の考えはやはりあかんな 勝つ為ならそれでもいいんじゃない?
質が悪い連中はそういうのに加えて格下狩りつまんね〜って言いながら格下狩りするからそうじゃないならまだマシ ファクトリー自体には何の問題も無いと思うよ?
格好いい機体買ってカスタムするのも楽しいし、クラフト要素に合ってる
クソなのは量産テンプレ機体で蹂躙して来る小隊でしょ?
結局クソな点を追っていくと小隊とマッチングするシステムに帰着するんだよ 小隊は同じ試合に出るだけにするべき当然両チームに分かれる
>>380
そいつら強かったっけ印象にないな CRFにあるメイドはほぼゴミだぞ誘導すらないし
所詮紛い物
1から造ったやつが一番やね 大規模アプデ以降一方的な試合が増えた感
アプデ前の高MMR帯は厳選された廃人どもとドンパチできて楽しかったけど、今はどのモードも初心者を狩る作業になってしまった 今のマッチングって内部MMRみたいなのが反映されてないっぽいから戦闘の質は最悪ですね
マッチ速度が早いのは良いことだけどガチでやりたい人にとっては虚無でしかない
そんな中で小隊組んだらそりゃ一方的に勝つに決まってますよ 一撃で死ぬ機体で犬死に特攻繰り返すのが一人でも味方に来たら他がどれだけ頑張っても負けたりするのだけは嫌い voltedぐらいのお手軽なやつにもどらないかな… T3も結局T4レールに撃たれるだけになってきてような… 現実の世界だってスペースドアーマーやら反応装甲やら工夫を凝らしているというのにFJときたら 長時間ゲーにしたのが糞
少人数ゲーにしたのも糞
糞の2乗 大火力ゲーにしたのと複数武装による複雑化も入れてクソの4乗だぞ 今4000人くらい接続してるからFJはこの人達を大切にしてほしいな
しかし一方的な試合多いね マークソのEスポ計画で今の環境じゃ満足出来ない体にされてしまったか >>383
自動割り振りのチーム分けをユーザーの任意にできるのが小隊制でそれが問題なんだよね
今はソロ連中ともマッチするようになってるしそれがなお悪い印象を与えてる
このゲームが悪くなったといわれる根幹はキューブやムーブメントで物理演算の挙動を楽しむゲームじゃなくなったからだけど 久しぶりに帰ってきたけど何やこれ
オレンジが青になるとか大型アプデすぎるだろ
とりあえずT1で遊ぶわ トロくさい羽根をAFで撃ち落としたらウザいとか言ってきたからそいつばっかり撃ち落としたった。
なんか言ってたけど、回避行動すらとらないのはちょっとなぁ・・・ 被撃墜王のスコア3桁くんが、見方スコアトップのダメージリーダーにnoobsと言っちゃうくらいですから… 「noob medic(そのmedicより与ダメが下回りながら)」 T5P5でもガバ機ばっかでメイド使ってる身としては申し訳ないようなそうでもないような
座布団モルタルは遠慮なくボコるが 現状リスキル推奨のゲームモードしかないからな
それに加えて狙う相手5人しかいないし ティアやランクが高いコンパクトやライトよりヘビーやミディアムのほうが耐久値が高いのが納得いかない 軽くて硬いなんてバランスが悪いから直しておいたよ:D どのTierも見飽きたクラン連中しかいねー
T1で環境機作ろうとしてるクズまでいる
使ってる機体も強くて当たり前のホバーやドローンばっか
ねぶたにメガレ乗せた機体は見飽きたというレスもあったが
殺意むき出しの環境機の方が余程見飽きたわ
T5でねぶた祭が出来る位のゲームバランスとゆるい空気になったら起こしてくれ 武器はランクが上がるほどcpuや占有範囲に沿ってダメージ値があがるのにキューブの耐久はT3ヘビーキューブが最高っておかしくないかという話だ https://i.imgur.com/Nmdodn9.png
ティア | 最低プレイヤー数 | マッチング時間
最低プレイヤー数が居て指定のマッチング時間が過ぎた場合
10人集まってなくても残りはAIを突っ込んで試合を始める
よし!中国ロボクラも順調そうだな! Tierで折角人が戻ってきているのに小隊・ドローン・ナノなんかの糞をどうにかしないとすぐ人いなくなるのだが
その辺わかっているのかねマー糞は ライフの残り25%以下で爆散するから元のライフって表示は100%だけど実際は125%なんだよね? あとライフじゃなくて残りcpuじゃなかったけ?
武器とか駆動先に壊したほうが倒しやすかった気ガス 残りCPU基準だけど耐久削れてるパーツはそのダメージ割合によって減算される筈(一時期CPU1200未満に調整してCPU300のパーツ一つで生き残る構築があった) ヘビーキューブで真四角のガン積み機作ったら、ヘルス300万、重量172tとかすげーのできたぞ。
タイヤ4個じゃ絶対動かないと思ったけど、ぐりぐり動いて笑った。
飛ばなければ重量は意味ないな・・・。 テスラなんかは大破してもゴーストとスラスターだけで逃げられるので生存率高い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています