ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ351機目
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ350機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1542203368/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
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を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured グダグダなうえに結局造形機の糞コンペ
Robocraft :: Starter Robot Design Competition - Winners Announcement
https://steamcommunity.com/games/301520/announcements/detail/1721961065881094423 結局Tier分けがCPU別になってTier1じゃないから採用できないってなるんかな 企画はartbotに頼る癖にartbotが害悪なゲームモードしかないロボクラフト 武器消してアートボット見せあうモードだけにした方が正直もっと流行ってた あと一勝でT5のランクMAXになるって試合でキャプしないorキャプ知らない小隊と回線落ちて復帰してこない奴と自分がスコア5000に対してスコア500しか稼げてないキャプしない奴が味方だったから抜けたわ おまえらまだ欠陥モードBAとかやってんの?ハゲるぞ
じゃけんTDMやりましょうね〜 ねぶた勢がまた気に入らない奴を晒しあげてて草
ナノ重複してるから無意味だからそいつに注意されて、twitterで自分悪くないって雰囲気作ってるのヤバすぎでしょ
しかもヒールしてって言ってる癖にスクショの方だとまず見えない位置にいて自己主張もしてないっていうね というかスクショの流れからして注意される前からスクショ撮ってるから注意されてなくても最初から晒しあげる気満々じゃないか…(呆れ) 最近ねぶた勢が晒し行為するの増えてきてる…増えてきてない? ねぶた勢が何処で晒しあってんのか知らんし興味も無いから、わざわざここに書き込まないでくれ
ここにねぶた勢が湧いたらどうすんの 今のホバネタ機も作るのが簡単すぎてツマラン
少しでも重心が上にあったら倒れて起きれなかったころのホバーのほうが造形と可動時の重心バランスの兼ね合いを考えられててネタ機作りが楽しかった 重心グワングワンの方がダライアス系機体はそれっぽい動きできてたね 4マスロッドがないからまだ偶数機にロッド・スロープ複合装甲が実装できないんだな ねぶたが晒ししてんのか…
こんなんしてるから害悪という風評がたつんだ… 晒されたほうもネタ機勢側で色々やらかしてた超やべぇヤツだぞ
闇の界隈やめろ 色々やらかしてたって言っても
公式のルールから違反した〜とか戦闘中に鑑賞会始めた〜とか戦犯すぎてこいつのせいで負けた〜とかは一切無かったよなぁ
気に入らないから消されたって感じじゃね? 馴れ合いからハブられた空気読めないバカをイジメて喜んでるだけだろ
しょーもない >>46
まさにそれだわ
なんか小学生の集まりみたいだな TDMって攻めるより自陣から動かない方が有利よな? 自陣近くまで敵をおびき寄せて各個撃破が一番
リスポ位置固定だからね ただし相手にナノ持ちが2,3人いて全員ナノを扱えてる場合は自陣にいたらリスキルされる 自動回復できないし航空機は飛べないし圧倒的に不利だと思う そうか一度リスキル始まると物陰まで行けなくなるのか
そこまで考えてなかったわ ロボクラの晒スレって昔っからあるけどあれ何目的なのか分からん
流行ってた時代ならまだわかるけど今時ロボクラフターなんて皆ド畜生じゃん
自覚してるかしてないかの違い 晒し禁止はスレのルールじゃなくて板のルールだって理解してないアホが今も昔も多いから 晒して楽しんでる奴の気持ちが分からんって意味じゃないの >>58
それやで
無礼講の類のスレって他の大手オンゲでもそうあるもんじゃない
個人が晒す人はいてもスレまで立てる基地外居ない
その上過疎ッカソの末期常態でもまだやってる事に狂気 無礼講なんてとっくにないけどどこの世界の話なんだろ 元ツイだって名前隠してるしここで晒し批判したってブーメランでは? /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 友達にロボクラをオススメしたらこんなことまとめられた。
ロボクラ修行3日目
結論から言うとロボクラは確かに面白いゲームだが、満足感が足りない。
良いところ悪いところを分かりやすくピックアップする。
■良いところ
・試合が早く終わるため時間が無い時も楽。 ・すぐレベルが上がって挫折しない。 ・パーツが嫌ほど買えて挫折しない ・カスタマイズが幅広くマシンを作るのが楽しい。
・ストレスフリー ・低スぺックも楽に遊べる ・課金要素があるが大体は無料でも楽しめる。 ・目立つマシンを作って優越感に浸れる。 ・人口が意外と多くて簡単にマッチする。
・全体的に平和。 ・蘇生してくれる人が多く、連携攻撃が楽しい。 ・謎の中毒性 ・MINECRAFTに似た作る楽しさがある。 ・ロックアイテムがほとんどなく可能性無限
・物理演算が意外としっかりしていてバグが無い。 ・動作が安定している。 ・すぐに高ランクの人とも戦える。
・レベルによってマッチするところが変化し、ゲームバランスがしっかりしている。・日本語対応
■悪いところ
・すべてが低スぺ向けな感じ ・マップのバリエーションが少ない ・遠くのプレイヤーの名前は表示されるのに近づかないとプレイヤーが表示されない。
・マップが狭い。 ・カスタマイズ性の良さが裏目に出た事で、強いマシンがある程度絞られる。 ・グラフィックがPS3レベル
・ブロックのバリエーションが少ない。・リアリティーが無く簡略化された作りになっている。 ・基本的に無双要素が無く持久戦。
・場合によって敵を倒すのに時間がかかる。 ・ゴリ押しした人が勝ち ・課金ブロックが欲しくなる仕様になっている。 ・ゲームモードが少ない。
マークソ、エリミ復活させろ >課金ブロックが欲しくなる仕様になっている
ここだけちょっと理解できなかったけど
ガチ新規だと全然アンロックできなくてそう感じるのかな…? 皆最初はマメツブレーザーの撃ちあいで持久戦きついと思うんだ
でも上位武器を手に入れ威力と耐久の優位性が入れ替わるとどんな機体作っても一瞬で灰になる糞ゲーじゃんってなるのよ....
このゲームのMAPは他のfpsと違ってキャラクターのコントロール性能も一から作っていくので戦略性や読み合いが必要になる複雑な地形にはできない
じゃあ好みの動力で理想の機体を作るのかと思えばムーブメントの挙動の種類は意外と少なくオーダーメイドにすると大体スラスタードローンに行き着く 最近メガプラヘリを使い始めたんだけど、味方とやり合ってる敵の頭上からぶっかけると気が狂う程気持ち良いな
なお火力 ストレスフリー? もうすでに不満多そうだけど
それはさておき
今年もそろそろ終わるけど、結局まともにはならなかったみたいね
ずっと冬眠だったが、そろそろ永眠コースかもなあ >>73
空中で発射可能になったらヘリの下部に取り付けて爆撃プレイしたい 虫脚だ虫脚で強い機体を作るんだ
ってかRR的にFJとしては強ムーブメントのはずなんだよな?
もしかしたらまだ誰にも発見されていない隠された力を秘めているのかも 最近ねぶたが全然マッチしないらしい
一部のねぶた勢は身内同士でカスタムやって馴れ合ってるらしいし
ロボクラのねぶた文化もそろそろ終わりだな ゲームモードがartbot全く向いてないから先細りになるのは必然 同TIER同時刻で合わせてマッチングしようとしても他TIERが混ざってくるんだからそらそうよ まぁここまでよくもったほうなんじゃないの
ロボクラからねぶた文化が消えるのは寂しいけどしょうがないね ねぶたが消えるとねぶたを叩く以外で話題のないロボクラスレをどう盛り上げればいいんですかー!
よく考えたらロボクラ自体に盛り上がりなかったわ 最高に盛り上がる話題があるよ!
皆で強い虫脚機を考えよう 超高速虫足作ったけどおもしろいのは超高速でカサカサしてるだけっていう 張付き力もっとあったら使えるのにそれも減らされたし 今年のYogscast Jingle Jamはロボクラじゃなくてカードライフになっとる
しかし開始数時間で配布リミットとかマークソ 虫足は立ち回り上手い奴がひたすら地形利用していやらしく攻めてようやく並みの強さになるというか… マークシモンズは既婚者って聞いたことがあるけど、freejamってそこそこお金稼いでるのかしら 高い壁があるステージ自体がもうほぼないし(あったとしてもほぼ外周側)
壁登りが有利に働くゲームモードがないかなしみ そもそも高いとこに行きたいだけなら虫脚じゃなくてもいいし… 虫足がよちよち登ってる間に味方が3デスくらいできる 虫足被弾しやすい上面と前面か死に砲出易い下面に砲を乗せるしかないのもなぁ
前後に足付ければいいんだろうけど今度は一本でも壊されたら動きがおかしくなるという…
昔ならダメージ受けずに少しづつ削るみたいな地味な戦い方もあったんだが今は押し込まなきゃならない場面がある
こう考えると現環境に真っ向から中指立ててるようなムーブメントだなぁ レールの射程外になるほど上空を飛べてた時代なら虫脚にラダーやローターをつけて上に逃げる事もできたけど今は高度上限が下げられAFやミサイルやPSKの登場で対空も簡単にできるようになったので狙撃位置がばれたら逃げ場がないんだよね
崖上自体も居座り続けられるほど優位に立てる場所でもないし他のムーブメントでも登れるところばかりだし虫脚使ってまで登る意味がない だからBAが一新されたあたりに虫脚の耐久と速度がbaffされたけど本当の不満点は新MAPの造形と範囲じゃないかと思う >>81
前に糞硬い虫足居たな
低CPUのコンパクトとヘビーの混合機体だったが
作る気も使う気もない もうちょっと操作性と挙動変えれんもんかね planetside2みたいな糞広大なMAPで3チームバトルしたくね ネタ機もメガレ搭載機ならT5で十分戦えるからそっちで遊ぶ。
待ち時間の方が苦痛。 ロボクラの待ち時間はほんとにひどいときはひどいから、その間はスマホいじってる まともなマッチが全然無い
虐殺するのもされるのも試合とは呼ばないだろ 使ってて思うが、ドローンとテスラの別ゲー感
余りにも自由に動けすぎて、地上機使ったときの劣等感がやばい
所謂カメコン批判のもとでもあるが、こいつらは完全に別のステージにいるよな
こう・・・地上戦で宇宙機動してる 古典的な手だが、モルタルやメガレの接続部にワトグ使うのいいな
取れた時内部がえぐれないし、中央にCPU集まるから硬い
ホバー以外の地上機の貴重な優位性だわ 古典的な手だが、モルタルやメガレの接続部にワトグ使うのいいな
取れた時内部がえぐれないし、中央にCPU集まるから硬い
ホバー以外の地上機の貴重な優位性だわ カメコンが悪い×
tiltが悪い×
キボコンの重力が悪い◎ TDMでナノ持ち5人小隊と対峙
味方は戦意喪失して引きこもるくせにサレンダー通らないし
相手も相手でタイムアップ上等で殺しに来ないしでなんなんだこれは ナノ持ち5人小隊は常に相互ナノしてスコアうまうま、相手が無理攻めしてきたら総叩きで完封
FPS,TPS、というかチーム制の対戦ゲームとして見ても有り得ないぶっ壊れっぷり >>109
ミス
小さい割にCPUあるし硬いから、機体の中に埋め込んでコア代わりに出来る
加えて、上付け武器の接続部に使うと、ダメージ伝播で機体内部が抉れずに済む
あとおもり代わりにしたり、超ダメブメガレの接続部に使ったり、ワトグって割と器用な使い方出来て好き
ムーブとしてつかったことはないです クソ試合→脱退→繰り返ししすぎてペナルティ→今日はロボクラ辞めるかぁ
・・・でろくに試合を出来る日がない模様 ブースト消えてエリミ復活だけだったらナノドローンが環境握ってまたドローン小隊がーってなるからナノを回復量低下+空中で無誘導化してから復活して 一応ブースト消すと同時に数値はいじるつもりではいるらしい
ただしFJ理論 ナノは回復量低下消費エネルギー増加誘導性能低下空中使用不可ぐらいしないと
現状バランスがいかれすぎている ライトとコンパクトの耐久を上げてくれ
上位パーツなのにヘビーより低いってどうなのよ ほんとドローン使い気持ち悪いな
メガレで開幕叩き落としてやったら戦況無視してひたすら粘着
こんなやつばっかり そりゃ流石に言い掛かりだと思うぞ
イナゴに多いだけで まぁこの時間のドローンだから
日本人の活動時間は普通 cpuケチってダメブ上げてたんならおやつに見られたのかもね 倒せないおやつに粘着する意味あんの?
遠くからオブジェに隠れながらチラ撃ちクソaimでペチペチしてるだけでほぼ空気なんだけど Rover Rageっていう
ロボクラとテラテックをパク…似たようなスマホゲー出たらしい
プレイ動画見る限りなんかくっそ楽しそうで
こういうのでいいんだよ感あるけど
実際どうなんだろ。やってみた人いる?
11/11にゲーミングスマホぽちったけどまだ届かなくて試せない… あの会社PUBGの次はTerraTechパクったんか TerraTechか小さい補助輪とホバーでムカデ作ろうとしたのは僕だけじゃないはず プレイ動画でも上げない限りどういう状況だったのか分からないしチャットで煽りなどをしていない以上明確な相手の意図なんて分からんよ 何考えてるかこっちが知りたい
少なくともそんな謎行動してるゴ味方にはいらんわ 粘着されたくらいでそんなキレなくてもとは思う
相手の思うつぼじゃん メガレで叩き落とせる腕が有るならこっちが相手をおやつにしては?
テスラとかも、数回それやってるとよって来なくなる。 そりゃ近くにいて叩き落とせそうならそうするけど遠くのオブジェに隠れてチラチラやってるんだから構うほうが馬鹿だろ コンパクトは面積辺りの耐久は一番高くなかったっけ? つか粘着ガイジドローン使いきめえって言っただけでここまでなんやかんや言われるのか
流石ドロキチの住処だけあるなぁ そもそもドローンの攻め方自体が有利相手に粘着する戦い方だから・・・
視野が広い上に良エイムのメガレがどかせないと、動けなくなってそんな感じになることもある
明らかなガイジならばどこにでもいるので気にすることはない >>142
そもそもドローンはそういう戦い方してるのか
やっぱキモいって感想は間違ってないじゃん 最近別垢で初めて見たんだけど一戦で3〜5もレベル上がるのね
3戦すればガチガチ機体は作れるんだ初心者はまず重量開放してt4でどすこいしたらストレス感じる前にパーツ開放できそう いやまぁ、だから嫌われているのだけれどねドローンさん >>148
次々と新しく押し寄せる新要素と情報量ペース早すぎて多すぎると思うんだあれ
多分疲れて飽きが早まる ほんとドローン使い気持ち悪い
あんな戦い方で楽しいとか性格ひん曲がってるわ そんなのに楽しさを見出してるとかそら嫌われて当然だわな クソドローンを放置し続けてるから頭ークって呼ばれるんだよね 過疎ゲー特有の初心者を高速で上のほうの人が多いレベルまで上げさせるアレですね 今は飛行機体に使われるパーツの性能が下げられる調整を繰り返されて仕方ない部分はある
棘ぐらいまでの地上機とタイマンできるステータスでわざわざ遮蔽物に身を隠す奴らは陰湿だったと思うけど 小隊じゃないドローンは狙うだけエネルギーの無駄だから、ガン無視して弱そうな敵に粘着すると簡単に勝てたりする 正面切って殴り合いしたいならBAで円盤踏んでればええやん ドローンは前面クソ硬だけど後ろはだいたい柔い
なお後ろは取れない模様 ドローンは機体形状からして異質だからあれが敵なのかすらわかってない人も結構いる気がする 赤いhpゲージ出てんだから敵の識別くらいはできそう名もんだが… 黒と赤色でペイントした機体乗ってたら、味方のテスラが突っ込んできた事ならある
敵っぽい色してるからね仕方無いね ゴーストは無条件に反応するな
例え敵にGHM持ちが居なくても 確かにゴーストには反応するわ…
警戒してないとテスラのおやつになるし… プラズマバフしてくれ
いま底上げメイド系ホバーが最強すぎるからダメージ2倍爆発半径35メーターでよろしく 上位武器のEN切れでダメージがほとんど入らなくなるのがストレス溜まる
みんなレーザーみたいな性能だったらゲージやDPS低下はいらないはずなのに T1〜T4の下位プラズマの底上げは必要かもしれないけど基本的にホバー+スラスターの最高速度に弾速がついていけないだけだから弾速をupすればいいんでないの? プラ強化するならメカ足も頼む、現状でもスプリンターすぐもげるのし、メックもモルタルの前には無力
というかそもそもホバーの性能が高すぎる定期
底上げ自体が酷い仕様の穴だし、おかげで高度高いメガホバ死んでる 数値の上げ下げよりホバーが地上から浮いたら不条理に転ぶような仕様じゃなく空を飛べるようにしてほしいんだな
あと昔バグで起こった上面下面置き復活しないかな テスラのダメージレートが高い限り何をしてもムーブメントを代用して生き延び続けるだろ 接続部を増やして硬くするのは使えるための最低条件
ここから虫足独自の強みが必要なのだけど・・・全うに強化するなら張り付き力強化だな、凄まじいくらいの
どんな頭でっかちも直立不動で動き、勝つ壁に貼り付けるくらいの利便性がいる
本物の虫みたいに高速で壁這い回りたいし、壁タレットごっこもしたい そもそも接続点が多くて硬くて大きいパーツは全部いったん見直せ 簡単に自由に空飛べる時点で虫足の地形に張り付いて何処にでも行けるという当初の価値は無くなった 虫足でゴキブリカサカサごっこしようといろいろしたけど、ある程度速度出ると壁からふっとんじゃうのよね・・・
壁に張り付くムーブを視野に入れるなら航空機よりも繊細な重さ調整いるし、今の虫足は遊ぶことすらできない 糞デカで外周に配置されるからどうあがいても爆風ダメージに晒される
プラズマやモルタルに耐性でもない限り悲劇は終わらない 斜め加速が復活すればスラスター増し増しの高速虫脚で遊べるぞ 虫足は戦闘はどうにかなったけど回復時に吹っ飛んで転ぶのが回避できなくてやめた あと足機使うたびにいつも思うが、スプ足耐久低すぎだよな
レアスプ足とかメカ足tier1以下の耐久とかうっそだろお前
結構前だがデバフが痛すぎる 虫足遅くしていいから硬くして欲しいな
クロスアウトの虫足はいいぞーー 他の全地上ムーブを現ホバー水準にしてほしいもんだな >>91
接点1マスってメリットじゃないのか?
ロッドで中央構造に接続して
周囲に虫足を阻害しない範囲で装甲盛れば
装甲吹き飛んでも足だけ残るとかある 虫足接続1マス脆いな、せや接続部にtir1キャタつかったろ→
硬くはなったけどどの道虫足すぐ取れるし、総合CPU結構持ってかれるせいで機体が脆いわ・・・→
せっかくキャタ硬いんだし虫足外せばよくね?→
硬くはなったけどおっせぇ、これじゃアリーナ試合になんないよ→
せや、キャタの分ブロックに積んでホイールにかえよ→
ただのガチタンやんこれ
これで土日をつぶした経験があってだな
アイデンティティがない時点で虫足の差別化は不可能なのだ・・・ 脆いとか張り付きが弱いとかは承知の上で久々に虫脚触ったけど
普通に歩くだけでもグワングワン左右に振り回される感じで辛い
見た目性能は嫌いじゃないのになあ ミニAFやミニミサイルやミニイオンみたいに接続点がキューブ型でcpu96〜100のレーザーとプラズマをくれ 初期設定的に蟲足は電磁杭刺して地形に張り付いてる訳だから電気系兵器(プラズマ、モルタル)はダメージ無効でいい気がする ローター スラスター 羽根 プロペラ等飛行ムーブメントは地上ムーブメントより速めに調整して欲しい
滑空してるものより走ってる奴のほうが速いって現実的にありえないから 現実沿うようにちょっと被弾したらバランス崩れて飛行できなくなったりスラスターが爆発したり脱落したり障害物にぶつかったら構造崩壊するようにしたいのか? >>202
片足になったら直立できなくなったりホイールが一つでも破壊されたらコントロール不可能になるならいいよ ホイール一つ無くなった位じゃ軽自動車もなんとか走れるわけだが
バランスよりリアルと言うならそもそも地上戦と空戦にゲームモードが分けられてしまうが まぁ圧倒的な速度でぶっちぎって霞むような遥か上空を飛び回り空爆プラズマワンパンでkillしてた時期はあったけどな
飛ぶ側はすげー面白白かったけど文句なしに糞ゲーだったぞ >>201
システム勉強してちゃんと速くなるように作れよ
羽とか基本速度210あってゲーム中最速だろうがよ
複数のムーブメントつけると基本的に遅い方の速度が優先されてそこにスピブ乗るから考えないとダメだぞ
スラスターは速度優先度低いからほぼスピブ専用と思ってていいが、方向の補正があるからやっぱり考えて付けるんだぞ
速度全力盛りの航空機は全力で飛んでると殆どの攻撃が当たらんぞ スピブじゃベース速度に上乗せした速度しか出せないだろ
やりたいのはそういうのじゃないの スラスター追加で速度上がるのが嫌って事か?
良く分からんな
War Thunder ってゲームがあるからそっちやってみたらどうだ?
自作要素はないが空対空も空対地もあったと思うぞ >>209
分かってないな
そのゲームはお前のほうが向いてると思うぞ そもそもベーススピードの換算はムーブメントの使用CPUを基準にした加重平均にするとかベース/ブーストのシステム実装時に言ってた筈なのに全然適用されてなくね? ロボクラは今のままでいいから
ロワイヤルみたく別クラで昔のナノ実装前あたりのバージョンプレイさせてくれないかな
金払うからさ 結局人がいないから昔みたいな楽しさは無いと思うが夢見るよな >>207
>>>羽とか基本速度210あってゲーム中最速
スキーくん「僕を忘れないで…」 航空強化とか昔散々航空プラズマにいじめられてきた人なら絶対言わなそうだが でも今使う分には微妙なんだよなぁ羽、そもそもが味方ありきの存在だしアリーナのルールとかみ合ってない
ででも下手に調整しようにもドローンがあるからなぁ でも今使う分には微妙なんだよなぁ羽、そもそもが味方ありきの存在だしアリーナのルールとかみ合ってない
ででも下手に調整しようにもドローンがあるからなぁ >>215
今スキーがバグでベーススピード出なかったような スキーは地面から離れるとスラのベーススピードになって急減速するとかなんとかってバグ スラスターは被弾したら爆発する仕様いいな
ドローンが爆散する様をみたいぞ そうなるとヘリカスが神風特攻自爆魚雷になるんですがそれは スキーは前から接地してないと基本速度が適応されない仕様だぞ 現実的に考えてタンクは豆鉄砲を弾き返すようにしよう ソレを担っていたEPという物がありましてね……(遠い目 同一技術水準同一コストなのに航空機強くしろとか無理な話
戦車と戦闘機は値段が一桁違うんだぞ
スラや羽のCPUが10倍ならベース1000mphでも構わんだろう
まあ制御出来ないだろうけど 論点がずれている
強くしたいのではなく地を滑走するより滑空する機体の方が遅い現象がある常識が受け入れられないといってる お前ら羽のことばかり持ち上げるがスプリンターレッグよりローターのほうが遅いのが今のロボクラだぞ
ドローンに執着してるからって俺までその毛嫌いにつき合わせないでくれ 論点はずれてないんやで
お前のわがまま話は終わっただけやで 羽縦置きローターのせいで羽のブースト激減したんだよなあ
代わりにスラスターのブーストが超強化されてドローンが復活した
ローターは積載も無視できるしグリッチ志向が強くて好かん T4戦場にMSMGインドホバーが居たんだが
メガ武器2個積んでT4っておかしくねぇか?
マッチングガバガバ過ぎんだろ どう考えてもドロキチの馬鹿なのだからNGしてね
基地がうつるぞ 難癖つけられた上キチガイ呼ばわりとかどれだけ濁った人間なんだ
別に賛成しろとは言わないが論点ぐらいあわせて問えよ ドロキチ君一周回ってドローンアンチ説
もしくはただの馬鹿 マジレスすると長い間戦場にローター機しか居なかった強すぎ時代があったから制裁されたんやで
それを知ってる奴は尚更お前に賛同しない
粘っても無駄や 馬鹿だのキチガイだの名誉毀損で訴えられる言葉を平然と使う常識のないお前らの意見が正しいと誰が思えるよ
自分の意見が正しいと言うならまずその言葉遣いを治して正しい言葉を使えよ 匿名だからってふざけた態度で煽るから自分が発信するときに否定されるんだぞ マークの脳みそはbuffかけてもnerfかけても駄目な方向に進む未来しか見えない
てかドロキチくん改善()してほしい要素がそんなにあるのに何でこのスレにしがみついてるの?
2chのロボクラスレなんて開発陣の誰も見ないんだから公式フォーラムに意見送らないと何の意味もないぞ
こっちでなに書き込んでも叩かれるだけなんだしフォーラムに書き込むほうが有意義だと思うが ドロキチはドローンじゃなくて本人が煽られてることに気づいてないんやで
ドローン非難するとなぜかドロキチ君がキレるし
ドロキチ君を非難するとドローンアンチ呼ばわりされる謎
なぜ自分がキチガイ呼ばわりされているのかわからないのか考えていないのか ドロキチの脳タリンと対戦してみたいものだ
まぁ一方的にぼこって終わりだろうけど てかドロキチくんのせいで、ドローンに関して話しづらいんだよなぁ
機体についていろいろ話したいのに、二次災害ひでぇ >>248
一方的にボコっておわったら、ほら見ろドローン強くないじゃないか言われるだけやと思うぞ
あと昨日?現れたドローンに粘着されたマンは何だったんですかね >>244
君がスレの多数に否定されてるんだが全員同一人物にしちゃう? 総バッシングされてるのに不屈の闘志で草w
名誉毀損とか10年前の小学生でも2ちゃんで言うのをためらう臭いセリフに微笑ましさすらある 最近弩下手糞なドローンと何度か対戦したけどあれドロキチだったりして
インフィニティにアップデートする前にはあんなのとは会ったことなかったのだがな 人をキチガイ呼ばわりする奴の考えなんて分かるわけないだろ
IPすら変えられるネットの匿名掲示板で複数といわれて信じられるわけがない
ドローン叩きをしてるアンチドロの考えは多方面から見れていないし賛同してほしいならSNSでフレンドと話せよ >>255
>賛同してほしいならSNSでフレンドと話せ
それ言ってる自分自身にも当てはまらない? >>256
否定されたからって機嫌を悪くしてキチガイ認定するような真似はしてないので当てはまらない
SNSは仲良くする場だが2chでは馴れ合い専用に作られた板以外ではしないというのが常識だから相手の発言を否定しても悪いという考えには至らない
それにドローン小隊が倒せない根底は小隊というシステムにあると自分なりの考えを言ってる でしゃばる基地に基地ということが悪いというほうが悪い
それを理解できない脳しかない奴が他人に意見するのは論外 こいつ前スレで人にフォーラム行けとか言っといて自分は行かないのな YESマンじゃない人間をキチガイやでしゃばりという言葉で攻撃するようなものの見方をしてる奴の常識なんて分からん 俺は別にドローンにもドローン小隊にも不満を持ってないからな
空を飛ぶパーツが弱体化され続けてつまらなくなってるとは思ってるけど フォーラムにアンチドロいっぱい居るからそいつらと議論(笑)してこいよ
フォーラムだし運営も見てくれるかもしれんぞ >>258
これはブースト削除とcpu上限の話かな?
今週やるとか言う話を聞いた気もするけどどうなんだろう? 俺は逆にドローンにも小隊にも両方個別に不満があるわ、ドローン小隊とか不満の塊
それはそうとして、航空の待遇はなんとかならんのかとは思う
地上は地上でモルクソの投げ合いをなんとかしてくれ・・・ 大体ドローン弱いならにワールドカップにドローンが出てるんだよ
ドローンが弱いと言い張るなら某Iさんのドローンに勝ってから言え だから小隊をなくせば仲間とつるんで虐殺するような事は無くなるでしょ
昔のドローンと違って今はレール貫通や避けられない誘導弾武器で対空も容易になったから単体で相手できないなんてことは無いはず ブースト消すと、それはそれでOPパーツの独壇場になりそうだよな
ガチタンでINDもメガレも受けれたけど、もう無理かな・・・
あとコンパクトキューブゲーになりそうでこわい プラズマが出た時から威力がおかしいって記事がフォーラムに残ってるのにティア制は完璧だったと昔を美化し正当化することばかりしてきた結果が今の環境になったんだと俺は思うよ クソ地形とAF性能とナノと小隊を改善すれば、ドローンの存在を認められるかもしれない 過去ログ読んでこいよ
今は糞昔がよかったって酔い浸れたスレが沢山あるから 今も1ブロあたりの耐久力が高く重量も軽いコンパクトがガチなら基本じゃない?
ダメブとの兼ね合いでどれだけコンパクトを使用するかの違いだけでさ。 ちげぇよ、なんで「完璧」だとか「酔い浸れた」だとか「美化」しただとか、明らかに極端な誇張発言を挟むんだよ 「昔の悪いところを見ようとせずにティア制を押した人があまりにも多かったから、今の環境になったんだと俺は思うよ」
これでいいんだよ
お前自分の文の面見なおしてみろ、明らかに極端な発言するキチガイにしかみえねぇよ ティアもなんで5段階にしたのか意味不明
最初にいってたように3でよかったんだよ
人が増えたらその後増やすかどうか考えればよいことなのに 確かに「昔のほうが面白かった」と書き込んでるやつはいるが、誰も「昔のロボクラが完成されたものだった」みたいなことは言ってない
てかこのスレじゃ叩かれて終わりだから公式フォーラム行けって言ってるのにな
頭ヘリウムかよ…… >>277
いやまあそうなのだけどね、でもブロック積みまくったガチガチ機とか好きだったからさ
コンパクト基本になってくるとこれまた結構構築限られそうだなぁ思って
ブロック積むとかもう的をデカくする行為でしかなくなるんだろうか・・・ アンチドロって環境が変わったから冬眠するだの引退するだの言ってた古参気取り君でしょ
寂しがり屋で小隊を消せって言うと黙り込んだり構ってもらえないと切れるところとか良く似てる いつになったら引退するのかなーともってずっとレス見てたよ マスクバンドルでしゃべる奴あるの?
昨日初めて知ったんだけど >>285
同じマスクのパーツ揃えると編集画面で特殊なエフェクトが出て、バトル中になんかのキー押せば挑発(アピール?)ができたはず 今回も旧ティア制批判すると食いついてきたし相変わらず人を馬鹿呼ばわりするのを止めないしその民度の低さがrobocarftを衰退させてる一番の要因だよ 大体ドローン弱いならになんでワールドカップにドローンが出てるんだよ
これに答えろよ脳タリンのドロキチ ニンジャはしゃべったと思う
「オオゥ・・・マッシィ」みたいなこと言う奴もあったが、どれだったかな ドロきち君じゃないと一瞬錯覚したけどやっぱドロきち君か コミュニティで打ち合わせする→指定場所で暴れる→サークルを破壊し衰退させる
悪知恵働かせた若者が匿名掲示板で幾度となく行ってきた事じゃないか 民度が低い事は事実だろ
チンパンジーだの糞だのキチガイだの馬鹿だの平気で言う奴がいるゲームが礼儀正しく丁寧なコミュニティを築けてるとは思えない 礼儀正しく丁寧なものだけが、目指すコミニュティの形じゃないんやで
あとブーメラン どこにでもいるけどそれを免罪符にしたらいけないことぐらい小学生でも学んでるぞ 都合の悪い事に答えないではなく答える脳がないんだよなドロキチは 最初のゲームに対する主張も誰一人賛同してないし
頑なに暴言言ったどうのでキレてるけど正論にはスルーキメて
お前の最初の態度から自分で火に油を注ぐような発言で自業自得に気づいてない
第一礼儀よりこのコミュのアウェーという空気に気づけ ドロキチは冗談抜きで一回精神科に掛かる事をお勧めするぞ 当初の奴と同一人物なら、当初のドローン評価の言い分も分からなくもないんだけどな
だけど、誇張表現で正しく伝わらないし、まして人の話を聞こうとしないから・・・
加えて煽り耐性皆無、今回は謎の発言してたけど最初と同一なのかな ロボクラフトをプレイするとマークレベルまで知能が下がるからな、お前らも気をつけてな ところで工房の売上って何が売れても1500固定になった? >>311
買ったやつで出撃してくれると1500、一機につき10回まで。 そういえば買ったやつ改変して出撃しても報酬って支払われるのかな? いまさら粉稼いでも在庫過剰だし使い道が無い
サービス終了までに使いきれるか心配 ドローンとか5人小隊とかガチ機を批判しておいて他人にねぶたを批判されたら「は?何言ってんだこいつ?」みたいなこと言って晒しあげるのがねぶた勢の生き残りの大半という悲しみ
もうねぶたが賑わいを取り戻すことは無いと思うと寂しい カスタムから出てくるねぶたもクアンタムと同じくらい害悪だから滅んでいいよ ねぶたの批判は許されないって風潮がねぶたをダメにしている一番の原因だと思うんだよ
まともなねぶた勢には居心地が悪いだろうし周囲にとっても息苦しい筈 いつものドロキチの次はいつものねぶた憎いマン
過疎なのに賑やかなスレだなぁ 例えばって言われてもそのまんまとしか言えない
…なかったっけ?記憶違いかな えぇ・・・
そのまんまと言われましてもさっぱり分からないんだが・・・ ねぶた、ネタ機は少人数リスポンゲーに致命的に向いてない
だがマークソ運営はartbot企画やらやりながらartbotが遊べるモードは頑なに作らない 「ドローンとか5人小隊とかガチ機を批判しておいて」「ねぶたの批判は許されないって風潮がねぶたをダメにしている」 なんでこう極端な奴が定期的に沸くのかなぁ、過疎ゲーなのに
案の定主観的な意見の癖にソース曖昧だし >>327
わざわざガンブレラなんて造語作って罵倒する程度には嫌ってるな
最大発射レート出せる門数が減ったのも機体に載せる数減らす為っぽいし T5で普通にネタ機で遊んでるゾ?
レールやメイド等戦闘向けの調整すれば、ネタ機だって普通にT5で十分戦力になるゾ。 メガレールかモルタル辺り積んどけばどんな機体でも最低限戦えるんだよね… T5のモルタル合戦はプレイヤースキルが追いつかないことがわかったのでT4に籠もってる メガレモルタル自体は一度もげば戦力ガタ落ちというリスク背負ってるので狂ってるとは思わないけど
もいでもナノですぐ生えてくるのがクソ モルタルはただでさえ大味な戦闘の中でも突き抜けた大味性能すぎてついていけない・・
レールにはエイム、インドには近くまでの攻防と最低限のスキルがいるのに、あいつぽいぽいするだけで勝てるからな 自分はレールよりモルタルの方が使いにくいから妥当な性能だと思うが 全ての武器の重量を10倍にして全ての武器を全ての方向で設置できるようにしろ 高火力の広範囲攻撃を壁越しでもポンポン撃てるってだけで既に妥当な性能ではないのでは… 私もモルタル上手く使えない。
そのせいでモルタルコミのデザインネタ機を扱えない 対空出来ない、弾速遅い、死角あり、地面限定というデメリット無視か
レール一撃で消し飛ぶし 扱えれば強いのは間違い無いからね。
特にあの広範囲爆発や遮蔽越しの攻撃は他の武器にない圧倒的な強み。
まぁ、これは他の武器も同様で一長一短だけどね。 戦場が狭いから対空以外の弾速とかあんまり関係ないからなあ
角度制限も傾斜利用したり壁に当てたりすればあってないようなものだし デメリットが機能してればいいんだけどな
死角のはずの近接は、モルタル低位置に設置すれば引きうちなり直当てなりでどうとでもなるし
地面で打てないのはデメリットというか航空が積めないというだけだし
近接できない設計のはずが結局できちゃうのがなぁ
対空以外のオールレンジ曲射範囲攻撃なんだから、現状はバランスはとれてないと思う・・・
モルホバ以外のモルタル見てるといい感じなんだけどな メリットが対空出来ないデメリット以外を帳消しにして上回るぐらい強いからなぁ
てかレール1発でもげるぐらいモルタルって脆かったっけ。弱体化入ったの? レジェパーツの採用率見ながらジリジリCPU上げてくとかすればいいのに レール毎回うまく当てるのは相手とPS差がないと難しい、モルホバめちゃくちゃ早いからな
構築上手い人だと、スラでモルタル囲むように構築してレール対策してくる
というかモルタルが小さい、AFにあやまれ AFはなんであんなでかいのか
もっと小さくしてほしい、CPUも重量も レジェンドパーツなんだからAFぐらい大きいのが普通だよ
モルタルやINDがコンパクトすぎるんだ AFガーディアンさんはエピックなんだよなぁ・・・・ なぜかT5にされたAFガーディアンさん
CPUのせいでt4にも持っていけないクソさ 元々レジェンドで性能はそのまま引き継いでる
下位にも滞空しやすいようクレート報酬の時にエピックに引き下げられた
エピックで性能を評価するならナノノヴァと同じぐらいOPだよ 確かに戻ったのほうが正しいのだろうけど、エピックだろうがレジェだろうが強さは変わらんし・・・
CPU300であの汎用性の低さはOPといは言い難い気がする・・・ 最大威力はモルタルに匹敵するし十分強いよ
イオンやAFやミサイルみたいに一部の性能を引き下げて威力を上げる仕様の武器自体がロボクラフトに合ってないからレーザーみたいに威力が低くても汎用性が高い性能に変わってくれるといいんだけどね 実際現マッチングシステムで使ってみると、T5でもnoob飛行機かなり多いから刺さるっちゃ刺さるのよね
まあしっかりした敵小隊だと全然使い物にならんくてUPU300まるまる腐るが・・・
せめて直撃火力があればレーザー代わりに使えるのにな しっかりした敵小隊相手→しっかりした敵相手
対空にも使えてT4に収まるMSMGと、とろい航空相手には無類の強さを発揮するが他がめっきりのT5AF
やはり後者が魅力に欠けるように思えるが、これは比較対象が強すぎるのかな 登場初期のT8レーザー2発で?げるヘルス値だった時代や低連射低弾速で崖上に上らなければローターにすら当たらなかった時代を体験した人間にとって浮遊中に殺しきれないという不満は贅沢にしか聞こえない
旧時代のAFを体験していないのであれば申し訳ないがおれには答えられない まぁサイズとCPUと対空対地を問わない性能格差的にみんなメガレ使いますわ 暢気に飛んでる奴にしか刺さらないって時点でなぁ
今の性能ならCPU半分ぐらいでちょうどいいぐらいだと思う cpuと比例して性能も半分に落とすなら別に構わないけど 一応旧時代の体験者だが今の環境置けるAFの性能を語るのに過去は関係ないんでな・・・
エネルギー消費ゲロ重時代になつかしみを感じる 直撃火力改善と爆破判定をシビアにするなら今の環境でもいける、如何せんドローン相手にゃ刺さらんのでな・・・
でもホバー高度で爆破するのは個人的に違う気がするという自分の中での矛盾 まぁドロキチくんに何言っても無駄なんだけどね:D
でも死んでるパーツたちが復活するのに何年かかるんやろなぁ、特にフロントSMGさん メガレだと体力がミリ残って欠片になって空中でくるくる回ってる奴に止めさせなくて苛つくんだよね…
AFなら確実に屠れる そんなあなたにワスプですよ
メガレワスプナノの陰キャ構成 PSKっていうドローンやおやつ用の武器があるじゃないか:D このスレの人達やドローン使いさんにはnoobと煽られそうだけど正直回避前提の機体メタにPSKがめっちゃ重宝してる 今の環境はPSK刺さる相手実際多いからだれも罵らんぞ
ドローンを筆頭にブーストモンキーやライトキューブモルホバ、逃げるテスラにも刺さるからな エネルギー切れも被弾もしてないのに唐突にゴースト解除される怪奇現象に見舞われてるんだけど俺だけ? 多数の人がゴーストバグおこってる テスラが開いて見えないのも何とかしろと そもそもAFが弱いなんて前提は誰かさんが勝手に思ってることなので過去のbuffを無視するのは都合が悪から避けたいだけでしょ
今の環境のレジェンド級に匹敵する性能でなおレア度がエピックやレアにとどまっているというのが現在のAFだよ ↓言いたいことは分かるが察してあげる思いやりも必要だとおもいますよ 比較対象にナノ出してきた時点でいろいろ察してたけど、今回もまともな意見交換はできませんでした まともな意見交換ではなく都合のいい同意を得られなかったの間違いでは >>378
今の環境にレジェンドとかエピックとかないよ
T5AFのRRは750000, T5MORTARは725000, T5LASERは625000
AFの方が高いよ
ダメはAFが10110(命中毎に6066up), MORTARは213270, LASERは25839
連射力はAFが3.33, MORTARは0.87, LASERは5
AF弱いよね AFは弾速を上げて空中で撃てるようになってレジェンダリ武器として復活させたい 本当に+6066なの?
2乗されるの間違いじゃないのか 当たる回数で乗数計算されると3発目で36806466とかなダメになって即死ですよ
命中回数毎で倍率が乗算される場合でも15発目で累積ダメが3548610(単発647040)(5発で単発7万超)でこんなダメは見たことないので単純追加だと思われます そんな事も確認せずに性能についてとやかく言えるのか こうなるとAFについて本気で議論しにくいんだよなぁ
ガイガイマンほんと邪魔 AFGの爆発範囲を10倍にしろ
AFSの連射速度を10倍にしろ
スタック消して威力10倍にしろ 実際AFがレールの総ダメージを上回るには何秒相手に身を晒して貰う必要があるんだ? AFはあの弾速で対空とか失笑モンだな。
弾速を上げるか、反応範囲を広げるかして当てやすくしないとゴミ。
まぁ当たり判定がラグによって差が出るのをマが認識できていないのかもしれんが。 ワッチョイ 815c-xqdQ←ドロキチ
とっととNGしましょう
基地がうつります というかこのスレでは ワッチョイ 5c- でNGかけた方が良いのかもな ドロキチ君はいいんだけどアンカ付けずに触る奴が面倒くさい 何もいじらなくてもスピードブーストがなくなればかなり強力になると思う AFはサイズCPU共に劣悪な癖に汎用性が低すぎるのが痛い
モルタルも対地上オンリーだけどサイズ小さいし全航空機ってのは小隊相手くらいしか無いし 凄い荒い解決策やけど最初のロード画面映さなかったら小隊ストレス減るんじゃないかって
あのヘッドホンマークで不快にさせてる説
知らぬが仏、目閉じろ 味方がコスメの塊だった時の敗北感
見た瞬間降参通る前に負けるだろうから適当に遊ぶかって感覚になるからそこまで怒る気にはなれないけどlolくらいは言わせろ >>406
小隊表示無しは不快感フルマックスだったぞ モルタル、メイド、メガレ積んでりゃコスメマシマシでも戦えるんじゃね? MSMG_威力の低下 燃費 連射向上
MRail_威力の低下 貫通向上(真っ直ぐ抉れる感じ) ロッドは非貫通
モル_威力の低下 機体から一定距離以内は不発
AF_対ムーブメント1.x倍
psk_対EP1.x倍
どう?
ワンパンゲーを回避しつつまともに戦える環境になればいいんだが
でもこれだとロッド複合装甲が流行るのが見える見える… AFの性能あげろっていうなら飛行ムーブメントの積載制限撤廃してヘルスとベース速度上げて欲しいわ
ヘビーキューブも積めないからヘルブの恩恵をフルに受けられないし紙耐久のダメブ重視にならざる得ないっていうのに どっちにしろブースト消えたらドローンなんてのろまな米粒でしょ 飛行機とドローンが同じムーブメントである限り、飛行機に未来はない 仮にドローンにメガ武器載せられるほど積載量上がったとしても武器がデカ過ぎて利点の一つである回避性能が削られるし
武器が壊れた際のバランスが激烈に悪くなってまともに動けなくなりそう
現状でも普通の羽機やコプターには積載量の制限がほぼ無いようなものだしそれが強化に繋がるとは思えない なによりもまずあのつるっつるすべる地面をどうにかしろ ドロキチのバカは知らないだろうがドローンの場合積載量は前後移動以外の影響はほぼないから積載がいくら上がってもたいして意味ないぞ 大体事実上羽は最速なのに上げろとかどんだけ頭いかれているのやら
どんなゲームでも早い奴は紙装甲が当たり前なのにロボクラはそれが当てはまらないからなほんと頭ーク T1なのですが毎回AIが多くて楽しくないです
AI 無しで対戦できるように設定したいんですけどやり方教えて下さい tierを上げればAIが入る確率が低くなるけど絶対来ないとは言えない T2以下は頻繁にAIが混ざる
T3でもたまに、T4だとごく稀という印象 高速スラスター機で上空からミサイル撒いてくる奴どうすりゃ良いの?
早すぎてミサイル振り切るし、AFも当たらないし
なんとか頑張ってメガレ2発打ち込んでも、姿勢崩さずに射程外まで悠々と飛んでいくし 上付けラダーのベース速度を0にすればドローンだけ殺せるのに 高速ミサ羽は相手するだけ無駄だと思ってる
対地ミサイルは地面に当たる関係上そこまで強くないし
航空機使ってる時ならあきらめる 高速ミサ羽は適当にレーザー当てて逃げ帰らせるだけでよいと思う
そういうのは大抵下手糞だからミサイルの打ち方あほだし
ゴーストしてにロックオンしてくる糞やろうがいたが もしAFガーディアンのカタログスペックを間違えて表記してるようなミスをしてたらロボクラ廃止しろ 高速機LOMは汎用性捨てた代わりに一方的に攻撃できるから、無視するしかない
ダメブないから固い地上機は無視でおけ、ただ航空機アンチ性能はピカイチだからそこは明らめるしかない 今週アプデするんじゃなかったのかよ
もう金曜だぞ
やるやる詐欺多すぎだろこの会社 500km/h高速機になれると400km/hのテスラですらノロマに感じる とんでもねえクソBOTつかまされた
T5で操作性最悪のテスラ しかもプラでワンパン 1000mph出てた頃のリプレイ見ると今は十分遅いぞ >>431
やるならサッサとやって欲しいモノだよね。
ブースト削除やCPU上限用の機体の強化調整を早く行いたい。 中国の昨日のアプデのGoogle翻訳
武器コンポーネントバランス調整:
- レーザー銃、プラズマ銃、対空砲、追跡爆弾、高速機関銃は被害額を30%増加させます。
- 狙撃兵のダメージを10%増加させました。
- モルタルと電気メスの損傷は10%減少します。
- 修理銃の回復力が40%減少しました。
- 武器の健康は20%増加した。
モバイルコンポーネントのバランス調整:
- 可動部品の健全性が10%向上します。
https://rc.qq.com/webplat/info/news_version3/35298/35299/35301/m20425/201812/779694.shtml 大切な部分が抜けてたぜ:D
加算調整:
- 武器ダメージボーナス除去。
- ライフボーナスの除去;
- 移動速度を20%低下させました。 ・SMG、プラズマ、AF、LOML、PSKは威力30%アップ
・レールは威力10%アップ
・モルタル、テスラは威力10%ダウン
・ナノは回復量40%ダウン
・武器のヘルス20%アップ
・ムーブメントのヘルス10%アップ
・ダメージ&ヘルスブースト削除
・スピードブースト20%ダウン
かな? レーザー、プラズマ、AF、LOM、ガトのダメージ30%増加
レールの火力10%増加
モルタル、テスラのダメージ?10%低下
ナノの回復力40%低下
すべての武器のヘルス20増加
ダメブ・ヘルブ削除
すべてのムーブメントの移動速度を20%低下
って感じかな? なんか数字がすべてデカいけど・・・これらはダメブ・ヘルブ削除の上の調整だからだろうね
ダメブ消えたうえでナノ40%低下は元の壊れ具合が見える見える・・・
テスラはともかく、モルタルもメスいれしてきた感じかな
全体的な速度を落としてくる調整は考えてなかった、というか現実になると思わなかった
どっしり構えて打ち合える環境になるのかな?そうなるのなら率直に嬉しい 高速机枪はチェーンかな?
最後のは移动速度加成减少だからスピブ減少 あと可動部品の健全性はちょっとわからんが・・
例えば砲塔の回転が速くなる、ムーブメントの全身や旋回の反映が早くなる感じなのかな? 移动部件生命值揄チだからムーブメントのヘルス増加
Google翻訳はガバガバ 30%も威力上げるとかイカれすぎ
火力ゲーが加速する、ナノ弱くするだけでええやろ……
中国版だけにしといてや ダメージに関してはいままでダメブ30%入ってたのが据え置きになるだけだから
ただシャーシをいじってないからそこが火力ゲーの引き金になりそう
いままでの耐久からHPブの分すべて消え去るからな
あと積むことで耐久を確保できてたシャーシ達と、積めないが素で硬いコンパクトの間に格差が生まれた
コンパクト以外のシャーシの耐久上げないと、ブロック塊がただの的になる CPUゲロ重で火力出にくかったガトには朗報
だがレーザー・・・主にMSMGが怖い
これからは無茶して突貫するとあっという間にハチの巣だな
移動速度減るから逃げるのも避けるも詰めるのも難しい
今まで無駄にCPUが高かった欠陥機体達も高い火力出してくる つまるところメイド機は単純に性能強化で、メガレ機は相対的に弱体化って感じかな?
ドローンは速度は落ちるが火力は30%アップ組で、ブースターのヘルブ上昇の恩恵は得るというところか。 二次三次の調整が必ず必要になる
それを放置するのがいつもの ナノナーフだけでもまーよしとしよう
レザ、ガトが覇権やな ナノは当然だよなとしか言いようがないな
調整遅すぎだがな、バランスとりはもっと頻繁に微調整しろよマーク 移動速度減るからレール的当てが簡単になるし、AF・LOM強化もあって大型航空はつらいかもな
プラズマやLOMで火力出しやすくなったのはうれしいが、レーザーでハチの巣にされぞうでもある
肝心なドローンはスラスターの塊だしコンパクトキューブだしPSKのダメブ消えるしであんまり影響なさそうっていう・・・
ガトは強化されたけど、MSMG相手だと詰める前に剥がされそう・・・・
ただ詰めるのが難しい環境なら、中距離での打ち合い性能が光るかもしれん
モルタルは弱体化受けたけど、移動速度減った分当てやすくなるし、モルタル機へ距離詰めるのも難しくなるから何とも
ライトキューブモルホバとかは弱体不可避だけども、やっぱり性能がいいので環境の残り続ける気ガス
ダメブを失い、距離も詰めにくくなったIND君はわからん
今までがオーバースペック感あったし、普通に使われそうではある 悪いものでも食ったのかってくらいまともな調整だな
意地でもスピブ消さないのは相変わらずって感じだけど >>457
っというより、メガレが実質ダメブ10%の武器になり下がるわけだからメガレでも潰しきれなくなるんじゃないかな?
多少遅くなったところで、ドローンの変態円形機動は残るわけだから。 あとシャーシ内に埋め込むことで自らを守っているホバーは実質弱体化だな
これもまた元々がオーバースペックだったが・・・ただシャーシが柔いとはいえそれをEMPで囲めるからどうとでもなりそう
半面でタイヤ・メカ足・メガホバは、強化されたわけじゃないがホバーに対する優位性を得た・・・のかもしれない
キャタは・・・わがんね 遂に敵味方全部がAI のT1対戦に遭遇してしまった
旬過ぎた、ネトゲ砂漠を、一人旅 >>457
CPU2000のメガレでも現ドローンに3割程入るから、当てやすくなるなら迎撃は楽になるとは思う
ただドローンは全身をEMPで守る構築があるから、それに移行されたらメガレ自体が効かんくなりそうで怖い
cpu2000つかってempバリバリ使ってもでもレーザー火力は据え置きっていう・・・ >>460
確かにね。
今まではダメブの為に外装や一部にミディアム使ってたけどコレをコンパクトに置き換える等で対応は可能だよね。 >>462
>CPU2000のメガレでも現ドローンに3割
それなりにはなるのね。
ダメ三割は側面の無防備から?正面装甲から?
>全身をEMP
全身装甲でも貫通性能あるから内部構造の破壊割合は変わらないんじゃない?
>cpu2000つかってempバリバリ使っても据え置き
とっいうより30%に激増だもんね。
とはいえ、2000使う程のドローンとなるとサイズ的に豆粒とはいかなくなる気もしそう。 メガレ、PSK↓
コンパクト↑
EP等HPブースト無しのは相対的↑
ドローン天下確定では? >>462
側面です・・・
ドローンって小さいくせにカスタマイズ性高いから、ほんとどうとでもなりそうなのよね・・・ >>466
側面かぁ。
って事はドローンに対してのメガレのアドバンテージもだいぶ薄れるね。
ダメブ10%メガレは、装甲ありの前面からなら2割削れりゃ良いってくらいかな…。
割合の大半がEPの破壊だろうから、内装は殆ど無傷か…
これだいぶ厳しくない? しかし来ないメンテ告知
今週予定とは一体いつなのだろうか ガトはレート下がらないから30も上がったらどう考えても覇権 速度低下20%くらいじゃ大差ない気がするなあ
高速羽ミサイルあたりが強くなりそう >>441
一部の高速テスラのおかげで不憫だな
せめて耐久だけでも上げれば良いものを 中国のロボクラ仕様になるのは確定なの?
中国独自の仕様とかじゃなくて? 無限アプデの目的が3つのロボクラの差異を減らすことを目的としてたんだから
特に理由がなければ中国ロボクラと仕様を変える必要はないでしょ インフィニティ版に寄せたけどまだまだ違うみたいよ
確定ではないから流布に惑わされぬように 中国ロボクラと本家の違い考えるとこっちではシャーシのヘルス調整入るんじゃないかな?
まぁマークは予想の斜め下を錐揉み回転して飛んでいくんだけど HPブーストのないタンクとメカ足はとりあえず倉庫行き決定 >>478
だね。
ムーブメントの中でヘルブが上昇するパーツにもかかわらず、
ヘルブ削除の上に一律20%アップで優位性は消え失せたも同然だろうからね。 ガトの威力不満の根底はあの糞デカい喰らい判定に似合わない耐久値の低さだとおもう
だから耐久値を上げないと解決にはならないんじゃないかな 単体でバランス取れててもお供ナノがいるとぶっ壊れ性能になることもあるし 大事なのは作り手のやりたい事とクライアントの望みの合致じゃないの
全部英国版じゃあかんのか 疑問だったスコアが他のプレイヤーとくらべると一桁足りない人
外人KIDSのプレイ動画見たらなんか納得した ブースト削除の延期はいつものこととして
LeftOfNever君はコミュニティマネージャーをクビになったのか? >>484
> We were planning to launch these changes this week, however we are going to hold these back to release with RoboPass! A major update coming before Christmas.
> ブースト削除やバランス調整は今週の予定だったけど、RoboPassアプデと一緒に出すために延期にするよ!クリスマス前に大型アプデの予定だ
・RoboPassでは期待のリスポーンエフェクトが新しくなる
・コミュニティマネジャーの担当者変更
・ブースト関連の情報は11/30のDev Jam #17を見ろ 前のバージョンのパーツ性能にもどせばいいだけのことを頑なにしようとしない頑固者
それが今のFJ 古参から絶賛されてたティア制だがやっぱり俺は糞システムだと思うよ
マッチングシステムはプログラムが振り分けるだけでいいしパーツ選択でユーザーが任意で移動すべきものじゃない
小隊マッチなんてもってのほか
時間あわせで出会える無制限内部mmr制が一番良かった エリミネーションという名前に変わった旧TDMも糞だった
回復できない仕様の癖にレベル差を判別しにくいパーツデザインで構成された格差のある機体を遮蔽物や茂みもない平らなフィールドで戦わせる
初期はMAP表示やヘルスの細かな減少値も確認できずそのうえ破壊されると即死するパイロットというパーツを強制的に付けさせられる
4マス程度しかないこれを守るためパーツのない初期のプレイヤーは機体デザインを半ば制限を受けられる形になった
高ティアのブロックをパイロットの下に埋め込む脱出装置は低ティアで初心者狩りをするプレイヤーのおもちゃと化しその被害を受けたのは当時の初心者勢 だから昔を美化する古参は俺にとって老害以外の何者でもない エリミもチデスも前に出る利点が無いのがダメ
なんで機動力を一から組み立てるクラフトで角待ちプレイが優遇されるルールをやらなくちゃいけないんだ だからヘルスと電力エネルギー量と回復速度の調整をしないまま威力だけをbuffする次のアプデは角待ち遠距離狙撃をプレイヤーに誘発させてさらにゲームを糞にする 必要なのは大人数での戦闘とそれに合った大きなMAP
人数や戦力が均等でなくても円滑に進められるルールと評価とそれに似合う報酬
知らない奴でも分かりやすいパーツ区分と性能調整と表記
今のパーツ性能は細分化と要らないマイナス要素を取り入れすぎ これTier制の皮を被ったクソだからな
前の仕様で戻さなきゃ同じ仕様になるわけないじゃん >>468
メンテ前日に告知とかザラだから事前告知はあまり期待しないほうがいい >>484
クリスマスが歓喜で祝われるのではなく、阿鼻叫喚に地獄と化すという事ですかね? >>484
リスポーン演出かっこいいけど
現状リスキル小隊に見せつける役割しか持てないな 古参から絶賛してた昔のティア制じゃないものが来たんであって
ティア制が悪いんじゃないからね
エアプ臭で鼻がもげる またドロキチが馬鹿言って暴れているのかレス番飛びまくっているが まーたねぶた勢が問題起こしたらしいな
一部の馬鹿共がTDMで談合して中央に集まって撮影会したらしい
規約違反やめーや あと3soonくらいしてアンケートでどうしてもエリミ欲しいの?:(とかやってからだよ >>504
なぜそういう連中はカスタムに行かないのか・・・
コレガワカラナイ... ほんとカスタム行きゃいいだけの話なのにね
ゲームのルールちゃんと守って遊んでる他のねぶた勢に迷惑だろうに
傑作なのはこの撮影会に参加したやつの中にねぶたイベントの主催者が居て
自分がイベント告知するときにはフェアプレイルールを守ることと書いてるところ
お前が言うな ねぶたと泥基地は無礼講でやってくれ晒しも自由だぞ! すーぐねぶた擁護が沸き出す常に監視してるんですねえ ユーザーネーム出してないしご本人様がツイッターで撮影した画像を全世界に公開してるんだから
晒しもクソもないんだよなぁ AFの数値誤認といい、自分の正論の後ろ盾があると強気になるのほんとキチ
ドローンや発言に対する指摘は何一つまともに返答してないのにな
違反を裁くのはFjであってお前ではない 故にここじゃなくてさっさとFJにでも報告しに行ってくれ 何言ってんだこいつ
ルール違反してるやつが居たってレスしただけで裁きを下すなんて言ってないし
そんな権限なんてあるわけないだろチンパンかよ
非武装で戦場出てるやつが居たレベルのレスだろうが 今より競技性が強い旧BAにも武装を付けずにフレンドと2人で来た奴もいたしどれだけルールが変わろうとそういう奴はいなくならないんだな モジュールだけ付けて戦場出てくる機体はホント迷惑。 メガ武器一本ミニカーの大量出現で武器の基礎耐久が底上げされたり武器なし機体(ネタ機含む)の出撃でルールが変更されたり一機では相手にされなくても集まると問題視せざる得なくなるというのが今のロボクラフトなんだな
小隊がそれを助長されてる面があるのは事実なんだけどなぜかその事は無視される ねぶた勢なんて「ねぶた勢の戦闘放棄はいいけど一般人の戦闘放棄は許さない」ってのが殆どだから ドロ基地どもは私生活でも基地扱いされてるんだろうな周りの人がかわいそうでしょうがない ねぶた共のおちんちんの見せ合いっこに付き合わされた一般人のがよっぽど可愛そうだろ | ,、
|./"||ヽ
彡) OilOl
|''、 iヲ,/
|´ ` '゙⌒)
. _,、|●)r'゙ ,ノ
ミ ^"゙_ノ
.  ̄|"/
|〈
| ヽ.
| /
| /
|ノ ねぶたに武器なし機体で出てAFKしたら規約違反犯したねぶた勢から規約違反だーって晒されるから覚悟しとけ(?) スレでずっと叩いてないでさっさとスクショ撮るなり該当のURL書くなりして通報すればいいんじゃいの? 戦闘放棄してるってわかるスクショがあるツイートのURLだけでも通報できるん? どう判断するかは相手次第であって通報するのは勝手だろ 全チャで中央集合と合図して敵味方仲良く並んで撮影会してるんだから違反は明らかだろうな
一応魚拓は取ったけど撮影したご本人はもうやらないと反省してるから通報する気はない
ちな>>32でプレイヤー晒しあげて悦に入ってたねぶた勢も参加してた模様
気に入らないやつ晒したりルール守らなかったりとやってること無茶苦茶だな 前にも戦闘放棄して問題になってTwitterで謝罪した人がまた戦闘放棄して今度は謝罪してないようだしgoogle翻訳でガバってそうだけど通報した
ねぶたのユーザーイベントとやらで戦闘放棄して問題になったら擁護もできんしその時はまた通報する まぁ今回は俺はそこに居なかったからそこまで腹たってないけど
過去に巻き込まれてクッソつまらん思いさせられたからな
次俺が居るとこでおちんちんの見せ合い始めたら動画取って通報してやろうと
ホットキーでいつでも動画撮れるようにしてるから気をつけろよ 糸冬
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制作・著作 NHK 完全に何度も言うことになるんだけど見せあいたいならカスタムでやればいいじゃんって話になっちゃうんだよね
イベント企画できるならDiscordで専用の鯖作ってやりたい人だけ集まってカスタムで楽しむことだってできるでしょ
そうすれば平和だし普通に戦いたいプレイヤーに迷惑もかからない そんな事よりRoboPassって何だろう。ブースト削除を延期するほどのものなのだろうか 正直そんなにムキになってやるようなゲームか?
勝率やら成績が残るゲームじゃあるまいし 昔よりゆるくなったとはいえパーツ開放がまだで作りたい機体が設計できずにいる奴ならヤキモキしても仕方ない >>535
通常マッチで戦闘放棄して見せ合いっこすんなカスタムでやれと至極真っ当なこと言ってるだけだしな
つかカスタムが用意されてるのにわざわざ通常マッチでやる理由が知りたいわ
>>537
ムキになるようなゲームじゃないけど決められたルールを守って遊ぶのが普通なんですわ カスタムでやると今度は僕も混じりたいと言えないコミュ障が暴れだすんだろうなとは思う
でも撮影会すんならカスタムいけや >カスタムでやると今度は僕も混じりたいと言えないコミュ障が暴れだすんだろうなとは思う
こんなやつ居るのか、どこで暴れてるの?
しかしねぶた勢やべえやつばっかりだな 見せあいは反対派も結構居るんだけど中々消えないんだよな〜
試合放棄野郎が途中抜けとかに苦言呈してるの見ると笑っちゃうんすよね
何故か連中にはそういう意識が無い、というかネタ機同士なら撮影会して当然みたいなように思ってるとしか fish対策がしたいなら威力buffや速度nerfをしなくてもレーザーやガトなんかの高連射武器を即着弾に戻せばいいだけなのではないか? 5人メイド軍団も糞だがサレンダーしないヘリウム野郎もそれ以上に糞だ さっさとアンインストールしてしね 相手が5人小隊だと味方が一段とヘボくなるのは内部MMR時代、もしかしたらそれ以前からの常識 去年と比べてだいたい同接半減か
ティア制復活で少しだけ延命できたな クリスマスのアプデでもまだエリミ復活するかどうかわかってない感じ? 同一視しないとやってらんないくらい気にしちゃってる感じ?
なんか、すまんね… z君だろうが違かろうがいかれた人間であることに変わりはないのだがその程度のことも理解できないのか 味方がステージの真ん中の地下に潜るバグ分かる人いる?
人数差バフもないし、 あれ当の本人どうなってんだろ
自分では一回もなったことないわ 味方一人落ちたよアナウンス入ると稀によく中央に埋まってるの見る あーあれ落ちたらそうなるんだ
じゃあ自分じゃ分からんのね ホバー機の下面にT1ホバー付けてる人多けどあれどんな意味があるの? ねぶた勢を通報したからか急に変なの湧いたけど警告メールでも来たんかな
これを機に自浄作用が働けばいいんだけど期待しづらい 戦闘放棄って注意チャットなしじゃ処罰下らんだろ
と言うかMODなんかにじゃなくFJに送ったなら土日は休みだろ ストラトホバー作ってた者だけど、
ダメブヘルブ無くなったらストラトOPになると思ってる人なんでいるんだろ。
当時は大型EPのヘルス対CPUが少なかったから地上機の前面装甲にストラト使ってたわけで。
削除後はヘルス対CPU同じでしかも重量対CPUでもEPが優れている。
つまりEPホバー時代の到来 キューブは最小限+ストラトかEPだけで作れって言われたらストラトで作る方が楽じゃない? 確かにEPは形状が複雑で接続点一つだけれども、数値では優れているし接続点は前面装甲にするなら
ロッドで接続点をレールの貫通効果から守ることもできるはず >>567
EPは外装にしか使えないからでしょ
現在シャーシを使っている部分をストラトに置き換えて機体を作るということではないかな スラスト強くなるんなら軽量高機動の機体が強くなるんか
つまり腹滑り虫脚にもワンチャンある >>569
ロッドで接続点を守るってどうやるの…?
全然分からん 先を読みすぎてサービス終了の未来が見えたから好き勝手なアプデをしていた可能性が微レ存…? 好き勝手なアプデならもっと武器の種類をめちゃくちゃ増やしたりそういう方向にしてほしかった
バランスなんか知るかお前らが勝手に取れ最適解見つけられるもんなら見つけてみろってレベルで 少し危惧しているのがブースト削除後Special乱舞にならないかということなのだが 余剰CPUはコンパクト使うかモジュール使うかの二択だからね。
積める余力があれば、EN→ブリンク→ゴースト→レーダーの順で積んできそう。 BAだとEMPとDSMだらけになったりしないかと心配だ ブースト削除されたら、cpu2000のコンパクトブロックの塊ロボとか増えるんだろうな…
余ったcpuでナノをポン付けする人も増えそうだし、ブーストを削除するならナノも弱体化しないと泥仕合ばかりになりそう スピブが20%落とされるしEMPとDSMが強くなる事は間違いない 思ったんだけど砲門数減少による射撃レートの低下の数値はENゲージが切れによる射撃レートの低下より連射力があるように設定しないとダメじゃね
これのせいで最高連射速度に武器数が4門必要なT4レーザーが設計しづらいんだけど エネルギー切れでレート低下って1発分のエネルギーが溜まるまで撃てないってだけじゃないの? 砲門数によるレート低下を廃止するか緩和してほしいのよ
なんでレジェ以外で高Tの武器になるほど制限がきつくならなきゃいけないの
全部T3と同じぐらいかENゲージ切れのときより連射力が高くてもいいはず ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 威力が高いんだからその分縛りもキツいに決まってるやん
砲門数によるレート低下が無ければ1門つけるだけで最大火力やん またドロキチの低脳が馬鹿言ってるのか
お前迷惑かけるなよすべての人に 門数減るのを前提に予備を搭載する設計にすれば良いだけだけどな。
予備として2門余分につけるだけでもだいぶ違う。
まさか「ぼくのかんがえたせっけいがつおくないのはおかしい!」とかいう事じゃないよね? 新環境になってもメガ武器が猛威を振るうのが見える見える
メガレでメガ武器剥がす機体作るがダメブ気にせずパワブ積めるのが嬉しい T4レーザーを4門のシビアな設計ってドローンしか思い浮かばない… ドロキチはもうちょい同意出来る意見言おうな
賛否両論出る意見じゃないとただのうんこなんよ ロボパスアプデは12月17日予定、詳細は明日
https://i.imgur.com/u379e7o.jpg
マークソちゃんがプレミアユーザーのガレージ上限増やすみたいな感じの
プレミアの特典なんか良いアイデアない?って聞いてるな 良いプレミアムじゃなくて良いゲームに金を落としたいのに 冗談さておき、中々いい案は簡単には出ないわな。パーツも無限化しちゃったしゲームバランスに触るようになったら大批判やし。小隊の人数とかな…
まあとりあえず、ガレージ数からでいいのでは コスメ先行配布とかでもよくね
強さに関わる部分はいじれないし経験値やゲーム内マネーも全部解放したら使い道無くなるしシステムが終わってるとしかいえん ガレージ数とCRFの同時出品数が増えてくれると嬉しいっちゃ嬉しいんだけどそれが良い案かって言われると微妙だよなぁ
個人的にはコスメだけじゃなく武器とかムーブメントの先行体験ができれば嬉しいけどバグって戦えないか人が減るかの二択になりそう もう色ぐらいしか差がないコスメ全入手でも物足りない位
カスタムじゃなくて不特定多数が入れるルーム制の親が出来るとかしないと
地面にペイント出来るとか
モジュールの再使用早めるとかなら許せる位ガチで何もない ユーザ側でルール決めた鯖建ててそれに自由に参加みたいなのでもいいぞ ばくがかんがえたさいきょうのプレ特典
昔のバージョンで鯖立て 文字ブロック、数字ブロック (各種言語
スプレーガンに迷彩カラー
撮影モード
新規パーツの先行開放
ログアウト中のレベルアップ
思いつく限りでこんなもんだ ホログラムの旗あるじゃん?
任意の画像のホログラムでデコレーション出来るとか
任意の画像でステッカーみたいなの作れる様にするとか
あとはコスメ武器やコスメEP、コスムーブメントをもっと増やしてCC買わせるとか
デコレーションの方向ならバランス調整とか要らないしマーク君でも作れるでしょ
と言うかデコレーションパーツもっと増やせ TIER差マッチ拒否
AI拒否
自分がソロ時に相手に小隊拒否
この三つが出来るなら幾らでもプレミアム買う ブロックリストとかどう?
リザルト時に嫌だった人をブロックしてもう二度と同じ戦場に合わなくなる機能 >>614
雑魚全員ブロックして俺のチームTUEEE出来んじゃん小隊システムより害悪 その代わりいつまでもマッチングしなくなるのがリスクだか 廃人向けだけど機体に任意にマイナスブーストがかけられるハードモード機能とか マイナス修正したパーツ性能や制限かけてしまったシステムを全部撤廃してくれりゃ面白くなるよ 「ドロキチ」って
ドロを嫌うキチのこと?
ドロを使うキチのこと?
どっちのことですか? 経験値にボーナスが入る→テックツリー開放が終わると無意味
報酬のロビッツにボーナスが入る→アイテム全開放したら無意味
アイコンを自由に変えれる→1日分だけ買って変えて終わり きっとマークもプレミアムユーザー全員が満足するような特典を考えているんだろうなぁ楽しみだなぁ ぶっちゃけプレ色くらいしか利点ないよな。
そのプレ色もRGBで自由に設定できないというね。 別ゲーの開発から聞いた話だと変更箇所が多くて結構めんどくさいらしい
FJにはやる気も開発力もないからほぼ無理だろうな マー君はユーザーの声に耳を傾けだしてやる気満々らしいけど
マークソだからなぁ メジャーアップデート「ROBOPASS」詳細
https://steamcommunity.com/games/301520/announcements/detail/1723087600601888693
既存コンテンツを全て開放したプレイヤーからの要望(何かすることくれ)に応えるためのアプデだ
新コンテンツを経験値稼ぎによって入手する企画をやるよ
Here’s how RoboPass works:
・RoboPassはゲームに追加された新しいスクリーンだ
・試合後帰還するたびにこのスクリーンは更新される
・30段階の'Grade'がある。レベルと似ているけど、レベルとは違うレートで獲得されるRoboPass固有のものだ
・XPを稼ぐことでGradeを上げられる
・全30Gradeの獲得は(XP獲得平均から見て)〜60時間くらい掛かる
・RoboPassの開催期間は2ヶ月。期間内に獲得してね
・コンテンツバーは2本ある。下のバーはフリープレイユーザー用。
RoboPass Plusを所有していなくてもこのバーのGradeを獲得することでコンテンツを開放できるよ
・上のバーは'RoboPass Plus'だ。無料入手できるものに加えて、extraコンテンツを開放できるようになる
・'RoboPass Plus'を持っていなくても、Gradeの全ての進行度はセーブされる予定だ。
開催期間内にRoboPassを購入すれば既に蓄積したGrade分のアイテムを遡って開放できる
・ベストなコンテンツはPlusの方にあるけど、無料の方にもcoolなコンテンツがあるよ
・プレミアムユーザーは非プレユーザーの二倍の速度で進められる
・永プレ(Premium for Life!)ユーザーはRoboPass半額
・RoboPassには総計100$分の新コンテンツがある
・RoboPass Plusは9.99$(この企画に乗った方が0.01$お得だよ)
・永プレユーザーはRoboPass Plusを4.99$で購入できる(お得だね) クレートを削除してInfinityシステムに移行してから、僕らは公平なコスメ販売をロボクラのマネーシステムにすることにした
だから、プレミアムユーザーの利点を残しつつ全ユーザーが欲しがる(非プレでも購入のチャンスがある)コスメを追加する必要があったんだ
新アイテム情報はまた今度お知らせするよ
※
RoboPassで入手できるアイテムは100%コスメ(+CC・Robits)
勝敗を左右するようなアイテムではないし、ロボの性能を上げるものでもない
※※
企画開催中に様子を見て期限を伸ばしたりするかもしれないし、制度が不評なら変更することもあるかも 5日で350オーバーってどんなペースだ
毎秒2.5レス以上か凄まじいな 1000人のユーザーがFJに1000円お布施すると100万円になるけどそれだけだとどれくらい持つのだろうか
そも収支は黒字なのだろうか こういうゲームで課金要素をゲーム内に落とし込むのって難しいよな
育成し続けるようなRPGなら収入バフ系で一定層買ってくれるけど
変に制限かけると不満しかでないし 成長要素課金にするの草すぎる
もう何もありませんって言ってるのと同じやん コスメなんて限られた利用法しかないもの、見た目重視勢しか使わんのだから完全に有料化してクレートからも出さないようにすればよかったのに どうせRobopassコンプリートしたらプレミアの恩恵が無意味になるんだろ
求めてるのは永続的に受けられる恩恵なんだよなぁ… スラスターの占有範囲の緩和とウィング&ラダーの羽根が可動しない方向に設置されてもベース速度の推進力を得られるようにして欲しい
あと羽根の可動時にキューブに接触してもボタンで指定した方向に推進力を得られるようにして欲しい ここじゃなくフォーラムに書いてこいよ
お前が自分自身で言ったことだぞ 今の羽根って出撃した時の可動範囲とエディットで指定した指定範囲ってちがうじゃん
あれってどう説明したらいいんだろうか >>645
ドロキチのおまえは存在価値ないんだからここに書くなよ迷惑なんだよその程度のことも理解できないのか
普段から周りにそういわれているだろ理解しろよ理解できないなら病院にいけ 羽をお前のお墓にしてやるからドローンが泳ぐ三途の川渡って大人しくROMってろ 線香の代わりはもうシングル飛行機雲くんがいるから
スラスターはマッチの代わりにしよう 毎回一万オーバーのダメージ出してるプレイヤーって全体の何割くらいなんだろ?
ここの住人ってみんなそんな感じなの?
今まで味方が弱いと嘆いてきたが敵が弱すぎるのも弱いもの虐めしたみたいで気分の良いものじゃない 分かる
相手のリスポーン地点を包囲して一方的に攻撃するレベルになると「早く降参しろよ…」って気分になる 野良の外人達が全員強くていい勝負がしたい
T5BAでもたまに一人二人は強い外人と会うんだけど味方の内3〜4人がダメージ1000未満とかざらで一度もいい勝負になったことがない
もちろん小隊は二人小隊以外いらない まあスラスターは2か3年前くらいに占有範囲デカくされたしちょっとは分かる
それより頭クルクルーリーの遺したチビスラスターの異常な推進力をどうにかしてほしい マーク君にプレ垢一日分貢ごうと思うんだけど
プレ垢でやれる事ってアイコン変えるのと、機体の色以外になんかあったっけ? 羽機で低速操作してるとVTOLが機能したりしなかったりで操作を阻んでくるけどドローンだとVTOLって邪魔にならないのかな 久しぶりにやったら目が超疲れる
なんか敵の動きが速く感じるな…以前作ったタンク系ロボのために高耐久ブロック解放しなきゃ もう昔のまったりとしたロボクラは死んだんやで
クソバランスの出来の悪いeスポーツ(笑)になってしまった マークが中途半端な所でEスポーツ化を投げ出した結果すごい気持ち悪い状態になってるのが今のロボクラ 自由にクラフトした結果リスキルされて敵味方に長々と煽られる神ゲー 対空意識の低い敵が来ると高速羽機で暴れ回れるの楽しい
なおプラズマのダメージ テスラ機乗りの外人にはまず0キル1000ダメージ台から抜け出してしてほしい(T5並感) 投票はAIが除外されるんだけどAIが3ついる状態で投票したことないからわからん…
ただAIが1つだけだと3人賛成した段階で降参可決される そもそもクラフトの上手さで戦績左右されるゲームで
公平なスポーツできる訳がなかろう 公平さを求めた結果が今までの調整 どこに公平さを求めた調整をしたのか
どう考えても反対の方向に調整してきた結果が今なのだがな スタッフ「このゲームも形になってきたな!」
???「んほぉ〜このE-Sportsたまんねぇ〜」 小隊の前にはどんな調整も無意味だから、言うだけ無駄だよ ・同一武器はファイアレートと消費エネルギーを統一
・ティアが上がるとダメージとヘルスが上昇する
昔のロボクラ同様に単純にティアが高いほど強い
・スピードブーストは20%減少
・ムーブメントのヘルス10%上昇
・ヘルスとダメージのブーストは削除
・レーザーの弾速は低ティアの方が速い
T4とT5レーザーのダメージ一緒なのは間違いか? これドローンゲー化する可能性十分にあるのでは
よかったね! >>682
ん?この仕様でティアまたいでマッチングさせたままなん? 環境破壊で既存のプレイヤーが嫌になってやめて
残ったプレイヤーも混合マッチで格上に対抗する術もなくやられて嫌になってやめて
って感じになったら本格的に同接1000人切るかもしれない
よかったね マーク AFちゃん
消費 557→1750
FR 3.33→2.0
ダメージ 10,110→21,000
うーんこの つーか大型武器のヘルスが今までCPUに対して脆かったのに
今回はそのままCPUに対して上げてるせいで30万〜50万近くまでなんだけど
T5のSMG、プラ、レール、AF、イオンは1CPUあたり1200ヘルス
ミサイル、チェーン、モルタルに至っては1CPUあたり1500ヘルス
マークちゃんそんなにAFに殺されたん? AFミサイルレールが強化されたんだしこれで対空がばっちりできるね 小隊消さずにわずらわしいナノだけ無事に弱体化された!
これで心置きなくモルタルやメガレで弱いものいじめできるわ AFとかあのデカさと専有範囲でヘルス減らすとか頭おかしいんか
減らすべきはモルタルだろ 武器のヘルスがCPUに対して低いのはいいんだがレール1発で壊れるか壊れないかは慎重に考えて欲しい モルタルは空にとって鴨だからマーク的に使用人口増えて欲しい
AF居ると空が狭くなるからマーク的に許さない 潰れかけなところに現行プレイヤー殺しの大調整入れてくるのは勇気あると思う 環境機だけ使って小隊組んでオレツエーと思い込んでるやつ以外全員死ぬぞ メイドとスラテスとメガレ足が滅びれば現在いる大半のガチ勢が引退するだろ 五人で次のメタに流れるだけじゃね
小隊でプレイできなくなったらクリアしそう 小隊人数を3人まで減らして10vs10のエリミネーションを常設して欲しい AFが刺さるような航空機はそもそもSMGなりレールなりで処理可能で
本当にメタるべき対象には刺さらないという救いようも無い兵器 AFは飛べる機体に対しては地上にいても足で接地していない場合は爆発するで良いんだよ
あと弾速が遅すぎる OPのメガレやレールと比較するから弱いように見えるが地上で使えないミサイルの代わりだと考えるとあんなもんじゃね T3〜T5に対応された紫SMGドローンがCRFに出品されるのはほぼ確実 ちょろっと復帰しようとしたらいきなりバランス改変なのマーク? どう見てもドローン強化にしか見えないんですがソレは大丈夫なんですかね?
対ドローンとしてのメガレは、EN消費低減こそあれ、単発火力低下でドローンに対応できないと思うんですが・・・。 AFは弾速倍でもマークくらいしか文句いわないだろマジで スタック制継続のままな感じのダメージなのにFRを下げて来たんだ
きっと他で超強化してきてるに決まってるよ、な? 高速羽ミサイルでドローンなんてボコボコよ
物陰に隠れてロック外れる前に後ろに回れるからな
地対空兵器…?知らん AFって連射して牽制が基本だと思ってたから燃費悪化、レート低下は普通に糞
前誰かさんが言ってたダメージが倍になっていく感じなら使う AF云々より告知通りならプラズマが超強くなるのでAFはどちらにせよ死んだまま エネルギー切れまで0.4秒で6発発射
T4プラ→594,000ダメージ
T5プラ→673,200ダメージ ヘルスブーストも削除されるから火力を犠牲にしたヘビーキューブタンクくらいでないと即死しそう 爆撃機とモルタルによる範囲攻撃で、地上は阿鼻驚嘆の地獄やな・・・。
もう空に逃げる以外ないのかねぇ・・・ 空に逃げてもSMGドローンがいるんだよなぁ…
T1にもドローンはいるけど火力もそれ相応になるからT1に人が増えるかも ダメブとヘルブの削除でfishとその他小型ドローンは全滅するし生き残るのはモジュール積んだテスラスラスターぐらいじゃね 環境機使って負けたから晒すとかさいていだな
おれはZではない
テスラれすぎてくやしいからって晒すのはどうかと思うが ダメブとヘルブ削除だけじゃドローンは死なないでしょ
ヘルブはそこまで自己に影響はないしダメブは減るのは結構大きいけどブロックガチガチに積んで固くしてた地上機が死ぬから紫SMGの火力で充分押しきれる
スピブ減少も基本的なドローンの戦い方からして痛くもないし逆に飛行機がドローンから逃げられなくなる ダメージを地対地・地対空・空対地・空対空で分けるぐらいしないともうバランス取れないだろ
当然地対空がダメージ高く、空対地が低くする
根本的に飛んでいる機体が地上機と同じ耐久と攻撃力持っているのがおかしいんだよ fishはわからんけど通常のドローンは環境クラス間違いないと思う
逆にスラテスのほうが死にそう スピブ減少テスラの性能低下と逆風すぎる fishはシャーシ等のバランスをどうとるか次第だろうな
この上コンパクト強化なんかしたら飛んでるの一強だぞ
今もそうだが レーザー連射速度T4感エネ消費T5感ダメージ増
プラズマ連射速度20→13に低下エネ消費T5よりやや遅いダメージ倍
レール連射速度T4感エネ消費T3よりやや多いダメージT4まで増
ナノエネ消費T4感回復量減
AFエネ消費3倍ダメージ倍、イオンエネ消費T5の倍ダメージ減
シーカーエネ消費増ダメージ増
モルタルエネ消費増ダメージ増
チェーンエネ消費エコ化ダメージ減
テスラ連射速度6→4に低下エネ消費T5の倍ダメージ減
大体こんな感じか テスラを弱くする必要ないとおもうのだが
スピード下がるのにダメージも下がると弱くしすぎ 断面の占有範囲が1×3なやつ
最近訳がガバい日本語版だとストラットとかストラッツになっちゃってるのね >>733
アレってスラテス殺しにかかってる感じなのかな…
低CPU機がスラテスに優先的に狙われるのは無くなりそうだよね 御三家強化+モルタル無罪←今後の覇権
メガレ、イオン、チェーンは使ってみないと分からない感じ
散々弱体化されて瀕死のAFテスラが強化されずに死刑宣告
他どうでもいい Zくん何も悪いことしてないのにいつもねぶた勢に晒されてんな スペルマンポーコビーム発射!
やったぞ命中出しだ! レーザーのスコープ倍率と弾丸推進速度をレールと同じにしてくれりゃAFなんていらんのよ おれZだけど絶許リスト作って復習してるから
まずはねぶたに時間あわせて狩りつくす
次はBAでいきがってるあいつ
その次TDMのSな パイロットシートコスメってクレイ・ジーン・メガ・レトロの他にまだあるかな? あるとしたら前期間限定でパイロットがウサギになったヤツしか無さそう
もしかしたら新規で出るかもしれないけど メガパイロット君ウサギ
なんかすげーイラつく顔してた思い出 ウサギは知らなかったなあ。まだアイテムショップ覗かないとだめか >>753
今はさっきの4種で全部です申し訳ない
ウサギは今後実装されるとしたらの話でした許して ダメブ削除に伴いドローンは相対強化だから、そういう意味ではアプデ後でも変わらないかもね 超久しぶりにチーターとマッチングしたんだが、
今でもチート使えるんだな
エネルギー無限とかやばすぎた 他のゲームを長期間やった後にロボクラするとクソゲーすぎて草
野良vs小隊とか完全にギャグやん、なんで普通な感じで看過されてるんですかね スマブラマッチングクソクソ言ってたのがここではそれすらも羨む クソゲーなんだけどなんかたまにやりたくなるんだよなぁ
運営がクソなだけでゲーム自体は神ゲー感ある 味方がドローン相手に発狂してて草
このゲームでドローンの相手してると、俺何やってんだろ・・・というある意味賢者モードにさせてくれる
んで他ゲーに逃げる 何か思い付いたら作ってテストで動かしてログアウト
ストレス無く遊べる神ゲー ハイ小隊ハイ離脱ハイクソゲーハイゲーム終了ペナ2分
今日もいつも通りだったよ、スマブラ疲れたらまた来るよ 作って動かすだけならマシクラやEmpyrionのが優れてると思うけどどうなの 作って動かして戦うならTerraTechの方が優れてる
このゲームの利点は作ってる最中は楽しいって事ぐらい 実際のところもうだいたいのゲームに完全敗北してるよね PvP要素はロボクラが一番マシってだけでクラフト要素やPvE要素ならクソでしょ 日本語対応するのか分からんけどこれは完全敗北ですわ BOTW感、ありきたりだな
まあロボクラすべてに敗北する KurtzPel カーツペル
https://www.youtube.com/watch?v=mubkdqESn2g
キャラクリも完璧すぎる
覇権 カーツペル に乗り遅れるな クラフトに関してはシンプルすぎて他の本格的なクラフトゲームやりだすと正直どうでもよくなる
良い点は人が居ていつでも馴れ合い対戦できることだなぁ 22時にまた来てくださいよ神ゲーになったロボクラをプレイさせてあげません ドローンが強くなるって連呼してる人はどういう理由で言ってるの?
プラズマだけを見て言ってない?
2000CPU機が覇権になると思ってるのは俺だけ? レジェンドクラスが単純強化される内容で重量物が積めないドローンの天下になるわけなかろう
しかも今不満を言われてる原因はパーツの威力や耐久の数値やましてやドローンなんかじゃないと思うんですわ コンパクトキューブとレーザーが強化されるのにドローンが強化されるのは明らかだろ 強化の恩恵を受けるのはレジェンド武器だけだって前提を無視して語るんじゃないよ まずムーブメントの耐久値は上昇しますがスピブが20%減少します
つまり動きが少なく止まって射撃する機体が強くなります
次に武器強化にともなった防御側の調整が行われたのはコンパクトキューブのみ
つまりRRを節約しやすくメガ武器を下位に持って行きやすい地上機が優遇されます
最後にレーザーの射撃レートが落とされます
VTOL機の主力武器は数値上強化されますが性能としては実質ナーフされています
これでもまだ言い張る気ですかね ドローンがつよかようが弱かろうが、害悪度が下がるならそれでよかろう
メイドが置いといてドローンが槍玉にあげられるのは、打ち合いを拒否する性質が原因だし
私が覚えてる限りでは、名も知らぬ外人の精神を5回は破壊してる スピブ低下でどうなるかなぁ
環境が一向に改善しないならさらに人口が減るだけよ 害悪度を本当に下げる気なら一試合に参加できる人数を増やし小隊システムを廃止して連携を取りづらく一対一で戦う環境を整えるべきだろ
OPだっていってる連中も地対空にこだわり空対空をする気がない連中が発言してる事だし
そもそも一部だけを集中して弱体化させるような調整方針が気に入らない
その上でドローン一強とかほざかれたらそりゃ切れるわ 一応前提は制限の無いT5。
多少遅くなったところでドローンの回避運動は残る。
ドロが搭載するレーザーはEN消費は上がるが単発火力は増し、短い時間で火力を出すことが可能に。
コレにより攻撃する為に身を晒す時間も短くなる。
メガレは単発火力低下でEP無しの側面から当てても3割削れりゃ良いくらいという話。
EP有りの前面からなら尚更ダメはお察し。
ただドロの速度低下に伴う回避性能低下と
メガレの単発火力低下に伴う、EN消費低下で本当のところ実際はどうなるかは分からない。
こんな感じかな。 よほどドローンが弱体化されると困るんだろうなドロキチ君は >>801
お前の煽る態度が原因だ馬鹿たれ
レーザーの強みは射撃レートの高さによる命中率が売りなので威力が高くても当てづらければ意味がない
メイドでドローンが倒せない理由は高ティアのレーザーほど射撃レートが落ちEN消費が上がる事から来てる
だからドローンアンチで騒ぐ奴がいる
ミサイルの弾速上がるんだから空対空しろよ 実際ちゃんと対空出来るようになれば問題ない
現在はどうあがいても出来ない、出来ても汎用性がゴミになるからドローンはきらわれちょる
次のアプデでいい感じになってくれるといいんだが 実質ドローン強化のアプデだやったー!
で終わってりゃ良いのにわざわざ自ら否定的な意見に噛みつきに来るのは何故なのか
その答えを知るために我々はイギリスへと向かった── スレの空気的にドローン最上位はfishという認識下の話になってそうだけど最上位はコントロール設定関係なくテスラスラスターだからね ドローンが弱体化すると空が飛べなくなるからだ
しかも過去のプレイヤーがTSを崇拝したせいでドローンが強くなってるのに今じゃ手のひらを返して叩いてる性根の悪さがむかつく キューブよりムーブメントのほうが耐久値高かった時代に使い物にならなかった武器なんていらんわ >>783
おまえがまともに設計したことのない脳腐れの基地馬鹿だということだけは理解した すまん
>>793 だった
おまえがまともに設計したことのない脳腐れの基地馬鹿だということだけは理解した >>810
具体的な説明が出来てないならただの名誉毀損だからな 積載足りない場合どうなるか理解していないのがまるわかり VTOL機はメガ武器を載せられないから恩恵を受けず弱体化する
別に矛盾がある事は言ってないが どうせドロキチなんてこっちがドローン使えば一方的にボコれる程度の糞雑魚だし >>802
こ↑こ↓の意見に関してはお前に賛成だよ >>815
フツーにドローンツエーって言ってるだけで草 そういやミサは弾速上がるらしいが、速度上昇に伴う旋回性能(追尾性能)も上がるんかね?
速度だけ上がってミサの旋回性能がそのママだと、むしろ当たりにくくなる気もするんだけど。 旋回性能というか旋回半径がどうなるかが重要に感じるが >>818
ソレソレ。そういったほうが良かったね。 >>816
語弊があったな…
空対空の部分だけだ
でも地帯空でほとんど勝てないドローンはどう考えてもおかしいんだよなぁ 昔にスラスターの速度ぶっ壊して今スプブ調整とかほんとやってることアホ臭いよな
ブーストも導入して廃止、ティアは廃止して導入
まったく前に進んでいない ミサの速度上がったところでロックかかるまでの3秒間で隠れられるか隠れる寸前だからあまり意味あるとは思えんが…
ADMが「ドローンはPSK装備して近づくことが出来れば簡単に倒せるよ:D」みたいな認識な時点でFJ&ドロキチくんと我々に大きな認識の差がある ミサイルヘリ乗ってるけど、低空ドローンにミサイル打ち込んでもミサイルがドローンの周りをくるくる回るせいで、床や壁に吸われてダメージが全然入らないんだよね
追尾性能上げて欲しいわ 現状ドローンを単騎で処理するにはメガレかPSKしかないですし、PSKは汎用性ゴミゴミ
AFとLOMが仕事してくれればなぁ コンパクト強化だけでドローンが流行るって言うのがよく分からんのだが誰かキレずに話し出来る奴居ないの?
ストラトタンクの方が流行ると思うんだが
それとメガレ弱体化とか言ってるのも分からんダメージしか見てないやろ
エネルギー満タンから2発しか撃てなかったのが10発以上撃てるようになるんだぞ連射速度も上がってるし メガレはその一発が重要な武器だから
対ドローンの場合その一発で機動性の一部でもそがないと逃げて回復されるだけだし あとは一発の威力が高いほど破断というかクリティカルというかが起きやすいので 高ティアのレーザーのファイアレートを上げて即着弾に戻せば解決する話なのに 高台が強く地上からの射程が届かない高度を飛べた時代は明らかな航空機優遇だったにも関わらず地対空をおろそかにする内容のアプデを連発しそれを指摘されてキレてるのがお前らだよ 昔の偏りを今のドローンのせいにしてるのが許せないそれだけだ ドローンなんてナノ小隊に比べたら勝ち目がある時点でまだマシだと思うんだけど、みんなはどう思う? その意見はナノドローン小隊が一番勝ち目がないといってるようなものだぞ ・生存率ををヘルブで確保してた地上機はヘルブ削除で大幅弱体化するけど、元々回避能力で生存率をあげてたドローンにはたいして影響なし
・SMGがTier上がるごとに弾速落ちる謎仕様になって対空がきつくなったけど、地上機に撃つぶんには無問題
・ナノ弱体化したけどドローンは総耐久が少なくすぐ全回復出来るので無問題
・AFが謎の弱体化
こんな感じじゃね ドローンはいわば壊れカードや壊れキャラみたいなものだけど
小隊はルールをそのもの破壊する、いわばバグみたいなもんだからな
次元が違う、というか存在そのものが致命的 やっぱり根源は5枠になった小隊にあったんじゃないか >>835
・ダメブ削除とスピブが20%減少したことにより回避重視の軽量ドローンが全滅
・SMGの命中性能が下がるとドローンだけでなくSMGコプを初めとする空対空全般に負荷が掛かり結果としてVTOL機の生存能力を高めてしまう
・時間延長により今の自動回復は頼れずナノが弱体化したことによりモルタル メガレ ミサイル等の長距離武器が強くなり前にでる奴がいなくなる事で芋る糞プレイヤーが増える
・別に弱体化などしていない MSMGの弾速は据え置きで
下位tierSMGが早くなるんやろ? T5SMGとMSMGは今の弾速でも遅いよ
全レーザーの弾速を均一にしてくれないと話がややこしくなる 下位レーザーの弾速アップがなんのためなのかさっぱりわからん
わかる人いる? ファイアレートとEN消費量が統一されるから(ダメージ量を除く)それ以外の部分で特異性を出したかった説 小型ドローン対策になるからじゃね?小さい上に偏差入れながら撃つのしんどかったろ 上下のない武器調整から昔の上位互換性にむやみに進路変更するから混乱するんだよ なんのためって初心者が使いやすいようにする以外あるのか 小隊を消さないことには前に進めない
いっぱいタノシイpvpがある中でこんな不条理ゲーやるなんて、俺らかパーティアニマルくらいじゃろ 昔の上位互換体制のアプデ方針に戻ればテックツリーで弱武器を一から開放して強化していかざる得ないわけだ
それが嫌ならプレ垢買えって寸法よ
昔からなーんも変わっちゃいない 小隊有り無しの格差マッチングは直して欲しいけど、そもそも人が少ないからね:D パーツを大量に課金させるようパーツの数の暴力を繰り返してきたんだから当たり前だろ 小隊を隔離すると小隊の人はずっと試合始まらないんだろうなとは想像がつく まーたアレが暴れてんのね・・・。
大勝利なんだから静かにしてりゃいいのに。 今の少人数マッチの小隊もゲロカス要素だけど
Tier格差マッチも相当なクソ要素
アプデでTier間格差広がるのに手が加えられて無かったら笑う Tier間での格差をあんだけ露骨にしたんだから格差マッチ対策もされてるに決まってるだろ。
……決まってるよな……? 5vs5なんだから小隊の最大人数は3人までにするべきだよな
それでも強いけど せめてAI混じりみたく数分待たされたら混合マッチにすればまだマシなのに普通に10秒でマッチしてTier混合だから嫌なんだよ Tier混合自体はWoTとかでも採用されてるし、数が均等になってれば良いのでは?
それより小隊と混合の方が圧倒的に害悪 wot見習って15vs15にするところから始めようぜ 大抵の問題はマッチを大人数化にして一人の影響度を下げれば比較的良くなりそうだけど
それをできるだけの人数が居ない問題
うわこれもう詰んでんな(笑) 5vs5にしたのもE-Sportsとかいうのは建前で実際は過疎誤魔化すためでしょ
その時と比べても圧倒的に過疎ってんじゃんもう Robopass買ったけどシーズン1ってのが気になるなあ・・・
2になったらまた買ってねってなるのかな
まあ買うけど なにこのジジイのションベン掛けっこ我慢大会みたいなの
本当に面白いと思ってこれ出したの? T5AFは連続で当てられるならまぁ・・・T4AFはもうどうしようもない
プラズマは強くなってる 機体硬くしようと思ったらEPペタペタするしかないっすね・・・
造形機はいよいよ的だなぁ もともとゴミだったブーストモンキーがマジモンのゴミになり下がってやがる INDが完全に霧吹きやんけ
レールがクッソアグレッシブに走り回ってやがる 前面はEPかストラト貼らないと即死やね…
fishもアホみたいに溶ける ゴミに乗らざるをえなくなって更に新規が減るなこりゃ >>869
威力も無いからお互いにCPU2000級だと酷いことになるよね AFがゴミすぎて草、なんやこれ
逆にLOMLは脅威になったな、対地対空両方で強い 武器表示あるのに動きがAIぽいのがいるんですが、そういうふうになったんですかね T5だけど赤チーム全員と青の一人以外がT5レーザー積んでて草
残りの一人はテスラだったw
テスラ以外のT4以下武器持ちが一人もいないとかwww これホバー思ったよりつらいな、胴体壊されると動力も一緒にやられるせいであっという間に態勢を崩す
逆に足はかなり好印象、旋回性がMSMGとかみ合っててすごく使いやすい
特にメガ足はいいな、胴体と的が分断するしINDがなくなったおかげでもげにくい 結論、MSMGゲーだわこれ
対空にはLOMLをどうぞ いよいよこの数値出した社員かマーク自身を解雇する署名活動始まってもおかしくない メガレやばい強くなったな、連射間隔短くなって1セット6発くらい撃てるわ エネルギー回復遅くなってない?
SMG息切れがやばい 御三家とLOML環境じゃな
INDは霧吹きになった、モルタルは使えるがプラズマに逆に食われた 音速羽プラにミサイルが追いつけなくて顔真っ赤のマークソがミサイルバフ? CPU2000以外にする意味ないんだから、CPU余ってるならシールドぐらい積んでくれ… EN消費が増えたせいでメガレ モルタル ミサイルゲーになった モルタルとINDはまとめてプラズマに食われた
これからはMSMG+プラズマがダメージ要因だな 航空機でメガプラ付けてもレールのおやつだったけど今は1回でもげないから結構使えそうだな アプデが増すごとにENゲージ切れの時のイライラ感が募るようになったな メガプラは大躍進、地上機の近接ウエポンから爆撃までほれぼれする火力が出る
MSMGは高火力オールレンジで相変わらず主役、HPブもないからハチの巣にされたら溶ける溶ける
メガレは言わずもがな、一撃は軽くなったが連射できるので回避相手に強くなった
LOMLもまた躍進、火力も速度もでるので舐めプするとあっさり溶かされる
モルタルは産廃一歩手前まできた、これまたゲロ重のくせにダメージはしょっぱい
AFとINDの産廃感、ゲロ重エネルギーから繰り出されるゴミみたいなダメージ
チェーン君はわがんね 対空砲いくらなんでもひどすぎないかwwww
産廃過ぎて笑えるw絶対数値間違えてんだろwwww MSMGドローンまで湧き出る始末なんだけどどうしてくれんの? ドローン一強は動きそうにないなぁ
ガチタンごり押し出来なくなった点は評価する MSMGの破壊力がヤバイっすね
もうMSMGだけで良いんじゃなっすか メガも含めてレーザーの威力全体的に下がってるように感じるのは俺だけ.......? そう感じるのはメガ系の武器がそのまま盾に出来るくらい硬くなってるのが原因じゃなかろうか エネルギー消費も武器ごとに統一だからワスプとか今すぐ外してブロックにしろ 仮にもeスポーツやってるクランがレイパー自慢したり雑魚馬鹿にしたりとか呆れ過ぎて笑えん… なんでリスポ時に機体固定されるようにしたんだ…
リスポの度に気になるしすぐに動けないしで不快 破壊された機体が残るゲームじゃないのに死亡時にカメラが上に移動するのが謎
中・遠距離の敵が見える程上空で俯瞰する訳でも無いし意味不明すぎる INFINITYだけど、最近、AI機がゾンビ化して無双するのが多い
ブロック数個の状態で、本来なら移動も攻撃も出来ないハズなのに
何故か攻撃してくる
そして、標的が小さすぎるのか
こちらの攻撃が通らない
TDMでなんとか勝利したけど
AI機で10機撃破とかシャレにならん 御三家強化というかメガ御三家強化で他全部死亡
メガどれか1個ポン付けで後ストラト装甲してプラズマ怖いから飛ぶ
以上2行で説明できる環境になりました
エリミまだとか言ってられない 航空は航空で連射メガレにハチの巣にされるからバランスはとれている・・・のかもしれない
ただ御三家とLOML以外の武器を見ない、というか使ってたらそれだけでnoobまである武器格差
ムーブメントのバランスは案外いい、足は終わったと思ってたがメガ足はジャンププラズマが強いしスプ足は機動力がいい
T1足ヘビキュ箱で強い人いたし、真似してMSMG乗せてスラで速度確保したら確かに強った
キャタ?しらんな コレスピブの数値が表示されてないけど適応されてんの? 昔みたいに武器をティアで完全上位互換にしたのだからミディアムキューブもT1からT5にそれぞれ作れってバランスとれよマー糞は スピブは適応されているね今のところ
一律下げると言っていたけど下がってないね ナノ専のチーデス最終スコア回復量2000に届いてなくて草
バランス調整大味すぎるが、個人的には相互ナノとかが出来なくなっていい塩梅だと思う ナノ合戦はテンポ悪くなるだけだから弱体化は正しい
むしろ無くなってくれても構わない レザドロには会わなかったけどプラドロは強いね。
Tいくつのやつか分からんけど、8割持ってかれたわ。
こっちのレールは当てても2割程度だしどうにもならんと思ったわ。 AIの見分け開始するまでつかなくなった?
ホバーで機首が変な横ぶれして妙に弱いのってAIだよな多分 御三家しか武器がなかったころを思い出す
じゃあAF君を新しく追加しようか ほぼメガで即死ゲーになったからナノが壊れのままでも多分絶滅した ぶっちゃけ現状バランス放棄だけど前より断然楽しい
INDモルタルナノドローン消えてすっきり、打ち合いタノシイ 瞬間火力ゲー辞めろと言ってたら即死ゲーになったでござる メガ足機硬くていいぞ
プラズマ全部浴びてもHP結構残るしホバーで逃げれる
ホバー機は動力が本体に隠せるのが強みだったのにそれが災いして全身弱点になった
すっげぇ脆い ただドローンやAFの航空爆撃への抑止力がなくなったから、ボマーが大量発生してるな 更にFPS感増した気がするんですけど気のせいですかね・・・ 相変わらずスコア下位で萎え落ちする奴はいるなぁ
というか即死の頻度が増えた分萎え落ちする奴も相応に増えそう メガ足ちゃんとホバーつけた?じゃないとゴミだぞ
メガ足を使う意義は本体以外の耐久の確保と、地上におけるメガプラの運用性の向上が目的なんだから
まあ多分ローターが大正義になりそうなんだけど・・・ ロタ機か羽機でいい
武装をどっちが先に壊すかの勝負 地上機のメリットのうち、INDモルタルAF全部没収されたから、メガレ以外使う意義がないっていう いい加減弾切れという要素に嫌気がさしてきたから電力システム無くして欲しい 色々と変わったからやってみたところ
レーザーは燃費が一律になったからワプスの低燃費を生かした副砲としての役割が無くなったな
それでもメイン武器がもげた時の保険としては使えるけど燃費が悪すぎでいっそ外してその分シールド付けた方が良いかな
レールも燃費悪化のたT1レールをのせて連射は出来なくなった、メガレールは燃費が良くなって使いやすくなった
シーカー相変わらずゴミ、チェーンこれも今まで通り使い物にならない アプデ後初めて小隊に出会ったけど、あいつらもうメガプラ、メガレ、MSMG+メカ足ローターの次期メタ機っぽいのに乗ってるな なんでこう極端で大雑把な調整するのか
もっとこまめに細かく調整しろよマー糞は 環境改善のための第一歩というなら許せるんだけど
FJは一歩踏み出したのはいいがそのまま長期間放置するからなぁ 普通のゲームの調整ゲージ
____________________________
| |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll| |
| 0. 1 2 3 .4 5 6 7 8 .9 10..|
このゲームの調整ゲージ
____________________________
| | | | .| | | |
| 0. 1 9 10 | FEZも初期はいい感じだったのに笛だのセスだの新要素投入して
クソ調整でどんどん人口減っていったな 年末アプデの時点で軽い調整して年明けまで現環境放置だぞ、楽しめ ニ三 エ占 -−─ -−─ -−─
ニ三 エ占 -−─ -−─ -−─
ニ三 エ占 -−─ -−─ -−─ 運営の気まぐれで機体性能が変わるたびに調整する苦行
いい加減面白い設計ができるムーブメントのひとつでも出してくれよ
別に便利だとか高性能とかじゃなくていいからさ パーツ破壊のあるこのゲームで必要なのは瞬間火力
みんな知ってるね AI botは逃げも隠れもせず、味方のしがらみから解き放たれるのであった AIはプレイヤーからAIだとバレないように武器を表示して隠れてるんだよなぁ…
なお運営的には武器表示されないのはバグだった模様 >>961
非表示がバグだったのか
動きでわかるけれども ロボパスって無課金で途中まで進めてから買ったら、それまでの報酬も貰えるの? 1日したらもうローターまみれや
5人ローター小隊も出現したし、AF死んでるし終わりぞ AFはスタック限界10なのに10発でエネルギー使い切るんだ
ネタ以外のなんでもねぇ あとドローンもローターも地上機もスピブ下がったとは思えん機動力してるけど、どうなんやろ てか流石に修正パッチ来るよな?
せめて多少悪くてもバフあり時の数値でもいいんだぞ
それとも最初から段階的に手入れする前提で始めた事なんだろ?
全ティアダメ以外同じは狂気というより人の思考をなしてない
初心者はワスプでテックツリー開放不可能なレベル ローターカスが崖からチラチラ撃つだけのつまんねえ試合ばっかりだ スピブ下がってないよ
少なくとも速度計の数字上は前と同じ速度が出ている 昔の大名行列で敵ベースにノタノタ進軍するロボクラフトはもう帰ってこない >>970次スレよろー
Mark Simmons (@MarkDJammer)
Lasers seem a bit too universally good to me now. Nano's not good enough.
Mortar energy a bit harsh in @Robocraftgame #NoBoosts 前面に接続点のあるスラスターと推進力を得ると無重力になる反重力ムーブメントが欲しい AIメガレbotのAIM力やべえ
追撃こそしてこないからキルは取られないが偏差射撃必要ない距離には迂闊に入れないぞ というかオブジェクトに密着して壁越しに撃ってくるバグは未だ健在かよ... こんなん笑うわ
Mark Simmons@MarkDJammer
MSMG = OP
12:28 - 2018年12月19日 色々変わったそうで久しぶりのプレイ
建造楽しくて作って出撃したら強制カメラステアリングで萎え落ち
いらんところでヘイトを稼ぐなバカタレ >>989
やらずとも数値出した時点でおかしいと気付かない五年目マーク エネルギー消費率や射撃レートも変えときながら威力と耐久しか見させようとしないFJだから仕方ない ホバーはクエスト自体が壊れてる。
ホバーで出撃してもカウントされない。 それ今回ので直したよの一覧にあるけど直ってないんか…? プラズマも十二分にOPだと思うが・・・
でも昔はこんな火力だったよな、ローターやドローンの機動力でつかわれると反吐がでるが 6発一斉発射の頃は武器一種しか積めなかったからなぁ 唯一利点があるとしたら試合が早くなったというか
ダラダラ1体の敵とやりあわなくてよくなったなって
ナノが消えたのがとにかく何よりもの収穫、最初からメガしかないゲームだと思えば案外ありっちゃあり 1000なら
マークが心を入れ替えロボクラが再生し家内安全無病息災世界平和 このスレッドは1000を超えました。
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