【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
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公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1526037661/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 腕照準に振り回されてるだけだろ
時間をかけて慣れるとか、腕捨てにして胴だけで戦う(腕照準は見ないように努める)とか、
オムニならアクチュエータを外すという手もある(それでも腕照準が上下には動く)
腕照準を使いこなせないと場面やメック選択的に潰しがきかないので、
個人的には慣れるかアクチュエータ外しを勧める 普段は固定しておいて、高度差がある時と対ライトだけロック外せば? とっさの瞬間にロック外しで対応できるくらいなら、アームロック外してても普通にやっていけると思うんですよ 新しいメック買ったらGXP使ってスキルとってから乗る? 使用感を確かめながら少しずつスキル取る
方向性が定まったら一気にいく >>620
ロックしてる方が置きAIMし易いbニかは感覚的にbヘ分かる気がすb 誰かが「キープムービン」言い出すと必ず負ける
ガチ死亡フラグ nascarが止まらなくなるからな 別に言わなくても止まらない時は止まらないが
nascarで戦力が消えすぎて止まるに止まれなくなったとも言える
個人的には初動が鈍い時は負けを覚悟する
足が遅いだけじゃなくて行くべき場所が分からず迷ってるから、
大抵でたらめに進軍や布陣してボコられて終わる >>624
自分の場合Sensorsのツリーを最低限の分GXP使うってのはよくやる
とりあえずRaderDeprivationを左ルート分(60%)確保したい時とか
ECM搭載機ならEnhanced ECM取得分の13ptをGXPで確保とか >>624
最初にGXPで20ポイント取ってOps14PでCoolRun4個、Aux6PでUAV2個+砲撃1個確保する 動き続ける、のは正しいだろ
敵に位置バレてもずっとそこに居続けろってミディアムあたりには死ねって言ってるようなもんじゃん viperが一気に固くなるけど、それでもまだ使ってて辛そう GXP使うならsensorだな 少なくても安定してかつ大きな効果が見込める
っつーか、ステルスでないECM機はECM強化しないとあまり効果がないぞ
>>631
有利陣地は抑えないと不利陣地に追い込まれて袋叩きにされるぞ
このゲームは敵から逃げるレースゲームではない >>631
陣地変換やドッグファイトとは違う意味の「キープムービン」な
A地点からB地点、さらにその先への強行軍的なやつ
上手く行けば集団で敵の背後を取れるけど
大体は味方同士の速度差を無視した結果戦列が間延びして
先頭から或いは最後尾から各個撃破されて敗北する
いわゆるNASCAR >>634
このゲームは有利な場所に立てこもってればそれで勝てるようなゲームじゃないんですが
大体それで勝てるならお互いに立てこもって動かないで時間切れが多発してんだよなぁ・・・ まーたいい歳してロボットが好きな爺共がイキり合ってる ずっと移動のナスカーな意味と今ここで止まるなの意味とでだいぶ違うと思う
背後取りに行ったが見つかってしまった別働隊は、背中を撃たれ続けても挟撃位置までは辿り着かなければならないよ 挟撃自体が分散する性質上仕掛けるタイミングが難しいし、
その上見つかってしまうと作戦続行自体難しいとは思うけどね
止まったら死ぬポイントは確かに駆け抜けるべき 手遅れ状態で尻に食いつかれてるのに
必死でナスカーしてるチームは頭おかしい >>632
トライアルを使え(一応経験値溜まるから)ってことなんだろうけど
買うメック限定されるし相変わらずずれてるよねPGI >>641
トライアルで経験値入ってたのはスキルツリー導入以前の話で、
今の経験値システムはバリアント共通じゃなくなったから入らないのよ残念なことに セールに期待せずにイベントクリアはトライアルでやれって意味じゃね
数こなせばアサルト4機だってセールなしで買えるし、そもそも対象機全部持ってるって人もいそうだけど、
おそらくそうじゃない人の方が多い訳で セールの日時を事前に発表してて
やんないんだからここの運営いい加減なのかな?
日本の運営だったら詫びがどうのって話になるよね >>646
ヘビーやアサルトを中心にアップデートで発射口数が増えたのが大きい
大抵の重い奴はM対応部位に20穴が1個はあるし、軽い奴らは10穴とかもあるけどLRM20を積んでもあんまり意味がない
ATMとLRM(C)、MRMは連射型なんで発射口数は関係ない
アサシン101の肩にLRM20を乗せて撃てば10発x2回飛んで行くのがわかるけど、現状だとそういうこともある、程度でいいんじゃないかな ゼロゲーム多すぎで勝っても負けても楽しくない(負けのが多いが 多くは敵がいると知らせてもサイドアタックやバックスタブで壊滅するような程度ですし
7500スコアはイベントが始まってからの累計だったから楽勝ってか初めから終わってた…
期限まで何日もないとはいえ、これでよかったんだろうか? 最後の一人になると超疲れる
なんとか勝ったけど
やばいわこれ
仲間の応援が重い ジャンプできるウォーハンマーもらえたけど
グラスホッパーの方がいいよね もう勝てないんじゃないか?って思うほど負けが続く時あるな 結果としてでも味方がバラける羽目になると勝ちづらいのと、
HPGで最後まで高台取れなかったりするような理由で負ける事もある
あと、初期配置的に進路が見出しづらいとか時間的に余裕がない格差マッチ気味のマップも困る
最後にLRMボートやPPC・ERLL芋が残るパターンは食らうと心理的にキツい
よりにもよってそいつが最後に突然突撃かましてシャットダウン食らったりしてるともうね イベントが一部延長されてるけどKMDDやkill達成しても反映されない? >>653
MW5予約特典のだな
自分もさっきメックの確認したけど、MarauderがECM機だったのは意外だった 買ってないけどライフルマン2Cのイベントが無いの酷くない 新メック用のチャレンジイベントはそのメックが実装されてから1日遅れて開始されるもんじゃなかったか?明日には来るだろう
それか、今イベント関連のシステムで不具合が出て修正作業中らしいし、それ直さないとライフルマンUCのイベントも機能しないとかかもしれん 予約特典のメック、wikiに追加するんで誰かSS取ってくれない? Warhammer IICに続いてRifleman IICか…なんか次はPhoenix Hawk IICを出しそう(適当) ワイはそろそろテンプラーが欲しいぞ・・・
多分、ライバル機のファフニアが実装されてもうかなり経つし来てもいいやろ
あとファイアーモスもなかなか実装されないな
メックウォーリア2にいたメックで実装されてないのってファイアーモスだけじゃない? 一応、原作のバトルテックの時系列に合わせてメックが追加されてたけど、サナトス辺りから無視してるから次何来るか全くわからない。
天ぷら人気あるしいずれ来るんじゃないかな。
ただその前にMW2に出てきたような奴ら実装しないとMWシリーズファン・原作ファンどちらからも文句言われると思う。
まあ、MW5発売前の今となってはMWOのメックは叩き台みたいなものだろうけど 一部マップのオブジェクトやら地形稜線の見かけ以上にでかい当たり判定で弾吸うのやめーや
新機種新マップ追加する前に既存のマップ修正してどうぞ AC/2とLB 2-X ACってどう使い分けてる? LBX2はAC10射程のAC2みたいなもので近中距離になるとAC2より効果が上がるから、他の武装の組み合わせが近距離使用とか遠距離戦が苦手とかならLBX2方がいいかもね QPで運営の人(?)とマッチしたんだけど、こういうこともあるんだね。 >>666
ピンポイントショットしたいならAC、中枢クリティカル狙いならLBX
あとは詳細スペックも参照して組んでいくんだけど
clan製の場合違う部分はHEATだけ (cAC2:0.5 / cLBX2:0.4)
ただISになると
SLOT数(AC2:1 / LBX2:4)
HEAT (AC2:0.5 / LBX2:0.4)
最大射程(AC2:1440 / LBX2:2430)
適正射程(AC2:720 / LBX2:810)
と結構差分項目が多いのでこの辺も考慮に入れてビルド組むといいかも 6門以上なら熱が出ないからLBX2
ただISだとスロットの関係で大体無理 味方のライトが突然射線に飛び込んできて
俺の放ったLB10X4門の斉射を至近距離から背中に受けて即死なされた MWOの日本人コミュニティとかDiscordとかであります? >>672
いや、本当は誤射は防げたんだろ?w
FPSの経験上、味方に当たる可能性はは分かった上で邪魔だと思いながら引き金を弾いているもんだ >>674
いやマジまじだってw
左からくる敵のライト待ち構えて引き金引いた瞬間
右後ろから味方のライトが割り込んできた
一瞬の出来事でした 弾速から相対速度を考えればわかるがそれは無い
即着弾に近いんだからな
分かってるんだ俺もヤっちまってるからな
一瞬視界に味方が入って躊躇の気持ちはあるんだがトリガーを引いちまうんだ
SRM6x3が綺麗に吸い込まれたぜスローモーションみたいにな
LLでトドメた事もあったぜ
一応AIMは外そうと努力はするんだ
結果は器用に身をよじった方に吸い付く様になぞるんだよな不思議に
いつもは出来ないのにな
あの感触は忘れられないぜフヒヒ よく分かるぜ、俺もよく殺る
ジャンプで眼の前に落ちてくるヤツとか、反射的にぶっ放すもんだ
あとはまあ射撃中のRACの射線に割り込む阿呆なんかは無視して撃ち続けるとかな MWOの有名配信者が2連続で事故って味方殺した動画
https://www.youtube.com/watch?v=ePP-zykyLgY
1回目はSRM直撃、2回目は空爆直撃
延べ20分ぐらい刑務所暮らしした模様 懲役1分くらいなら何度か食らったことあるけど、
20分は草 発射寸前に射線に入ってきた味方のせいで
一瞬動きが止まって、敵から撃たれたときはムカつくな C-LRMくらったのに何故か自爆判定されるって不思議な事が2回続けてあったんだけど
いい感じの瀕死+被弾の熱+レーザーAMSの熱で自爆なのな
最後LRM撃ったのにKill取れなかった人残念でした フレイマーで炙られでもしなけりゃ被弾しただけで発熱はしないだろ
C-XLかLightエンジンで左右胴破壊されて熱キャパ低下→キャパ超えで熱暴走して自滅ってとこだろどうせ、別にLRMじゃなくても起こるし
そのうえでレーザーAMSとか装備してりゃミサイル撃たれるだけで発熱すんだから全然不思議な事じゃないじゃん なんだ不思議って禁句だったのか?
主に言いたいことは最後の1行だったんだが
怒らせてしまったようだな正直すまんかった 感じ悪いっていきなり突っかかって来たのはそっちだろう 動画見てたらYoutuberに我が愛機がぶっ殺されてた
あんまり再生数ないけどこれで飯食ってんのかな? レーザー六門に高出力エンジンと偵察メックに相応しい装備じゃないかw
シュタイナー家に仕えるなら喜ばれるぞ 重量のみが評価基準のシュタイナーからも嫌われてるんだよなぁ… >>690
外人? ならフォークとかスプーンで飯食ってるんじゃないかな…
ヘビー乗ってたら2試合連続でアーバンメックに撃ち負けて、重量とは?って疑問に思えてきたよ
アーバンとかウルフハウンドとかライトなのに硬すぎねえか >>694
アーバンはライトらしからぬ装甲ボーナスがあるからなぁ
あれは脚的にもミディアムだと思ってる
久々に復帰したついでにソラリスパック買ってみたんだけどバンシー乗り方わからないというかこいつどういう構成がいいんだ? ウルフハウンドは早いうえライトながらも装甲たっぷりだからな
多分当たってないんじゃねえか アーバンメックは装甲ボーナスの他にもあの小ささがタフさに繋がってる
グルグル回れるから背面の装甲を0か1にして装甲を前に全振り出来るのも大きい
でも腕は割と壊れやすいから両腕が落ちて武器が無くなる事が割とあるのがアーバンメック >>699
サクラ大戦どころかサターンが世に出る前からあるメックだぞ >>695
バンシーはこの前にBNC-LM配ってて、それしか持ってないんだけど腕・胴の武器の位置が低くて地形に弱い
かといって硬さに自身があるわけでもないから正面切って戦えないなど割と扱いに困ってる
俺はLPLとかAC10載せて中距離から味方盾にしつつ戦うしかないかなって思ってる
694なんだが、ピラニア・フレアあたりは弾当てれるAIM力無いとほんと無理ゲーだ
アーバン・ウルフハウンド・パンサー・キットフォックスは正面から戦って打ちのめされるから理不尽だ
もう諦めて俺がアーバンメックに乗ることにしたらやっぱり強かった クソゲーかよ >>695
3SにLPLとMLだけ載せて一斉発射してダメコンして一斉発射してダメコンしてでアサルトの中央胴抜いたりしてる
こいつはQuirkが割と優秀なんでちゃんと運用してればISアサルトの平均ラインよりは強い
LMは中途半端すぎて使いにくい感じ、他は使った事ない
つかアービーが接近戦用だったら普通にヘビーやアサルトに撃ち勝てるしそれは分かる
ウルフハンドやパンサーも速さで翻弄されたならまだ分かる(パンサーは怪しいと思うが)
ヘビーのっててキットフォックスと正面から撃ち合って負けるのは意味が分からん、LRMボートが接近戦に引きずり込まれたとか何かかな >>705
3Sはレーザー砲列できるし装甲ボーナス優秀だから普通に強いと思う
だがうちのバンシーはSRなんだ。ミサイルは1しかないからつけてもあれだし有用なQuirkがないしなぁ。レーザー束ねるにも腕もげたら無力化されるし アーバンメックは胴が円筒だからダメコンすると背面装甲がモロ出しになる
厚い装甲を活かした真っ向勝負が強い初心者にオススメメック 運が良ければUltra Rare Supply Cacheから400MCが出るぜ
というか2個とも出た ECM(通常モード)とACTIVE PROBEを両方装備すると、
ACTIVE PROBEの対ECM効果って無くなるのか?
こっそりECM持ちがもう一機いたのかもしれんが ECMとBAPを同時に装備してる場合、ECMをCounterモードにしていない時はBAPのECMカウンター効果は発揮されない
CAP、CLAPはECMカウンター効果そのものが無い(削除された)…じゃなかった? ゲーム内表記を見る限りCAP/CLAPのCounterECMは消えてる
ECM+Probeの場合、ProbeのCounterECMは機能せずセンサ強化のみ、は以前からの仕様
防護と妨害がノーリスクで常時併用可能は強すぎるって判断じゃなかったかな ありがと、やってみて自分でもそんな感じがする
初心者wikiに書いてある通り一機に対しカウンターモードは機能した
センサー強化だけでも確かに破格だと思う
新仕様のlrmボート結構楽しいれす(^q^) 一時期全然飛んでこなかったのに
最近LRMが流行りだしてムカつく 最近流行ってるんじゃなくて、スコア500以上が条件のイベントの時は増える傾向にある
ダメージ800くらい出せばスコア500いけるけど、自分じゃそのダメージを出せない奴がLRMボートに頼ってるって感じ
正直アサルトのミサイルボートとか味方にいると負け覚悟するくらい足手まといだからゲンナリするけどね アサルトもアレだけど軽・中のLRMボートも酷いぜ
低火力でダメージを稼げず、機動力で生き残り、最後は火力不足で逃げ回るだけっていうゴミっぷり OrionIIC-AならLRM80に弾薬3000発以上、64.8kph出るし装甲もほぼ満載できるから十分
副兵装はMPL程度だけど多少強化した程度で近接仕様に対抗できないんだから割り切りが肝心 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています