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第六猟兵・Tommy Walker6 Part5
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0001名も無き冒険者
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2018/12/21(金) 07:40:41.08ID:+SU62Opl
ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
http://www.5ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1544926299/
0797名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 13:54:17.15ID:zUvibpEr
簡潔なUIにしようって言う意図は分からんでもないけど、その結果必要な部分まで削っちゃった感じよね
普通の利用法が裏技じみてる
0798名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 13:57:57.90ID:57NPuXin
いや、これ簡易なUIにしようとしたんじゃなくて
簡単なものを難しくして工程を稼ぎ、見た目だけ良さげに見せるプログラマ屋特有のアレ
0799名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 13:58:45.04ID:UfO2DhWy
検索のあれ、マジ使い辛いよなぁ
簡潔にしたい意図は判るが完全に逆効果だわ
0800名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 13:58:51.41ID:VAQdARsY
生放送でチラっと言ってたけど開発おっついてないだけじゃね
0802名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 14:17:04.89ID:FUPJ6qRN
誕生日の検索も出来ないんだな
地味に不便
0803名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 14:18:33.13ID:UffbWGpW
>>787
レスさんくす
個人旅団だったら申し訳なさでいっぱいだけど結果待ってみるわ
ありがとう!
0804名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 14:32:08.66ID:bWEUhD6t
>>800
そんなのは解りきっている
今までと明らかにレベルの違う雑さでリリースしてその後の対応も富くん笑だから叩かれてるんやで
0805名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 14:36:00.23ID:vlkOfMgO
「TW4やTW5でもサイレント修正かよ、不具合対応の説明しろや
こちとらTW4で引退する身じゃ、生放送なんぞ見てるかボケ」
っていうサイハ信者()さんのSNSでの言い分なら分かるが
第六の方はまだ一応の説明はしてるだけマシじゃね
0806名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 14:38:28.39ID:lSTr5vYZ
ヲチでも愚痴でもいいからスレ分けない?
需要なかったら落ちるでしょ
0808名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:09:43.02ID:Py0ujS/W
とりあえず動線が分かりにくいので、上のシナリオとかガレージに飛べるボタンのとこに旅団ボタン追加してほしい
0809名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:13:35.81ID:kzK3aqnA
旅団ボタン使ってる人多かったんだね
旅団へはいつもメインから行ってたし、上限いっぱいまで入ったらもう旅団検索使わないんで、長らく押したことなかった
いつも邪魔なボタンだな〜と思ってたわ。ゴメン。。。
0810名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:16:13.17ID:xz8TP2Hf
既に一回以上参加済して、なおかつギリッギリで完結できてないシナリオ見ると入るべきか悩む
あと丸が1個2個あれば終わる!ってレベルのギリギリさなんだよな
0811名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:18:11.27ID:9zRL/OxZ
そういうのはみんな「俺一回入ったから他の人どうぞ」
という感覚で遠巻きに眺めてるんだろうな
0812名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:20:28.64ID:sBrRdguW
人気MSならほっといても完結するだろうけども……。
0813名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:25:46.16ID:0/Sk+UO9
シナリオっで得られる経験値って自分が参加して☆を失い描写された段階で得られるの?
それとも結果がどうあれ依頼が終了した段階で得られるの?

それと思うんだが、もし参加した段階で報酬が得られるなら2回目参加しても良いんじゃなかろうか?
それでシナリオが流れて終わるより、キッチリ2回分描写されて、シナリオも無事終了して、経験値も得られて良い事づくめなのでは?
0814名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:32:53.23ID:YAE/NL2X
「1つも入ってないと旅団検索ボタン出る」じゃなくって、
「3つ入ってないと旅団検索ボタン出る」ならいいんじゃなかろうか
0816名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:43:19.02ID:HySjnV7Q
あと一個赤が出るとシナリオ終了って状況もそのうち発生するんだろうなあ
0817名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:47:24.19ID:Py0ujS/W
残りの青必要数が3以上だったらどうぞどうぞ案件
0819名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 15:52:22.60ID:VAQdARsY
まぁその場合プレイングまとめるでしょう
失敗が誰も得しないシステムだし
0820名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 16:27:15.94ID:WNFenUZP
サバイバルで「推奨技能」なんて項目があったんだが
前からあったっけ?
0822名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 16:35:26.23ID:YKmaZ3P6
あったけどどんぐらい効果的に働いてるかまったく分からん
0823名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 16:37:14.23ID:Py0ujS/W
最初からあるよ、日替わりボーナス技能
該当する技能を持ってると、威力判定の『×技能1』の部分に技能Lv1につき1%補正が入る
0824名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 16:48:19.57ID:HySjnV7Q
判定前に何%って出るけど、目標値かと思ったらあれ以下のダイス目でも苦戦するし何なんだろうアレ
0825名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 16:53:11.85ID:Py0ujS/W
それ敵に攻撃されたときのじゃない?
あれ%表示されてるのは攻撃側の成功率で、成功とか苦戦とかの🔵🔴🔴は攻防問わず味方側のなのよ
0828名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 17:00:26.92ID:VAQdARsY
今後の実装に入ってた気がするミュート機能
0829名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 17:01:15.83ID:UfO2DhWy
サバイバル、
あれはデータ戦闘向けじゃない仕様のゲームで強引にオートバトルさせようとした無理やり感があるわ
0830名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 17:11:17.12ID:5df6EeET
無理やりやらせた結果今までにない何かに化ける可能性もあるで
0831名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 17:12:51.89ID:zUvibpEr
そもTW5までのシステムだって、一部にガチ勢がいただけで、全員参加のオートバトルコンテンツとして向いていたとはとてもとても
0832名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 17:42:56.76ID:vlkOfMgO
だが過去作においてオートバトルの為だけに依頼に入りまくったり強化しまくる奴らのお蔭で
富が潤ってたのも事実でな
いきなり対人要素を切るのは無理だろ
0833名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 17:49:29.20ID:HySjnV7Q
TW3のバトロワのわちゃわちゃ感は好きだった
0834名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 18:00:04.32ID:YKmaZ3P6
TW3のシステムはとても良かったというか肌に合ってた
ギガの最短もシリーズで唯一楽しめた
0835名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 19:39:59.55ID:jb1frgAj
>>810
>※ただし、「ボスを一撃で殺す」といったようなプレイングは、そのプレイングでシナリオが終了(🔵が👑以上になる)しない限り、採用できません。
逆説的にそのプレイング採用で章が終わるなら
ボスに止めを刺すプレイングも通るのだ!
0836名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 19:46:32.58ID:bLMU8FJE
今回の対人コンテンツはUC相性とダイス運がモノを言うな
多少の実力差は相性と運でひっくり返るから良くも悪くも運ゲー感が強い
ガチ勢は推奨技能100超とかして対策してるんだろうか
0837名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 19:51:49.39ID:8NTKRax1
>>835
一撃で殺すまでに🔵16個分、他の人にタコ殴りにされてるボスだけどな。
でも、反対に考えると、一人で延々とプレイング送り続けて、🔵17個達成することも可能なわけで。
圧倒的に強いボスに対して一人で逆転勝利する展開に持っていけるのか。
0838名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 19:57:08.48ID:u5AInV5y
同じ攻撃の繰り返しで次第に雑になるプレイングとリプレイ
0839名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 19:58:23.32ID:OVGjKGAx
とりあえずオラオララッシュで一纏めにされる(予知)
0840名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:00:30.84ID:W/YRnpP7
喋れる相手ならボスと会話も普通にできるしユーベルコードを毎回違うの設定して戦法も変えていけるしやってやれないことはないな
最低でも★3個かかるけど
0841名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:04:09.93ID:jtZgJ7OX
>>836
そこまでやっても20戦目あたりからはファンぶったら即終了だからな
運ゲーよ
0843名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:22:05.29ID:QZCsHunK
戦略性が無くて、ただの相性ゲーだからガチ勢には食指動かんだろうなぁ、サバイバルは
まあ必須コンテンツでもないしある分には構わんけど、リアイベもこのガッカリ仕様になるのだけは勘弁してほしい
0844名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:25:13.50ID:zUvibpEr
リアイベをこの仕様でやる方が難しいだろ
0845名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:25:58.65ID:f22HHFdJ
集団戦をどうするのかは未知数だな
この仕様だとわりと無理ありそうだし
0848名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:38:36.98ID:HySjnV7Q
応酬を簡素化しただけと考えればできなくもない希ガス
敵戦力→王冠とかで
0849名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:49:11.17ID:AHrXt4FK
多分意見出てるだろうけど依頼のサムネに第何章まで進んでるか表示して欲しいな
0850名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:49:39.72ID:bLMU8FJE
>>848
それなら大きな改修なく実装できそうだね
ただ運ゲーで戦争敗北は泣けるから何らかのPC強化要素は欲しい

ついでに師団の代わりにTW3の戦力バーさんが復活しそう
あれ地味に便利だったんだよな
0851名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 20:52:16.44ID:f22HHFdJ
>>850
運ゲーつっても大量の試行回数重ねりゃ概ね期待値に収束するからなぁ
そもそも、運要素自体は今までのTWでもあったし
0852名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 21:20:56.71ID:vlkOfMgO
戦争の運ゲーというなら、
ゆりゆりが惚れた凌駕運のラストスタンドさんが一番印象に残ってるが
0853名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 21:33:16.31ID:HySjnV7Q
>>850
今までの例だと個々の戦闘は演出的な物に近く、どっちかというと適切に戦力を割けるかが肝要だから
そこを変えないなら今までと似たような戦争になりそうに思う
勿論何かシステム的なテコ入れや補強は入るだろうけど
0854名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 21:45:42.98ID:Py0ujS/W
戦争はPC毎の獲得🔵でなんかあるんじゃないかなと妄想
ステシの表示の仕方から旅団パワー味を感じる
0855名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 22:02:47.70ID:9zRL/OxZ
シナリオがこう、もっとわかりやすく表記はされないものかな
始まったばかりだからなんだけど、背景だけで中身はどうなのかわからない
新規・継続中・ラスト章くらいにわかれて読めないかな
0856名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 22:56:08.13ID:AHrXt4FK
今更だけどこれ通常攻撃していいの?
自分の種族ジョブが見事にサポート技だらけの組み合わせになってるんだが
例えば初期アイテムの武器を使って攻撃するとか
0857名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:00:48.97ID:YKmaZ3P6
ユーベルコード指定なしで「全力の一撃をたたき込みます」って書いたけど
普通に敵倒してたしたぶん大丈夫だと思う
MSによるかもしれんので保証はできない
0858名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:07:55.70ID:sqtOumSK
>>760
鈍亀だが、ソウルキャリバー4の武士キャラがダースベイダーからフォース使い認定されて
日本刀でライトセイバーと斬り結んでたから、へーきへーき
0859名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:14:24.21ID:AHrXt4FK
>>857
ありがとう
自己バフとかそんなんばっかのキャラでどうやって戦えって話だったからさ
TW3からのルールに毒されてたわ
0860名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:14:36.24ID:xWL6nBk7
日本人が細かい所気にし過ぎなだけで
外人は中世だろうと近未来だろうとSFだろうとサムライとニンジャだして戦わせてるぞ
0861名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:20:51.11ID:qY3JXmLP
プレイングの所に「ユーベルコードを使わない」って選択肢が有るんだから、普通に武器で攻撃するだけでも大丈夫でしょ
0862名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:29:04.49ID:EQv9PuIG
今作、敵も味方もユーベルコードじゃないと傷つかない的な設定がないんだよな
だから武器でぶん殴るでもたぶんいける
0863名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:34:35.55ID:Py0ujS/W
ジャンプするだけのユーベルコードとかもあるしね
殴るまでの道筋をユーベルコードで作ってオリ武器でぶん殴るの楽しいです
0864名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:37:53.95ID:teMjXAq/
ユーベルコードで足止めして通常武器で攻撃、ってプレ出したら延々足止めだけするというリプレイきたから
通常武器で攻撃ってできないのかと思ってたわ…
0865名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:38:09.89ID:TvOL7S57
チュートリアルでユーベルコードなしで攻撃してるみたいだが
0866名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:38:30.33ID:bnyEMbas
自由度が高いとはいっても別に空飛べる種族でもないグールドライバーが普通に空飛んでるともにょる
空飛ばせるためにオラトリオにした俺は何なんだ
0867名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:39:53.41ID:094DJNqy
武器ではなくても装飾品でもちゃんと技能名だして説明してれば攻撃できるしな
属性攻撃ってあるし

どうせルールに合ってなかったり説得力なかったら不採用してくれるしいけるいける
0868名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:40:18.47ID:w3Fqks/z
拳銃やブラスターを発砲してもいい訳だしな
0869名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:41:28.79ID:AHrXt4FK
なるほどなぁ
プレイング送信してみたけど自由度本当あるな今回
段階的にプレ送って話進めるのも冒険してる感があってめっちゃ楽しいわ
てか旅団でフレ作って参加したら絶対もっと楽しいだろうなこれ
0870名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:41:50.65ID:f22HHFdJ
まあ、技能がない攻撃だとある攻撃に比べて失敗しやすいとかそう言うのはあるかもしれんけど
技能がないから行えないとかユーベルコートが無いから攻撃出来ないとかそう言うことはなさそう
0871名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:44:38.73ID:TszM1AZj
東京喰種でもヒロインが羽根生やしてなかったっけ(うろ覚え)
0872名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:47:07.76ID:MBfM7fL2
あれは羽に見えるなんか噴射するパワーみたいなアレだから
最終進化系では翼っぽいなにかは生やしてた気もするが
0874名も無き冒険者
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2018/12/24(月) 23:54:48.49ID:Kuo+JtBy
そもそも空飛べると名言されてる種族いなくない?
ユベコも活性化してないやつでも所持しててプレに書けば描写されるし、プレ勝負っぽい
0876名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:00:36.81ID:BZu692QF
スカイステッパーの応用で一瞬のうちにLV回数分空中を蹴ることで、トリコの釘パンチならぬ釘キックみたいな技を使うプレ送ったら、採用されてしまった……
0877名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:03:19.13ID:AdD1U/cf
ユーベルコードの複数使用はFAQで回答出てなかったっけ?
そのFAQがどこに行ったか分からないが
0878名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:05:40.88ID:aH1AnU0J
>Q: 一つのプレイングに二つ以上のユーベルコードを採用することは可能ですか?(ユーベルコードデュエリスト・ロウの条件を満たすために他のユーベルコードを使うなど)
>A: リプレイに書くのは構いません。成功率は指定されたユーベルコードで算出します。

これかな
ページにはグリモアベース旅団の質問スレから飛べるよ
0879名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:09:06.68ID:BZu692QF
>>878
あ、一応一つのプレにUC2個以上使ってもいいわけか
で、判定はあくまでPLが指定したのだけ使うと
0881名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:14:05.23ID:rKGWmSrJ
説明書にはユーベルコードの効果ふわっふわで適当になってるな
どこかの依頼でこんな使い方ができた!となっても別の依頼でも同じようにできる保証ないよ?って書かれてる
0882名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:17:42.71ID:aH1AnU0J
その都度MSを説得できるなら何書いてもいいって感じなんだろうな
0883名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:22:32.57ID:Vmf4OEuk
今回はプレイング兼パフォーマンスみたいな所があるから、あまりに無茶な行動じゃなければ大半は通る印象
もちろんMSやダイス次第で想定のようには行かなかったとされる事もあるけど
0884名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:24:44.83ID:BZu692QF
なるほど
例えば【バトルキャラクターズ】でエロゲキャラ出して、ハニトラ仕掛けるとかもありなんかな
もちろん具体的な18禁描写とかは、プレには書かないようにするけど
0885名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:27:14.39ID:C0IrmaYz
>>881
現状だとUC2個使いも情報知らないMSだとスルーされかねない
こういうのは双方の共通認識化させた方がトラブル減ると思うんだけどなあ
0886名も無き冒険者
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2018/12/25(火) 00:30:55.44ID:BZu692QF
>>885
まあ個人的にはUCは奥の手って感じがするし、一プレ2個使えると知っていてもなるべく一プレ1個でいこうと思ってる
0887名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 00:52:54.64ID:aZuLw5PL
>>874
飛行どころか、種族的な身体特徴を除いて能力の制限は無きに等しいな
プレとユーベルコードでどこまで発想を広げられるかが勝負だと思う

数値面だと、仮にゲーム終盤でレベル100位までいくとすると、
半径100mマップ攻撃やら10km狙撃やら出来る、
しかも技能レベルも100まで上げてると威力10倍ですな
なろう系も真っ青のチートですわ
0888名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 00:53:24.75ID:KhzOKH7z
>>885
スルーされかねないっていうか、MSが「無いな」と思ったら普通にスルーしちゃっても問題ないだろう。
結局個人の感性の問題であって、Q&Aでいいよって言ってるからと言って絶対通さないといけないようなもんでは無かろう。
0889名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 01:00:41.49ID:PTdtjGMJ
>>874
Q&Aみるにフェアリーとオラトリオはオッケー出てる
他の種族でもユーベルコードの併用で大丈夫っぽい
0890名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 01:01:37.43ID:C0IrmaYz
>>888
シナリオ纏める都合もあるし何でもかんでもプレ通りとは行かないだろうけど、
コンセンサスが取れてないとその「無いな」って思う根拠が、ひとつ増えかねないって事ね
0891名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 01:23:21.24ID:MjxvKilh
1レベルずつ刻んで強化しないと損するとか仕様考えたヤツ死ね
装備作り直さないといけないじゃん
0893名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 01:30:57.11ID:2lBVOV4z
アイテムに技能つけられるけど、なんの説明もなしにこの技能使いますってプレ来ると困るな
どう描写していいのかサッパリわからん
せめてプレにフレーバー入れといてくれ……
0894名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 01:57:35.59ID:l/WToBpH
過去作みたいに
「武器のサイズは無視してOK」=「狭い室内で大剣振り回すのもノーハンデで自由自在」な設定はないのな
複数の武器を一度に携帯することに関しても、イグカスレカのような便利設定はなくて「自分で考えろよ?」明言してるし
0895名も無き冒険者
垢版 |
2018/12/25(火) 02:16:47.42ID:dTmptxKu
アイテムと技能を無理に紐付けなくても良いんじゃね?
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