【三国志12】三国志 12オンライン対戦版 part98
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
鉄車謙信、虎真田の使用率が高いだけに楊戩は欲しいですね。私もこれがあれば勝率が10%は上がると思う。 >>84
烏丸カクカが蔓延ってる環境でヨウセンは厳しい。 >>85
そうでもないよ
ヨウセンは速いし、対槍馬用の伏兵アタッカーとして強い
郭嘉は兵撃弱いし知力も同等だからね
ただ全ての槍が相対的に弱くなっているのは間違いない
烏丸淵、姜維、信長に狙われるため >>86ヨウセンは鉄車または伏兵使う騎馬には最強だと思う。
姜維は足遅いからまだいいけど烏丸淵と信長は確かに辛い! 個人的には智兵陸遜がいると負ける率が高い
陸遜の中では一番強い このゲームの兵撃ダメージ最高値は4000+1200=5200なんだけど、
今日の大会で弓の武力UPにより最高値を見ることが出来ました 新規おるよ。俺も今年に入ってから始めたし
まだ120戦くらいしかしてないけど 新規かぁ
4年前、新規だった頃は何で千里行で機動力が上がらないんだよって思ったね
千里の道を行くのに…
かつてあったWikiも今は無くなったからなぁ
結構な裏技も載ってたよ
例えば、グキなどの知力上昇要員は編成で一番右側に配置する
理由:範囲系戦法は編成画面で右のキャラから順にかかるため、
グキを一番右に置くとまずグキの知力が上昇した状態で他にかかる
結果、上昇した知力の分だけ効果時間が長くなる
こういった、どこにも説明の無い裏技は多い 今更だけど金くじで冷静張飛が出た
こいつの登場がこのゲームを破綻させたといっても過言ではないだろう >>93
昔は相手編成に居たら嫌だったな、昔は
今なら伏兵を宛てまする! 俺も今年始めた新規
今300珠で軽槍織田信長コス8手に入れたけど
こいつ使えるの?軽槍ってだけで使えない気がする >>96
典イや許チョに比べれば結構使える部類かと
伏兵が付いているのも良い たまに強い思ってたのにたいしたことない奴いるな
共通点は遅い 今となっては流石に機動力が無いものは厳しい…
以前、上位の人に人気のあるイメージだった重槍王平
いくら鉄壁突撃だからといって遅すぎる
神速なし重槍なんて的にしかならないし兵力の補充も援兵に限られてしまう >>99
昨日好調重槍王平を使ってる最上位の人と当たったけど、王平は強かったと思った
普通に押し込まれて負けたよ
王平単体なら問題はないんだけど、王平6コスだからまだ相手に高コス主力が2部隊もいて
ワラワラこられてどうすんねんってなった >>100
王平が好調ならば自軍の編成次第では苦戦する場合もあるのかな
6コス神速なし重槍なら全員配布張苞もいたなぁ 何も大打撃を使うこともなかろう
他の主力に采配を使おう 槍は最低限水練があれば好調の時に使えるか
逆に神速のみだと厳しいか >>93
冷静張飛なつかしー出た頃はびっくりしたなあ
それまでは万人敵があんまり使われてなかったし戦ったことなくて
重弓黄忠ぶつけてボロボロにされてナニコレって思ってたら
その後、弓と馬の兵撃が早くなって槍がヒドいことに
烏丸淵は出る前から、烏丸の淵が出たらこのゲーム終わるとか書き込みがあって
なんでだろーとか思ってたら対戦して納得したなあ 万人敵は、張飛の前に重騎関羽で猛威をふるってたじゃん。 ウガンカクカが来ました。ありがとうございます。
できれば孫策もお願いいたします。 >>108 、109
冷静張飛が先ですけど万人関羽もスゴかった
それ以前の万人敵は知力のかなり低い張飛か、12コス軽馬の項籍ぐらいだったと思う
もうちょっと前に万人敵と千里行の采配が6>5になったの気にもしなかった 重ヨウセンの次の更新で出たのが冷静張飛だったよ確かそのあとに匈奴の夏侯淵が来た
夏頃〜秋の初め位だったと思う次の年の3月?春位に万人関羽がでた
ウガンのカクカがでてちょっと使ってその辺で飽きちゃって止めたけど
ヨウセンで環境が激変したねだけど楽しかったわありがとう三国志12 今更ですみません。どなたか行動力600にする手順をお教え下さいませんでしょうか?
ps3とVITA両方からログインしましたが変化ありませんでした。製品版はVITAのほうは持っています。 PS3とvita両方のトレジャーボックス買うんだっけかな。間違ってたらごめん PS3とVitaの製品版を持っていれば600に増やせましたが、製品版からアクセスができなくなった現在、それは不可能だと思います。 ありがとうございます。
無理なんですね、、。残念です。 ふと話題に挙がったからログインしてみたらいろいろキャンペーン来ててこれもう鉄車謙信烏丸淵確定だろ!ってノリで確定11連三回して無事出なかった 質問なんですがわかる方いらっしゃったらお願いします
大会であそんでると、ポイントで報酬をもらってたんですが
(順位でもらえるEXとかとは別のヤツ)
何ポイントで何がもらえるか、わかるHPとかご存知ないでしょうか?
公式でもわからず、どころか更新も終わってますし
大型大会では必要ポイントが変わったりするのかとか
どうかよろしくお願いします >>121
ポイントの金くじとかは大会中の全国戦画面に行くと
三角ボタンor四角ボタンで見れる(金くじは800ポイント)
大型大会はポイント違ってくるけど景品はたくさんもらえる】(金くじは1500ポイント) 自分は金クジもらった時点でやめる
上位は鉄車謙信、虎真田、烏丸淵しか出てこないから戦い飽きた
どうせ勝てないしね^^ もう、ときどきログインしかしてないんだけど、貯めた国力で念願の鳥丸カクカ出た
環境が変わった今でも通用するのかな
鉄車謙信出ればなぁ 俺のアカウントでは謙信を通常用と好調用で2枚確保できてるが、カクカは全然出ないな なぁに俺は両方持ってない
今でも通用するが出た当初程の破壊力はないな 速くて強くて知力100が増え過ぎた カードがある程度揃っても装備で差をつけられてるから上位とのハンディはあまり埋まらないんだなこれが >>127
どんな編成条件でも好調高コスパカードに采配3維持して伏兵&兵力増だしな 神速猛射夏侯淵、重弓と匈奴が8コスなのに烏丸が10コス。
オカシイ、絶対に。
>>120
他にも当たりがあると思いますが、何か出ました? 高コストの強キャラは初期に追加された武将
その後能力を上げていくのが限界に達して能力を維持したままコストを下げるという方法でインフレさせていったという歴史が詰まってんだよ 10コスト烏丸は夏侯淵の中で一番新しいんですけど…
夏侯淵の登場順
軽弓(8→7にコストダウン)、重弓(9遠射兵撃)、匈奴(9遠射兵撃→兵力500増加)、
匈奴(8神速猛射)、烏丸(9遠射兵撃)、重弓(8神速猛射)、烏丸(10神速猛射) >>122、>>123
ありがとうございます
結構遊んでたのに長いこと探してました
金くじはなんとか行けそうなポイントですね
本当にありがとうございました! >>130
逆に言えば9コスならハイスピード烏丸淵だから9コス烏丸淵より強くなってしまうし8コスなら超壊れカード! 確定11連クジを1回まわしたら9コス烏丸淵、突破孫策、強襲董卓、新山越黄蓋の4枚がきてビックリしたぜ!
さすがに4枚も当たりを引けるとは思わんかった >>135
どう考えても戦法は遠射兵撃の方が強いよ
根本的に弓は後方運用だから機動力よりも射程が大事
逃げる相手にも攻撃し続けられるわけだからね
それに攻撃力も200超えるのに対し、神速猛射では超えない >>130
特定不可避だから言えんが当たりと言えるものは引いたよ 内一枚はちょっとマジで欲しかった、戦況変えるレベルのカードじゃないけど
>>136
くたばれ スレがこんなに盛り上がったのは、久しぶりなんじゃないか。なんかうれしくなったわ。まだ人いるのな 俺は鉄車司馬懿だったわ
こいつはこいつでかなり優秀だからな
烏丸政宗との相性は抜群だ 俺は今回の11連で烏丸夏侯淵とカクカ以外の烏丸が全て揃った・・・
絶対に悪意あるやろ
でも今回出た高幹が意外に統率高いしコスパ良さそうで期待してる 盛り上がってるね
課金出来ない今ちょびちょび引くんでなくて貯めてSR確定で引いた方が良いよなぁ
だれか俺と戦ったことある人いるかな みんな11連とか言ってるけどよく国力あるね
前々回の経験値3倍のときに使いまくってあと500しかない 烏丸郭嘉って ただの統率4と武力で+兵力500や1000
ならどっちつけたらいいですか? 銀で初めて出たSRが山越孫権とか思いっきりはずれじゃねーか。
烏丸か匈奴か鉄車が欲しかった。 なんだよみんな壊れカードばっかゲットしやがって
いまだにうちの最強カードは強襲趙雲のみ >>146
烏丸郭嘉なら好調とレベル上げて統率100届いたよね
武力は意味ないし兵の補充は戻りやすいから統率の人が多いと思う 6コス戦象孟獲はロマン枠で収まらないポテンシャルを秘めてると思うんだが
6コスながら15000の兵力に豪傑神速持ち
知力も50弱と脳筋の中ではマシな方とコスパ面でも破格のスペック 6コスは郭嘉とかいる激戦区だから話に上がらないだけで、孟獲も普通に強いよ
采配に余裕がある大型大会では結構使える 当たりも当たり。大当たりだよ。ランカーの人たちは伏兵装備つけてる えー マジで?
強襲じゃないからハズレかと思ってノーマークだったわ 超大当たり!上位の連中の2人に1人はデッキに組んでる。周りを護衛して遠距離から城殴りや伏兵にしてこっそり城殴りがエグい! 限定象孟獲は元の機動力12に神速が付いて14だね
これは神速の無い重弓・重槍と同じ機動力(浅瀬は別)
それが実際の使い勝手にどう出るか…
豪傑神速に水練付いた花鬘ですら使っている人を見ない
そういえば、相当な情報量があったWikiが閉鎖してしまったため
新規の人は知らないと思うけど、
戦法の機動力UPは50%UPと30%UPの2通りある
強襲は50%、神速猛射は30%(そのかわり持続時間が長い)
全軍速攻は50%、全軍索敵は采配3で視界も広くお得だけど機動力は30% 銅くじから烏丸淵でましたー!
思えば烏丸郭嘉と虎真田も銅くじだった。
たまたまですかね、、。 >>158
残念ながら君の言ってる銅くじから鳥丸淵や鳥丸郭嘉や真田が出ることは100%ありえない
浮薄な嘘は止め給えヨ 骨まで透けて見えるようだ 銅でSR烏丸来たと思ったらカヒノウだった。そりゃSR烏丸ほしいって言ったけどせめてトウd欲すい 新規の人だと157以外にも角攻城やグルグル攻城も知らないだろうね
角攻城というのは攻城の際に本陣の角を複数の部隊で突くと、
守備側の部隊が接触していても攻城ダメージが入るというテク
グルグル攻城は今じゃ出来ない技だし説明が長くなるので省略 11連ガチャやった。
一番良いのでは、 SR9コスト 司馬懿 匈奴 速戦固守 が出た。
久しぶりに復帰してみます。 司馬懿出て喜んでいたけど、
鉄車 姜維 も欲しいですね。 匈奴司馬懿はコスト8でコスト9なのは鉄車
ちなみに匈奴司馬懿は数値では完全に匈奴カクの上位互換だが、
2コスト分のコスト差があるため実質カクが下位とはならない
編成によるコスト配分によって両方とも欲しいところだ
それから細かいことを言うとガチャではなくクジ 司馬懿 匈奴 のコストは指摘の通り8でした。
使ってみると、普通よりやや強いぐらい。2勝1敗。
6コストのカク匈奴の方が、利便性は良いかも。
ログインで、金くじ配布ってやってないですか? ログインボーナス
10日毎:SR水鏡3枚、20日:S、SS装備くじ3連(100%)、
30日:限定くじ2枚(100%)、100日:限定選択券1枚
完全無料化からこの位やってくれてたら、元廃課金も元微課金、無課金、新規
も楽しめてたと思うんだけどね >>170
いつもは多少いるんだが
もう30分対戦相手が見つかりませんでした >>168
よし、今からでも遅くはない、運営に問い合わせて提案するんだ 鉄車カク来たー。個人的には大あたりだけど、ここの評価的にはどうなんでしょ?
あと同じく課金は復活してほしいなあ >>174
鉄車カクは戦法がダメだね
戦車カクは速戦固守だからいいんだけど…
キョユウエンサツは扱い方が分からないし、
上位でも使いこなしている人は未だ見たことが無い 最強カードなら
「鉄車姜維」 と 「虎豹真田幸村」だと思う。 2つとも持ってないけど。 >>176
鉄車姜維、虎真田、ヨウセンでこのゲームは勝てる 当たらんな まともな奴はこのゲーム見捨てて出て行ってしまったか 殺す気満々なガチデッキだらけで好調しょぼいとやる気も出ない 無料化移行時に多くのSRが追加されたけど大半はゴミ?何でこうなったんだろう。
そこで、もっと有用で他とも性能が被らないSRを考案してみました。
8 SR鉄車ホウ徳:剛勇 11500 豪傑/一騎/神速/攻城
初の鉄車剛勇。
全兵撃がないので槍を苦手とするわけだが、戦法使用時に250を超える攻撃力は姜維よりも脅威。
1 SR軽槍カキン:武力上昇 15000 水練/軍師
あのカキンがSRになって登場。
水練が付き、陣取り要員としても活躍できる存在に。戦法は使いどころのある武力上昇。
5 SR重弓厳顔:老当益壮 12000 一騎/神速/遠射
SRになった厳顔。豪傑は無いが老将軍特有の戦法で長時間強化でき、遠射もあってコスパは高い。
3 SR連弩屈原:鎮静 13000 神速/遠射/軍師
遂にSRの屈原が登場。コストは+1だが神速が付いて陣取り要員としても活躍。戦法は対呂布戦に使える鎮静。
9 SR戦車趙雲:強襲 11500 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静
孔明の指揮下で戦車部隊を率いる趙雲が登場。
7 SR軽槍英布:剛勇 16000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城
古の将軍英布がSRになって登場。兵力-1000の代わりに神速水練と攻城まで付いて使いやすくなった。 >>180
趙雲はコストが9と高めだから、兵力12500くらいは欲しいかな >>182
強襲 重騎趙雲が13000であることを考えると戦車は減らさなければと思いました
ちなみにバランス調整前の重騎趙雲は11000でした
ですが間を取って12000としましょう にしても、何で戦法が被っているカードばかり出すのかと私は言いたい
重騎剛勇ありすぎ
8重騎黄忠(一番最初に登場、若干知力が低い)
8重騎馬超(兵力14000だが知力が低い)
8重騎ホウ徳(兵力12500)
8重騎趙雲(8コスにしては兵力が少ない)
7重騎魏延(先に出た方、兵力11500)
7重騎魏延(後に出た方、兵力12000)
6重騎閻行(数値が中コスレベル、神速なし)
ぎ、魏延… 魏延はひどい。黄蓋もほぼ同じのがあるな。個人的には、周瑜あたりで山越の神速水練
&伏兵神速が出たら面白いと思うんだが、攻城強すぎるかw >>180
久しぶりにのぞいてみたら、まだこんなことしてるやついたのかwこのゲームが全盛期だったころはこういうことする奴は散々ネタにされたけど、過疎ゲーとなった今ではネタにもされなくなったのね >>185
なるほど
山越の伏兵神速は まだ無いですね
8山越周瑜:伏兵神速 12000 神速/水練/軍師/鬼謀
こんな感じで。郭嘉がコスト6である以上、8で12000が妥当かと。
攻城があると強すぎるのでそこは無しで >>174
一時期そのカク使いまくってたけど虚誘がはまればめっちゃ強いよ
引っ張り攻城に使ってもいいし兵撃出せる味方と組み合わせてもいい
それと全兵撃出来ない連弩姜維みたいな弓は虚誘と乱突で一方的に完封出来る キョユウエンサツはカクの高知力を持ってしても相手の知力が90近くあると
20カウントくらいしか引き付けられなかった
戦法範囲も狭いし、かなり高度な腕を要する
>>193
ど、どっちの?神速猛射の方だよね? 山越で攻城するときに20カウント稼げれば致命的損害与えれそうじゃね >>194
9コス遠射兵撃の方だよ!
兵力10500はつらいね 今週の大型大会の50位以内報酬が三略じゃねーか 絶対に欲しいけど、前に三略大会あったときは50位以内に入るには7000ポイントぐらい必要だった気がする 今は過疎ゲーだから前よりは取りやすくなってるだろうけど
単純に行動力回復と国力ないから無理っぽい 最低35X200=7000だから50戦ぐらいできなきゃだめか >>197
超当たりの方じゃん!
>>198
流石に競ってしまうと そこまでの労力はかけられないね。
日曜仕事だし。仮に日曜の朝までに7000貯めたとしても
結果的に50位が7060とかになって幻滅しそうだし。 >>200
確かに当たりだけど虎真田やヨウセン、烏丸郭嘉の使用率が高いだけに使いづらい 烏丸夏侯淵は、敵に隣接されると脆いからきついね。
鉄車姜維、鉄車謙信、万人関羽、ヨウセンはゴリ押しでいける。 >>202
鉄車の乱突がうっとおしい
あれイカサマでしょ笑 >>201
いや、そんなことないよ。
誰もが欲しいウガン淵だよ。
烏丸兵科と遠射兵撃が噛み合った最強キャラ。
基本的に後方運用でOK。 無料化移行時に多くのSRが追加されたけど大半はゴミ?何でこうなったんだろう。
そこで、もっと有用で他とも性能が被らないSRを考案してみました。
8 SR鉄車ホウ徳:剛勇 11500 豪傑/一騎/神速/攻城
初の鉄車剛勇。
全兵撃がないので槍を苦手とするわけだが、戦法使用時に250を超える攻撃力は姜維よりも脅威。
1 SR軽槍カキン:武力上昇 15000 水練/軍師
あのカキンがSRになって登場。
水練が付き、陣取り要員としても活躍できる存在に。戦法は使いどころのある武力上昇。
5 SR重弓厳顔:老当益壮 12000 一騎/神速/遠射
SRになった厳顔。豪傑は無いが老将軍特有の戦法で長時間強化でき、遠射もあってコスパは高い。
3 SR連弩屈原:鎮静 13000 神速/遠射/軍師
遂にSRの屈原が登場。コストは+1だが神速が付いて陣取り要員としても活躍。戦法は対呂布戦に使える鎮静。
9 SR戦車趙雲:強襲 11500 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静
孔明の指揮下で戦車部隊を率いる趙雲が登場。
7 SR軽槍英布:剛勇 16000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城
古の将軍英布がSRになって登場。兵力-1000の代わりに神速水練と攻城まで付いて使いやすくなった。 妄想はチラシの裏か自分のブログにでも書いてろって話だわな
お前のオナニーでスレを見づらくするなっての 軽兵科もまだまだ使えるね!姜維と孫策使って鉄車謙信のデッキ倒せたよ、まぐれだけど にしても、何で戦法が被っているカードばかり出すのかと私は言いたい
重騎剛勇ありすぎ
8重騎黄忠(一番最初に登場、若干知力が低い)
8重騎馬超(兵力14000だが知力が低い)
8重騎ホウ徳(兵力12500)
8重騎趙雲(8コスにしては兵力が少ない)
7重騎魏延(先に出た方、兵力11500)
7重騎魏延(後に出た方、兵力12000)
6重騎閻行(数値が中コスレベル、神速なし)
ぎ、魏延… 強襲の謙ちゃん来たわぁ
今まで散々ガッシャンガッシャンやられた分をお返ししていくからお前らよろしくな! 鉄車馬超来た。銅くじの中じゃ一番の当たりかなと思ったけどコスト高いのな。
ぶっちゃけ足が速くてちょっと強い越吉やん。単独で全兵撃出せるところは違うけど。 ついにキャンペーンも1周したね
運営はこのゲームをこれ以上どうこうするつもりはなく完全放置モード確定やな
完全無課金になって最初はあれこれしてたけど、もうホントに何もなさそうだ
まぁ年末年始にキャンペーンなーんもしなかった時点で察してはいたけど みんな大人しくしちゃってるけど、明日は猛獣のように牙をむくんだよね?
普段当たらない人とかいっぱい出てきちゃうんだよね? 2コス軽弓キラン強ぇ
LV7武力装備で武力80台、2コスにして3コス烏丸コウカンよりも兵撃は強い…
たぶん
なにより遠射があるので使える 2コス軽弓キラン強ぇ
LV7武力装備で武力80台、2コスにして3コス烏丸コウカンよりも兵撃は強い…
たぶん
なにより遠射があるので使える 7000ポイントあれば50位以内はさすがにもう大丈夫かな? 三略大会、結構人居るみたいじゃん
俺は時間ないから参加しなかったけど 開幕伏兵装備はなんかだまし討ちしてる気がしてそれで勝っても自分の力で勝ったって気がしないから一個も使ってないわ 開幕伏兵使ってる人上位にいっぱいいるよ!
よくあるパターンが伏兵2、3人が敵本陣に寄ってって連環の計で相手を戻って来れなくして城殴り。 未だに伏兵黄蓋プレイちらほら見るな
めんどいだけだから嫌いだけど上位の編成見るとまぁしゃーないって気もする 開幕伏兵を敵部隊の背後から当てて連環囲みする人もいる。城殴りにせよ受け方を知らないとそれだけで試合が決まってしまうハメ技だな。上位で多用する人いるよ。 めんどいのでもう普通に城空けてるわ
やっと大会終わったのに全然当たらん助けて 大会やってて思ったけど大会の方が圧倒的に参加者が多い。本戦は壊れカード編成の人が少数しかいないしいつも顔ぶれが同じ。 >>229
伏兵黄蓋なんかは、あからさまに攻城キャラだから本陣に1コスを残しておけば
対応出来るね。
他も編成を見た感じで攻城狙いかどうかは見当が付く。
2コス軽弓キラン強ぇ
LV7武力装備で武力80台、2コスにして3コス烏丸コウカンよりも兵撃は強い…
たぶん
なにより遠射があるので使える 2コス弓には豪傑なし烏丸の強力なサポート要員のソンロハンおばさんがいるから 大型の秘策は無策や采配が多いが実は帰陣がめちゃめちゃ強い気がする
開幕伏兵ひっそり連環攻城されても対応できるしね
>>231
みんな大会で行動力を使い切って終了直後は対戦しないんだろうな >>237
ソンロハン使っている人は少ない
キランもだけど そもそも豪傑なし烏丸のサポート役なら連弩信長を使うのが一番良いからなぁ >>239
それ対応できてるんじゃなくて押し込まれてるだけやで >>242
実際に帰陣で攻城に対処して勝ててたし別に問題は無いと思うが? 帰陣で帰ればいいかって思ってる人には、攻城と同時に無策するけどね。 意外と知られていないソートのやり方
カード一覧の画面でR2(Vitaはセレクト)を押すとカードの並びをソートできる
オススメは五十音でソートしてからレアリティでソートする
すると、所有するEX、SRを五十音順で見られる
ほかのプレイヤーが何を所有しているか見せてもらう時にも便利 今週の大会は弓の統率UPかぁ
キランの出番だな
2コスにして武力はLV7武力装備+5武力スキルAで88、
好調だと93に達する
毒兵撃のマフツサンを付けると尚強い EX趙雲ねらいます?
重弓だからなぁ…
連弩だったら良かったのに… 鉄車謙信に関しては戦法だけは単騎駆に留めておくべきだったと痛感してる
戦法が強襲なのがいけない 弓兵科と単騎駆ってなんか相性が微妙な気がするんよね
重騎なら良かったんだがなぁ 上杉謙信の強さはあくまで戦においての戦術センスであり固有の武勇ではない。従って呂布や張飛と武力が同等なのはおかしい。これは真田幸村にも言えるがこの要素を加味しても武力はせいぜい90程度にすべき! >>254
それは間違いないね
そしてこのゲームにおける謙信と信玄の差が大きすぎ
信玄出ても嬉しくないから 同社の他のゲームから能力値を使い回してるんでしかたない.... 普通に8コス重騎単騎駆趙雲と9コス重騎千里行関羽がほしい
なんでこういう基本的なのがいないのか 13000くらいあったら両方ともぶっ壊れかね 欲しい! 色眼鏡さんと対戦して勝っても勝っても全然ファンメを送ってきてくれなくてちょっと悲しい… 最近色眼鏡さんからよく来るで
俺みたいなカス資産に送るよりもっと相手いるだろうとは思う その人結構BLされてんじゃねーの
俺も何回か送られてきたからうざくなってBLした オンライン対戦ゲームで負けたぐらいでいちいち挑発メール送るとかバカそのもの笑 なんか変だと思ったらPSN障害とメンテなのな
印稼いでおこうと思ったのに明日もメンテだし 三國志13PKを買ってみたけど、思いのほかつまらなかった
舌戦とかいう要素がつまらなすぎる
やる意味ないのに頻繁に起こる Koeiの三国志シリーズは三国志演義のストーリー自体にのめり込んでいないと面白くない。13も難易度を低くすると簡単すぎてつまらんし高くすると難し過ぎて滅亡してしまうからやはりつまらん。 12は、対戦版も本編も面白かったな。シンプルで良かった 皆は新カードのなかでなにが当たりだと思う? 個人的に7コスカコウトン、盾シバイ、烏丸ソウヒョウはやばいと思う。 7コス虎夏侯惇は誰が見ても当たりだね
大盾司馬懿は遅さゆえに匈奴よりも扱いにくいか
あと烏丸ソウヒョウなんて居ないね
個人的に狙っているのは6コス重弓丁奉、4コス突破程c 大盾司馬懿8コスって足遅いかな?まあ匈奴と比べりゃ遅いけど全体でみれば速い方ですよ!速戦やればほとんど鉄壁だしあれは当たりですね。 >>266
色眼鏡ことgurasanは某有名プレイヤーのライブ配信中にその人に暴言メール送ってしまい配信閲覧者に現行犯を目撃されるというポカをやらかしたからな あれは笑えた 虎惇かーとりあえずカキン当てていこう→ファッ!? ってなったわ
運営も皆も強襲馬大好きなのは解ったからいい加減俺にもくれ…… このゲームがいつ終了してもおかしくない状況だから、
金くじも貯めずに使っちゃうんだよな〜 何だか無料化以降カダやんの配布率が減ったような気がする
ただでさえ付きにくいのに、もはや傷兵回復を付けるのは無理だな この頭の悪いオジサンにどうか教えてください
なぜ課金できなくなったの?
コンプライアンス的なこと? >>279
可能性1:三国志シリーズの宣伝広告用と化した。
可能性2:利用者が少なくなり、担当者が終了にしようとしたところコーエーの部長が
「おい待て!これ結構面白いんだから、終了するくらいならフリープレイにして置いとけ。」
と言ったから。 dahui7777さん負けたら切断するのいい加減やめてー良い印綬欲しいのよー >>278
左慈やんが登場してからカダやんの配布の機会が減ってるね
以前は左慈やんのところが全部カダやんだったと思う >>279
無料課金ゲーとして売り上げ上がるなら当然今も課金できてます。要は
人が減って更に課金する人,金額が商売続けられないレベルまで落ちたから
では何故ゲーム停止にならないで完全無料ゲームとして続いているのかは
三国志の宣伝もしくはソニーとの契約上で何かあるのどちらかしか考えられないです
いつサービス停止してもおかしくないです 対戦相手が大体同じ人(2〜3戦でループすることも)
ラグ中華を相手にしなくちゃならん
弓破壊Aや傷兵マンが多数
こんな感じやからたまに暇潰し程度でいいわってなった 傷兵回復スキル付き重槍許褚手に入れたのですが傷兵と傷兵回復スキルについてを教えて下さい
現在は統率の高い武将を適当に組み合わせた編成なのですが部隊編成時に見るべき所や有用なスキル各兵科の長短所などの知識を教えて下さい 傷兵回復は各部隊にでる負傷兵を本陣に戻した時に徐々に兵力が回復していくスキル
その際本陣に武将を1人入れておく必要がある
兵科は三竦みで有利な兵科に兵撃というダメージを与える仕組み
騎馬は弓に槍は騎馬に弓は槍に兵撃を出せる(全兵科に兵撃を出せる戦法もある)
兵科の強さは異民族(鉄車、烏丸、匈奴、山越、戦象)>上級兵科(虎豹騎、連弩、大盾、戦車)>重兵科>軽兵科
軽兵科以外には部隊能力の補正有
槍兵科は水練という特技が必須(湿地帯で機動力が激減するため)
とこんな感じ 回答ありがとうございます
三竦みで優位を取る利点は兵撃を出せるだけ?騎馬と戦うなら弓じゃなくて豪傑騎馬でもダメージは変わらんけど相手も豪傑持ちなら結局得失0って認識でいいですか
あと鉄車は兵に当てるもので戦象は敵本陣に当てるもの?破壊15の攻城持ちはそんなに本陣攻めには向かないのですか?どの程度から本陣攻めに使えるのか気になります 壊走中にも神速と水練は適用されるのかも教えて下さい
質問ばかりでごめんなさい >>291
三竦みは通常攻撃にも影響します
象も兵に兵撃を出します
本陣への攻撃は統率力も影響します
壊走はよくわからない
おそらく影響しない >>289
要は兵撃を当てにいくゲーム
豪傑持ち同士であたると双方の兵撃が出るけれど、兵撃威力は武力値や兵撃の種類(乱突や暴撃は強い)、
そして戦法使用時の隠し補正(万人敵、千里行、強襲などに高い補正が付く)
によって決まるため結局は兵科武力戦法なども影響し、総合的に強い方が勝つ
攻城には決まった計算式がある(しかし忘れた)
影響するのは破壊力と統率と残兵数
したがって攻城力だけで言えば高統率で重槍で持ち兵数の多い古武将のR蘇秦あたりが最も高い(象を除く)
ちなみに特技の攻城持ちは既に攻城値に反映している(たしか2割増)ので別の補正があるわけではない
>>293
通常攻撃に三すくみ影響するっけ?
普通に自身の攻撃力と相手の防御力のやり取りじゃないの? >>289
各兵科には補正や特徴が存在
軽兵科 特になし
重兵科は機動力が若干遅くなる
重騎,重弓 攻1.2 防1.2 重槍 攻1.2 防1.3
虎豹騎 攻防ともに1.3(虎兵撃補正があるとか?)
大盾 攻1.0 防1.5
連弩 攻1.1 防1.0(通常攻撃の間隔が他の兵科よりも短い)
戦車 攻1.6 防1.4(兵撃間隔が長め)
鉄車 攻1.6 防1.3(兵撃の間隔は一番長いが通常攻撃で他部隊を巻き込むこともでき乱突を出すと相手を動揺させることが可能)
烏丸 攻1.4 防1.1(兵撃間隔はランダムだが暴撃という高威力の兵撃を出すことが可能)
匈奴 攻1.1 防1.4(兵撃を出すと相手に追加で毒による被害を出せる毒射持ち)
山越 攻1.1 防1.4(遠距離攻城が可能な槍兵科)
戦象 (殆ど使わないので覚えていないが補正値は割と高め、鈍足だが本陣への攻撃力激高)
各武将の攻防値は上記の補正×統率によって決定 >>288
ずっと前からだが対戦相手の格差が激しいわ ギャグみたいな編成の次は采配伏兵好調狂武将Aスキルとかざらにある
三竦みの通常補正は有利兵科に防御10だったかな 万人関羽出た時代の軽兵科アプデで変わった
象は一応本陣に兵撃みたいなもの出せるのがメリット 潰走中も神速水練乗った筈、あと既に発動済みの機動力上がる戦法も乗る、検証はしてない
乱突は動揺時の兵撃ボーナスで強いだけであって基本値は変わらん
攻城力は模擬戦で試すのが良いかもしれん、基本的に攻城付いててもどうでもいいくらいの差しかないが攻城力上がる戦法使えば有無の差が大きい
補足するならこんくらいかね 皆さん親切にありがとうございます
今までクジ引いても当たりなのかハズレなのかも分からんような素人でしたが一歩前進出来そうです >>289
要は兵撃を当てにいくゲーム
豪傑持ち同士であたると双方の兵撃が出るけれど、兵撃威力は武力値や兵撃の種類(乱突や暴撃は強い)、
そして戦法使用時の隠し補正(万人敵、千里行、強襲などに高い補正が付く)
によって決まるため結局は兵科武力戦法なども影響し、総合的に強い方が勝つ
攻城には決まった計算式がある(しかし忘れた)
影響するのは破壊力と統率と残兵数
したがって攻城力だけで言えば高統率で重槍で持ち兵数の多い古武将のR蘇秦あたりが最も高い(象を除く)
ちなみに特技の攻城持ちは既に攻城値に反映している(たしか2割増)ので別の補正があるわけではない
>>293
通常攻撃に三すくみ影響するっけ?
普通に自身の攻撃力と相手の防御力のやり取りじゃないの? 無料化移行時に多くのSRが追加されたけど大半はゴミ?何でこうなったんだろう。
そこで、もっと有用で他とも性能が被らないSRを考案してみました。
8 SR鉄車ホウ徳:剛勇 11500 豪傑/一騎/神速/攻城
初の鉄車剛勇。
全兵撃がないので槍を苦手とするわけだが、戦法使用時に250を超える攻撃力は姜維よりも脅威。
1 SR軽槍カキン:武力上昇 15000 水練/軍師
あのカキンがSRになって登場。
水練が付き、陣取り要員としても活躍できる存在に。戦法は使いどころのある武力上昇。
5 SR重弓厳顔:老当益壮 12000 一騎/神速/遠射
SRになった厳顔。豪傑は無いが老将軍特有の戦法で長時間強化でき、遠射もあってコスパは高い。
3 SR連弩屈原:鎮静 13000 神速/遠射/軍師
遂にSRの屈原が登場。コストは+1だが神速が付いて陣取り要員としても活躍。戦法は対呂布戦に使える鎮静。
9 SR戦車趙雲:強襲 11500 豪傑/一騎/神速/攻城/冷静
孔明の指揮下で戦車部隊を率いる趙雲が登場。
7 SR軽槍英布:剛勇 16000 豪傑/一騎/神速/水練/攻城
古の将軍英布がSRになって登場。兵力-1000の代わりに神速水練と攻城まで付いて使いやすくなった。 2コス軽弓キラン強ぇ
LV7武力装備で武力80台、2コスにして3コス烏丸コウカンよりも兵撃は強い…
たぶん
なにより遠射があるので使える ブラウザのせいで重複してしまいました。
>>295
少し補足を
軽槍は軽兵科でも防1.1倍、戦車は攻1.7倍、防1.3倍のはず(乱突が無い分、鉄車よりも攻撃が1割高い)
>>296
三竦みの通常補正で有利兵科に防御10、そんなのがあったのか…
かつてのWikiにも載ってなかった気がする >>289
要は兵撃を当てにいくゲーム
豪傑持ち同士であたると双方の兵撃が出るけれど、兵撃威力は武力値や兵撃の種類(乱突や暴撃は強い)、
そして戦法使用時の隠し補正(万人敵、千里行、強襲などに高い補正が付く)
によって決まるため結局は兵科武力戦法なども影響し、総合的に強い方が勝つ
攻城には決まった計算式がある(しかし忘れた)
影響するのは破壊力と統率と残兵数
したがって攻城力だけで言えば高統率で重槍で持ち兵数の多い古武将のR蘇秦あたりが最も高い(象を除く)
ちなみに特技の攻城持ちは既に攻城値に反映している(たしか2割増)ので別の補正があるわけではない
>>293
通常攻撃に三すくみ影響するっけ?
普通に自身の攻撃力と相手の防御力のやり取りじゃないの? >>289
各兵科には補正や特徴が存在
軽兵科 特になし
重兵科は機動力が若干遅くなる
重騎,重弓 攻1.2 防1.2 重槍 攻1.2 防1.3
虎豹騎 攻防ともに1.3(虎兵撃補正があるとか?)
大盾 攻1.0 防1.5
連弩 攻1.1 防1.0(通常攻撃の間隔が他の兵科よりも短い)
戦車 攻1.6 防1.4(兵撃間隔が長め)
鉄車 攻1.6 防1.3(兵撃の間隔は一番長いが通常攻撃で他部隊を巻き込むこともでき乱突を出すと相手を動揺させることが可能)
烏丸 攻1.4 防1.1(兵撃間隔はランダムだが暴撃という高威力の兵撃を出すことが可能)
匈奴 攻1.1 防1.4(兵撃を出すと相手に追加で毒による被害を出せる毒射持ち)
山越 攻1.1 防1.4(遠距離攻城が可能な槍兵科)
戦象 (殆ど使わないので覚えていないが補正値は割と高め、鈍足だが本陣への攻撃力激高)
各武将の攻防値は上記の補正×統率によって決定 >>299
終焉間近の過疎ゲーなのに新しいカード妄想して、さらにそれを堂々と書き込める度胸がすごいな 恥ずかしすぎてオレにはとても真似できん 尊敬するよ 自分3戦1勝で
相手Lv05 31戦23勝
烏丸 郭嘉、曹彰、淵
虎豹 張遼、謙信
山越 孫策、黄蓋
所有の相手に当たったけど
物凄く引きが良い人なんですか?一杯お金使っただけ?よく分からんけどスレで見た事あるやつばっかで強いんですよね?ガン萎えしてしもうた ペナルティの無い切断方法があるから切断が無くならねー ペナルティの無い切断方法があるから切断が無くならねー 低レベルで異民族強キャラ揃えた中国人多ない?面白そうやなと思って始めたけどガン萎えしたわ
良いの引くまで獲得模擬戦に籠もればいいの?その前にサ終しそうやけど >>313ここで書いたら悪用されるから書かないが、上位でその方法使って負けそうになったら、切る人いるよ。
そいつらに対抗するためには、その方法を使って開戦後直ぐに切って戦わないことだけだ。 >>315
がっかりした!
たまに上位に優勢に進めて途中で切らせたらこんな壊れカード揃えて負けてやんのとか思って喜んでたのに笑 >>316その対戦相手はおそらく君に切断した後のコンピューター戦に切り替え勝利して戦績としては〇が付いているはず。 >>317
だから勝率80%とか異常に高いんだなぁ
上位にはアホが揃ってるんだ、それはそれで笑えるけど なればいいんだけど
万一ならなかったらと思うと恐ろしい
異民族には効かないけどね 昨日やってて思ったけど上位連中って結局は自陣に引きつけて囲んで殲滅するだけでちっとも敵陣には攻めて行かない。格闘ゲームで言えば待ちガイルだね! 出た!待ちガイル。ソニックサマー。
でも、それが有用だと思うのなら自分も使えばよいのでは? 視界外の動きとか伏兵警戒せずに不用意にウロチョロすると
あっという間に囲まれてすぐ死ぬから、援兵してもおかわりありがとうだ 即降伏してくれれば嬉しいけどな、切断する奴よりよっぽど性格いい。俺は大歓迎! やっぱ鉄車謙信はおかしい
いくら強襲発動中とはいえ武力104程度で(高いと言えば高いが)MAX兵撃が出るのは変
※MAX兵撃→4000+1200=5200ダメージ
これは通常は武力120超えで見られる数字 おかしくねえよ
鉄車の動揺効果後に兵撃判定だからそうなるんだよ YouTubeに動画あげてるランカーの人たち殆どサブ垢複数もちだな。
今なんか30前でランク上位と平気であたるのに、完全初心者狩りして勝率落とさないデータ作ってるんかな? ダサさの極み。 4月いっぱいで終わるかと思ったけどまだ終わらんのな >>332
動揺中は兵撃の被ダメが増えるという要素あったっけ?
防御力自体は兵撃ダメージに無関係だからなぁ
兵撃ダメージに関係するのは武力、相手の残兵力、戦法による隠し補正の3つ
もしも防御力で兵撃ダメージを抑えられるなら鉄壁突撃が最強戦法になるんだけどなぁ 爆撃と乱突の威力の高さは兵科補正にあると思う。これはゲームないで解説されてた。
他に攻撃力が上がるほど威力もあがるっぱいよ。
戦法の隠し補正のいわれてるのは実はこれのような気がする。といっても検証のしようがなさそう。
あとはもぎせんやったとき自部隊の最大兵力が多いほど高いかった気がする(うろ覚え)
アップデート変わったかもしれない。くわしひいとたのむ >>337
暴撃が他より威力が高い設定は間違いないんだけど、
乱突は動揺させるという要素はあっても威力が高い要素はあるのかなぁ
戦法の隠し補正というのは数字では表示されないけれども、
万人敵と千里行が1.25倍、剛勇と単騎駆が1.2倍みたいな明確な設定がある
これは今や見ることのできないWikiに載っていた
自部隊の最大兵力ということは持ち兵力かな?
ということは岳飛は重より軽の方が威力が出るということに…
打撃系戦法に影響するのは確定しているけど そういえば、兵の数もあったな
でも数じゃなく割合
兵力が何%削られてるかでダメは下がっていく 戦法による兵撃補正値は、上昇する攻撃力に依存している。昔のwikiをメモったやつがあるよ
万人敵1・25倍、剛勇1・25倍、千里行1・2倍、強襲1・2倍、遠猛射1・2倍、単騎駆1・1倍、鉄壁1・1倍、
伏兵神速1・1倍、攻防一体1・1倍、全攻撃強化1・1倍 兵撃の威力は
・武力(自軍と敵軍の差)
・武力ボーナス(90or100以上での連撃)
・自兵力(最大兵力からの割合、少ないと下がる)
・敵兵力(最大兵力からの割合、少ないと下がる)
・戦法補正(>>341参照)
・兵科補正(>>303参照)
これだけだろ
別に攻撃力は関係無いって 久しぶりに対戦回したけど、傷兵回復スキル使ってる相手とやるのってやっぱり面倒くさすぎだわ。ガッツリぶつかって序盤と中盤まで互角に戦ってたら負けだもんな >>341
攻撃力の微上昇する戦法は兵撃倍率が低く、大上昇するのは高い。比例している。
まあ隠し補正なのか攻撃力なのか両方なのかわからないけど細かいデータどうも。 >>343
最近みないけどカクに傷兵回復付けてガン待ちスタイルなランカーいたなぁ。そーゆう場合ってゴリ押すしか無いんだけど、相手の思うつぼだし。 戦法含めて何が最適行動なんだろうか。 >>345
傷兵回復相手は、直接城を殴るか、囲んでプチるのがいいらしい。昔配信してた
ランカーの人が言ってたな >>344
342の人が言うように兵撃に関して攻撃力は全く関係ないと思うよ
基本は武力値に掛かっているし、戦法の隠し補正というのは
数字では見れないから「隠し」といっているだけで
1.25〜1.1倍という明確な倍率設定があるのなら戦法によって強化されているのでしょう
で、やはり謙信のMAXダメージは理不尽というわけか
1、動揺中に通常より兵撃ダメージが増えるということはない
2、動揺によって防御が半減していることも関係ない
3、強襲の1.2倍があるとはいえ武力は104程度
4、乱突の効果は相手を動揺させるものであって、暴撃のような威力増加はない
たしかに烏丸淵でも ある程度双方の残兵数が多い状態で
戦法使用中かつ武力スキルAか好調でないとMAXは出なかったな PSNID変更できるようになったから違う人っぽい相手と対戦できるぞ >>346
たく○んか?もはや何もかもが懐かしいな…(遠い目 >>346
それは良いことを聞いた。でも相手からしてもそれが負け筋なわけだから理解した上で守りに徹すると。 結局は伏兵ありきのデッキ=幸村カクカテンプレに至る訳ですね。
せっかく良いゲームなのに切断ペナ含めてもう少し調整してから放置してほしかったな。 ナンダカンダ言って傷兵回復の対抗策は自軍も傷兵回復を使うことだけど
今やSRカダやんの入手機会も減って総大将スキルを付けることは不可能に近いな 傷兵より上手い人の弓破壊Aとか知力100超え強襲馬のほうが厄介だわ それだね、傷兵はただ面倒なだけw
たまにみるトップ10の傷兵には何も出来ないから、ワンチャン無策か禁出 よーし明日の大型大会はSランク装備ロンゴだ!
みんな、準備は良いか?おー! 大会の銀くじから虎幸村きたわ
全く期待してなかったからビビる あれ?ジョーソーケンは?
のれんヒゲのジョーソーケン。 >>355
大会報酬が前日にどこでわかるんだろ?
大会が始まらないと確認できないと思ってた
HPとかで見れるんなら教えてほしいなどうかお願いします >>358
大会情報は毎週火曜日に更新されてログインしたときにお知らせされてるやろ >>359
景品も書いてあったんですね
教えていただいてありがとうございました! 毒の追加ダメージってどのくらいなんだろ?
500くらい?
匈奴司馬懿だと実質1000+500くらい削るのかな?(ある程度の残兵力がある状態) うむ、完全なるハズれキャラだね
こっちも大盾タヌキだけど… まぁ孟獲とか戦法発動&憤怒状態なら万人敵とも殴り合うからな
しかも兵数多めだから勝つ時も多いし
当然のように押し引きは苦手だし、強襲馬の荒らし性能には対応出来ないけど >>368
昨日ケイデイ使ってて思ったけど雑魚に強い!怒ると全兵科兵撃OKは大きいし大打撃系の戦法も文官の多い雑魚には効く 古参のプレイヤーは知っていると思うけど、
7コス軽弓太史慈は戦法使用時には烏丸エン並みの強さを発揮する 好調の軽張遼が7コス強襲夏侯惇にしてやられた時は
もう軽じゃダメだって思ったね
だけど弓だけは遠射があれば後方運用で十分いける 軽張遼(好調)VS強襲夏侯惇の考察
軽張遼側(兵力14000)攻撃105対 相手防御130
夏侯惇側(兵力10000)攻撃130対 相手防御105
これで兵力差4000あっても駄目 兵撃の要因も多少ある 軽張遼使うならスペック的に同等の重夏侯覇でいいってなるんだよなぁ
コストが2浮くのも大きい 速さは極めて重要な要素であるが、対弓狙いで動くとなると役割が限定的になってしまう
やはり攻防のスペックが備わっていないと厳しい
基本的には格下か対等の相手に当たらなければならないのだが、
どうしても軽張遼だと他の主力より格下となる もしかしたらって思ったけどゴールデンウィークキャンペーンはなかったな
そういえば年末年始キャンペーンもなかった
有名プレイヤーもほとんど辞めたみたいだし
盛り上がる要素が1つもない過疎ゲーか 10月に完全無料化になってからは決まったキャンペーンのループで運営としては実質放置、
時節のイベントは無くなったじゃん
知らなかった? 今日は平成最後の大会だし懐かしの>>371デッキで逝ってみるか?
まぁ今の環境で通用するとは到底思えんが 令和とか言って不景気だし、多くの人がお先真っ暗だもんなぁ
三國志12対戦版が「昔は良かった」ように、
あらゆることが昔の方が良かった気がする 玉造金太郎氏と玉造銀太郎氏は同一人物な訳?
大戦ると強さに大きな差が有るんだが。
別人なら坂本ぷー太郎、ぺー太郎時代からかなりの粘着だね。 千里行ギンペーとか初だけど、三時間もやる気ないしなー EX取るのめんどいし貴重な時間を使ってくれる参加者全員に配れよ フレンドでマッチングするシステム最後まで実装されなかったのは残念
4年位前にはじめたけど新マップ追加もなかった。
これくらいはあると思ったのだけど このゲームを友達に勧められない理由
1、今から始めても主力が揃わず、まともに戦えない
2、今にも終了になるかもわからないというリスク
3、上の人と同じく、任意の相手と対戦が出来ない このゲームを友達に勧められない理由
1、今から始めても主力が揃わず、まともに戦えない
2、今にも終了になるかもわからないというリスク
3、上の人と同じく、任意の相手と対戦が出来ない 何やら宇宙聖帝よりも偉いらしい
って、宇宙聖帝とは何ぞや 大会、相手と当たんないね。
当たったと思ったら切断されるし。 ギンペーは突破のまま水練を付与してくれた方が有難いんだがなぁ このゲームって性格悪いやり方しないと勝てないから勝てば後味悪いし負ければ不愉快だし切断すればペナルティー。これでは過疎化はやむなし!敗者から切断する自由を奪ったのが裏目に出たようだ。 今まで4年間引き続けてきた金銀くじで、
ハズれた分を全部返してもらって一気に引きたいわ 昨日たまたま会社休みで昼間にやってみたらゲロ強だらけ!さすがにニートのゲームおたくには勝ち目は無いね笑笑 ずっと同じ人しか当たらず、
ずっと対戦相手から応答がありませんって切断される切なさ。嫌われ過ぎ笑った 大会は100p消費するから土日なのに対戦数減るよな >>401
大会終わったとたんに誰ともマッチングしない。
週間勅命やってないけど、○○で10勝とかってクリア出来ないでしょ。 ほんと対戦版のくせにぜんぜん対戦できない。笑っ
マッチングするまでに無駄な時間を費やしてしまう >>403
夜の11時過ぎとかにやると壊れカード使ってる奴が出まくりですよ! >>406
SRで4戦だったような。 間違ってたらゴメンよ! >>406
SRで5、Rで3でした
好調の上矢印の下に数字がつきますよ 大会、相手と当たんないね。
当たったと思ったら切断されるし。 大会は19日じゃない?
でも平日夜で当たらないのもキツいね こんな時間にすまん。一騎打ちの発生条件、詳しくわかる方居たら教えてください。
後出来たら得能に一騎付いてる場合って何が変わるんでしょう?
暇なときでいいんで、詳細教えてください。 https://www.famitsu.com/news/201211/01023734.html
交戦中の部隊同士で稀に発生する一騎討ちは、お互いの勇猛が高く、お互いの武力差や兵力差が低いほど発生しやすくなる。
勇猛値は対戦版じゃ見れない、特技一騎持ち&高武力は必殺と弾返の発生率に影響する
基本文官系のやつはしないけど金瓶梅セットの女達は一騎しまくる >>412
詳しくありがとう! 超雲がやたら一騎打ちしたがるんでなんか法則あるのかなぁと疑問だったんで助かりました! みんな良いの持ってんなー
頼むから課金させてほしい
未だに上位の人が使ってるようなカード1つも無いわ
無論孫策なんて夢のまた夢よ 案外、一番強いのは軽サックだったりする。
8コスだし強襲だし。 今更だけど、みんな今週の勅命やった? クリア済みになってるんだけど銀くじ貰えてないんだよね。 目を通すとは思わんけど、どっかに連絡できる場所ないん?公式も見たんだけどそんな覧はなかった。 兵撃50回のやつだっけ。それなら終わって報酬もらったような気がする >>420
コーエーテクモのゲームシティユーザーサポートでいいと思いますよ
オンラインゲームにこのタイトルはありませんがメール送信フォームで送ってみては
数年前に勅命達成にならなくて問い合わせたら、報酬だけゲーム内のいつものところに
一回メールしたらより詳しい状況の質問メールが来て、返信したら報酬きましたよ
勅命一覧で達成になってますか、とかの質問だったけどその時は達成とも表示されなくて
今週の勅命については問題なく報酬回収済みです >>422>>421 サンクス! 達成にはなってるからメール送ってみるわ! >>420
多分やけどGAMECITYのユーザーサポートからのメール送信でやったと思うが…ちょっと自信がないけど一応貼っておく
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport >>424
ありがとう! メール送ったんで気長に待ちますわ!あわよくば金くじ50枚位どーんとお詫びです貰えんかなぁ。 久しぶりに大会参加したけどさ
回線操作中国人しかもうやってないのなこのゲーム
もうビジネスにもなってないんだし終わらせろよ >>428
その2人いたら強いだろうね。
上位のクソ重課金連中もわけなく倒せそう! 汎用性考えるとカクカ最強に1票! 関羽・謙信みたいに先陣切って戦う役じゃないけど、遠巻きにペチペチ伏兵、攻城何でも出来るし。ランカーの使用率トップだと思うよ。 弓じゃすぐに視界から消えるし、下手な馬じゃ追いつかんしね >>431
今更調整入るわけ無いけど、伏兵神速が地味にアカンよね。鎮静くらいにしといて欲しかった。
幸村もそうだけど好調じゃなくても使用率高いキャラは壊れだと思う。 このゲームは動揺ってデバフがいくらなんでも強すぎるわ ゲーム自体がいつ終わるかもわからないんなら
温存していた伏兵装備を黒旋風リキに付けとくか?
伏兵を受けた相手が1カウントで復帰するという強さ
サイキョーとしか言いようがない リキとかスパ○ボさんしか使ってるの見たこと無い…そして今週も天下無敵大会だぁ… そこそこ課金した引退組なんだが上位の人ってまだやってる人おる? いまだに熱意あるのは一桁ランカーくらいで
対抗できるような資産&腕前持ちが大分減って無双状態 どこまでを上位陣と呼ぶのか分からないけど
かつて51〜100位にいた人が繰り上がって50位以内にいる感じ
重課金者で圧倒的だった人達の半分位は辞めている様子
プレイヤー名を見てそれなりに強そうだと思う人はまだ20人は居る かつて上位の人が9コス強襲孫策のことをオバケ孫策と呼んでいたり、
大盾太史慈のことを たてしじと呼んでいた時期もあったなぁ
今じゃ そう呼ぶ人も少ない 課金要素がなくなって人も減って過疎過疎ゲー
になったからな
同じ対戦相手をだらだらローテして鉄車謙信幸村郭嘉を相手にするだけや
今日は呂布が相手だけどな! 鉄車謙信、虎真田、烏丸郭嘉の最強トリオ確かに多いね!
オバケ孫策俺も欲しい。あれって顔がオバケっぽいからオバケ孫策でしょ? でも孫堅は遠射が無い
しかも7コスに遠射持ちの徐盛が居るからなぁ 弓において遠射がないのは痛いのはわかるけど徐盛には神速がないしスペックが全てにおいて中途半端なんだよなぁ
武力統率知力どれも中途半端
強襲パパはその全てでオール100超え可能だし攻城持ちで強いと思うよ
てか同じ8に強襲馬騰がいるけどあれは強いと思うけど使ってる人を見ないね
弓に必要なものを持ってるし武力知力100超えて強いと思うんだけど え?馬騰って統率武力は80程度だけど…
そりゃLV7知力装備スキルA好調なら100いくっしょ
徐盛の武力でも100越だわ まぁ統率は好調ならどっちも90超えでおいといてだ
徐盛はどう頑張っても武力か知力どちらかしか100超えがないのに対し馬騰は知力+5を付けて弓武力Aなら両方100に乗るから強いと思うなぁと
8でも使う価値はあるかもと思ってる 新三国志つまらんねあれ
RTSの新しい三国志はよ出してくれ >>450
そうとう馬騰が好きなんだね
君の編成では もちろん永久スタメンでしょ? レベル34皇帝のリチャードとか言うやつ、強武将使って負け確定したら切断してきたわー
雑魚は大人しく負けとけやw 今まで切断されなかった奴にまで切断されて、めんどくせー。 切れたからといって100%故意かどうかは分からない 9コスの槍で、パパ以上の攻城適性ある武将、ほとんどいないだろうから、当たりだと思うわ。三略付けても良いくらい >>460
はずれじゃないだろうけど自分的に8コス枠が欲しかったんだ。パパ・策・周瑜・甘寧欲しいものだらけ。
今回のピックアップみたいに魏蜀オンリーも確率アップでやってくれんかなぁ。 重槍パパは悪くないというか普通に強いんだけど、8コスに山越孫策いるから影薄いんだよね 策ふつうにぶっ壊れだと思うんだけど、使ってる人あんまり見ない。兵力低いからなのかそもそも持ってる人少ないのかわからんけど。
そして今日から始まった女武将限定になんの魅力も感じない。 今は好調で編成を組むのが主流だから単純に好調になってないだけじゃないんかね
伏兵山サックはかなり見る
あんなのに伏兵装備着けたらエグいって 山策が突破だっけ?だとしたら黄蓋より破壊力出るしやばいね。 あとやばそうなのは7コス虎惇だなぁ。 しかし切断するカスが増えたな〜w
日本のプレイヤーもやるようになっちまった… >>467
いやいや以前から日本のプレイヤーの方が故意切断多いよ
海外組は稀に故意切断もあるけど、ただただ回線が悪いこと多い 回線のキレ方で故意かどうかすぐわかる。
この間周瑜の神火計を敵武将5人にかました途端回線が切れたけど偶然切れたわけがない。 今週からめんどくさい単勅なのか
ストレス半端無いのに報酬がUCくじ3枚ではさすがにやる気にならんわ もうこのゲームも終わるし不利になると回線を絞って遅延切れにするやり方教えてくれw 全国戦は同じ相手でも即当たるように戻して大会と同じくランダムマッチ
獲得模擬戦で勅命と印集めできるようにしてくれ テラなんとかいう馬鹿みたいに強いニート野郎と何回も当たったらみんなやる気なくすからそんなのムリ! 突然ぶった切りですまん。 日本人でも勿論意図的な回線切り間違いなくいるけど、中国人はどんな手を使ってでも勝って数字で評価されたい[勝利主義]なんだって。
だから悪気もなくYouTubeで一つのアカウントでサブ垢アップしてるのも悪いことと思ってないし、他ゲーで何の抵抗もなくチート使ってる。
効果有るかわからんけど、明らかクロのプレイヤー居たらブロックしたほうが良いと思う。
ホントかわかんないけどブロックすればその相手とマッチしなくなる説有るから。
長文失礼 水鏡単騎の回線切りって何がしたいんだろう? 勅命消化させたくない嫌がらせ?
あともっとだめなのはhostみたいな名前の奴ね。信長・カクカ・黄忠の勅命メタデッキで負けそうになって回線切りする恥ずかしいプレイヤー。 >>479
おそらく過疎を好都合として、自分vs自分で楽に勝とうとしてる >>480
なるほどそーゆー事も出来るわけね。 開幕1ミリも動けないままCPU戦になるのって回線相性の問題?それとも相手が使ってる? 今週そればっかりでまともに試合できんわ。 >>481
2つのIDで片方を勝たせるのは昔、大会で上位独占したと思う
2~3大会続いて運営が不適切とかなんとか出した文を読んだ記憶がある
でも今は放置されてるみたいねlya〜さんとかそれっぽいけどね 上のlya、8勝1500ptのやつ、Lv27〜29にいる引き分け2桁以上してるやつらを対戦拒否しとけば切断はかなり減る 今週大放出なのに確率がUPしてねェ
これじゃ くじ引けないじゃん >>485俺は誘惑に負けて引いたよ。後になって『10%じゃ出ない』と気付いた。
それとマジ切断多すぎて勅命無理なんだが。みんなもう終わったの? >>486
やはり出ないかぁ
関係ないときにR 4%が出やがるんだよなぁ
銀くじ引いた時に4%出ろよって思うね
勅命は最初からやっていないよ
言われる通り切断されずに10勝なんて達成が至難だし、
それよりか この機会に槍ALLの相手を徹底的に叩かせてもらう(申し訳ないけど)
主力が槍1弓2くらいの編成でね >>486
弓と槍は攻城あるんでまだマシよー次の馬が資産差がモロに出て厳しい
あとたまにウガンとかキョウドが入ってる方と当たってなごむ
こういう厳しい勅命の時は降伏してくれる方も結構いらっしゃるよ
やっと終わったけど今回の勅命で10連敗とかあってその間、切断が起きなくて
ああいつもは意図的に切られててうちの回線に問題ないんだなあって安心しちゃった 今週の勅命くじから山越陸抗きた
もうめぼしいのは結構揃ってるから、使える新武将とか久々で嬉しい >>489
いいね! 高知力必須の環境だし幸村対策になるし汎用性高いイメージ!羨ましい… みんな良いもの出るなぁ。自分は通常配布の7コス匈奴の奴だけですわ〜 >>496
自分も昔豪傑馬枠で使ってたけど、知力の低さと微妙な統率・死に技で断念したよ。
1コス槍張り付けられるだけで何も機能しない事もしばしば。 大会サブ垢ばっかでワロタ
サブ垢禁止にしたら大会参加者10人くらいになるんじゃねーの?w お前以外のアカウント全部俺だぞ
お前がちゃんと対戦出来るようにって思ってな
このスレの書き込みも全部俺だ
お前を一人ぼっちにはさせないよ 軽太史慈が7コスにして強ェ。
籠られると手に負えん。 確率アップ+その他武将限定来たね! 7コスヨウセンって伏兵無くなったりしてるけど、普通に強くない? 正確に言うと後から出た重槍に豪傑と伏兵が付いて冷静が無くなった
豪傑が無く対騎馬にしか あたれない軽槍は強くはない
しかも6コスにトウガイがいるからそれで間に合う 全然マッチングしねえ!
新規が入ってこないからコンピュータ相手に9連敗中だ レアカードやね。おめでとう、号令と組ませると良いかもね 攻城もできるイケメン、7コス重弓ジャムカも獲得!
ジャムカの場合、先に出た匈奴は豪傑がないけど
追加で出た重弓は豪傑があって強い まぁ7コスですし、あまり贅沢は言えないかと
豪傑/神速/攻城を持っているので十分な主力キャラかと 大会で上位陣とあたったけど、開幕5人伏兵とかで話にならんくらいボロ負けしたよ。
また客将大会やらんかなぁ。 よく見ないと分からないんだけど、各部隊は自軍の旗印を掲げている。
張遼の場合は「張」、孫策の場合は「孫」。
で、お市の場合は…「お」。 重槍高順が出たと思ったら、重槍リョウトウと殆ど変わらん性能だった。 >>390以来ゲームは勿論スレも見てなく銀金くじ各10枚くらいで軽紂王というただのゴミを引いた俺が今から確定11連やります!括目せよ! 俺のメモによると次が槍で蒼8%、その次異民で15%、間空いて馬17%だぞ
今は引く時じゃない >>518
なかなか気が短いもんでね。待てなくて引いちゃう
馬17%は良いなぁ
でも異民15%で使っちゃいそう こっちと逆だね
強化するべきカードがない
SR水鏡50枚以上、Rは100枚以上ストックがあるから強化には困らないし、
伏兵装備は4つ、兵力1000も2つ温存してる >>521
伏兵装備がエリクサーみたいになっとるやんけ
さっさと使った方がええで 本当に付けるやつが居ないんだよ
今さら伏兵コーガイにしてもなぁ
前に軽姜維どうかなと思ったことあるけど、やっぱ遅いし
夏侯惇、夏侯淵じゃ、あまり活かせないし 最高なのは山サックだな>伏兵装備
突破張遼とか山孫権も悪くないが、意外なところで虎関羽が良いと思う。伏兵ブチ当てて千里行発動、もしくは城の前に突然現れて千里行発動。どちらも極めて有効だと思うわ。 今週の大会ルールの夜戦って何?最近始めたからわからんとです。 当たらん助けて
昨日は平日昼なのに結構当たるなぁと感心してたんだが…… ランキング1位の奴が2回も当たってきたからブロックしてやったけどまた当たるかな? 虎真田幸村、強すぎじゃん
10コス虎張遼よりも数値良くてコスト8、伏兵まで持ってる >>529
大会だったか 何か毎度同じ過ちをしている気がする、すまんk >>531
虎真田、楊戩のイカサマ8コスタッグは結構有名です! >>531
虎幸村がなんで8コスで良いと思ったのか疑問だよね。重騎が9コスなのに。 >>532
上位に効かないんじゃなくてツヨスギ謙信、テッシャ姜維、ウガン郭嘉、ヤマ陸遜に効かないんだぞ 総大将スキル含め常時知力100が当たり前なのが上位だぞ でも騎馬な時点でキツイわ
槍に兵撃打てないしメタられる伏兵しても大概バカはいないからすぐ解けるしな 言っても関羽・趙雲・張遼・項羽より知力は高い
それこそ夏侯惇・夏侯淵には有効 出た当初と比べ一枚でどうにか出来るカードではなくなったが今でも最強の一角よ 謙信で別にいいよと言えるならもう欲しいカードあんまりなさそうだな 今このゲームでマウント取ろうとしてる奴はある意味ヤバイ 使ってみてわかる、大盾趙雲よりも軽サックの方が強いという事実 水練と冷静、兵力14000と11000、防御1.1と1.5、あたりの差かな?
なんとなく軽孫策の方が強そうだけど自分的には固くて冷静持ちの盾雲が欲しい!
虎真田系の伏兵が多いだけに知力80以上の冷静持ちは頼もしい。 三国志14出るけど12の後継作にはならないなこりゃ 山越リクソン欲しい。 若曹操持ってるけどリクソンの完全下位互換だし。
あとは5コス劉備も良いなぁ。 三国志14は一枚マップらしいので、9が好きな俺としてはうれしい 13も高く買ったけど、面白くなくて全然プレイしてない。
舌戦とかいうしょうもない要素もあるし…
※一騎打ちの文官バージョンみたいなもので、コマンド選択後
「それでは道理が通りません!」とか固定台詞のやり取りをするクソ仕様。
直ぐに発生して鬱陶しい。 12が一番しょーもなかったな
内政とか出来の悪いブラウザゲーかよってレベルだしマップもうんこだし
対戦部分もステ、戦法ゲーだから戦略どうこうじゃねぇし
最初からオンラインRTSとして売り出してマップやらシステムやら充実させておけば
RTS好きも参入出来てもう少し流行っただろうに 実際、戦闘システムは12の方が優れているよね
内政部分に13は無駄な要素が多すぎる コーエーってネームバリューで売ってるだけで開発はめっちゃ手抜きだよね。無双・ウイポとかもそうだけど前作にチョロッと手加えてフルプライスで売ったり、三国志に至っては前作の武将絵そのまんまだし。 そういえば今回は大型大会だったのにジョーソーケン無かったな
前回、のれんヒゲがゴミしか寄越さなかったからSS装備をもらう予定で居たのに こんなクソゲーはやくアンインストールしたいけど結構いいカードあるからもったいない笑 今見たらあったけど、昼間見たときドラクエxとかの特典もなかったんだが、一体何だったんだろう。 9月末で完全無料になって丸1年になるけど、まだ終わる気配がないな。ずっと続けるつもりなのか 三国志14の呂布は信じられないぐらい強いらしい!確かにこのゲームみたいに伏兵ひとつで呂布や張飛のような神がかり的な強さを持った武将がほぼ無力になってしまうのは現実的ではない。 >>569
ありがとう。 呂布持ってないから槍兵科限定中に引いてみようと思ったけど、範囲狭いなら止めとこう。 >>571
何をもって範囲狭くしたのか知らんけど使いづらいからそれが正解
ダメ倍率が高いとか、動揺長いとかそんな付加価値があるのかもしれんけど、
人中と範囲が違いすぎて使う気にもなれん 効果範囲の話だと、
羅刹女の芭蕉扇乱舞は効果範囲が火計と比較してかなり広いよ 呂布って伏兵が効きすぎなんだよな
最強武将が伏兵だけで半壊する まあそれでも大型大会のルールがあって良かったな
采配4だと呂布の側も人中を打つから伏兵を喰らったとしても耐えられる
通常対戦だと滅多に使う人は居ないけどね 後漢最強武将の呂布が物陰から出てきた伏兵ぐらいで無力になるわけがない。少々の伏兵ぐらい呂布なら一掃してしまうに違いない! >>576
呂布一騎はそうなのだが、呂布の率いてる兵が阿鼻叫喚の同士討ち始めちまう(´・ω・`) 軽呂布かぶってるんで持ってない人に譲ってあげたい! 鉄車謙信使って勝って何が楽しい?勝って当たり前カード! 10コス最強の一角を入手しました
でも5コスに似たようなのが居るのがなぁ… 烏丸顔良の10コスもヒドいけど烏丸曹彰の5コスはもっとヒドい!コスト設定が無茶苦茶! >>588
曹彰が剛勇を使おうものなら槍にとっては姜維よりも脅威だからね
>>589
軽趙雲、トウガイ、軽呂蒙の あの時代 >>591
出た当時はそれでよかったのに後々烏丸淵出て、仕舞いには似た性能の5コス出す暴挙。 >>593
あのイラストを見てザ・スクリーマーを思い出すのは俺だけか! 山越程普ゲット!連弩信長や鉄車司馬懿よりコストが安いだけ使いやすい 今度の大会で知力96の鉄車馬超が登場しますよ。
(知力44+LV7+装備4+騎兵知力A+好調+大会30)
開幕上昇で伏兵も回避しちゃいます。お楽しみに! 謙信 兵力11000
馬超 兵力15000
あとは知力差による戦法の持続時間くらい。
とはいえ知力96あれば普段の張遼・孫策以上に持続するヨ。 馬超はロマンだからな。オレは大会どうするかなぁ
ちなみにウチの好調は、鉄車謙信と鉄車姜維がいるわ >>601
なるほど
どっちも「おいおい」ってキャラだね
今回ばかりは馬超か張飛でしょ 馬超や張飛が装備や総大将スキル頑張って知力90超えようが、素の幸村で知力120ぐらいなるから結局厳しい >>601
鉄車部隊&烏丸カクカ合わせて尚且つ1コス三枚組めちゃう。
プレイスキル諸々あるけどデッキみた瞬間に降伏案件。 ゲームしか能のない馬鹿ニートにのみ与えられる称号! そのうえ低知力だからな
案外5コスだと重弓曹丕とかの方が使いやすかったりして >>601
速度上昇の大会は元々速い強襲よりも欠点が無くなった万人が無双する大会なんだよなぁ それにしても今回の景品の郭嘉は何なの?
伏兵持っているだけで2コスくらいの価値しかないんだけど… >>612
息子の郭エキがまさにそのスペックだな。2コス伏兵持ち ニートなのにあんなに課金できてるの?
羨ましい!
働いてるオレより金持ってんだな…
オレも金さえありゃニートしてぇぇぇ >>614
親の年金やら稼ぎやらから搾取してるに決まってんだろ!クズニートに金なんか有るわけねーだろ! 課金無くなったのは有り難いけど、結果「来週の限定なんだろな」とか無くなって人も減っちゃったね。 課金無くなったのは有り難いけど、結果「来週の限定なんだろな」とか無くなって人も減っちゃったね。 新カードとして7コス重騎老益の黄忠や8コス鉄車剛勇のホウ徳とか待っていたんだけどな
今からでも出せばいいのに 意外と知らない人も多い、他の人の所有SRを見る方法
武将カード一覧で、武将の項目でR2(Vitaはselect)を押し、
次にレアリティの項目でR2を押す。
するとEXが一番上に、その次にSRがきて50音順に並ぶ。
被りのカードも表示位置が揃うので見やすい。
ライバルの所有カードを見せてもらうときなどに便利。 今週はみんな大好き呂布大会だよ! 具合悪くならない程度にやろう! なるほど。そうやってライバルたちのカードを確認できるわけですね。
ところで、このゲームは中央黄帝になったら全クリですか? 三国志14の武将絵柄みた?
全体的にリニューアルされているけど、夏侯淵の顔が変わっている。
最も雰囲気が変わったのは周瑜だ。いかにも才能が有りそう。
現在、孔明は未公開。 一位のやつ名前変えて必死にアピールしてて最高にきもいわ >>620
今週末の景品は統率采配+1だからかなり厳しそう
ネタデッキでの大会参加とかあんまいなそう
上位勢のサブアカもガチ参加してくるから具合悪くなってもやるしかないよ
週末の大会のこと考えると今から具合悪いもんなあ 行動力はがっつり10000近くあるが大型大会に参加する暇がない
残念… 馬鹿ニート相手にマジで対戦する必要なし。
空いた時間に適度にやればよし!商品とか順位とか考えずに楽しめばよくない? それじゃあ 本気だ勢(本気だぜぃ)のポイント稼ぎの獲物にされそう… 今度みたいなガッツリ大型大会はlya~さんみたいな不正勢が脅威
別アカで片方にポイント稼がせるのよりも
大型大会中もし対戦で他プレイヤーに当たったら開戦後に切断する
cpu相手のポイントは1700(?)までだから時間と行動力、使うなら国力も削られる
アカbanされてないってことは運営も放置みたいだしやりたい放題だねえ
嫌がらせならアカ作って切断繰り返すと日曜13時以降とかキツいよー絶対やるなよ 前に相手から切断されてそいつからこの対戦で自分が負けた画像付きでメールが送られてきた。つまり故意に切断してCPU戦にする方法があるということ(俺はその方法を知らないが)。そんな方法があれば勝率はいくらでも上げられる。 そんな雑魚は呂布軍で一撃であの世に送ってやればOK! 取りに行くからお前らは行動力国力を温存しておいてくれ! 了解!
国力行動力ともに温存したままサービス終了♪ 久し振りにやったが相変わらずめんどいだけだなぁ 采配全員に配ってくれ 国力も行動力もめっちゃ余ってるけどこのゲームをガチでやる意味が無くなったから
最近はとりあえず大会1戦だけやって終了って感じだわ 烏丸曹彰のコスト調整を運営に問い合わせようと思うんだけど、
コスト6の12000とコスト7攻城付き13000どっちがいいかな? >>638
兵力据え置き10000で6コス。 まぁ運営は動かんだろうけど。 遁甲天書欲しいが、仕事でほぼ参加できないのが残念だ ポイント更に上がってんなー
3秒で終わらせたいのに傷多くて死にそう死んだ 始まってすぐ降伏したいのに400カウントまでできない。意味わからん! 間に合わなんだ
触れた瞬間一方的に強襲が飛んでくるゲームに帰ります…… 7000超えたか 大型大会の全力参戦はもうこりごり
途中からひくにひけんくなったわw ボーダーの50位で7000pt台ってスゴいな
入れなかったけど始皇帝の上奏でラーメン統率4兵+1000出たので良かった
ご参加の皆さんお疲れさまでしたー 今日は16:00まで仕事だったから、
昨日の夜から朝までで6000ptまで稼いたが
結果を見ると7000チョイだったんで、
「ふざけんなよ、人を馬鹿にするのも大概にせえや!」と言った。 >>648
いいよなぁ。
こっちなんて、のれんヒゲのやつゴミ装備よこしやがった。
400円相当のジョーソーケン使っているのにな。 5コスの戦車曹丕は使えそうな感じ!
兵力15000神速持ちの魏武の強 >>652
たしかに。戦車劉備なんてゴミ戦法で13000で6コス。 >>657
いや、いいんだよ。
僕の場合どのみち中コス馬は使わないから。
高コス主力が馬だから中コスは弓か槍にしておきたいんだよね。 >>658
烏丸郭嘉、曹彰、槍なら黄蓋、孫権あたりですね。 軽弓厳顔あたりは?
武力90超えの遠射持ち、老益で長時間強化 他になにもないなら使えなくもない
いっそ4コストのショウキンの方がいいかも 厳顔も蒋欽も重兵科だったら普通に使えたかもしれないけど残念だ。
最後に(無料化の際に)重兵科になった4〜5コス連中は一切使い道が無いからね。 5コス以下の最強は虎曹休かな?力だけなら烏丸曹彰! でも中途半端な存在である虎曹休・曹真を入れてると大抵負けるね
7コス剛勇魏延ですら他の高コスに劣って対抗できないくらいだからね 無印のように人形ボスがビームビュンビュン撃ってきませんように
無印のようにかけ声あげながら遠くからデバフパンパン撃ってくるクソサムイ敵がでませんように.... コストに見合った(またはそれ以上の)能力を有しているけれど、
結局は高コストに及ばず対抗できなくなってしまう騎馬カード一覧
7コス虎楽進
7コス重騎高順
7コス重騎魏延
6コス重騎閻行
6コス重騎夏侯覇
6コス重騎関興
5コス虎曹真
5コス虎曹休 >>667
6コス重騎夏侯覇は大当たりの壊れカード
気の毒なのは関興、ただの下位互換 多分、運営は重騎 全軍速攻 淩統コスト8と
重騎 強襲 夏侯覇とコストを間違えてる
淩統が6で夏侯覇が8 夏侯覇は武力5装備で100に乗るけど、統率装備した方が良いと思うわ。 重騎夏侯覇=軽張遼みたいなもんだからコスパよすぎよ
ワイは統率100に乗らないから武力100に乗せて兵撃の威力上げたい派 ん〜統率90のままだと、けっこう溶けるのが早いんだよね。最前線で使うのがちょい怖い感じがする 要は こういうこと↓
コストに見合った(またはそれ以上の)能力を有しているけれど、
結局は高コストに及ばず対抗できなくなってしまう騎馬カード >>673
そんな感じだね。 ただ強襲って引っ掻き回す役も出来るから有り難い。 そしてここ数日早朝対戦してくれた人ありがとう! 久々にマトモな回線で対戦出来て楽しかった! >>675
頑張って5時起きして仕事に行く前に3戦ほどプレイしているのさ。
羨ましがられるほどのことじゃないよ。
それよりも土日キッチリ休みで大型大会も確実に参加できる人の方が羨ましい。 >>676
ゲームなんかやってないでよく寝て仕事に備えようよ! >>677
仕事ばっかりじゃやってられんよ。 ここで書き込んだせいか朝三國志部増えてるし、良ければ君もどーだい? >>679
何曜日の何時ぐらいからやってんの?
でもランキングが異様に高い壊れカード持ちもいるならやめよかな! 夏候覇は勿論楽進はちょっと欲しいな 次点で虎5コス組
あとはぶっちゃけゴミだ!
中コス組は高コスが敵高コスと打ち合えるくらいの資産がないとキツイぜ
高コスがゴミだとカクカすら守備に回さざるを得なくなって微妙になるしな 関興も悪くはない。6コスで豪傑神速重騎、兵力も多く好調で武力100は貴重!戦法はカスだが考えようによっては他の戦法にコストを回せて好都合。 なんか書き込み増えてる!
682、それ正解。ゴミ戦法だから使えないということにはならない。
それにしても烏丸郭嘉は強すぎる。顔は死にそうなのに… 俺は関興書き込んだが自分でそれ正解とは書いてない笑 683俺。
少なくとも683、684、685で3人居るな。
681も別人でしょ。
俺は「ぶっちゃけ」という言い方しない、キライ。 中コス良いカード増えてるけど結局9.8.7に近い3トップになっちゃう。 地味に全員配布された盾黄忠が役に立つ。 何だか使いようによっては曹彰よりも強いかもしれない烏丸沮授。
コスト5と統率が同程度、兵力は2500も差がある。
もちろん豪傑無しで武力は40程度しかないが、通常攻撃力は120ある。
2コス王元姫にでもやられる曹彰に対して沮授は開幕伏兵&知力が高いからそもそも狙われない。
開幕伏兵のアドバンテージと120の攻撃力で槍を狙えればそこそこの戦力。
5コス弓は主力を10と9などで組む場合に重宝する。 とは言っても5コスでありながら10コス顔良と同等の5200の兵撃最強ダメージを与える曹彰の魅力は捨てがたい! とは言っても知力の低さと紙のような低耐久性のため活躍できずにヤラレる場合も多い 今さらながら初めてみた。
無料のわりには面白いが、対戦が繋がりませんね。やってるのは数百〜千人くらい? ようこそ、三国志12対戦版へ。
アクティブプレイヤーは300人程度しか居ないんじゃないかな。
それにレベルの近い人としか当たらなくなっているから(週末大会を除く)。
ある時から一部のキャラの伏兵が強すぎてゲームバランス崩壊しているけど、
以前に比べて(元)有料くじも引けるようになっているから頑張って。 >>693
どうりで対戦相手がほぼ見つからない訳ですね。
めげずにコンピューターと戦います。 >>694
マッチする幅拡がってるからゴールデンタイムならマッチするんじゃないかな? 上の人も言ってるけどある程度限定くじ引けるから、SR確率上がってる期間までは金銀くじためといた方が良いよ! 今日の午前中、久々に全国戦したら、2回やって2回ともマッチングしたわ。
相手してくれた人ありがとなす! 2コスで使えるのって屈原、王元姫、藩金連、羅刹女、
あとそうだなぁ…王トン?
限定で使える2コスっている? 2年ぶりくらいにやってみたけど、課金できないから10勝毎のガチャ頼み? 切断常習犯のLV34リチャード君
万人関羽と傷兵回復を使うも伏兵神速虎張遼にボコられ、負け確定で無事切断。
下手くそな上に切断とかゲームやめて欲しいわ 強いカード使っても負ける時は負ける。俺も八陣陸遜と強襲趙雲使って何度も負けた >>698
毎日ログインしてたまに貰える月計1500程度の国力に、プレステプラスの国力1000を2ヶ月続ければ
金くじセットで確実にSRが2武将獲得できるよ。 ログインひと月で貰える国力は3000だよ。
500×4、1000×1
ただ、2月に合わせてなのか28日で一周するので日にちはズレてきている。 >>702
国力1000と500の日が有るけれど、500は4回も貰えたっけ?
>>697
王惇はレベル7にして統率4のアイテムを与えると十分使えますね。 違った、3回だった。
28日で1周する内容だけど、3日目、11日目、15日目に500、
28日目で1000が貰える。
だから通常2500で、31日まであって残り3日の中に500が入ると3000になる月もある。 純粋に操作の腕を競い合う、「全伏兵無効大会」やらないかな。
幸村・郭嘉のチート戦法が封じられる。 知力A使えば嫌じゃない事もあるけど、弓破壊はしんどいね
てか呂布とかが完封されるのがつまらん 一方的に伏兵ぶつけられる勢だがどちらかというと全員采配3スタートにして欲しい この間の!確定11連で!鉄車謙信引いたこの俺が!今から!確定11連します!括目せよ! 2枚SR引いたぞ!流石確率アップ確定11連だ!フッフゥ! はぁ………………コーエーお前……………糞が…………采配伏兵各10個配れ…… このゲーム名鑑埋めてあるカードと通常品優先で引かされてるとしか思えないからな 今のところ告知は無いから無料化1周年で終了ということはなさそうだね。
きっと、このまま続いていくんだね。
無料で提供を続けられる理由(推測)
・元々一人用シミュレーションゲーム三國志12の戦闘システムが出来上がっていたため
開発コストが掛かっていないこととあわせて、
大会・配布品などは決まったものをループさせる放置運営で運営コストも掛からない。
・無料ゲームとして置いておくことで三国志シリーズの宣伝になる。
・PSプラス特典用に国力1000を提供することで、
おそらくソニーからPSN使用料を優遇されている。 >>713少し前に回した11連で戦法封印山越陸遜
3枚だったワイの話する? せ、戦法封印 山越陸遜…
こっちも酷いよ。
鉄車といえば馬超しか出ないんだから。
クェンスィンどころか姜維すら出ないぞ。 >>715
その陸遜って8コスじゃなかったっけ? 3枚も要らんけど呂布はメタれるはず。
3枚はいらん 騎兵知力弓破壊傷の3点セットしか当たらなくなったな 華佗くれ >>719
真田に伏兵が効かなくなり、上杉 関羽に伏兵が5秒で終わる >>717
言われてみれば、呂布の戦法を封じ、一方的に兵撃を出せる。
山越だから基礎能力も高い。
呂布キラーだ。 >>721
鎮静に使うよりはるかに有用だよね。呉用・万人関羽と組ませて傷兵回復付けて無双したい。 ヨウセン、無双OROCHI Ultimateに遂に参戦!
やっとヨウセンが無双シリーズに登場する日が来たか。
三国志12対戦版の我が軍にも早く参戦してもらいたい! >>723
我が軍にはバカでも堅い戦車張飛が来ていただきたいなぁ。
幸村・ヨウセンもそうだけど、9・10コスと張り合える8コスってありがたいよね。 戦車張飛は8コスであのスペックは凄い。
兵力とか多すぎだろ。重馬張飛が可愛そうだわ >>714
PC版は更新が終わっても2年半位は放置されたかと。
終了したのが昨年4月だから、結構長い間使用できた。 でも戦車張飛って重騎張飛に比べて統率・武力が低いよね
両方が100に乗らない
>>726
まだまだプレイできるってことですね! >>727
数値で見たらそうだけど、戦車の性能が高すぎる。 兵力多いから幸村が伏兵当ててから殴りあっても大差で負けるよ。 戦法封印山陸孫はコス9で神速がない。
知兵多略陸孫と比べたら悲しくなるけど、大型大会の呂布相手には好調なら活躍できそう。 >>728
そうなのか。
となるとコスト1多いけど戦車馬超もそれなりに使えるのかな。
防御上がらないから無理かな? >>730
馬超も弱くはないけど1コス下げて水練攻城付けたのが張飛だし二軍感は否めないなぁ。
ただ想像以上に戦車は堅い。 張飛持ってないから変わりに戦車董卓使ってるけどいい働きしてくれるよ! 戦車董卓は采配を使わない役としては豪傑馬で良いかもね 戦車は、攻撃速度が遅い代わりに固くなってる兵科だから、守りに向いてるんだよね 当たらんなぁ 中間層は元より下位層も消えてしまったか 昨夜もそうだったよ
4戦3切断で残りがカクカク回線でやる気なくなったw 呂布使ってたら相手が無策打ってきて切れたとたんに人中打ったら早々と切断しやがった笑
まだ勝負はわからなかったと思うが。 大会のある日は日中 当たりにくくなるということはある。
>>724
一番強いのって、謙信よりか孫子兵法を付けた幸村な気がする。
やっぱり8コスだから。 戦法データ集 番外編【ゴミ戦法】
射程弱化:射程と攻撃をチョイ低下して何になるんだ、というもの
全軍猛攻:攻城戦法なのに無駄に攻撃も上がり采配7というクソ戦法
大打撃:采配6も使って どこが大打撃だと言いたい
騎軍神速・槍軍堅守・弓軍強射:兵科限定かつ采配6も使う割に直ぐに効果が切れる 3段目と4段目は分かるけど1段目と2段目はつかえるんじゃないのか 射程弱化でタゲ外して兵撃よけ、弓伏兵サーチ、遠射なしは接近戦しかできなくなるから攻城防いだり使いどころは多い
持ってる武将自体が微妙なだけ
全軍猛攻も攻城に使えるから使いどころ間違えなきゃ普通に使える 射程弱化は そうだったか。遠射なしが接近戦しかできなくなるのは知らなかった。
たしかに射程弱化を持っている いいキャラが居ない。
だが、全軍猛攻は全攻城強化よりも弱いのは明らか。
采配2多い上に破壊の上昇値も全攻城が+15に対して+10。無駄に攻撃が55上がる。 https://i.imgur.com/I8OeQol.jpg
こいつ毎回負けそうになると切断しやがるから笑えるわ。
下手なのは仕方ないけど
戦績見たらきっちり勝ち星ついてたから意図的な切断なのは確定かな。ゴミすぎるわ でもまぁ考え方によっては「切断の策」よりも
知力100伏兵耐性謙信の乱突で一方的に兵撃を出し、
伏兵シューター郭嘉でピヨらせ、傷兵回復で総兵力を回復する奴の方が厄介
少なくとも「切断の策」を使われても負けることは無いから 切断されたら勅命やりたくても進まんだろうがw
大会もcpu戦にポイント上限ある以上切断するやつはゴミ。
素直に敗けときゃえぇねん 罰則覚悟で切断したくなるぐらいエゲツない戦い方だったんじゃないの 切断の策が反則なのは間違いないけどね。
ただ実際問題、勅命が進まないのは
「知力100伏兵耐性謙信の乱突で一方的に兵撃を出し、
伏兵シューター郭嘉でピヨらせ、傷兵回復で総兵力を回復する奴」
と当たったときも同じ。まず勝てねェ。 >>746
残念ながら聞仲、孟獲、楊セン主力デッキだったからそんなエグいことは出来ない。
毎回接戦から後半巻き返してほぼ勝ち確定したところで切断されるし相手側勝ちになってるから意図的な回線遅延でcpu戦にしてるんだよな。序盤ぬるぬる動いてるからわざとやってるの丸わかり。こっちが負けた時は切断してこないゴミっぷりは流石としか言えんわ。 >>747
そんなのに当たって勝ち目ないと判断したら降伏してるから、まともに戦って勅命進まんとか気にならんわ >>750
おめでとう!
でも8コスの山サックのが強いよ(ニッコリ SR山越孫策 8コスト 突破 欲しいね。
上位プレイヤーだと、伏兵装備つけてるし。 SR山越孫策 8コスト
SR虎真田幸村 8コスト
SRヨウセン 8コスト
何故か強いのに、コストが低いチート武将。 結局、9コス強襲戦車趙雲は出なかったな。
まぁ知力差を除けば戦車馬超と同じなんだが、その知力差で別キャラと化すのも事実。 剛勇鉄車ホウ徳もね。
ホウ徳は西涼の勇士なのに鉄車で出てないのは残念だ。
むしろ重槍のホウ徳が要らない。あれの代わりに鉄車で良かった。 >>750
こちらは8コスのSR 太史慈 大楯 突破 が出たよ。
今更だけれど、戦車と鉄車の違いって何?
基礎攻撃は戦車が高く破壊は鉄車が良い様だけれど。 攻略wikiもう、見れないから教えるけど
戦車は鉄車の完全劣化
鉄車は乱突あり 修正で戦車が鉄車より微妙に攻撃と防御が高くなったと思う 攻略wikiなくなったんだよね。残念。
このゲームいつまで続くかな。
PS5発売が2020/秋ぐらいだからそこまで続けば良いね。 課金できなくなってから会話のレベルが可愛くなったけど課金できる頃はお前らなにしてたんだ 無課金&金くじ配布が少なくなり、強い武将が手に入り
にくくなった。やる気はなくなった。 戦車:攻撃1.7倍、防御1.3倍
鉄車:攻撃1.6倍、防御1.3倍
上記の通りだけども、馬超を見て分かるように乱突の出せない戦車はコストが-1されている。
単純に劣化版とは言い切れない。
戦車張飛も8コスゆえに強い。仮に鉄車が出ていればコスト9のはず。 馬超は常設カードのため戦車が9コスで鉄車は10コス。
重騎項羽も常設カードゆえに10コス。
万人関羽は限定ゆえに9コス。 前に「呂布キラーだ」って言ったものだけど、戦法封印の効果時間が足りない。
cpu相手だけど、知力70の人に5秒持たなかった。 >>771
戦法封印を打った自軍側のキャラは知力いくつ? 一応、10以上の知力差があって5カウントは酷いな。
けれど実質呂布の知力は30台だし、使えないことも無いはず。 今週の週間勅命酷い。10人に当てろならともかく100回使えという鬼。
報酬は金クジじゃなく銀くじってゆうね。 ダメージ戦法と言っときながらカウントされない戦法があるからな
全部じゃないなら戦法を明記しろって最初に思ったわ ダメージっていうと人中や大打撃が思い浮かぶがそれ系統じゃないかな? >>779
火計・羅刹の戦法もカウントされた。 埋服とかはダメっぽいね。
ちょっと前に9コス虎チョウリョウ出たんだけど、勿論このカードも強いのはわかる。でも幸村でいいよねってなっちゃうのが悲しい。
なぜ三國志のゲームで最強クラスなのが戦国武将なのか・・・グチってすまん。 個人的に惜しいと思うのが重騎剛勇の魏延。
コストは7で攻撃面も強いが兵力11500のために耐久性がない。
兵力増やすか、11500なら強襲が良かった。 >>782
出よったな! 遠巻きチクチク兵撃出たら主力相手に4000飛ばす悪魔!
好調で更に発揮するから頑張れ! ところで、水滸伝武将になぜ宋江が居ないのかが意味不明。
水滸伝を知らない人にわかり易く説明すると、
関羽・張飛・趙雲・孔明が居るのに劉備が居ないようなもの。 >>785
水滸伝よくわかんないけど、何を元ネタにしたかにもよるんじゃない?
同じ三國志の話でも曹操目線の物語だと劉備が山賊みたいな扱いだし。 >>786
梁山泊という場所に集まった武将達が是非ともリーダーにと推した人物が宋江。
例えるなら
将軍の呼延灼は関羽、力自慢で無鉄砲の李逵が張飛、勇士の林冲が趙雲、
軍師の呉用が孔明、弓の達人 花栄は黄忠、さしずめ燕青が馬超といった感じで
どう考えても劉備に相当するのが宋江。
主従関係ではないにしても皆が慕っている点も似ているんだよね。 今は過疎でも来年の冬を越えればPS5勢で溢れるはずだ よくよく考えたらコストに対して一番強いのは虎曹仁だった。
主力になる虎には10コス張遼、関羽、9コス張遼、8コス幸村、張コウ、7コス曹仁があるが、
どれも統率100で攻防が130である点は同等。
兵力においては10コス関羽11000、幸村11000、張コウ10500と皆少ないが曹仁は13000もある。
神速までは持っていないが、それでもコスト7の攻防130は俄然有利なカードだろう。 だから使ってるヤツは多い。
しかし樊城を簡単に関羽に奪われておいて鉄壁とか使うのは納得いかない。もうちょっと弱くてもいい! >>791
なんでその戦法?ってカード結構有るよね。 万人関羽出しちゃった日には千里行の有り難みが薄れるし、万人は張飛の固有にして欲しかったわ。 カッチカチになって敵の城に張り付くなら、曹仁より王平のがいいよなぁ 1番ピッタリなのは郝昭!あの孔明を生きてる間は最後まで食い止めたのだから。 そう郝昭は戦法を合わせてあるなぁと思った。
ただ、弓は基本的に自身は安全な後方から遠射で打つものだから鉄壁の使いどころは少ない。 まぁこの手の課金ゲーはどうしたってインフレするけど、虎曹操とかの最初期が一番だったなぁ。
その時から通常タイシジ・トウガイは今でも主力です。 虎豹騎真田幸村を使いこなして人は、強いと思う。
自分は持ってない。 かつて重騎幸村9コスが主力だった時代もあるんやで。 当時の幸村も強かったねぇ
まだ郭嘉も居ない頃だったし、
重騎幸村は知力が高めだから遭遇したときに伏兵が怖かった 2年ぶりぐらいにやってるけど相変わらず6コスのカクカクカはアホみたいに強いな
特にカクは性能が完成されすぎてて他の速戦固守を使う気になれん >>802
郭嘉は知力の高さ×伏兵と通常攻撃力が理不尽な強さだし、
カクは兵力の低さをモノともしない6コスだね。
コストの差を除けば仲達の完全下位性能なんだけど、如何に6コスがお得ということか。 貯まった金くじ14回、銀くじ12回、計26回連続で引いたが、一つもSRが出てこなかった。
SRが1つ出た時点で止めるつもりだったものの、熱くなって全て使ってしまった、、
こんな事も有るんだな。 恐ろしい結果だね。
今は確率がUPしていないとはいえ金×14で140%、銀×12で60%の計200%、
つまり最低2枚は当たらないと辛い。
銅くじ引いた時にはRの4%が結構な頻度で出るのにね。 >>805
SRが一枚も出ない確率 1-0.1^14-0.05^12 計算してないけど10%程度かな
ご愁傷様です… すまん、正しくは1-{(1-0.1)^14+(1-0.05)^12}やね
シンシの総大将スキルって何がいいと思う?
馬知力Aと弓武力Aはあるけど弓破壊や傷兵も欲しい >>808
総大将スキルSはコスト4以上の武将でないとつかなかったと思う
1コスは総大将スキルと、采配+1か伏兵装備でレギュラー固まりがちだから
馬は知力で弓は破壊が優先だけど、主力にもよるからなあ
自分は1コス知力A馬いたけどシンシも知力Aにしたよ
主力馬の知力100のために、主力馬についてる傷兵回復よりも優先してる コスト2でSが付いているカードがあるんだけど、
入手時のランダム付与では付いて
カダ合成では付かないということかな? 入手時のランダム付与ならコスト3以下でもSがつくって話あったけどホントなんだなあ
カダ導入時にコスト3以下はAまでって話題になってて、ついたって話もなかった
その時のコスト3以下Sは、持ってる人を見たって話がフワッとでた気がする・・・
けど大会景品とかだろうと思ってたよありがとう カダで付与できるスキルSはコスト5以上、だったかもごめんなさい
あとはコスト4以下のSスキル持ってる方にお聞きするしかない
ただ、C・UC・Rのコスト4以下Sスキル持ちがいないならやっぱり5以上かと
1コストにSRカダを2~30枚は使ってSスキル付いたことないです
4コストにも使ってて付いたことなかったのあらためて気づいた 遥か昔の仕様変更で、5コス以上にしかSは付与されなくなった。その変更時の紛れで、1〜4コスにもSスキルがついてしまうことがあった。ウチには4コス曹丕にSがついてる。うろ覚えですまん >>809-813
そうだったのか……貴重なカダを犠牲にする前に教えてくれてサンクス 結論:甄氏などにSRカダを使ってはいけない
余談だけどもグキに伏兵装備を付けるのもいけない
知力上昇を打った途端に開幕伏兵が消える
グキに限らず伏兵状態のキャラが戦法を使った時点で伏兵がバレる仕様 そう考えると色々不親切なゲームだな。そんな手探り感が好きだけど。
ちなみに初期から有るかなりのバグ技知ってるんだけど、まだネタバレしない方がいい? 4コス以下にSRカダを使えば確実にAスキルがつくよね >>816
バグというか細かい仕様なら自分も色々知っているけど、
近年始めた人が普通にプレイしていては全く知り得ない情報ってあるよね。
こんな末期だからオープンにしても良いのでは? 知力上昇キャラ配置の裏技とかあるね。
味方に対する範囲戦法は右から順に効果がかかる仕様のため、
グキなどのキャラは編成の一番右に配置するとグキに知力上昇の+15が乗っかった状態で
他のキャラに上昇がかかり、持続するカウント数が少し長くなる。 負けそうになったら自分から切断してcpu戦にできるようだ。やり方はわからんが以前上位の旧重課金プレイヤーにやられた。ご丁寧にこちらが負けた時のショットまで付けてメール送ってきたからブロックしてやった。 角工場とかもwikiも無くなってテンプレからも消えた今では初心者が分かりにくい情報かな
初心者に教えたいのはローテーションで兵撃かわしたり
八陣速戦固守みたいな号令を使うと脳トレになる事だろうか >>821
兵撃回避は鉄車に対しては必須テクだからね。
俺は この技を「シフトチェンジ」と呼んでいる。 よくよく考えてみれば鉄車謙信は超初心者向けだということに気づく。
知力が高くて伏兵を受けてもすぐ復帰するし、移動は速いし丈夫だし、
強襲状態でとりあえず当たっていけば基本的には どの相手にも勝てる。
初心者にとってここまで使いやすいキャラは他に居ない。
逆に上級者向けといえば豪傑が無くて戦法の使いどころが試される、
八陣キャラや戦車カクあたりだろう。 鉄車謙信も強いんだけど、鉄車姜維8コストは
レベル7 好調だと全て100以上で強いね。 全数値100超えはズルいよ。
ところで岳飛って結構能力高いと思うんだけど、
何とか「俺に続けッ!」を活かすことはできないだろうか? 鉄車謙信の兵撃デカ過ぎ!万人関羽クラスの兵撃はおかしい。 初心者です。
すみません、ローテーションで兵撃回避とはどうやるんでしょうか?上手い人の動画見てもやっているように見えなかったんでご教授下さいませ。 シフトチェンジのやり方は以下の通り
まず1体の敵武将に対してAが接触しているところにBも応戦
最初にAが接触してから10カウント経ったくらいを目安にAを後ろに下げる
敵の攻撃をBが受けるようになったら再びAを前に出す
次はBで同じことをする
兵撃は一定のカウント数 相手に接触していると発動する。
そのため一定カウント数に達する前に離れれば兵撃は出ない。(10カウント位で下げるのが確実)
Aを下げると相手の攻撃対象がBに切り替わるためカウントがリセットされる。
対して自軍側は同じ相手にあたるのでカウント数は継続され途切れることなく兵撃が出る。
相手 前提として、1体の相手に対して2体で当たれる状況でなければならない。
多くの場合、2対1にすると他が お留守になってしまうので難しい。
敵が謙信なら編成に10コスを食っているため他が中コスゆえに実行しやすい。 >>829
うわー親切にありがとうございます!さっほくやってみます! バグ技YouTubeにアップしたから良かったら観てね! 2年前の兵数異常バグという動画しか見つからなかったよ… 見てきた。前からあったのかね?
これまでの課金もサブアカも無意味なものになるな 限定は引けないけど、通常配布の当たり、経験値稼ぎ用位に思ってもらえれば。 下手したら限定でも出来る状況有るかも。 三国志14では多くの武将の顔絵がリニューアルされているんだけども、
やはり貂蝉が最も美人に仕上がっている。
その次に美人なのが意外にも祝融。
孫尚香よりも美人で、なおかつ可愛らしさも含んでいる。
また小喬は大喬でも良いくらいの大人らしさを含んでいる。
あとは李儒が悪そう、徐庶はカッコイイ。
劉備が最重要キャラの一人なのに軽すぎる印象も。
三国志14で検索してHPのcharactersで見れるよ。 >>836
PS3は確認してないのでわからないです。 ただ、課金システムある時から出来てたのでPS3でも出来そうですけどね。 三国志14
ゲーム画像検索などで夏侯淵の数値見たら、知力55になっていた。
随分弱体化されてるね。
まぁ14のシステムでどこまで知力が重要なのかは分からないけど。 >>838
対戦終わる→金or銀引く→国力足らないからストアへ
→画面の切り替わりを確認してからくじ画面に戻って銅くじ引くんだけど
引いたら対戦画面に戻ってしまいます。 >>842
じゃあ無理かもしれない。 PS3.VITAは確認してなかったのでm(_ _)m よく見たら虎武田信玄は虎曹操と さして変わらないのに9コスとは 義勇兵は岳飛の90超えの知力を持ってしても50Cしか続かんのか… まぁ能力upはオマケみたいなもんだし3人に使って兵力6000回復出来ればアリと思うんだけど、9コス割いてまで使うかってところだよね。 兵撃回避うまい人なら化けそう。 難しい所だよね。 ステータス良し・義勇兵も悪くないんだけど高コストの仕事出来るかって言ったら微妙。
兵力気にするなら義勇兵で回復より鉄壁突撃とかで被害減らしつつ殴った方が強い気がするし。 ちょっと質問なんですが、今週が予想と違って呉の15%でした。
異民族15%って次くらいに来ます?
今、15%だと次は10%なのかな。
排出内容と確率アップはセットで決まっているんでしょうか? 7コス馬の中では優秀だと思うぞ。攻城得意だし速いし。野戦は、低コス狙いがメインになるだろうけど。 好調時の高順は突破使うと新幹線並に速いし強いよ! ライン下げて引きつけてからの攻城決まれば戦場ひっくり返せるよ!! 重騎高順は速さを活かし攻城または低コス狙いができるとのことですが、
7コス分使っている高順が そっちに回るとなると、敵主力に対する部分が
お留守になっちゃうような気がするのですが… >>856
格上になるべく絡まないで機動力生かして有利対面作る。 相手陣地に切り込めそうなら多少無理矢理にでも城殴りに行く。 忙しいキャラだと思う。 >>856
格上になるべく絡まないで機動力生かして有利対面作る。 相手陣地に切り込めそうなら多少無理矢理にでも城殴りに行く。 忙しいキャラだと思う。 騎馬で神速持ちの突破のスピードで、攻城に行ったり戻ったり、低コス殴りに行ったり、高コスの援護に行ったり遊撃や牽制で活躍するキャラだよな。相手にしたらかき回されてやりにくいと思うわ このゲームの空城の策って「空城の計」ではなく言うなれば「防壁の計」だよね。 金閣の戦法が「戦法吸引」だと思ったら只の戦法封印だった。
相手の戦法を吸引して強化状態を解除するんじゃなかったのか。 >>861
太公望の周りの連中も名前だけ立派で中身は使い回しだもんなぁ。 その辺は限定なんだから個性出して欲しかった。 昨日の大会はボーダーライン高くて俺には厳しすぎた
良カードはやっぱ熾烈だわ 一騎打ち20回の勅命はきついなあ、一騎打ち5勝より厳しい
総大将スキルで武力アップしてたり伏兵で動揺したり
武力アップ効果のある戦法でも一騎打ち発生しないから
カクカがいたら一騎打ちしそうな脳筋武将は狙ってくるしなあ
勅命やらないのは自由だけど、一騎打ち発生しないって方は確認してね PSでやり始めたばかりですが対戦相手見つかりやすい時間帯はあるでしょうか? 基本、夜だと思うよ。平日昼はめちゃ格上の人が多い気がする 平日の昼にゲームやってるって事は恐らくニートか学生。ゲームは暇な人ほどうまいモノ。 自営業で休み不定期で日曜・祝日に仕事あったり平日に休みあったりするぞ。 国力・クジ貯まってきたから特殊兵科大放出来んかなぁ。 初心者です。皆様に質問なのですが、匈奴淵など強力な弓科兵が本陣に篭ってる時は、どうやって攻略しますか?
いつもどうにもなりません。よろしく御指南お願いします。 >>876
どうしても攻めきりたい時以外は引いた方が無難だと思うよ。
烏丸・匈奴・連弩は火力はあっても守りは弱いから、低コス馬でも良いから張り付ける。
烏丸は特に兵撃食らわないようにするだけで戦えるようになるよ。 本陣の弓籠りに勝つ為の最も簡単な方法は呂布先生にお出まし願う事。 >>877
確かに烏丸と連弩は防御が弱いが、匈奴は強いよ。数値の140%の補正値。その分攻撃力がないけどね >>882
兵力は少ないけど、鉄壁突撃で防御上げればめっちゃ強いよ! 明日の大会とか相性良いのでは? 三国志 12オンライン対戦版の上位50人ランカー
使用武将ランキング
1位 虎豹 真田幸村 14人
2位 烏丸 郭嘉 12人
3位 重槍 ヨウセン 8人
4位 鉄車 上杉謙信 及び 重騎馬 趙雲 6人 三国志 12オンライン
自分は最近「鉄車姜維」を引き当てたが、上位ランカーは、ほとんど使っていない。
持ってない人が多いと思われます。 >>884
5コス重騎カクカ含めたら幸村と同率になりそう。 >>883
確かに重い鉄壁突撃も半分コストなら使いやすいですね。ラーメン装備したい! 今度の大会景品の子犬も兵力+じゃなかった? 幸村とは使い勝手違うけど、戦法使用時は誰相手にも強気に行ける良いキャラだと思う! >>888
虎の全兵撃持ちは意外と少ないだけに結構貴重! >>882
前に誰かが言ってたけど、絵柄も損してる。 確かにヨウセンは幸村に慣れると遅く感じるけど、どうせ好調時しか使わんしなぁ
好調時の使い勝手の良さは随一やと思う
総大将スキルに頼らずALL100超えの伏兵持ち&好調時のスピードアップは誰とでも組めるよ 重槍とはいえ神速水練持ち捕まえて遅いとか意味わからん ヨウセンは8コスでデッキ組みやすさが良いね! 自分は今日金クジから9コスの顔良来たよ。神速も水練もないゴミ。 重騎馬 趙雲は上位ランカーに多いんだけど、
どこがいいのだろうか? 強襲趙雲のことだろうけど特技優秀兵力申し分なし好調時にはALL100超えで全兵撃のバランスのいい優秀なカードだと思うよ 初心者完全無料でもG1勝てる神ゲー
コミュニティー→庭先取引で上位馬主のコメント欄にパラメータが書かれてるオールSSに近い高パラメータ牝馬を買う(コメント無しは当たりの無いガチャ)
3歳まで坂か芝調教の強直一でこの調教が合ってますのコメント出た方(ウッドとダートの性格なら極めなくていい)
(坂でコメント出たら以降坂強直一のみ)の調教メニューで性格を極めて出走せず引退して繁殖牝馬にする
牧場→種牡馬シンジケート→【応募】余勢枠からオールS3に近い種牡馬(初心者は超早熟、早熟、稍早熟推奨)に
入札(忘れないうちに庭先取引で馬買ったら即入札)
生産前にレベル70以上で生産テクニックアップとカイバ効果アップと馬主会種付の特典付いてる馬会に入る
庭先取引で買った性格極めて引退させた繁殖牝馬に余勢枠のオールS3の種牡馬を種付け(初心者は超早熟、早熟、稍早熟推奨)
↓
毎シーズン種付けしてたらG1馬勝てる馬一頭くらい余裕で生まれる
牝馬なら4歳引退で高パラメータ繁殖牝馬量産
勝ちやすい海外3歳限定G1なら簡単に勝てる(誰も登録してないレースもある、登録したら無条件でG1勝利)
ただし海外遠征は見えない疲労が8溜まる、出征日の調教無しで見えない疲労-1.5だから残り見えない疲労6.5をアイテムで減らさないとレースに勝てない
グルーミングブラシ6、千夏ブレンド4、高級ローヤル3、ローヤルゼリー2、柏木フルーツ1で見えない疲労3.5以下まで減らせ、連戦するなら0
アイテムはマーケットで買え、調教無しで-1.5減るが性格ポイントも落ちる
ゲーム資金の増やし方は超簡単
事務所の設定で馬券マークシート方式にする
馬券で一番人気と二番人気のユーザー馬を馬単一点買い(システム馬は絶対馬券に絡めるな、システム一番人気でユーザー二番三番なら、ユーザー二番と三番の馬単)
毎日やればシーズン50億は稼げる
デイリーミッションも毎日やれ 金くじ引いても、なかなか良いカード
が出てこないね。重兵科にイマイチなカードが多い。
期間限定 異民族兵科大放出セット が一番いいね。 個人的には好調次第で化ける武将も居るし、顔良・文醜みたいな意図的なハズレ以外は嬉しいよ。
昔の課金時代の名残で上位陣が強武将に強装備付けてるからテンプレ化してるような所有るし、後半出た武将で大はずれはパッと思いつかん。 >>902
・・・なんかごめん。その2人はネタにしかならんと思う。 週間勅命の兵撃50回は、適当にやってても
簡単に達成できるね。 13でも14体験版でも壊れの荀ケに救済来ないかなあ
最近の光栄が大好きな傷兵回復つきの戦法で無双してほしい 新規武将が、なくなって寂しいね。
三国志 12オンライン対戦版は、あとどれぐらい続くのだろうか?
PS5が1年後発売なので、リニューアルして欲しいね。 三国志上位ランカーで
虎豹真田 郭嘉 楊セン 屈原 王元姫 華キン のテンプレデッキ 誰にでも当たれるトップ、それに幸村orヨウセン、カクカ。それに加えて上位陣は装備も豊富だから伏兵当てた上に強襲で火力出される。
マッチしにくくても良いから自分のレベル上下10にしか当たらんようにして欲しいわ。 真田 郭嘉 楊センの3トップとか知力100以上の強襲馬の前にズタボロにされる
雑魚狩りに狩られてかわいそう >>911
強襲使う事前提の上にコスト差で負けてるじゃん。 それに鉄車謙信以外に状況不利が少ないから強いって事じゃない? 騎馬の知力スキルで虎張遼、虎真田、鉄車謙信あたりの知力100はハッキリ言って勝てない。 くじ運無いわ〜
二ヶ月金くじでSR引いてない・・・・
もう引退してTHREE KINGDOMSやるわ >>914
クジ引きたい気持ちをグッと抑えて、国力貯めましょう! 1ヶ月我慢すれば5000国力近く貯まるハズだからそこで、金2枚確定金クジセットの出番ですよ。 こんかいみたいにクジの確率大幅アップの時なら平均4〜5枚はでるって考えればお得ですよ! 昨日、配布の銀くじからSR張英出たわ。なんじゃこいつは。てかAスキルついてたけど、銀くじでも出るようになったんか >>916
完全無料化の際にもともとC.UCだった武将がSRで出てるのが何人か居るよ! SRになってコスト下がってたり神速付いたりしてるけど、元が中途半端な人々が多いから何とも言えない。 ケ艾、虎張遼、盾甘寧、楊戩、万人張飛、万人関羽、匈奴賈詡、烏丸郭嘉、山越黄蓋、虎真田、烏丸夏侯淵、鉄車謙信
時代ごとに壊れと騒がれたキャラ
なつかしい 張飛だけは強烈だったな
軽兵科が現役時代であれどうやって止めんねんって >>918は古参だな。自分もCS版開始組だけど、全部覚えてるわ。そのメンツだと、万人関羽と烏丸淵を実装日に引いたのも覚えてる。 >>918
最近の武将だと、鉄車姜維 強弩姜維も強いね。 共に8コストだし。 連弩姜維の方はネックの兵力もコスト浮いた分でお守り兵にコストさけるからヤバい。山越テイフと組めば鬼。
なぜか鉄車の方ばかり使われてるよね。 もしかしてプレステーションプラスで貰える国力1000は無く成った?? 追加アイテム>基本プレイ無料>三国志12対戦>追加アイテム で発見 >>918
壊れではなかったけど初期でよく見かけたのは劉禅、KD、軽呂蒙、匈奴ジャムカとかだろうか
今から考えると牧歌的で涙が出てきそうだわ >>926
その時代は良かったよね。 伏兵使えて統率・武力・知力軒並み高いのに8コスのヨウセンがバランス壊したよなぁ。 ヨウセン・幸村は豪傑無しで調度いいわ。 カクカは神速没収で。 アカウント5つあるけど
楊戩、万人関羽は持ってないね。 スパ○ボさんやらなくなっちゃったの寂しいよね。アカウントすら消えてる?
自分もライブ配信したいけどPS4からだと権利の影響でパソコン通さないと出来ないんよね。 >>931
スパロボさんはプリコネやってるよ
ふと放送を見てプリコネ始めたくなっちゃった >>932
アプリ生放送やってるのは知ってるけど、そのコンテンツに興味なくて観てないや。
三國志の○○研究とかタメになるし、声が聞きやすかったからよく見てたわ。 今月、プレステプラスで国力1000が加算されないんだが、
何かバグでも有るのか? >>935
どういう事?
こちらはプレステプラスでの国力1000をダウンロードしても加算されないんだけれど。 >>936
同じく2日経ったけど反映されず。 上の人の国力9000がお詫びだとしても大盤振る舞いしすぎだし、よくわからん。 >>937
SONYカスタマーに連絡した所、KOEI社に確認するとの事でした。
他の人も追加しないのならば、バグの可能性も有るでしょうね。 >>937
SONYカスタマーに連絡した所、KOEI社に確認するとの事でした。
他の人も追加しないのならば、バグの可能性も有るでしょうね。 >>937
SONYカスタマーに連絡した所、KOEI社に確認するとの事でした。
他の人も追加しないのならば、バグの可能性も有るでしょうね。 5コス重騎で古武将の何某って、7lv好調で統率90武力83知力93載るんやね
歯牙にもかけてなかったけど使われたら意外に強くて驚いた >>941
誰かわかんないけど4コス成公英もそれくらいいくはず!重騎で神速冷静軍師の12000だから使いやすいよ!あとは5コス魯粛が同じ条件で統率100に乗るけど5コスカクカが上位互換すぎて誰も使って無い。 >>944
なんかその書き方だと持ってた国力は戻ってこなそうだね。 情報thanks! >>941
矢が刺さってる武将ホウケン?のことだったら重騎もいいけど
4コス軽騎で神速持ち統率90で全軍速攻だから使ってて楽しいよー
統率+5があれば好調でなくても90、はもったいないか好調で早いときしか使わんし
限定狂SRじゃないそういうの入れてるデッキと当たりたいなあ そういえば、複数のIDで貯まった金くじ24回全てを引いたがSRが一つも出てこなかった。
12回引いた時点で出ないとは思ったが、そのまま残り12回引いても全て外れ。
やはりプログラム的に何か制御でもしているかもね。 >>944
有難う。
1/23以降に再度ダウンロードしてみる。 三國志14出たんだし新グラのカードをこっちにもこっそり追加してくれよ
>>918
正確には万人張飛じゃなくて冷静張飛な 皆が突破孫策やら諸葛格なんかで勅命に励んでいるのを横目に淵を使って暗い喜びに浸ってる奴おる?
398ラウンドでサレンダーしてくるから一生勝てる 上位は烏丸淵に信長に伊達にと強弓使ってんね
篭られるとどうにもならん! 中華のプレイヤー。 彼なりの個性の出し方なんだろう。 中華のプレイヤー。 彼なりの個性の出し方なんだろう。 嫌なら観なきゃ良いのでは?あの人のコメントに全部賛同するわけじゃないけどサブアカでやってるの堂々と動画にしてる人のは観る気にならない。
何より他に三國志動画上げてる人居ない。 しかし三略大会は切断の嵐だな
特に中華勢がヒドイわ
勢力名が中華語のやつで最後までできたの10人中1人ぐらいやで 三略欲しいから久しぶりに参戦したいが、もう動かし方わすれてるだろうな 大会中に50位のボーダーライン付近の奴にローディング中に何度も切断されたわ
そこまでして勝てる相手と戦いたいんかと思って残念やった >>964
切断すれば自分の負けになるはずですが。自分も何度か切断されたが切断するメリットがわからん。 >>966
他に、「坂本先生の弟子」に続いて「坂本先生の犬」も居るね
坂本ぷーたろうの真似だろうけれど、甘く見ていたら負けてしまったよ 過去に名高かった猛者より順位が高くなると「自分如きがこんなとこにいていいのか」と思わされる
えっ?人口が少なすぎて雑魚でも続けてれば上がれるからって?悲しい >>968
分かるわー。俺上手くないのに上に上がっちゃってる。 あとから出る強キャラの☆6さえガチャで揃えてしまえば勝ててしまうのは
どのソシャゲも一緒だろ 誤爆した
このゲームは腕も大事だね
しばらくやってない人は感も落ちるし ジャノメすっかりupしなくなったwwwここ見てたかwww 悪名高いsanちゃんがID変えてるのか?nnzm-nmzmだっけ、他のプレイヤーと似せてる。 >>968
今だとアンセスターズレガシーってゲームがオススメ!
過去の三国志12プレイヤーも結構見かける 鉄車謙信、ヨウセンの壊れデッキで途中で切断してきたバカなヘタクソ笑 それは痛いな笑
このゲーム、やってて悲しくなるほどモラルがないプレイヤーが多いよな どうやら旧重課金連中は切断しても負けにならない裏技を使っているのかもしれない。連勝中とかまだ勝敗がわからない時でもあっさり切断してきたりするのはおかしい。 ほとんど残ってるでしょ!だって何十万も何百万も注ぎ込んだゲームをそう簡単に辞めれるわけないし。 スキル差あれば鉄車謙信、ヨウセンぐらいは初期デッキでも倒せるけどな 完全無料+新カードで一瞬盛り上がったものの、あそこがピークだったね。 不正放置含めた運営のやる気の無さ、勝ちたいから自ずとテンプレ化するも上位陣&サブ垢との装備差。 そんな中放り込まれる完全新規。 そりゃ客付かんよね! 400カウントにならないと降伏できないのはキツい。クソ重課金とはすぐに対戦を終わらせたい。 ひさびさに掲示板覗いたら気持ち悪い粘着沸いてた。
負け試合晒されたかしらんけど、粘着してるの同一人物だろ。
こんな過疎コンテンツですら名前も晒さない、会話のネタにすらなってない。
これからも「動画上がってないかなぁ♪」ってずっと監視お願いねWWW
あとあなたの荒らし浅いから、ノートの裏にでも書いといて、コドオジさんw >>988
972 957 のコドオジに対しての意見ね。 ログインは一応してるけど最近は大会にすら出なくなったなぁ
このゲームでライバル的な存在だった人と別ゲーの野良で偶然同じチームになった時はちょっと熱かった
昨日の敵は今日の友、みたいな感じでw 今日久々にログインして貯めてた金くじ25枚引いて6コス虎曹丕1枚
確定11連1回まわして確定2枚のみのゴミカード引いてやる気がでねぇ まだYouTubeに動画上げてる人、何人かいるやん 連投で書き込み出来んから
保守してくれ
落ちるかもしれないから
ここには書き込みしないでくれ このスレッドは1000を超えました。
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