ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ351機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ350機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1542203368/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ↓言いたいことは分かるが察してあげる思いやりも必要だとおもいますよ 比較対象にナノ出してきた時点でいろいろ察してたけど、今回もまともな意見交換はできませんでした まともな意見交換ではなく都合のいい同意を得られなかったの間違いでは >>378
今の環境にレジェンドとかエピックとかないよ
T5AFのRRは750000, T5MORTARは725000, T5LASERは625000
AFの方が高いよ
ダメはAFが10110(命中毎に6066up), MORTARは213270, LASERは25839
連射力はAFが3.33, MORTARは0.87, LASERは5
AF弱いよね AFは弾速を上げて空中で撃てるようになってレジェンダリ武器として復活させたい 本当に+6066なの?
2乗されるの間違いじゃないのか 当たる回数で乗数計算されると3発目で36806466とかなダメになって即死ですよ
命中回数毎で倍率が乗算される場合でも15発目で累積ダメが3548610(単発647040)(5発で単発7万超)でこんなダメは見たことないので単純追加だと思われます そんな事も確認せずに性能についてとやかく言えるのか こうなるとAFについて本気で議論しにくいんだよなぁ
ガイガイマンほんと邪魔 AFGの爆発範囲を10倍にしろ
AFSの連射速度を10倍にしろ
スタック消して威力10倍にしろ 実際AFがレールの総ダメージを上回るには何秒相手に身を晒して貰う必要があるんだ? AFはあの弾速で対空とか失笑モンだな。
弾速を上げるか、反応範囲を広げるかして当てやすくしないとゴミ。
まぁ当たり判定がラグによって差が出るのをマが認識できていないのかもしれんが。 ワッチョイ 815c-xqdQ←ドロキチ
とっととNGしましょう
基地がうつります というかこのスレでは ワッチョイ 5c- でNGかけた方が良いのかもな ドロキチ君はいいんだけどアンカ付けずに触る奴が面倒くさい 何もいじらなくてもスピードブーストがなくなればかなり強力になると思う AFはサイズCPU共に劣悪な癖に汎用性が低すぎるのが痛い
モルタルも対地上オンリーだけどサイズ小さいし全航空機ってのは小隊相手くらいしか無いし 凄い荒い解決策やけど最初のロード画面映さなかったら小隊ストレス減るんじゃないかって
あのヘッドホンマークで不快にさせてる説
知らぬが仏、目閉じろ 味方がコスメの塊だった時の敗北感
見た瞬間降参通る前に負けるだろうから適当に遊ぶかって感覚になるからそこまで怒る気にはなれないけどlolくらいは言わせろ >>406
小隊表示無しは不快感フルマックスだったぞ モルタル、メイド、メガレ積んでりゃコスメマシマシでも戦えるんじゃね? MSMG_威力の低下 燃費 連射向上
MRail_威力の低下 貫通向上(真っ直ぐ抉れる感じ) ロッドは非貫通
モル_威力の低下 機体から一定距離以内は不発
AF_対ムーブメント1.x倍
psk_対EP1.x倍
どう?
ワンパンゲーを回避しつつまともに戦える環境になればいいんだが
でもこれだとロッド複合装甲が流行るのが見える見える… AFの性能あげろっていうなら飛行ムーブメントの積載制限撤廃してヘルスとベース速度上げて欲しいわ
ヘビーキューブも積めないからヘルブの恩恵をフルに受けられないし紙耐久のダメブ重視にならざる得ないっていうのに どっちにしろブースト消えたらドローンなんてのろまな米粒でしょ 飛行機とドローンが同じムーブメントである限り、飛行機に未来はない 仮にドローンにメガ武器載せられるほど積載量上がったとしても武器がデカ過ぎて利点の一つである回避性能が削られるし
武器が壊れた際のバランスが激烈に悪くなってまともに動けなくなりそう
現状でも普通の羽機やコプターには積載量の制限がほぼ無いようなものだしそれが強化に繋がるとは思えない なによりもまずあのつるっつるすべる地面をどうにかしろ ドロキチのバカは知らないだろうがドローンの場合積載量は前後移動以外の影響はほぼないから積載がいくら上がってもたいして意味ないぞ 大体事実上羽は最速なのに上げろとかどんだけ頭いかれているのやら
どんなゲームでも早い奴は紙装甲が当たり前なのにロボクラはそれが当てはまらないからなほんと頭ーク T1なのですが毎回AIが多くて楽しくないです
AI 無しで対戦できるように設定したいんですけどやり方教えて下さい tierを上げればAIが入る確率が低くなるけど絶対来ないとは言えない T2以下は頻繁にAIが混ざる
T3でもたまに、T4だとごく稀という印象 高速スラスター機で上空からミサイル撒いてくる奴どうすりゃ良いの?
早すぎてミサイル振り切るし、AFも当たらないし
なんとか頑張ってメガレ2発打ち込んでも、姿勢崩さずに射程外まで悠々と飛んでいくし 上付けラダーのベース速度を0にすればドローンだけ殺せるのに 高速ミサ羽は相手するだけ無駄だと思ってる
対地ミサイルは地面に当たる関係上そこまで強くないし
航空機使ってる時ならあきらめる 高速ミサ羽は適当にレーザー当てて逃げ帰らせるだけでよいと思う
そういうのは大抵下手糞だからミサイルの打ち方あほだし
ゴーストしてにロックオンしてくる糞やろうがいたが もしAFガーディアンのカタログスペックを間違えて表記してるようなミスをしてたらロボクラ廃止しろ 高速機LOMは汎用性捨てた代わりに一方的に攻撃できるから、無視するしかない
ダメブないから固い地上機は無視でおけ、ただ航空機アンチ性能はピカイチだからそこは明らめるしかない 今週アプデするんじゃなかったのかよ
もう金曜だぞ
やるやる詐欺多すぎだろこの会社 500km/h高速機になれると400km/hのテスラですらノロマに感じる とんでもねえクソBOTつかまされた
T5で操作性最悪のテスラ しかもプラでワンパン 1000mph出てた頃のリプレイ見ると今は十分遅いぞ >>431
やるならサッサとやって欲しいモノだよね。
ブースト削除やCPU上限用の機体の強化調整を早く行いたい。 中国の昨日のアプデのGoogle翻訳
武器コンポーネントバランス調整:
- レーザー銃、プラズマ銃、対空砲、追跡爆弾、高速機関銃は被害額を30%増加させます。
- 狙撃兵のダメージを10%増加させました。
- モルタルと電気メスの損傷は10%減少します。
- 修理銃の回復力が40%減少しました。
- 武器の健康は20%増加した。
モバイルコンポーネントのバランス調整:
- 可動部品の健全性が10%向上します。
https://rc.qq.com/webplat/info/news_version3/35298/35299/35301/m20425/201812/779694.shtml 大切な部分が抜けてたぜ:D
加算調整:
- 武器ダメージボーナス除去。
- ライフボーナスの除去;
- 移動速度を20%低下させました。 ・SMG、プラズマ、AF、LOML、PSKは威力30%アップ
・レールは威力10%アップ
・モルタル、テスラは威力10%ダウン
・ナノは回復量40%ダウン
・武器のヘルス20%アップ
・ムーブメントのヘルス10%アップ
・ダメージ&ヘルスブースト削除
・スピードブースト20%ダウン
かな? レーザー、プラズマ、AF、LOM、ガトのダメージ30%増加
レールの火力10%増加
モルタル、テスラのダメージ?10%低下
ナノの回復力40%低下
すべての武器のヘルス20増加
ダメブ・ヘルブ削除
すべてのムーブメントの移動速度を20%低下
って感じかな? なんか数字がすべてデカいけど・・・これらはダメブ・ヘルブ削除の上の調整だからだろうね
ダメブ消えたうえでナノ40%低下は元の壊れ具合が見える見える・・・
テスラはともかく、モルタルもメスいれしてきた感じかな
全体的な速度を落としてくる調整は考えてなかった、というか現実になると思わなかった
どっしり構えて打ち合える環境になるのかな?そうなるのなら率直に嬉しい 高速机枪はチェーンかな?
最後のは移动速度加成减少だからスピブ減少 あと可動部品の健全性はちょっとわからんが・・
例えば砲塔の回転が速くなる、ムーブメントの全身や旋回の反映が早くなる感じなのかな? 移动部件生命值揄チだからムーブメントのヘルス増加
Google翻訳はガバガバ 30%も威力上げるとかイカれすぎ
火力ゲーが加速する、ナノ弱くするだけでええやろ……
中国版だけにしといてや ダメージに関してはいままでダメブ30%入ってたのが据え置きになるだけだから
ただシャーシをいじってないからそこが火力ゲーの引き金になりそう
いままでの耐久からHPブの分すべて消え去るからな
あと積むことで耐久を確保できてたシャーシ達と、積めないが素で硬いコンパクトの間に格差が生まれた
コンパクト以外のシャーシの耐久上げないと、ブロック塊がただの的になる CPUゲロ重で火力出にくかったガトには朗報
だがレーザー・・・主にMSMGが怖い
これからは無茶して突貫するとあっという間にハチの巣だな
移動速度減るから逃げるのも避けるも詰めるのも難しい
今まで無駄にCPUが高かった欠陥機体達も高い火力出してくる つまるところメイド機は単純に性能強化で、メガレ機は相対的に弱体化って感じかな?
ドローンは速度は落ちるが火力は30%アップ組で、ブースターのヘルブ上昇の恩恵は得るというところか。 二次三次の調整が必ず必要になる
それを放置するのがいつもの ナノナーフだけでもまーよしとしよう
レザ、ガトが覇権やな ナノは当然だよなとしか言いようがないな
調整遅すぎだがな、バランスとりはもっと頻繁に微調整しろよマーク 移動速度減るからレール的当てが簡単になるし、AF・LOM強化もあって大型航空はつらいかもな
プラズマやLOMで火力出しやすくなったのはうれしいが、レーザーでハチの巣にされぞうでもある
肝心なドローンはスラスターの塊だしコンパクトキューブだしPSKのダメブ消えるしであんまり影響なさそうっていう・・・
ガトは強化されたけど、MSMG相手だと詰める前に剥がされそう・・・・
ただ詰めるのが難しい環境なら、中距離での打ち合い性能が光るかもしれん
モルタルは弱体化受けたけど、移動速度減った分当てやすくなるし、モルタル機へ距離詰めるのも難しくなるから何とも
ライトキューブモルホバとかは弱体不可避だけども、やっぱり性能がいいので環境の残り続ける気ガス
ダメブを失い、距離も詰めにくくなったIND君はわからん
今までがオーバースペック感あったし、普通に使われそうではある 悪いものでも食ったのかってくらいまともな調整だな
意地でもスピブ消さないのは相変わらずって感じだけど >>457
っというより、メガレが実質ダメブ10%の武器になり下がるわけだからメガレでも潰しきれなくなるんじゃないかな?
多少遅くなったところで、ドローンの変態円形機動は残るわけだから。 あとシャーシ内に埋め込むことで自らを守っているホバーは実質弱体化だな
これもまた元々がオーバースペックだったが・・・ただシャーシが柔いとはいえそれをEMPで囲めるからどうとでもなりそう
半面でタイヤ・メカ足・メガホバは、強化されたわけじゃないがホバーに対する優位性を得た・・・のかもしれない
キャタは・・・わがんね 遂に敵味方全部がAI のT1対戦に遭遇してしまった
旬過ぎた、ネトゲ砂漠を、一人旅 >>457
CPU2000のメガレでも現ドローンに3割程入るから、当てやすくなるなら迎撃は楽になるとは思う
ただドローンは全身をEMPで守る構築があるから、それに移行されたらメガレ自体が効かんくなりそうで怖い
cpu2000つかってempバリバリ使ってもでもレーザー火力は据え置きっていう・・・ >>460
確かにね。
今まではダメブの為に外装や一部にミディアム使ってたけどコレをコンパクトに置き換える等で対応は可能だよね。 >>462
>CPU2000のメガレでも現ドローンに3割
それなりにはなるのね。
ダメ三割は側面の無防備から?正面装甲から?
>全身をEMP
全身装甲でも貫通性能あるから内部構造の破壊割合は変わらないんじゃない?
>cpu2000つかってempバリバリ使っても据え置き
とっいうより30%に激増だもんね。
とはいえ、2000使う程のドローンとなるとサイズ的に豆粒とはいかなくなる気もしそう。 メガレ、PSK↓
コンパクト↑
EP等HPブースト無しのは相対的↑
ドローン天下確定では? >>462
側面です・・・
ドローンって小さいくせにカスタマイズ性高いから、ほんとどうとでもなりそうなのよね・・・ >>466
側面かぁ。
って事はドローンに対してのメガレのアドバンテージもだいぶ薄れるね。
ダメブ10%メガレは、装甲ありの前面からなら2割削れりゃ良いってくらいかな…。
割合の大半がEPの破壊だろうから、内装は殆ど無傷か…
これだいぶ厳しくない? しかし来ないメンテ告知
今週予定とは一体いつなのだろうか ガトはレート下がらないから30も上がったらどう考えても覇権 速度低下20%くらいじゃ大差ない気がするなあ
高速羽ミサイルあたりが強くなりそう >>441
一部の高速テスラのおかげで不憫だな
せめて耐久だけでも上げれば良いものを 中国のロボクラ仕様になるのは確定なの?
中国独自の仕様とかじゃなくて? 無限アプデの目的が3つのロボクラの差異を減らすことを目的としてたんだから
特に理由がなければ中国ロボクラと仕様を変える必要はないでしょ インフィニティ版に寄せたけどまだまだ違うみたいよ
確定ではないから流布に惑わされぬように 中国ロボクラと本家の違い考えるとこっちではシャーシのヘルス調整入るんじゃないかな?
まぁマークは予想の斜め下を錐揉み回転して飛んでいくんだけど HPブーストのないタンクとメカ足はとりあえず倉庫行き決定 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています