>>963
実は、かなり初期のWoTDと言われていた頃は茂みと狙撃ポイントだらけの開けたマップが多くて
そういう場所だったら本物のHTよりHT扱いのMTTDの方がマシなこともあった
初期のWoTを作ったスタッフはそういう前提でHT枠を設けていたはず

それをHT優遇すればWoTは栄える()と何か勘違いした後任が
狙撃横やりのできない障害物だらけの一本道のごり押しマップを増やしてバランスが狂った
せめてHT枠廃止とセットで調整すればいいのにマップだけ弄って楽をしたがる(もしくはHT枠を単に忘れた)のがワグナスクォリティ