【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part248【PC】
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※質問は以下の>>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part247【PC】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1539265911/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>48
まぁ竜晶破壊とかはアイテム制限みたいだからそうかもね
8人コンテンツで緑2編成とかなら搭載スキルも変わってきそうだけど
あとアイテム制限無しコンテンツならあれだけお菓子ばら撒かれてもスタミナ緑に頼ろうとする赤に問題ある気も >>45
これだなエレアチャは 火力高いけど なら緑枠じゃなくて シーカーとか入れればいいやんってなる 炎固定の火力スキル火力は高いけどねー じゃあシーカーやハイセプみたいに万能性があるかというと
特定の場面だけで強いみたいな みどり色が不人気な理由は 異常回復スタミナ回復コアだし辺りは必須だから 爽快感がないんだよねー
pp稼ぎも緑はやる気起きない >>51
緑ジョブなのに常時赤並の火力あったら赤イラネになっちゃうから
現状の特定の噛み合うシチュだけ赤に迫る火力の緑って立ち位置で良いと思うんだけどね
どんなコンテンツにもエレねじ込みたいエレのみワンジョブの人には辛いだろうけど スタミナ回復力アップすると ポイント周回とかのTAまでいかない稼ぎとかにも呼ばれるようになると思うけどね
スピランが人気なのはグラス技が大きいし
えんまはDPS最高クラスなのはわかるけどね プリで行くと状態異常、異常回復、スタミナ回復、ソリッド、アタライ、コア出しと本当に万能なのでパーティーがガタガタになったらプリに替えてる
セージ以上に場を支配してる まあえんま打ってるだけのエレアチャ居たらうざいからな
だから席少ないんだと思うw 実際、大抵のPT構成も職の数も人数比が赤>>>緑≧青だしな
緑や青はそもそもが『少ない』 コアがないフィンダムでは胞子がどうのこうの関係なく緑は息してなかったなあ 野良でスタミナ回復しないのは糞だよ
TAとかでクランとかで打ち合わせ で火力もほとんどやるからと言ってる緑はいいけど
基本赤はキャンセル動作と醸してるしスタミナ回復押すのが緩めの周回だと操作数増えすぎて疲れるからな
赤やってる緑ならこれわかっててスタミナ回復する シーカーはもちろん当たり前のようにキャンセル ファイなら盾キャン ウォリも構えでキャンセル
ハンターも縮地してるし >>52
いやいや、稼ぎやすいだろエレ
ワイトppで癒し閃光剛で一斉に高ダメ与えて、ダウンとれるし
>>56のコメントから察するに君、エレまともにやったこと無いんじゃね
それか、側からみただけでエアプ判断してるんでないの ワイトppのエレアチャは誰でも知ってるだろ 結局 2ちゃんでよく見かける
赤は自分でスタミナ回復もやれ みたいなのは緑が手抜きしたいから
にしか見えない 回復はつまらない でも赤は責任重大DPS出さないとダメ
じゃあ緑なら手抜きで規制しててもばれない て感じのがかなり多い 青 エンチャ作業必須 即ばれる 赤手抜きは即ばれる DPSがた落ち
緑 手抜きしててもいまいちばれにくい なるほど
みんな本当は基本的に手ぬきたいのね。それじゃあエレ席ないのも仕方ないな >>63
コア出ないとかバフかからない…とかはそれこそ緑経験ある赤にはバレバレだけどな
最後まで一度もHB発動しないスピランとか居て笑うわ
緑も赤も青も全ジョブやった方がいろいろ理解出来る
実際やってみないとわからない感覚も多い
ID:1Os+vPa70は赤寄りで緑やったこと無い(または経験薄そう) アビのプリセット20枠かぁ…まぁ増えただけマシか。 >>63
てか実際と少し違うな
8人緑1編成の緑なんかは敵にもよるけどかなり影響デカい
コア出し一つ
火力バフ一つ取っても影響大きいよ
バフミスってたりしたらそれこそ討伐に影響出るレベル
赤は言っても5,6人居るので1人1人の負担は少ない
1,2人寄生混じってても他が強ければ集団に埋もれるレベル 青緑の手抜きなんて少ないから1番先にバレるぞ
自分のダメージ落ちれば気がつくよ
言わないだけで
赤はWMとかの多人数ならバレにくいが、それでも闘勢壮腕勇攻とか維持している奴かどうかでしっかりした赤かどうかとは見る人は見ているよ
特に闘勢は維持していても壮腕維持していないのは多いな
これはもうアビ入れていないようなものや
毎回スタミナ切っている赤はまず戦犯 3.3のWMで緑1の所だったらそうかもしれんが
緑2でスタミナ切れはどう見ても緑がさぼってるだろ
ぬるく行くならスピラン枠あるWMのPTに入るわな 赤やってるときアタライのタイミングやヒールブーストの有無は見てるわ
スピランにむごいヤツ多いわ 次のバトルコンテンツやボスの情報を読んでると、結構ギミック多くて厄介だけど一番最後に配信される闇竜限界域が8人コンテンツでそれまでは4人PTポーンOK(サポポーンも可)だから良かった。
本音を言えば8人コンテンツは人数確保とか面倒過ぎてやめて欲しいけどね。 >>63
赤やってるけど火力バフ切れると即バレじゃね…?
てかごみ拾いで回復アイテム大量にあるんだから、
壮腕維持程度のスタミナくらい回復しろよと思うんだが… 緑と青の手抜きなんて即バレだろ
特にスピランはヒルブ=赤玉の有無があるし
逆に多人数の赤が一番ばれにくい 野良で壮腕維持なんて殆ど無理ゲー
バレていないと思っているからな
酷いと肉食わない奴も出てくるのが野良 そいつらは荘腕は緑が維持するものって考えてるからな
バレてようが気にしてないよ
俺もめんどくさいからダウン時とか重要な場面しか維持する気は無いし PC調子よくないからリカバリしたんだが
DDONのログイン後のアプデ長すぎだろ
これクライアントと合併出来ないのかね 同じこと思った。なんか情報解禁からすぐにアプデだね
もうちょい情報解禁早くても良いんじゃねーかと思う
…と言うか今回情報少なすぎるし小さなアプデっぽいな ポジティブに考えれば新生シーズン4を作っているからスカスカアップデート
ネガティヴに考えれば、3.4でddonは終了だから、スカスカアップデート ・暗黒の大竜晶破壊(✕4箇所)
・黒呪深淵
・ワイルドハント
・リワードミッション
加えてけっこうな量のジョブリファインもあるからこれでスカスカなら3.3の方がスカスカでは? カスマラノーマネーでフィニッシュです・・・
時間とれなかったのもあるけどそれでもなんらかの収穫は欲しかった ほんと惜しい まぁリファインアップデートみたいな感じか
ここは事前告知しないリファインで結構重要(良い意味でね)なのをぶち込んでくるから今回もそれがあると願おう
当然ゲーム面も大事だけど快適にプレイできる環境がやっぱ一番重要だしね PS4はダウンロード来てるのに相変わらず後にされるなPC
PCの方がプレイしやすいがまたメンテ明けに間に合わんとPS4でやらないかん シーズン3.4アップデート情報のお知らせ
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2480 キットカット可愛いけど売らないのか
ジョブ関連を除いてリファインで大きめなのは拡張追加、状態異常の挙動変更、エンブレムポイントのリセットをPPで可能に辺りかな?
ゴラに新鉢追加は良いけどいつになったらあれ素材投入使いやすくなるんか…
正直それ結構期待してたんだがなぁ DL始まったけど始まるまでがながw
ver3040002 8265395MB 0.53MB/sで推定残り時間265分www うちはADSLで局からちょっと離れた所にあって速度はおおむね>>93と同じくらい
プレイは午後6時過ぎかなw あまりに遅い場合はキャンセルで鯖交換して良いと思うよ リワードミッション良いね
恒常的にやれることが出来たからDDONの難点のすることがあるけどすることがないの改善になるかもしれない
あと乞食組にも嬉しいウィークリー黄金石が生まれたのと、レアで中々出会えなかったポーンパールの入手法が生まれたのは大きいかな さっき更新始めたばかりだけどWiMAXで5.3MB/sちょいで30分くらいだわ
予想してたのより早く終わりそうで良かった >>93の約8TBの世界最大級なアップデートデータ量でびっくりしたけどいつもの8GBサイズで安心した ttp://game-maniax.com/special/ddon_1812-update/
GA34-KU5N-5AXP-GQQ9 大竜晶破壊戦結構面白い
ポーンと行ってるけどPOTも自前で回収できるから時間のある限りやり続けても良いしキリの良いところで切り上げても良いしでマイペースに出来るのが良いね
潜ったまま帰ってこれなくなる人も出そうだ >>104
何時もじゃないよ最近だけ?
Max90だっけかな?の時にLv80の配って
その後にLv80使ってない人に(期限切れ&新規)もう一度Lv80配ったくらい >>107
それはまぁ…うん…マップも出現も固定っぽいし狭いしね
でも黒呪は一周でお腹いっぱいって感じたけどこっちは今のところはモチベーションは維持できそうに感じる
1週間やってどうかだなぁ 赤クエやろうとしたら1000000000expってあるんだけど 意味あるのかな
ちなみに0の数はテキトー >>109
少なくともダンジョンが「古代神殿の死闘」とかぶってるから
そこは変えて欲しかった てか、初めて冒険パス切らしてるが、リムが音速で減っていくなこれ またフィンダムが主戦場になるとは思わなんだ
侵滅ジュエリー作っておけばよかったな >>114
そなのか、ありがとう
次回は増えるといいなぁ うpデート残り時間171分とかいうバグを見た気がしたけど現実だった
いつも部屋移動とかで誰よりも早く読み込んでるんでスペック的には問題ないと思うんだけど
なんなのこの絶望的な数字・・・
こんな数字ほんとに数年ぶりに見た気がする 武器は作れないんですかそうですか
エピタフ武器でもクリアできるけど辛え >>120
異界の門番でオリハルコン入手できるから行けるんじゃない?
全身精霊竜揃うまで回りに迷惑かけそうだから俺は参戦は出来んけど…
メインでサンプル風に異形ボス経験したけど斬新なシステムで面白いね
ただ装備の制限だとか戦法が指定される(攻めたいときに発動させるみたいな制御が困難)ってのは賛否ありそう
あとエフェクトが派手で見づらい… 説明が大雑把すぎてよく分かんないな。
>「黒呪の迷宮 深淵」で入手できる「黒呪の耳飾り」には、新効果「属性ダメージUP」が付与されています。
耳飾りは属性ダメージUPしか付かないの?
腕輪には属性ダメージUPは付かない?
封印数20増えてるけど
これ全て属性ダメージUP以外の封印に使えば
腕輪でより効果が厳選できると理解していいのか? 新要素使って今まで通りで実質火力ダウン要素で面白くないよな ああ…あと拡張が追加されたとはいえ装備枠の圧迫は痛そうだね
最低でもアバドーンとバフォメットは特効装備5種が必須になるであろうし今後おそらく増えていくだろうし… >>125
無理
黄金水が居る
万能薬から進化させた万能治療薬って名前のアイテムが欲しいわ 状態異常回復の薬
ショートカットのアイコン変えてくれないだろうか >>119
おれ1000分超えてるんだけど
ADSLのクソ回線とはいえ ハントのマンドラゴラ倒しただけでPPが一気に70も貰えて驚いた
ppはあまりに効率が悪すぎるから無視してたけど、毎日3クエストこなして
100近く集まるならめんどくさすぎるエンブレムレベル上げもいける、気がする リサのめんどくさい女感
なんだよ9個溜めたら信頼無くなるって >>121
ありがとう
おかげでオリハルコン武器作れた フィンダムの住人の会話がちゃんと変わってるのにちょっと感動した リサの所で交換できる楽譜ってff14のオーケストリオン譜みたいに自室の機器から音楽を再生できるヤツかな >>137
開くよ
回収型じゃなくて破壊型だから変なオブジェクト見つけたら殴ると良い
たしかマップに×(ドロップマーク)が付いてるハズ 大竜晶の2個め封印箱の封印の破壊オブジェクト、毎回5つ目が見つからないんだが1個だけ離れたところにあるんか?それとも見える&破壊出来るようにするのに緑のヒール系当てないといけないのか?
絶対に取りたいわけじゃないが@1の状態でスルーするのがなんか嫌なんだよね。 まさか3.4がここまでボリューミーだと思わなんだ
美苗やれば出来んじゃん ウォーミッションやってなかったんで、 今回のアプデはかなり満足した ボリューミーとか言ってる奴は正気なのか。
新MAP、新ダンジョンの一つもないアプデなんて
今までで初めてじゃないの。
行くとこ無いから、レベリングも無くす。
新要素は既存のマップに敵置くだけ。
同じEMを延々と繰り返させるだけ。 一日も経たずに飽きたよ。
作業を楽にするための作業を、延々と強いる。
ワクワク感とか何も無し。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています