第六猟兵・Tommy Walker6 Part9
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part8
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>87
iphon使ってるけどAndroidならかっこよく見えるんかねえ
ていうか見る人によって説明記号が変わるってUIとしてどうなんだろう >>88
実際にこないだの生放送で文字化けしてたからなあ
絵文字じゃなくて以前までみたいな画像アイコンでいいだろうにね フラグメントの投稿者ってMSから見えるのね、もうあのMSの依頼に行けない… 投稿者バレしたら依頼に入れなくなるって、いったいどんなトンデモフラグメントなんだ… キャラは清楚系美少女なのにセクハラ下ネタフラグメントとか、キャラはガチムチ髭ダルマなのに可愛くて美味しいスイーツ作りのフラグメントとか ☆で貰えば金貰った事にならないからいいんじゃない? >>94
あっ…
そっか、キャラにあまりにもそぐわないフラグメントだと確かにバレたくないかもなー やっと現在の章と参加人数が出るようになったのか
この調子で改善をドゥンドゥン進めてもらいたいものだな 知り合いや常連MSに変な忖度されないよう、
フラグメントは全てサブから送ってるわ バーチャルキャラで、自身のデータ元の劣化デッドコピー宿敵を作りたいと考えてるんだけど自分で作ると依頼に参加出来ない(出来なくはないけど)のでサブキャラで作ろうと思うんだ
でも絵師さんに「自分のメインキャラである(f000000/又はURL)を悪人面にして殺意の波動に目覚めた様なパチモンキャラを宿敵に描いてくれ」
ってサブキャラでお願いしても、絵師さんには【依頼してきたPLのメインが本当に指定してきたキャラのPCか?】なんて判別出来ないよね?
アカウントで紐付けされてるのが判るのなら問題無いと思うんだけど 両キャラのステシに適当な文字列なり互いのPCのIDなり書いて本人証明しろ >>101
でもそれが可能だったとしても、実際に参加した時のことを考えると「自分の宿敵でもないオブリビオンが相手なのに特殊な因縁を持って特別な描写を欲しがるキャラ」みたいにならないか?
オリジナルとコピーの対決!みたいな描写が欲しくてやるんでしょ?
一度では終わらずに回数を重ねてストーリー仕立てにしたいんだろうけど… >>82のような説明って公式の説明書にあったっけ?
色々改善してくれるのはありがたいけどきちんと公式のお知らせに「これこれ実装しました」って載せられんのかね
ニコ生の宣伝よりも大事なのかもしれんけど お知らせで、「怒涛の展開だよ!ニコ生2つやるよ!」って書かれてるけど、
怒涛の展開はリアルじゃなくてゲームの中でやってもらえませんかね……?
ゲーム内容おざなりでオフイベばかりに運営が力を入れてるネトゲやってた身としては一抹の不安がよぎった。 最近は可愛い宿敵が少しずつ増えてきてるな・・・
>>106
国2か 生放送観た事ない
何時間あるか知らんけどそんなに時間取れねえって >>104
>「自分の宿敵でもないオブリビオンが相手なのに特殊な因縁を持って特別な描写を欲しがるキャラ」みたいにならないか?
メインキャラと外見同じならいけるんじゃね?と思ってたけど…アカンかなやはりw >>110
傍から見ると宿敵イラスト一回分の料金で何度も何度も特別扱いを受ける人になるから、それを富がどう判断するかかなぁ
通ったとしても周囲の目は微妙になるかも
普通に頼んで参加して、倒したらその時の描写を元にして、完全に倒せていなかった設定でまた宿敵頼んで…ってやった方がいい気もする
たとえば一度目で首を刎ねて倒したら、次は首なしのイラストでまた宿敵を作るとか
お金も時間もかかるのがネックだけど >>110
「自分の宿敵じゃない」から
MSに宿敵として描写されない可能性がありそう あのシステムって要は「自分の宿敵と戦う権利は一度だけ有効だよ」って意味だからな 一番キツいのは宿敵イラストが完成したあとに、フラグメントとして運営に受理してもらえない可能性があることかもな そもそも「○○の偽者」という設定のフラグメントが通らなさそう >>107
激カワな宿敵アトカ出してる絵師さんいるしな
それに惚れてセット発注する人が複数名いらっしゃる
アトカ登録がまだの奴も含めて
依頼に出てくるのが楽しみ >>110
MSになれば同背後フルオープンで仕様上の保証貰えるぞ(ただし隠し子不可能になる)
と言っても外見同じだけで、相手からお前のことなんてしらねー!と認知してもらえない可能性
素直にメインキャラで滅するか、何度でも戦える集団戦でコピー群と戦うほうが色々リスクないと思うがね
自分の宿敵とは一回しか戦えないし、可愛い宿敵でも宿敵主が即倒すと戦えないの辛いわ >>115
そこは「○○の偽者」じゃなくて、理性の無い暴走してる出来損ないバーチャルキャラで申請しようと思ってた…通るかどうか知らないが
バーチャキャラって段階で元データは電子の海にあるから偽物と言うよりは量産品の1つが不良品みたいなイメージ? あんまり害のなさそうな宿敵なら手加減攻撃選べればいいのにな
アンパーンチ!みたいな感じで吹っ飛ばして終わり MSからしたら「容姿が似てるけど流行りだろうか」以上に描写できんだろうよ よく考えたらそれ以前に対応に困るプレは却下候補だな 自分の2Pカラーな宿敵っていうのは結構需要ありそうだけど、イラスト頼む段階でセキュリティに引っ掛かる可能性あるのかな?どうなんだろ
この辺確認してから動いた方がいいかもなぁ >>120
これが出来るのが1番良いんだよね
要望出してみようかな >>124
無理じゃね?
宿敵依頼って言っちゃえば「自分が主役になれる依頼」なんだし >>120
害がなくてもオブリビオンは倒さなくちゃいけないので…… >>123
自分の偽物を頼む→おk
別キャラの偽物を頼む→版権キャラと同じ扱い(雰囲気は似せた別物) 世界設定として過去が残ってると停滞するのだから、オブリビオンが放置されてる事自体が害になる >>128
それな、>>120とか>>124はちょっと世界設定読み直してきてほしい
第六の世界設定は時間というものが消費可能な質量を持つ物質であると明言されている。で使った後のソレ、つまり過去が世界の中に溜まったままだと
新しい時間、つまり未来を生産し消費できなくて時間が停止するんだ
更に別の設定としてオブリビオンは「必ず、世界を滅亡に導く――すなわち、染み出した過去で世界を埋め尽くす――ように活動する」とも言われている
だから例えば誰かを傷つけたり、破壊したりしないオブリビオンがいるとしよう、それでも、生前がどんな奴だったとしてもソイツはオブリビオンとして蘇った時点で、世界に満ちて世界の時間を停止させようとするのよ
誰かを襲わない代わりに猟兵から逃げ回るとかな……んで宿敵主以外で完全に滅ぼせないから同一個体が出現し続ければいずれ世界を埋め尽くせる
なので猟兵はオブリビオンをこの世界から叩きだす=倒す、のが絶対条件になると思うぜ >>129
世界設定は理解してるけど「じゃあ、時間を前に進めるって設定を活かす為にこの世界には長期間存在するオブリビオンが1匹もおらず生まれた端から即予知されてデストロイされてるの?」と聞き返したい
その辺上様じゃなきゃ分からないだろうけど
宿敵だって因縁が出来て多少期間が存在するから宿敵何であって、即座に発見して即座に始末したなら宿敵でも何でもないでしょ?
「故意に宿敵を逃がすんじゃなくて倒し切れず逃げられた」じゃいけないの? 手加減攻撃を要望したいとか言っときながら
倒し切れずに逃げられたって・・・ 始まって三ヶ月も経ってないのに世界観の真実なんて分かってたら興ざめだろ
オブリビ絶対通さないバリヤーでも張るんじゃないの >>131
手加減攻撃を肯定してるけど、それは故意に宿敵を逃がすには当たらんの? 手加減攻撃するってのはPLとしての考えでしょ
「PCには全力で攻撃する」って書いた上でPLとしては倒したくないって事だよ つまり依頼に「ここで宿敵を始末しますか? Y/N」の選択肢が欲しいって事 >>131は根本的に宿敵ってシステム勘違いしてるな
あれはあくまで「こんな敵を考えてみた」で発注するまでがPLの権利で、自分だけの敵を作るもんじゃないぞ
そもそも倒しきれず逃げられたら二度と出てこないパターンも普通にある
これケルブレでも思い違いしてやらかした奴が居たから懐かしいわ >>130
なら今度は発端の>>120をよく読み返して理解してほしい
>>120は「宿敵を手加減攻撃の様なもので意図的に倒さずにシナリオを終わらせたい」と言っているのであって「倒しきれず逃げられた」って話はしてない
なので>>128や俺は「オブリビオンは存在するだけで害になるのだから追い返すだけなのは猟兵としては無理じゃろ」って話をしている
んでお前の質問だけど、答えは【シナリオ的には】成功させた場合はどっちもYESだな。なんせシナリオは倒さなきゃ終わらないんだから
ただダークセイヴァーでまだ時間停止してないんだから、一体二体が倒されずに世界で逃げ伸びていてもそれだけでもう未来を作る、消費するリソース不足するとかにはならんのだろう
だから世界設定的には猟兵の手を逃げ伸びて何度も対決した因縁のある相手は存在しうる……ただ、そういう背景を持つオブリビオンでも「シナリオに登場した=シナリオ成功するなら今回ばかりは逃げられず倒される結末」になるって話でな
ようするにだ「宿敵主が参加して、宿敵と戦って、それでも宿敵は生き延びる」って展開にどうしてもしたいなら、それはそのシナリオが失敗するしかないだろう 戦いで勝ったのに逃がして消化不良で終わるって駄目なJRPGのパターンだ… 他のPCにもそれを動かしてるPLが居るってのか理解できてないから、
「俺の宿敵なんだから見逃すのも俺の自由」なんて発想に至るんだろうなぁ… >>137
分かりやすい解説トンクス
その辺勘違いしてた…… 失敗して逃がしたならともかく、PLの意思で逃がしたなら次からは「一人でやってろ」案件になりそう ぐは、世界(スレ)を間違えた上にレス番号まで間違えてた
>>138は>>131へね
>>135
パフォでやr……ってパフォはねぇんだったな
まぁ、プレイングに「殺す気で攻撃するが倒しきれなかったので逃げらられた」と書くのはお前の自由だよ
それをMSが採用するという絶対の保証はないし、シナリオが終わる為には成功するか失敗するかしかないから、せいぜいが
「宿敵主のお前がまごついている間に他の猟兵がとどめを刺して倒しました」or「お前がまごまごした結果赤丸が溜まって失敗して逃げられました」のどっちかにしか出来ないと思う 仮に本人が手加減攻撃で逃がしたいとしても
他の参加者がそんな宿敵主の気持ちの忖度なんてできない仕様(相談不要)だから
お気持ちをプレイングに乗せてMSに忖度してくれるようお願いするしかないんじゃないの
不採用になって倒される未来しか見えんけど >>142
因縁のある宿敵と、何度も戦いあうというキャラにしたい、のならば
それは複数の同じ立場のPCが参加するシナリオ上ではなく、自分と宿敵だけが登場出来る2人バトルピンナップでやるのが一番だたオ思うぞ
いや、今作でも自分の宿敵と2人ピン出来るのか知らんけど >>144
>それをMSが採用するという絶対の保証はないし、シナリオが終わる為には成功するか失敗するかしかないから、せいぜいが
>「宿敵主のお前がまごついている間に他の猟兵がとどめを刺して倒しました」or「お前がまごまごした結果赤丸が溜まって失敗して逃げられました」のどっちかにしか出来ないと思う
だからそれを倒しきれずに逃げられた(=仕留め切れたY/N)のシステムが欲しいな…と、いうつもりで>>120に同意してる
現状では出来ないのは無理なのは公式の説明やらオフで上様の発言聞いてれば分かるって
上様「殺したら死にます」って断言してたし 「頼む!あいつを倒さないでくれ!俺は奴に聞きたいこと(何故お前は故郷を滅ぼした!っぽいやつ)がある!」的な
他の猟兵を止める因縁演出だけのプレイングは有りと思う
どっちみち倒される宿命は変えられんが サブキャラで宿敵作って何度もオリジナルvsコピー戦描写もらえるのが上手くいったとしてだ
他のPLから見て、自分以外が確実に主人公すると分かっている依頼に入りたいだろうか
そしてそういう依頼を出したいMSはどれだけいるだろう 既に宿敵イラスト200以上あるしこれからもどんどん増えるのに
1人のPLだけ特別扱いもしてらんないでしょ >>149
過去作の宿縁依頼がそんな感じだな
>自分以外が確実に主人公すると分かっている依頼 >>130
マンゴーはUDCとは書いてあるけどオブリビオンとは書いてない。
多分、クリーチャーだけど、過去の存在では無いから。
ダンピールの親とかもだけど、オブリビオンでは無いヴァンパイアも居る(居た)んだよな。 >>130 >>152
UDCアースでは現代地球の常識的な生物以外の超生物や神話的存在をひっくるめてUDCつっとるんだろうしな
変な話あちらの世界では、幽霊や、トイレの花子さんみたいな都市伝説的存在、あの世界の外宇宙から来た異星人とかも全部UDCなんだろうし もう宿敵システムにこだわらずに、サブキャラ自体を宿敵のような立ち位置にして
殴り合いながら乱入してきてオブリビオンを巻き添えにして倒すプレイングしたらいいんじゃね?
採用されるかは知らん てか>>101はイラスト絡みでトラブルの元になるからやめた方がいいと思う ボス戦じゃなくて集団戦の宿敵として申請するのはあかんのか? 他人の宿敵無断でパクって自PCにしたやつは結局BANだったしなぁ
コピー宿敵のバージョン違いイラストいくつも頼んで順番に……と思ったけど
そんな潰しきかないフラグメント採用されるとも思わんし
せっかくの第六システムだし友達MS指名して
自分+仲間のためだけのオリジナルシナリオ頼めるように富にメールしてきたら >>159
オリジナルシナリオいいな、そんなの絶対面白い
まぁ自分ぼっちですけど どうだろうなぁ……プレイヤーがシナリオを考えてMSにリクエストしてやってもらう、という形式は過去作には会って
それがMSのかなりの負担になったって理由で消えたものだからなぁ……
それが消えた分、事後行動っていうシナリオのネタ投稿システムが生まれて、現在のフラグメント投稿システムに継承されてきた経緯があるから
ちょっと難しいかもなぁ…… >>161
おー、そんな事があったのか
どんだけ面白そうでも、MSの負担になるのは良くないな 依頼のおすすめって何を基準に決めてるのか分かる人いる?
人気MSかと思ったけどハート少ない人もいるし基準がよくわからん >>163
「最近出たシナリオ」くらいの感覚っぽい感じがする 久しぶりにスレ開いたら世界設定について細かいレスがいっぱいあって勉強になったわ
矛盾が発覚したPCの設定を修正できてたすかる 宿敵倒される度に強化版出せばいい。
実際やってる人いるんでしよ?
そういう解決策がある以上、別の手段はとらないんじゃないかな? >>163
新しいシナリオかつ、参加人数がゼロないし一人二人ってとこじゃね
一章であることも条件かもしれない 宿敵と何度も戦いたいなら、フリーザ、メカフリーザ、ゴールデンフリーザみたいな感じで何回も宿敵作れってことだよな。 オブリビオンは設定上、復活するものだし
やりたいと言ってる設定なら復活のたびに
デッドコピーが酷くなっていくとか美味しいと
思う
一回の料金で何度も特別扱いはダメだけど
複数枚のイラストあれば再戦可能なのは
ケルブレでも分かってるしな
というか、逃しても再戦には新規イラストが
必要だったという というか、既に上でも出てるけど
グレーな宿敵作るとマスターがそもそも宿敵を
シナリオに採用してくれないとか
トミーにフラグメント認可許可されないとか
イラマスに受理されないとか突破の関門が
3つもあってきついと思う
自キャラ特別扱いを確定させたい人と知れると
参加者が完結させるほど集まらなくなるとか
考えられるし
今作、無茶を通そうとすると自然と自滅する そう考えると良くできたシステムだな……
まあ確かに、明らかに同じ個体だったり同じ組織のだったりするような宿敵も出てるし、やるなら別のイラスト頼んでどんどん倒せ、が正解だろうな
星は飛ぶが頑張れ >一回の料金で何度も特別扱いはダメ
これについては昨日も何回か言われてのに
長文好き&レス好きのID:3VHP6dk60はスルーしてんだよな 双子設定にでもした上で新規の合わせBUで別キャラの容姿を確定させてから、それをベースに宿敵イラスト作る
これなら一応出来そうな希ガス
もちろんシナリオでは一般人扱いだけど >>164
>>167
あーなんかそんな感じっぽいね、答えてくれてありがとう
しかし毎日のように新しいシナリオ出てくるから
下に埋もれたシナリオのMSさん胃に穴あいてそう >>171
ボス登録にフラグメントを作らないといけなく
なったのは、イラストだけつくって
あとはお任せできなくなった分、宿敵の
無計画な氾濫を抑えられるし、
トミー的にダメな設定の宿敵は弾けるし
シナリオにはだしたくない勢も安心で、なかなか考えられてるとは思った
技設定がめちゃめんどいけど
まさか技まで要るとか考えてなかったんだぜ >>162
特定旅団による人気マスターの独占が横行した
とか、癒着みたいな問題も聞いた気がする
pbwは悪意ややり過ぎに弱い 今回は問題あるプレイングは弾いてもいいし
全文使わなくていいというかなり見える場所で明言されているから
そっち系の心配は少ないんじゃなかろうか MS大量にいて選び放題から帰ってきたリプレイ見てコイツは合わんわと思ったら取捨選択する余裕もありしな
そして皆からそう思われたMSは依頼が回らなくなって休業せざるを得なくなるし、上手く出来たシステムだと思うよ >>169
いや違う
オブリビオンは過去の怪物だから倒しても別の過去を元に甦るかもしれないが
宿敵主が参加して勝利すれば、宿敵の時の因果を断ち完全に滅ぼす事が出来る、だよ
だから基本的な設定上は宿敵主が倒せば、そのオブリビオンが生まれてくることはもうない
ただ、システム上別のイラストとして発注している宿敵はフラグメントも別のキャラとして投稿できるから、それで「実はアイツのコピー的存在」として出すのは
前述の基本設定を踏まえつつ、「だがここに例外が存在する!」的な感じ 宿敵はアナザーライダーで宿敵主はライドウォッチ、猟兵はジオウと思えばいい。 宿敵って言うからわかりにくくなるんであってオリジナルエネミーってわかりやすくするべきだと毎回思っている 過去の存在として、幼少期の宿敵、全盛期の宿敵、晩年の宿敵、って感じで、活躍時期違いのバリエーションとかってのもいけそうな気がする >>180
それ宿敵主単独だと別の意味で倒せないパターンじゃねーかw 確かにシフトカーならともかくライドウォッチ単体では戦えないな >>182
>オブリビオンは過去の怪物なので、倒してもいずれ別の過去を元に蘇るかもしれません。
宿敵主がいないとオブリビオンを完全に滅ぼせないってのは実はそれが理由
80年生きた一人の人間の過去からオブリビオンが出現するとして
そいつの「20歳の1/1の過去」から受肉したオブリビオンが現れてそいつを撃破すれば、宿敵主いなくても「20歳の1/1の過去」はもう出てくることは無い
けれど「20歳の1/2の過去」や「1/3の過去」「1/4の過去」と、同じ外見の過去はまだまだ無数に存在するし、過去の幅次第では、数時間刻み、数分刻み、コンマ秒刻みの過去がそれぞれのオブリビオンとなる可能性もあるので
因果を断ち切れる宿敵主がいない限りは現れ突透けるって感じ
それでその「別の過去」って範囲が細かく公式は決めてないから、子供と大人、老人みたいな大きく見た目の違う離れた年代の過去は別の因果(宿敵イラスト)として復活したり同時に出てきたりしても問題ないんだろうね >>185
某ブラックさんみたいに、消そうとしたら各時代のオブリビリオン達が次々沸いてきて、4人で大暴れとかされるかもしれんわけか…… 復活怪人的な宿敵はロマンあるし作ってみたいよな
★がいくつあっても足りんだろうけど
「宿敵が滅ぼされた」って過去を元にしたオブリビンはさすがに無理かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています