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CLOSERS クローザーズ part341
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ b292-8Bx+)
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2018/12/13(木) 20:01:30.99ID:Orc7rugx0
■公式サイト
公式サイト(日)   ttps://cls.happytuk.co.jp/cls/index
公式ツイッター   ttps://twitter.com/HappyTuk_JP
公式サイト(韓)   ttp://closers.nexon.com/main/index.aspx
youtube(韓)    ttps://www.youtube.com/channel/UCd6bEskhs8v62kIScvNG1Qg/videos

■関連サイト
日本版Wiki       ttp://wikiwiki.jp/closerswiki/
closers inven(韓)   ttp://closers.inven.co.kr/
namuWiki(韓)    ttps://namu.wiki/w/%ED%81%B4%EB%A1%9C%EC%A0%80%EC%8A%A4
アイテムデータベース(韓)ttp://closers.inven.co.kr/dataninfo/item/
DC closers板(韓)  ttp://gall.dcinside.com/board/lists/?id=closers
HQ Wiki(英)     ttp://wiki.closershq.com/

■前スレ
CLOSERS クローザーズ part340
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1543105804/

■その他
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の文字列を本文一行目に入れてスレ立てをしてください
スレ立ては>>970を踏んだ人が宣言をしてから行い、誘導してください
スレ立て失敗や>>970を過ぎても宣言されない場合
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また、NGパターンに該当する可能性があるためスレを立てる際はURL頭のhを抜いて記述して下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 230f-ESEE)
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2018/12/22(土) 20:32:31.65ID:45Zyg+9/0
(´・ω・`)ティアマトおばちゃんがたくさん復活カプセルくれたから毎日通っちゃう
(´・ω・`)ソマぱいは3月下旬になる気配がする
(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)ユリとレヴィアとソマのおっぱいに挟まれたい
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b7e-pJxC)
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2018/12/23(日) 12:55:40.17ID:OJgUf5c+0
丁度一年前くらいまでは>>436みたいなのが沢山いたけど、ランキング見ると消されてるみたいだね
はぴたくが頑張ったのは評価してあげたいけど、ここまで過疎っちゃてると手遅れ感が凄い
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 45d3-vCM3)
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2018/12/23(日) 12:57:07.69ID:VtGi+dxq0
85キャップも見据えるとEXスキルの2番目(全弾)か3番目(アタタ番)でいいんじゃない
レシーバーはアタタにして全弾はチューニングで+1とか
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ cb9b-7ETZ)
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2018/12/23(日) 13:04:47.05ID:dG3huC0V0
バイオの単品モジュを見てるとスキル倍率ではなく該当スキルのレベルがブーストされてるので、
超越レシーバでも同じようにレベルがブーストされるのかな?と想像してた。
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ cb9b-7ETZ)
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2018/12/23(日) 13:16:19.40ID:dG3huC0V0
ありがとう。NamuWiki見てたら普通に書いてたわね…
バラ折りは倍率は強いけど回転率を考えるとうーん…だしくリーインも微妙ね…
εモジュみたいにアルターエゴ+2以上にするか、
せめてアクセルかストライクを上げて欲しかったところ。
とは言え、総合的なDPSでモジュのチューニングで言えばEX落椿をLv10にできてるなら、
EXバーストをMAにするよりかは良いのだろうか?
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ 2392-xlGW)
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2018/12/23(日) 13:51:31.75ID:vuQrSFX40
バーストのMAが要るかっつーと別になくてもいいし3条件確定に20%増加ついたところでなぁ
係数1700%近く増えるからDPSで考えるならそこじゃねーの
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ cb9b-7ETZ)
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2018/12/23(日) 14:05:14.06ID:dG3huC0V0
EXバーストのMAは本当に「一応」レベルなんだよな…EXバースト自体は弱くはないけど、
スキルレベルが+2上がる事で倍率は+1,672%されて、スキルダメージ+20%が
その後かかったとしてもLv10なら17,385%で、きちんとスキルLvブーストとしたDZの
アルターエゴ込み以下の倍率でしかない。クールタイムの初期化もスティンガーを
投げスキルと使うとDPS的には相当落ちるので、せいぜいハイド・リーインだけと考えると
20秒〜30秒に1回程度しかないし、EX椿がLv10あればアルターエゴブーストが妥当か。
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ 350e-z87g)
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2018/12/23(日) 14:06:09.35ID:YTDCZySu0
使ってる中だとレヴィアがどれにするか迷い所
シンギュラ定番って感じだけど後を思うとバース盛るのも良さそうなんだよねぇ
とりあえずはシンギュラ使っといてバースのも用意しとこうかなって気分だけど
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b15-q1e7)
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2018/12/23(日) 14:19:56.55ID:sOhxxUoB0
キャラによってはイプシロンレシーバの方がいいとかあるのかね
ギャングだとモジュで洗脳と亡霊の弓MAできてるならイプシロンレシーバで暗黒の詩のCT減らしたほうがいいような気もしてきた
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 45d3-vCM3)
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2018/12/23(日) 14:29:26.41ID:VtGi+dxq0
覚醒スキルってCT減の対象外(別スキル扱い)じゃなかったっけ?

レヴィはEXシンギュラいったくと思ってたけどそうかバースもアリエールか・・・
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 2392-xlGW)
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2018/12/23(日) 14:29:41.99ID:vuQrSFX40
だからスキルダメ増加がそのまま乗算なわけないっつってんだろいい加減にしろ

前回の改変は来るの遅かったし改変に合わせて作り直すのは良さそう
超越素材集めるのがめんどくさいか
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d16-LvRR)
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2018/12/23(日) 14:44:46.51ID:S5bdOG7Z0
ハ   発砲
ミコ  ディストーション グラビティ
ユリ  アタシの番
J    怒りの矛先
ミス  フェルニル
表示 飢狼
レヴィ バース シンギュラリティ
ハピ クレセントムーブ
ティナ シャープシューティング
バ   アルターエゴ
玩具 破滅
ルナ レオーン ペリストロフィ

(´・ω・`)こんな所かにゃぁ・・・
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ cb9b-7ETZ)
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2018/12/23(日) 14:50:15.68ID:dG3huC0V0
ダメージ計算式って、ほぼ正解と言える近似式がもうけっこう前に解析済みなんだっけね。
浄化装備等の表記の係数が式の何処に係るのかも含めて、
せっかくだし詳しい方は>>1のテンプレに加えてくれると助かるわ。
諸説あるんだったら、場合分けなり注意書きすれば済むだろうし、
文章量的にテンプレ入りが難しいようなら詳細部分はwikiに飛ばしても良いし。
まとめるのが面倒ならソースを教えてもらえれば、纏められそうなら纏めるしね。
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 2392-xlGW)
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2018/12/23(日) 15:10:50.98ID:vuQrSFX40
兄様-発砲
ミコ-パニッシュメント(Lv85時点でDPS最良、キャップ開放次第でグラビが上に)
ユリ-アタシの番だよっ!
おじ-アイツを引き留める極意(矛先も悪くはないけどDPSの差で)
ミス-フェルニル
スラ-餓狼の懲罰
レビ-シンギュラリティ(改変前の情報)
ハピ-ウインドスティング(瞬間ダメならクレセント)
悪霊-シャープシューティング
お嬢-アルターエゴ
玩具-亡霊の弓or破滅の一撃
ルナ-レオーンorペリストロフィ
相馬-インドラの矢(インドラMAあるなら破天もロマン)

KRだとこんなんだったけど最新のには対応してなかった
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 350e-z87g)
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2018/12/23(日) 15:24:19.84ID:YTDCZySu0
ソマぱいの破天?は、85キャップでコア・モジュ2・レシーバー積んでLv14にしたら
ジャスト時係数が44171%になるとか書いてて噴く
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 45d3-vCM3)
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2018/12/23(日) 16:30:20.05ID:VtGi+dxq0
まあティナが最弱からさいつよクラスまでagaった理由の一つだしな>EXシャープ
合計20000%でMAになると70%増加で34000更に背面チェイス確ついでに手動で空中も追加可能

欠点はちょっとHIT数多いのとモーション長めなとこ
0606名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-dPg8)
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2018/12/23(日) 16:43:22.85ID:LT661rGda
レシーバーに関しては現状のチューニング次第で決めちゃってもいいと思うぞ
勿論最適解にできればそれが一番だけど、ソロTAやるんでもなければ必要ないし
最適解にするためにEXスキル複数つけ直しはコストかかりすぎるしな
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ e300-ESEE)
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2018/12/23(日) 17:57:32.75ID:PeBZsdoQ0
>>594
攻撃力 * スキル倍率 * クリティカルダメージ合計 * ダメージ増加合計 = 最終ダメージ(1〜1.05の倍率で変動)
これで求められる、攻撃力以外は百分率で計算すること
で、ダメージ増加系は全部ダメージ増加枠に加算して計算する、コレリアのバリアに増加とかインフィコアの80%とかそういうのもここに入れていい
たとえばEXシャープMAならMAキューブ効果の20%はダメージ増加に+20だけど超低温補正の50%は係数の50%分の追加ダメージだから>>605の70%増加は間違い
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ cb9b-7ETZ)
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2018/12/23(日) 19:09:24.86ID:dG3huC0V0
>>612
ありがとう。その後色々調べてみたけど、韓国情報集めてくれてた方のブログで検証されてたわね。
エクシードバフの物理ダメージ増加とかも全部ダメージ増加合計枠と考えて良さそうね。
で、実際はここで求めた理論値に敵の防御率とかこちらの貫通率とかダメカットとかが掛かってくると。
ただ、現状のステから何を上げた方が良いかを考えるだけなら、この式までで十分そうね。
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ e300-ESEE)
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2018/12/23(日) 19:50:12.00ID:PeBZsdoQ0
>>616
補足すると物理ダメージ増加は旧ポッドショットが5段階時点のバフ確認で本来は3%の5重複で15%ですが結果が14.12%になりましたので減衰します
バリアにダメージ増加とか特定敵に強くなるタイプはディメの重複で確認した所減衰はおきませんでした
スキルダメージ増加はコア+モジュの効果等でいくら加算しても減衰はおこしません

またスキルダメージ増加については係数が変化しないタイプは基本ダメージ増加枠で考えて頂いて間違いありません
例えばヒートショットADキューブの50%増加は係数にかかるタイプです
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ cb9b-7ETZ)
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2018/12/23(日) 20:19:26.11ID:dG3huC0V0
>>619
ステに表示されないものは減衰とか無いのかなと勝手に思ってたけど、
物理・位相ダメージ増加も減衰の対象になるのね…。
係数にかかるタイプかどうかはスキルレベルの上げ下げすれば確認は容易そうだけど、
スキル説明文を信用し過ぎるとハピタクの変え忘れがありそうだから、
気になるところは一応検証しておくのが肝要そう。
0633名も無き冒険者 (スップ Sd03-PY8y)
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2018/12/23(日) 23:26:01.70ID:adFiCohMd
ミコパイはティンハルだと思うけどなぁ
大抵どのゲームもランカーには違うものが見えてるものだから直接聞かないとわからんわ
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ d523-ESEE)
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2018/12/23(日) 23:30:33.26ID:WALZE4850
今の1位の他に3位の人もヨードだから気になって・・・ね
コアモジュで強化したライトニングとEXグラビMAで連投できるクラックが強いのかな
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d21-pJxC)
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2018/12/23(日) 23:54:09.54ID:v4BfA4Bq0
単発火力なのか、単位時間当たりの総火力なのか、効率の良いスキル回しの中での使用率とか
その辺色々考えた上で強化するスキル選んでるんかな
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 35c4-iSr9)
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2018/12/24(月) 02:28:59.72ID:jkE/pdVg0
ヨードアクセ作り終わって育成とまってたユリを動かすモチベとしてバニー買ったんだけど
これ腰つきエッロいな…ユリぱい揺れるし
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 6dab-fpob)
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2018/12/24(月) 10:33:35.74ID:376McSPr0
(´・(エ)・`)ゲームなんてしないで
(´・(エ)・`)リア充しろ!っと言う
(´・(エ)・`)ハピ択の粋な計らいなのだ!
(´・(エ)・`)はぁーユリぱいちゅちゅ!!
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