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【WoWS】World of Warships 第642艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fd8-xhm2 [61.89.71.212])
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2019/01/06(日) 18:18:28.69ID:wy7ef3Hh0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第641艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1546260173/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0509名も無き冒険者 (アウアウカー Sabb-8vVl [182.251.243.5])
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2019/01/10(木) 11:56:47.45ID:gBVDn/uZa
>>497
ライトユーザーが多いから割りと眼中にすら無いかと。定期的に好きな名前の船乗り回して満足してる人が多い。
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ e761-8zRV [182.168.46.182])
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2019/01/10(木) 12:09:45.90ID:p+pMyCOy0
>>507
そうじゃなくて、発砲前に模範解答が欲しいんだよ。
試行錯誤して何度も何度も撃って散布界のアヤによるブレを統計的に吸収して人力で最適解に近い近似値を感覚で生み出すより、
コンピューターがあらかじめ計算した最適解そのものをマークで明示した方が学習が早いという話。
奥行き方向に激しく旋回してる艦では、どの辺を狙えば良いのか俺もいまいち自信が持てない
コンピューターが奥行きに関してだけは勝手に自動修正かけるから、そもそも狙ったところには飛んでいっていないしな
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 2777-ae4N [180.220.76.236])
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2019/01/10(木) 12:13:12.32ID:ZmpsGGr20
これからのはやりは護衛にウースター2隻を引き連れたミッドウェーか。
これで大和、武蔵を沈めまくるとか胸熱だな。
0516名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-VObf [106.132.81.106])
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2019/01/10(木) 12:24:04.47ID:9f77DLHOa
空母のシステム変えるなら対空のシステムもちゃんとテコ入れでいじらんとあかんやろ
そもそも艦の殴りあいがしたいのに島陰陰湿レーダーとか空母で空から邪魔するとかゲームの本質見失いすぎだろ
さらにここからwgお得意の自国妄想スペックもりもり架空艦どうせ出すんだろ?

wotが過疎過疎になったことからなにも反省してない
0521名も無き冒険者 (アウアウカー Sabb-8vVl [182.251.243.5])
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2019/01/10(木) 12:45:00.93ID:gBVDn/uZa
>>516
艦の殴りあいって何だろう。
太平洋のど真ん中で当たらない弾延々と投げ合う那智がやったみたいなゲームだろうか。
それとも戦列艦の戦いだろうか。
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ a72d-5iom [222.11.44.86])
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2019/01/10(木) 13:00:31.71ID:ozLIWp530
対空システムはとりあえず現行で実装して、空母リワーク後ちまちまいじる方針みたいなこといってなかったっけ

空母のリワークで余裕がなくて、対空のバランスとるところまで結局いけてないんじゃ レーダー改善も残ってるし
0527名も無き冒険者 (オッペケ Srdb-c6Cc [126.133.192.130])
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2019/01/10(木) 13:05:30.49ID:5NjkmV6er
空母は賑やかし要員ぐらいがちょうどいいと思うんだよな
砲戦の立ち回り考えて組み立ててるところに横から茶々入れられて
水上艦乗りが楽しく感じる要素なんかまるでないし
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa8-RNo8 [123.219.104.14])
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2019/01/10(木) 13:11:09.73ID:sb7X6XOH0
リワーク空母をダメージレース要因としてしか再実装できてない意味では
WoWsのシステムの奥深さが足りていない証左ともいえるが
それってカジュアルにプレイできることの代償やしな
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ bfa6-kZrb [183.76.248.96])
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2019/01/10(木) 13:28:42.91ID:/M1L8Hri0
>>515
各国400万クレジット稼ぎでラプターを必死に回してた配信者も居たから君も頑張れ
ちなみに、その配信者は1回クリアで20万前後だった
400万までに20万を20回、6ヶ国あるので120回
クリア率が1/2に届かない程度だったのでまぁ240回
1周20分として4800分=80時間
最大2週間として1日5.7時間以上を毎日やり続ければクリア可能だ
彼はこの計算が出来てたのだろうか
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ dfaa-kh3a [221.24.94.184])
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2019/01/10(木) 13:53:07.43ID:qjbzEYqv0
wgが欲しいのはゲームを停滞させる要素を打破する存在だから
現実の空母とどれだけ乖離していようが気にしない
要塞を戦闘の中心にしたくて陸生のクラーケンを生み出したのと同じ事
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb2-Fjw0 [119.242.111.37])
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2019/01/10(木) 13:53:43.45ID:ONTamc8y0
プラ禁止は大前提として、空母差あると駆逐が延々ストーキングされてcapボロ負けするのが問題だったんだから艦載機の視界共有なくせばチンパン乗ってても問題なかったと思うんだけどな

>>536
ラプター久々にやったら中身別物になってて失敗しまくるのな
しかもほぼ毎回20分近く拘束されて効率悪すぎて止めたわ
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ df0e-ZXJ2 [211.124.195.103])
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2019/01/10(木) 14:01:07.48ID:XVryPS1b0
ソ連ツリー、ろくに育ててないので仕方なくオクチャ投入
ソ連とフランスさえ乗り越えたら、あとはプレ垢高ティアで回しとけばどうにかなるんだ・・・
シナリオも試してみたけどランダム戦のほうが稼げますね
来週ってナライでしたっけ、そうだったら旗マシマシいけそう
0548名も無き冒険者 (アウアウカー Sabb-8vVl [182.251.243.17])
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2019/01/10(木) 14:02:44.49ID:TGKL1wija
空母消してもいいけど、それゲームの成長を完全にストップさせる行為に等しいからなぁ。
短期的には効果あるけど長期的に見るとマンネリ加速かなと
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ 6725-R57t [220.220.102.37])
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2019/01/10(木) 14:14:38.51ID:hUs2fEuC0
エイテル弱すぎてランダムで使うのが辛い
0550名も無き冒険者 (ブーイモ MMcf-ae4N [163.49.210.254])
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2019/01/10(木) 14:18:53.65ID:hPSoSZsEM
>>536
素直に高Tのランダムでやった方が楽でしょ。
1千平均20万強とすれば100戦強で終わる。
0551名も無き冒険者 (ブーイモ MMcf-ae4N [163.49.210.254])
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2019/01/10(木) 14:21:51.44ID:hPSoSZsEM
>>542
空母による駆逐のスポットなんて当たり前で不平言うことじゃなくね?
駆逐の時は空母いるかいないかで当然動かし方を変えてるし。
そういうのがゲームの面白さだろ。
0556名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ee-FSwb [106.159.180.222])
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2019/01/10(木) 14:37:21.49ID:hT7pV4YU0
トレモでHP無制限or時間回復やモジュールの損傷設定、敵兵装の限定、任意な艦配置とか実装してほしいよな
PVPに偏りすぎたゲームデザインだから勝利だけが主目的になって荒れる
トレモの内容を高度に設定できたり、オリジナルマップを設計・共有できたり、凝ったシチュエーションを再現できたり
対人要素以外でwowsを発展させることもできると思う、なんなら課金要素にしてもいい
勝率とか収支を気にして好きな艦にすら心置きなく乗れないゲーム設定じゃユーザーも離れる時期に来てるだろ
0560名も無き冒険者 (ブーイモ MM4b-ae4N [210.149.251.137])
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2019/01/10(木) 14:47:18.59ID:aFvOSiFCM
逃げてる方はスポットできていないんだから相手の隻数なんて分かんないよ。
駆逐やってると、隠ぺい魚雷やってるだけで勝手にみんな逃げていくから
簡単に戦線を押し上げられる。
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 2743-VK1S [116.94.12.105])
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2019/01/10(木) 14:48:55.16ID:R3Onc5iZ0
>>556そんなもん気にして乗りたい船に乗らないとか、難儀な事してんだなぁ。
前者について賛成だわ。
そういうコンテンツをユーザー側で作れて、公開できて共有できると一気に楽しみが増えていいな。
0571名も無き冒険者 (スフッ Sdff-R57t [49.104.48.249])
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2019/01/10(木) 15:14:17.47ID:/l1svRdVd
吾妻は石炭やろ
鋼鉄であんなゴミいらんぞ
0573名も無き冒険者 (ササクッテロ Spdb-JxZ7 [126.33.148.83])
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2019/01/10(木) 15:22:22.42ID:43cKTc/Mp
空母は攻撃目標指定する以外プレイヤーやることなければいいよ
当たるか当たらないかは運次第相手次第

空母から逐一攻撃指示なんかせんやろ
0576名も無き冒険者 (スフッ Sdff-R57t [49.104.48.249])
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2019/01/10(木) 15:37:04.89ID:/l1svRdVd
SANMAもプロ集団やろ
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ee-VK1S [124.214.0.197])
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2019/01/10(木) 16:11:35.27ID:5DcQA+NH0
空母のリワークの話はいっぱい出るけど、潜水艦の話はあんまり聞かないね

潜水艦も戦艦の主砲で打ったら過貫通して1kくらいしかダメ入らないんだろうなぁ
普通はダメ食らって穴空いた時点で潜れないと思うんだけど、そのあたりはどうするんだろ?
火災中は潜れないとか、逆に潜ったら消えるとか、水中に見えている船を撃ったらダメ入るとか、どんな感じになるんだろうな

そいや現状の水上艦バトルで、喫水線下に弾当たったらダメってちゃんと入るのかしら?
0590名も無き冒険者 (スップ Sd7f-BoVy [1.72.1.38])
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2019/01/10(木) 17:02:49.60ID:Emdnp8K5d
戦車と縮尺が違うからそれこそ人は豆粒みたいなんじゃない
昔セガールが体操してた頃も拡大しないとよく見えなかったでしょ
これが黒こげになったりしてもなんだかよく分からないのでは

戦車ならFuryみたいな描写入れようと思えば入れられそうだが
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb6-R57t [219.100.62.241])
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2019/01/10(木) 18:02:10.09ID:7TdBz6xr0
>>597
PEFで問題解決
0606名も無き冒険者 (スッップ Sdff-BoVy [49.98.129.168])
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2019/01/10(木) 18:39:21.52ID:gYJCWmipd
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