【WoT】World of Tanks 1431
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今思うとQBの「WoTはオワコンか?」動画→QBのWoT改善案動画→
WGFestで今後の展望発表ってなんか良い流れだったな >>623
前に言われてたのは1日ずつ使用されてプレイしないときは消費されないプレ垢 でも4005みたいな単発の為に色々犠牲にしてる車輌どうするんや
heshで抜いても1300しか入らないとか存在価値ないやん しかもそこから±25%の糞要素あるし HESHは別枠だと思うで
HESHの改善案いくつか思いついたとか前言ってたし 個人的にHESHはスタン付き低貫通HEにしてほしい 本当にゲームが面白くなる新要素ってなんだ
クソ要素消すだけの作業じゃいつの間にか面白みのない訳分からん物体が出来上がるのは明白なわけで
その点FLは良かったがランダム戦がなぁ
5年前くらいまでの割とハチャメチャで笑いもゲーム性だった頃から大きく変わって、プレイヤーも殺伐たる様相
後戻りは不可能、中途半端なeスポ化はジリ貧への道だぞ 金弾改め特殊弾がなーされて新たにポン酢弾が出る可能性が微レ存?
瑞典MTはセンチュリオン祭になるのかレオパルト2は無理だよなぁ スタン自体は集団戦みたいな連携ありきの試合なら面白い要素だとは思うけど
ランダムだとただの嫌がらせ要素にしかなってないしつまらん うーん例えば
WZ-111対252
WZは金弾HEATで252に向けて撃つ 金弾ダメージnerf?
252は通常弾をWZ111に向けて撃てばいい
バランス調整やっぱ要るわな これからもOP課金が出続けて「勝つためには多々買わねばならない」状態になれば
課金の動機はネガティブなものになるわけで、いずれ「なんでこんなものに金を?」と思う人が増えていくわけだ
もっとポジティブな動機で課金させるようにしないと、楽しくない買い物や趣味は長続きしないと思うんだわ ぶっちゃけあんな高精細マップ必要か?
岩の表面まで当たり判定とか丁寧に作り込んで一年掛けるくらいなら、積み木王国みたいなのでも良いじゃん
バトロワマップみたいなオブジェクト手抜きマップでもだいぶ楽だろ
多くの労力つぎ込んで帝国境界線みたいなのが生まれた日にはもうWGも気の毒だわ
俺たちの知らない流産MAPがどの段階でボツになってるのかは知らんけど、積み木王国でテストしてから作り上げる方式でも良くないか? それをすべて回避できる条文が利用規約に追加されてるんですよ 25連で車両は3Aだけとサンタとグリレバッチャスタイル
あとゴールド7800位
ディフェンダーかスコーピオン欲しかったんやがまぁ当たりなんかな 見た目にこだわるのはいいよ
見た目だけにこだわるのはやめろ
当たり判定ガバガバ 音は消える クッソつまらんマップ構成 そりゃ人減るわ >>641
見た目より糞マップを作らない方向で頑張ってほしいよな 今回の音バグも見るに、音響周りは本当にガバガバスパゲッティなんだろうな
某ゲームで光源計算がやべーことになってたこともあるし、長く続いたゲームだとよくあることなんだろうけど新エンジンの時に治しとけよー
なあなあで積み重ねた結果みずほ状態になってももう遅いんだぞ ミンスク削除してスタグラ暴風復活させるだけの簡単な作業が何故出来ないのか 3Dスタイル反映できた、かっちょ良いな、これ。
T57が一番好みだな。
ありがたいことに全部取れた、後はバッチゃだけ。
頑張って作ろう。 金弾はダメージ下げるんじゃなくて積める数を総数の2割とかに制限すりゃいいのに
ほんと頭WGだな 貫通上がるからちゃんと金弾使わなきゃってなるのに、ダメージ高いからって通常弾しか撃たない暖色今まで以上に増えるやろ
貫通175族の390砲とかHE投げてる方が実質DPM高くなりそうだわ まあ猿はどの環境でも猿だからな
トリガー引くだけの環境までお膳立てしてもいきなりクルクル回りだすのがチンパンだ
奇行の方向性が変わるだけ 何気に榴弾マンとジソッカスが一番得する調整っていう 妥当やなぁお手軽に貫通だけ上がって一部じゃ火力まで上がるなんて糞要素そのものだったからな 25箱でスタイル2つ、tier5が3つ、スコG、ゴールド9950、クレジット1mぐらいもらった。嬉しくて報告する! カチカチ戦車が少なかった時代ならいいが、今の時代に金弾弱体化されたらもっと252のようなクソ硬戦車じゃないともっと人権無くなるぞ
エアプかよ そのぶん榴弾がダメージ取ってくれるから大丈夫ってことだろう 皆どんな人の配信見てる?or見ようと思う?
上手い人?つまり成績がいい人??
そうだとしたらwr何パー、wn8どのくらいが下限? 金弾ダメ下がったら柔らかいMTHTとかオワオワのオワやん
硬い車両しか乗らなくなるわ 金弾ダメ低下したらTier間の格差広がって格上に対してさらに辛くなりそう
HPも装甲も優れる相手が通常弾で抜いてくるのにこっちはダメ下がる金弾で戦うとかあたまおかしなるで >>665
配信はStraik先生他ロシアのプロの人達とほにやんくんたまに見るくらい WG「ハリコフ復活させてやるよじゃあ。SPGにとっては糞だし嬉しいダルルォ?!」 circonクライスラーの時よりほーりっしっと言うてるやんけ 75あけた結果
kv220*3
E25
M4*5
Turan
leFH
skoG
スタイル多分全部
33000G
4700000C
プレ垢55
サンタさん
こんなもんかなIS3AとDefが出なかった
お目当てのレフとE25とすこすこGでたからまぁ大勝利かなw 75パック買ったら
サンタの爺さんが出てきたんだけど、
爺さんって二人目もらえたりするんかね? 75連を3回買って、サンタが出たのは最初の75連からだけだった。 うーん、75連もう一回回してみようかな……
IS-3Aは2回来たしdefender来た(252あるからいらねえ)しtier5全部来たけどE25がほしい
23kも課金するのか俺どうしよう ユーザーがWoTの将来を語るなかステマ部隊がガチャの報告をする終わったゲーム これってガレージに空きがない場合ガチャで戦車が出たらゴールドに変換されるの? >>678
おう確かにそうなってるなw
的確なツッコミだわ。頭が冷えたありがとう TB48MH-78U7P-RAC4G-VXRXU
TB48MX-7B3VH-NVTSD-66ZBN
リザーブあげる 思いとどまらせてくれたスレ民先着一名様にクリスマスプレゼント
jm7pkwmeprvwi5f5
使えるといいな 自分がスタン入れたあとスポット切れて他がブラインドショットした時のスタンアシスト
戦闘中に表示されなくなった? ぱっとみ良い方向に行きそうなタイトルの改正項目はあるけど
WGのことだから実際どうなるかを見てみないと怪しいし
金弾の話で全部台無しなのはさすがWG
そういう調整は、今まともな調整が出来てるゲームでこそ成立する話やぞ >>688
自走のらんからわからんけど通常の戦車のっててもアシストバグあったから(治ったかどうかは把握してない)
何かしらあっても不思議じゃないな 金弾ダメージナーフってことは
「威力の高い通常弾」で抜かれるソフトHT、ソフト頭MT、ぺらぺらローダーズはゴミってことだからな
上記は常にガイジの榴弾T49に狙われてるようなもの 金弾ダメージナーフってことは
「威力の高い通常弾」で抜かれるソフトHT、ソフト頭MT、ぺらぺらローダーズはゴミってことだからな←うん
常にガイジの榴弾T49に狙われてるようなもの←うん? フル金ローダー勢のダメージ下がるならある意味嬉しいな
金弾装填してないローダーなら驚異度半減だし 金弾ナーフとか一番に怒って猛反発するのトナメ勢チームバトル勢だと思うんだけど本来は
既にTB勢は切り捨ててあるぜ、ユーザーと共に歩み成長する気なんて無いぜってあたりさすが旧ソ=反人道圏だな 金弾自走も範囲そのまま(広め)で貫通UPのダメージDOWNになるんかな? カレンダーって最後に再販あったよね
余ったゴールドでEVENほしい まぁWGの言い分を素直に受け止めるなら
こっちが猛反発すりゃ金弾ナーフは消滅するってことだろう
黙ってたらますます詰まらんゲームにされる
日本人はあまり騒がない傾向にあるけど声あげていかないとな
ついったでタグつけるだけでも効果はあるわけだし 通常弾の方が金弾より貫通高い車両は
貫通は維持or5mmだけ増やしました!勿論ダメは一律nerfね!とかやられて死ぬのが見える見える 金弾HEATなんかは使い方に気を遣う上にダメまで下がるとかさんざんだな 今年こそガチャに5/4号入れてくれると思ってたのになぁ 貫通力高くなりすぎで装甲なんて意味ねーよって第2世代MBTの時代で時間が止まってんだから金弾優位になるの仕方ないじゃん
というか装甲の有効性高いと性能で押しきれてつまらん 金玉の性能を下方修正にすることに否定的じゃない人がいることに驚き
もしも味方トップが初期砲とかで敵トップが抜けないとかになると、ボトムはおろかミドルでも試合終了になる状況が多発すると思うが
むしろトップが初期砲、勝率50%未満、ダメ比撃破比が1を切る場合は金玉のダメアップでいい まぁ一律ダウンは思うとこないでもないがもうそんなムキになってプレイしてないしな
個人的にはローダーリローダーの金弾だけダメージダウンしてほしいところだ 芋ゲーは肯定しないけど前に出て姿を晒して撃ちあいするばかりじゃつまらん
手管を使って勝利という結果を導くのがおもしろい
バチバチ殴り合いする事だけをやりやすくしますよって変更にはうんざりだ >>702
既に日常茶飯事でしょ
8-9戦場で敵四式、こっちは初期・中間砲でさらに頭が幼児のE75や50TP
詰みですわ 金弾ダメージoffは選択肢って感じでよいと思う最終砲も2種類から選べたりすると楽しいんだけど
tire車両は渇望FF無しは楽しさを狭めそう
フロントラインは楽しけど毎月一週間は多過ぎじゃね?ランク戦と交互にてきとうにって感じで
あとほんとにガチャ引いたやつはどんどん報告よろ ガチャはもうピークすぎたんじゃね
あとになるほど引く意味うすくなっていくしなこれ 金玉ナーフはありえんわ
カチカチ戦車増やしまくってるしマップも殴り合い大正義みたいなのが多いのに だから真正面から脳死で殴りあうなよ猿って言われてんだよ理解しろよ エルハルフで序盤綺麗に突破して自走狩りに行ったら自走砲の護衛にオニがいて死んだ
あれはズルい 抜けないから結局金弾使う→ダメ低いから弾足りなくなくなる→装弾数を増やせとなる。
そんで弾数増えても試合のテンポは悪くなり冗長にもなり、収支も悪化する。 金弾はダメージ毎回下振れ-25%だと思えば当てる回数1発増やさないといけないってだけで変わらないと思うよ
相手も下振れ-25%なんだし
>>マップブラックリスト
これって嫌なマップの拒否権?スレでコピペしてたマップ君大勝利か?w チリ君を代表とする金弾必須勢どうすんだよ
どういう素晴らしい調整してくれるのか楽しみだわ >>711
側面に回ってもちょっと角度が変わったら抜けなくなるかもしれないだろ
どの道金玉使うこと多いけどな
どの道戦い方は変わらんけどダメ効率落ちるのは勘弁 熟練プレイヤーはどの弾で抜けるか理解して通常弾でいけるなら弾数少なく撃破できる
俺のような装甲値覚える気のない奴は金弾で無駄に弾数が必要なる
上手い奴と下手糞にさらに差がでる仕様になるけど赤猿多いwotで大丈夫かなとは思うがなw WN8は潰すかダメ以外のデータも渡すかどっちかにして欲しいわ
ダメしか反映されないアレに皆がこだわってる現状がゲームを面白くしてるとは思えない >>711
お前は、自分が四式乗ってたとして、囲まれる場所までのこのこ出て行くんだな
自分はいかなる正面にダメージが通る榴弾使いで、自分から間合い詰めて死にに行くんだな
赤猿相手にイキるしかできない雑魚は帰ってくれないかな 史実だとM4シャーマンは高速徹甲弾(HVAP)使うと砲身寿命が半減していたらしいね 三倍弾くパソミがさっぱりできないんやけどおすすめ車両あるか?
オイはB2自走にストーカーされるし詰んでる 影響受けそうなのは比較的低貫通で小口径なLTとかかな
あと今でも金弾が標準な車両とかは大幅ナーフと同じよな 金弾ナーフは欧米人にP2Wって批判されてるからじゃないの?
車両間、tier間のバランスの大規模な調整はもちろん必至になるだろうけど、「金弾=大正義」が是正されて収支が改善されるのなら歓迎だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています