【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1526037661/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) MW5、9月だっけか?
そちらは楽しみだがMWOが益々過疎りそう… アサルトが意識して前に出てもいい結果にならないことが多いよね アサルトといっても色々あるし
味方の動き次第でもあるし むしろアサルトで前出てない時は大体負けるな
まあ半分くらいは前出てないというか出れないというか置いて行かれてるというか MWOって状況把握し辛いから
WoTみたいにミニマップを有効に使わせてほしい イベントの時以外本当にUAV少ないよなぁ
個人的には全員持っててもいいくらいを通り越して必須レベルのものなのに ふひひ、uavがない時にしかシャドウホークは稼げないんだ。稼ぐぞー!
uavに見つかると群がられるからな。 シャドホだから群がられる、何てことは一切ないだろ
群がられるのは味方から離れて孤立してるからじゃね
そういうプレイって(チームとして)弱いプレイだし経験値やcビルも稼ぎにくいしあんまり良い事ないと思うが まあ、このゲームで数的不利な状況下で勝てる場合って、
よっぽど火力と耐久力と熱的な持続力がある機体でかつ相手が数的優位を活かせなかった時か、
向かってきた奴らがいずれもバラバラ一歩手前だった時くらいだし、
普段から終始孤立するような奴は流石にいないでしょ 試合も終盤でなんとしても相手の情報が欲しい時に敵機を見つけてもR押さないから困る
お前にしか見えない位置にいてお前がロックしなかったら、お前以外の誰のレーダーにも映らないのに…
ロックオンしなくても敵機に照準しつつEを押せばスポットサインを出す事ができる
ステルスアーマー持ちや長距離にいる奴への対応策になる…難しいけど >>402
クランのERPPC持ちとかは終始味方から離れて遠距離ペチペチやってる奴をたまに見る
影猫や4門積んでるアサルトとか 熱関係のスキルって効果の大きい順位ってあるの?
Heat Gen、Heat Containment、Cool Runあたり >>404
>ロックオンしなくても敵機に照準しつつEを押せばスポットサインを出す事ができる
>ステルスアーマー持ちや長距離にいる奴への対応策になる…難しいけど
それ知らなかった
敵の居る方向に無駄弾撃って味方に気付いてもらおうと頑張ってた マップ拡大すると機体操作できなくなるけど
ミニマップをそのまま拡大とかできないよね? 操縦席備え付けのマップ画面を拡大するのは色々な意味で無理…
ただ、そもそも全体マップ出しながら動けたような
>>406
スキルを取った数や機体の構成で変わるからなんとも
一応wiki辺りはHeat Genの効果がでかいと書いていたような気がした 全体マップを見ながらの操作は可能
自機を旋回させたりするとマップ上の矢印風に表示されたシンボルも動くようになってる
ただ細かい障害物などが表示されないから、すぐに引っかかるけど >>406
Heat Containmentは誤差同然で取るだけ無駄
基本的に発熱-10.5%は容量+15%と放熱+10%のセットより強力
https://wikiwiki.jp/mwojp/Skill%E3%81%A8Quirk >>412
これISの追加DHS10個で計算してるけど
クランのメックはHeatGenの数値が低いしヘビー以上なら追加DHSが10個を超える場合も多いんで、そっちはOperationsの方がいいって事かな ISでもエンジン外追加DHSが少ない時はOperationsの方がわずかに有利だったりしないか?
例えば追加0の時、HG-(HC-HR)が8-(3-3)より6-(5-3)の方が連射系だと多く撃てそうな気がするんだが計算間違ってるかな?
そうなると気になったのは皆さんOperationsにスキルどれだけ割り振ってる? 発熱と射撃間隔を含むパラメータをいじって再計算してみた
ISだと全条件で発熱減少が明確な有利になる
Clanだと殆どの場合熱容量+放熱が微妙に有利(連射可能数には殆ど影響しないし排熱時間もコンマ1〜2秒程度)になる
Clanで熱容量+放熱が明確な有利になるのは低発熱、又はレーザーアサルトみたいな爆熱+HS山盛り条件のみ
>>414
スキル取得数での表記だよね?
発熱-6%,熱容量9%,放熱6%と発熱-4.5%,熱容量15%,放熱6%で、連射可能数は同じ7回(停止)/9回(移動)、排熱時間で前者有利
個人的にはOperationは冷却2%x5は必須、そのおまけで熱容量3%x3がついてくる。
Piranhaみたいな特殊例は別だけどね 訂正
連射可能数は発熱4/秒の想定で同じ7回(停止)/6回(移動)
スキルも、上記の最低数17個 非ガウスなヘビー以上だとOperationsを優先して取ってるけど
熱関係もそうだけどImproved Gyrosも目当てだったりする
多連装のRACやUAC食らうとウザいし >>415
数字はスキル取得数
条件だけど追加DHS0、発熱20、間隔4sec ? 追加HSなし、スキル補正率(%) A(6/9/6)とB(4.5/15/6)
熱20/5秒間隔で連射限界がA,B共に停止7回/移動6回、5秒後の残留熱がAで停止7.1/移動8.1、Bが移動7.4/移動8.4
熱30/5秒、40/5秒、さらにDHS 5/10/15個まで変えて計算したけど1射撃の放熱時間、5秒後の残留熱とその放熱時間すべてAが有利になった
大前提として発熱>放熱じゃないと過熱自体が発生しないから発熱-10%が放熱+10%より強力なのは当たり前
放熱とると熱容量もついてくるんで連射回数で勝る場合があるけれど放熱に必要な時間も増える 完全放熱までのタイムはあまり重要じゃなくて単位時間内の総ダメージ量(の時点でオーバーヒート寸前)を比較すべきじゃないかとは思う
互いに60秒で殺しきる火力だったとして1分後にどれくらいクールかはあまり意味がないかも
10秒火力、30秒火力、1分、5分とそれぞれ有利不利があるのだろうなと 考えてみれば、Heat ContainmentとCool Runを全部取ったとしてSP20、Heat Genを全部取ったとするとSP28だからこれを比べるのも乱暴な気もするな
差のSP8でHeat Genを3つ取れるわけだし
とはいえスロットや重量の関係で追加の放熱器をあまり積めないISメックや軽いメックはHeat Genでいいだろうけど ぶっちゃけ攻撃が中枢にちょっと入るとヒートシンクがぶっ飛ぶクランキーでもHeatGenでいいと思うよ
排熱の数字はヒートシンクにかなり依存するし、排熱が悪くなると最悪実質戦闘不能だからな… 発熱減少と放熱強化のどっちが良いかって話も悪くはないんだけどな
両方取った場合って結構な差になってるんだ
さらにQuirkの-10%が乗っかった場合の数字見てヤバイって思わない?
耐久系スキルを取ると両方は無理だっていう人も多いけどな
上の段にある装甲増加量、全身で+70ってことは胴体は+10を少し超える程度でしかない
連射可能回数で2〜3回以上多い奴相手に+10ってアテにできる? ほんと武装次第ケース次第だけど、実戦を想定するとそんなに差はないんじゃね
タイマンやるとして、ミディアム以下のドッグファイトだと胴中央狙ってというのが難しく自然にダメージ分散しがちなので装甲スキルの影響大きいし
逆にヘビー以上で撃ち合うならクールショット叩く気さえあれば熱がどうこう言う前に大抵どっちか死ぬ事が多いし 装甲だけで10点相当なのであって実際には構造含むと10点どころじゃないしな
中身を壊されると戦闘続行は難しくなるが… >>424
MWOって過疎のソラリス以外チーム戦だろ? なんで真っ先にタイマンを想定するかな
クールショットも弱体化したしUAVと砲撃持っていくほうがチームに貢献できるぜ >>426
一番最後の行がタイマンを想定してるように読めたからだな
砲撃は相手依存の面が大きいんで俺はUAVとクールショット派だなぁ ああ、俺の書き方が悪かったな
砲撃はダメージ目的でもいいし相手の進路に置いて移動妨害や時間稼ぎもできるんで便利だぜ テスト鯖のファクションプレーって
始まるまで時間かかる?
やりやすい時間帯とかあるんかな? たまに砲撃上手く使う人見ると使いたくなるんだが、自分が使いたい時にクールタイム中だったり最悪直前で誰かが使ったりするとイラっとして対戦後に即抜いちゃう事が多かったりする チーム組むとセンサー系のスキルはリーダーに任せて前衛系にはセンサーに割り振るスキルをAuxiliaryに振ってもらったりはしてるな
会敵時に爆撃して冷却材使って暴れてもらい止めにまた爆撃セットw 消耗品は基本UAVを2に砲撃か空爆を2でクールショット1
熱が厳しくない奴はクールショット抜いてる
毎戦UAV2つと砲撃空爆1は使うくらい便利なものだから初心者や無課金者にお勧めしたいけどできない 別にスキル取って積むだけなんだから特に問題なくね?
自分の機体を持たない初心者はまあ積めないかもだが 砲撃で好きなのは死ぬ直前に足元に置いて俺を殺した相手を道連れにすることだなw
>>434
消耗品を3個も使えば120k C-Billだから中堅くらいまでには結構な負担じゃないかな そういうこと
稼ぎやすい強ヒーローメックでも持ってないと金溜まらなくなる 個人的に強いヒーローは
ジェンナー・アーバンメックのSC・アサシン・ドラゴンのFLAME・クイックドロウ・ゼウス・マッドキャット2・サイクロプス・ダイアーウルフ
クランのオムニメックはヒーローだろうと無かろうとあまり関係ないのでほとんど挙げてない、強いと感じたやつのヒーロー買えばいいって感じ
この中で他人にお勧めするとしたらアーバンメックとドラゴンとマッドキャット2かなぁ webストアで買うならSolarisパックがオススメ
手持ちでスコアの良いやつになるけど、バラ買いならUrbanmech(SC)、Rifleman(DB)、Warhammer、Piranha、MarauderIICのATM特化かな マッドキャットIIちゃんは90tメックにしては胴の境界線が不明瞭かつスリムなボディなのに、
肩を撃たれると胴が爆発四散する欠陥メックなのがな
どうせ使うならあの忌々しい肩がないBか
マローダーIICはダメコンはともかくここが頭ですと言わんばかりのコックピットと胴の旋回角が… マローダーならデカール貼れば隠せるからへーきへーき
アナイアとか隠しようもないやつもいるけどな >>437
シャドウホーク、クイックドロウ、ウォーハンマー、バトルマスター、サイクロプス
クラン機はヒーローは分からん
強いと思うのはエボンジャガー、ラインバッカー、ヘルブリンガーの65tトリオ アナイナは背中と胸に『怪獣』のデカールを貼っておけば敵はそこ狙ってくれるから楽勝ー(テキトウ) 今度のうpででマローダー2と一緒に新マップも実装されるのね
今気づいたわ
見た目で判断すると場所によって寒暖差がすごそうだな このゲームもうちょっと天候に変化とかあって欲しいわ
雨も吹雪も勝敗に直結する可能性が高いけども(視界+放熱量変化)
恒星にすっごい近い惑星で昼400℃夜-150℃で自転周期10分の遠心力で楕円に変形した星とかでも戦いたいw かと言って濃霧Vogみたいなのもノーサンキューな気も
熱センサーではぼやけて姿勢がよく分からない
>>442
アニヒちゃんは姿が特徴的過ぎてデカール貼っても形状でバレバレっていうのが辛いな
なお確かめた事のない奴は胸を狙う模様 天候っていうか、砂塵でレーザー減衰増えるとか高重力でAC系の弾道が落ちるとかあってもいいんだけどさ
機体選択後にマップが決まるQPじゃクレームの山になるだけだよな
アナイアは突き出た天辺を狙うとヘッドショットしやすい
とはいえ頭も固い、動く、レーザーは照射時間長い、高ダメAC系は射程短くて狙撃しにくい、となかなか難しい そういやぁ戦死後にひとのゲームを見ていると昼間の見通しの良い所でひたすら熱感センサー画面でプレイしているのを見るけど、なにかメリットがあんの? >>449
塗装の迷彩効果が効いてる時は使ったりする 死体から上る煙は熱もないし真っ黒くて視界妨害がひどいから切り替え
温泉場などの高熱の蒸気は切り替えても無駄、何も見えん
マッチング長いよ、Tier1のマッチング改善してくれ
っつーか、もっとまともにレート機能させてくれ Tier1のマッチングなんてずいぶん昔になくなってるよ 最近racにドハマリしてるけど安定してスコア出すのは難しいな… マローダー2の4HPがアホメックすぎて一目惚れだわ
ハードポイントが4E・9M・1AMS
そしてQuirkにロケットランチャーの熱-10%とHSL+2が付いてる
ビルド見てみたらRL170装備
とはいえHSL+2じゃ一斉発射したらたぶん熱で死ぬけどな やってみたら一斉発射でもギリギリ熱で死なねぇ
こいつはいけるぜ >>457
Heavy Small Laserの略かと >>457
QuirkのHSLなら同時射撃の追加発熱安全数
例えばIS製PPCなら3門同時発射で追加発熱が発生するけどHSL+1があれば通常発熱だけですむ HSL+1なら3門同時発射でもペナ無し、4門同時発射で1門オーバー扱い、ね UAC20のHSLが1増えたところで一体どのくらいのメックがそれを使いこなせるのだろう…
そんな時々悲しい数字がHSL
新マップはマジでcanyon networkの冬版だな…
中央取って戦うところといい、やたら起伏が激しいところといい forest colony旧とその雪とfrozen city旧とその夜が同時に出てきて、
俺の寿命がストレスでマッハになったことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまることを知らない
コンクエのルールは一体いつになったら浸透するのだろう
敵機を全滅させても750取られたら負けなんですよ
システムを悪用した自殺流行ってんの?
いつもの開幕熱自殺はもちろん、越境自殺やMASC自殺まで見たぞ 雪canyonはババコンガでも出てきそうなマップやね 今日は大マローダー祭りだな
ダイアーウルフ乗りだが、ほぼブラボー小隊固定だったぞ コンクエは雪原とかの広いマップ以外は、最初に2つ取って後は敵の全滅を目指すのが一番手堅いと思う
変に戦力分散させる方がリスクが大きいというか イベントでソラリスやってみたけど
SRM装備して突っ込むだけなのか
最適なメックないと勝てないのかな >>463
色が変わっただけで基本は同じだろうに
みんな警戒しちゃって全然動こうとしないな
あと白ばっかで眩しい 色が変わっただけって言うけどスタート地点が違ってるから展開も違ってる気がする
ブラボー小隊にまで100トンメックがひしめいてる今の状況だから勘違いしてるだけかもしれないが 違ってる気がするとかそんな理解じゃまともに戦えないだろ だって新マップってなかなか選ばれないから10戦に1戦くらいしかやれないし…まだ3戦くらいしかやれてない このスレにはマウント取ってイキりたいだけの奴がちょくちょく出るから変に突っかかってくる奴は気にしない方がいいぞ 対戦ゲーのスレには必ず湧く
他より遥かに人口が少ないだろうこのスレにも湧くところが恐ろしいところ 一応見た限りでは坂に墜落機を含む壁ができたのと、スロープの位置が変わってるのと…マグマ?
よく見るとまっぷの形状すら変わってないし、本当に冬版canyon 残骸の類はランダムとかにならんかな
多少打ち込めば壊せる程度なら進路妨害でもいいし やめて下さい残弾が死んでしまいます
相当量積んでも最後まで行くといつのまにか弾がやばい数字になってて泣ける
開幕パンパン撃ちまくれる奴らが本当にうらやましいくらい
でも、終わってみるとその威勢はなんだったんだ?ってくらい平均が低いので更に泣ける
ミサイル麻呂にSRM山積みマジマローダー なお射程と排熱が 補給がショボくて弾ケチる羽目になった軍隊で勝てた戦いは無いぞw
巨砲にこだわって鈍足になった戦艦も戦車も酷い戦果
装甲削って大口径積んだ大戦の戦闘機はマッチ呼ばわれ
レーザーやプラズマは考えだすと一旦要らない兵器になるがもっと考えると積みたくなるかもよ?w MAD-4Aって強いと思う?
レーザー機って身軽じゃないと使いづらい気がするんだけど そいつやバンシーとかは3LPLと残りはMLで、ヘビーガウス機みたいに敵アサルトの胴中央だけを抜く感じの運用してる
そこまで弱いとは感じないかなぁ ここのところMCを派手にばらまいてるけど、安売りはしないのね… 2、3ヶ月に一回くらい安売りしてない?
そもMC配りまくってるし定額で機体手に入るからガチャゲー齧ってると逆に心配になるわ MCバラマキなんて出会ったことないけどファクションプレイでの話? 今月のイベクリアするだけで2000MC近く貰えるから十分じゃね
無課金で何でも手に入れたいってんなら知らん もしかして:CLAIMしてない
このゲームはユーザーに優しくない設計を心がけているらしく、
イベントの進行状況や報酬は一々HOME画面下のシグマっぽいマークで現在開催中のイベントを呼び出して、
条件クリアの度にCLAIMしなければならないのでご注意
なお、イベント期間終了と共に報酬も受け取れなくなるので更にご注意 お、よく見たらメックベイ安売りしてるじゃん 今のうちに買い込むべし
ヒーローメック?あのラインナップじゃちょっと… UAVがどこにも居ない
残り4日で5Killとか無理ゲー Tier3以下とか実は上がってるけど見落としてるとか?
イベント中なのになんでこんなに見過ごされてんの?くらい上がってるが
まあ、大抵の場合武器がついた腕がなければ撃墜困難なんだけどさ Hit and Runの達成条件の分からなさは以上 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています