【WoWS】World of Warships 第646艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第645艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548233514/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) うちのクランで、今まで空母見向きもしなかった連中が
空母に興味を示し始めてるww
デタラメ吹き込んで、地雷空母乗りに仕立てあげたろwww こんな立体感のない退屈な飛行機やってたらWTやりたくなってしまう 空母勢が発狂して垢売りとか言ってて面白すぎる
たぬきとか上手い人間は普通に楽しんでいる模様 RTS要素がほぼなくなって、別物ですからねぇ
水上艦乗りが抵抗なく入ってこれるとこらへんWGの思惑通りなのかなぁ 空母じゃなくて艦載機にクラス名変更したほうがいいな 俺全艦種均等にやる人だから空母乙ってもそれはそれでしょうがないと思うんだけど、
習熟することで使い物になるなら使いたいと思ってるから、もうしばらくは練習するぜ
でも心とちんちんがもう折れそう 普通に個の艦としては良いんだけど、いかんせん前より対空ティア差が異常につらい。
ボトムだとマジでやることがないレベル いやこれ楽しめる?
空母はともかく水上艦乗ってても孤立=死みたいなもんでレミングス強要されるし
島影から戦況が全く動かなくて時間いっぱい戦うゲームが多い 極論本体をモデリングする意味ないからな・・
誰かも言ってたけど画面外から飛んできた方が自然まである >>747
install_他地域倉日本語化バッチでglobal.mo変換後
リネームしてNAクラに手動インスコ
パック内のフォント変更セットを手動で0.8.0にインスコ
ちゃんとNAクラが日本語化されたのを確認しました。 >>771
死んだらリスポンなしのゲーム(実際は有でも)ってよっぽどでない限り、複数で行動するのが定石なので。
レミングスって非常に偏った攻めの陣形なんだよね。だから負けやすいって話で >>773に補足
説明読まない人多そうだから追記で
install_他地域倉日本語化バッチ内のクライアントイスンコ先は自分の環境に合わせて
書き換え済みで。そのままだとドライブやディレクトリ名が一緒でないと変換されんし やべえ通報枠を全部空母に使っちまった
枠を100000くらいにふやせや >>773
メジャーバージョンアップも無事乗り切れたようで何よりデス…。
しかし、空母別物になり過ぎて草生えるわwwwww
COOPが空母だらけなんだけど、ぶっちゃけこの調子なら空母2隻制限て要らなくない?
さて、いつも通り駆逐に乗るかー。 >>771
元から空母戦ってそういうもので、だから空母ヘイトためてたのに
いまさら何をおっしゃってるんですか魔王様 対空セクター強化が結構ありがたい機能
もしこれを壁ズリ艦に教えたらどうなるのだろうか 日巡ほんと終わったな。
射程短い、お空に飛行機いっぱいで隠蔽効かなくなった。
Tier9と10だけなんとか使えそう。 あー
空母マッチ17連戦...
頼むから隔離部屋つくれ
それかエスコンでもやってろクソ共 そういう仕様なんだろうけど、対空スキル無しの蔵王で白龍サイパン艦載機をボトボト落とせてなんか感激してしまった
蔵王で30弱撃墜とか初めてなんだが…
あと癖でターゲット指定してしまうけど出来なくなったのね >>771
同じCVマッチで比較するなら水上艦からしたら今までよりマシでしょ
今まではCVマッチそのものが少なかったから悪化したように感じるだけじゃない? >>785
多分、高い位置で投下するほど貫通力あがる 低空までねばって落としてもぜんぜんダメージがでないような気がする
高い位置で投下するほど着弾まで長い秒数かかるので、思ったより敵艦がかなり大きく移動する
よって同航と反航でかなり投下タイミング違う
飛行機の速度や相手の速度によってかなり勘が狂うので、練習はひとつの空母で反復する方がよさそう 常に蚊が飛んでてうざいわ
これが俺達が求めていたゲームか? 対空射程自体はアプグレが弱体化してる隠蔽からの突然の対空はできなくなった
それもあって戦闘機は艦隊防空に徹すればいいだけになったから余計団子になりやすい >>794
(´・ω・`)空母の戦闘機は、戦艦・巡洋艦の水上戦闘機とほぼ同じ仕様になったの
(´・ω・`)要は空母自身の護衛しかできないの
(´・ω・`)自分の身は自分で守って? 試しに暁乗ったら飛行機に追い回されるだけで何ひとつできずに終わったわ
日駆終わっとるな
これが北風とかならまだ違うんだろうか つか0.7.xにロールバックした方が良いんじゃないか
無論武蔵とクロンも販売継続で >>800
(´・ω・`)新しい空母は、攻撃機(ロケット弾)・爆撃機・雷撃機を操作できるの
(´・ω・`)艦上戦闘機は消耗品扱いなのよ(使用数制限あり、管理で増加)
(´・ω・`)水上戦闘機無しの戦艦と、迂闊な駆逐が今後の空母の餌よ >>803
ユーザーの金が関わる致命的なバグでもないと無いやろ
空母の仕様が気にくわんのならそこを深堀してツッコミいれてかな直らんて >>804
攻撃機爆撃機の仕様は知ってたけど戦闘機消耗品なんか
ひでえw もう昨日までのWOWSは居ないんだ
新しいWOWSに、全員が適応していかないといけない
嫌なら辞めればいい
新しい空母、最高やなww >>797
2隻MMだったけど
隠蔽入ってすぐ航空発見の繰り返しで戦闘機か何かで消し飛ばしてくれないと全然隠蔽に入れない
隠蔽悪くなったから戦艦は凶悪ティア10巡洋艦群のおやつだわ
空母より隠蔽の方が大問題 >>804
管理で増えるのは母艦の戦闘機だけだからいらないぞ 巡洋艦や戦艦からまるで空母のように艦載機が出て行くの見ると笑えるww
運営は何がなんでも『偵察機』にはしたくないんやな。 >>763
平成も終わるし魔王様も終わりってことでちょうどいいんじゃない? クソ空母共がさめざめと泣いてて気分いいわ
そのまま死ね 対空ダメージの数字でるみたいなフィードバックがあるのはとても良いんだけど
結局どのくらい相手のHPが残ってるのかわからないのが辛い
上見ていたわけでもないし咄嗟に視点を振り回せるわけでもないから
敵艦載機のHP状態が音で把握できたらよさげ 攻撃終わった敵の艦載機が消えるんだが。
撃墜したわけでもないし、何なんだろ タシュケントの時代が来たわ。
レーダーも空母も関係なく撃ち続けられる。 帰投中の艦載機はスポット能力なしだから味方にしか映らないような 泣いてるのはソ駆以外の駆逐じゃね。
空母は慣れて、駆逐にミサイル、他に雷撃があたるようになってくるとゲームを支配してる感じが半端ない。 空母のPSの差が余計に開いたなこれ
しばらくしたら以前より減るんじゃないか? ふと思ったんだけど艦載機は無限で防空の指向もできるようになったから
消耗品で有限の防空火砲ってほとんど存在してる意味なくね? レンジャーやってみた感じ耐久は一回りくらい低いけど攻撃機が凄い使い勝手良い
巡航160kt最高速度210kt超えるから攻撃する時に急加速して直線状の相手を止まらずに狙い続ければ1攻撃辺り1撃墜くらいで攻撃通せる
逆に耐久はあっても雷撃気と爆撃機はキツイね。巡行110kt最速150〜60くらいで遅いし狙い定めるの大変だから長い事対空砲圏内にいる事になって全滅するわ。上手い人ならもっと良い感じにやれるのかもしれんけど 相乗効果で空母の瞬間的対空防御力上がるから無意味ではないのでは? うちのorion君、昔だったら20機程度は墜とせる位に集られているのに、5機くらいしか撃墜できてねぇ…
対空ビルド辞めてみっか 空母刷新に合わせたのか、アスラインが新しいアイコンに! 誰も書いてないけどCoopの適強くなってない?
益々命中率上がったあげくにバンバン抜いてくるんだけど
あれなら弱くて量を出した方がバランス取れると思うんだが 航空魚雷で戦艦の主砲が壊されたけどそんな仕様になったのか
ずっと航空発見されて突然5qで雷撃機出現とかやべえよ >>827
航空機攻撃は蛇行して避けるようになった
航空機が接近してる段階でもう舵を切り始める
水上艦同士の砲撃や回避運動としては・・・・どうだろうな まぁWGJはテスターいらないと言うことか英語の変更点翻訳すること拒否ってたしね
俺が!俺たちが!!テスターだ、ということなんだろう
>>806
まぁ再販はなくても良いけどね
昨日書いたけどクロンシュタットとスタグラは公式がナーフと言いきったので、鋼鉄を金で買った連中はごねてもいいんではなかろうか >>832
空母は90%以上のユーザーから望まれていないって言ってるんだから空母無くしたいんじゃない?
今はアプデ直後の物珍しさで待機50とかになってるけどそのうちいなくなるやろ 朝潮ちゃんはいつもとやること変わってないなぁ
空母が対空艦とか気にせずガンガンスポットしてくれるから
むしろ生存率あがった気がする シムスの防御砲火で敵機を平らげてもどんどんおかわりが運ばれてくる >>833
なくすと流石に史実ベースの第二次世界大戦軍艦ゲームを名乗れないから、やり過ぎなぐらいに弱くして滅多にだれも使わないイロモノにしてしまう
なくしたわけじゃない。お前らが使わないだけだ。 というようなギリギリの言い訳を成り立つように・・・・
リバブリックっていう戦艦に白龍の中隊が射撃位置に付く前に全部、ロケット魚雷爆弾、3つもと全滅させられたんですが、あんまりじゃないですかねえ・・・・
20回ぐらい攻撃仕掛けてやっと沈めた (´・ω・`)スレ民ですら空母リワークの詳細を把握してない人がチラホラいる…
(´・ω・`)うーん
(´・ω・`)… 水上艦にとっては最悪のアプデだったようだ
もう駆逐には乗らないしCV多めで遊ぶわ 艦爆を裏回ししてスポット専用運用するといったいわゆるオーバースポット問題が解決していて
一方で、攻撃役として艦載機で前線を攻撃して回ってるだけで同時にスポッターとして索敵情報が回るようになり
駆逐が背負わされてた索敵機能をほぼほぼ丸っと空母が引き継いだ
あとは単純に空母一人で出せる火力が絞られたことで空母一隻あたりの影響力は確実に下がった
空母にアクション性を持たせました、という以上の波及効果が様々にあると思う >>838
春雲で隠蔽とか全て捨てて完全に対空特化したけどt10空母2隻の前じゃ無力だった・・・
空母からしたら春雲なんて攻撃機の美味しい餌に過ぎなかった
対空防御砲火ある艦なら多少はやれるかもしれんが 対空春雲で無力って事は無いと思うけど単独行動でもしてたのか >>843
ギアリング対空特化にしても自衛以上の事出来なかったから無駄だわ
結局スポットされ続けるからマップによっては魚雷の射程内にすら近づけないぐらい身動きできん >>845
いや実際今夜空母初陣のオレとか真っ赤っ赤だしw
つかこれ高度とかとれないの?編隊の動きもまったりし過ぎやし
coopで一本しか魚雷を当てきらんかった
ヤバイwwこのままやと通報される ある程度は覚悟していたけどここまで酷い戦場になるとは
WGさんには適わないっすよ Oキーで対空優先セクター指定ができるようになってるぞ
Oキー押し続け+マウス操作で指定変更できる(ラジオコマンド選択みたいな感じ)
優先セクター指定解除はもう一度優先セクター指定を選択する(対空ON/OFFでは変わらない)
艦ごとに倍率が違うが150%(反対側は50%になる)の対空秒間ダメージになる てかWASDだとラダーの操作ができないので余りにもフラシム足り得ないのではと思うけども
水平面上での移動しかできないのではすぐ飽きそうね 空母複数同時操作出来ない時点で産廃やん
なんやねんこの糞アップデート 日巡乗りのワイ飛行機ビュンビュンの戦場により無事海の底へ・・・
隠蔽の意味が半分以下になってもうて使いもんにならへんやん
そりゃ駆逐よりは戦いようはあるけどさあ・・・ デモインマジで対空だめだな
中、近距離は強いけど遠距離が役に立たないから思ったより落とせない 今からやるけどスレ見てる限りじゃユニカム空母と赤猿空母どっちの影響力も下がって良アプデっぽいな >>860
あほか
空母以外全滅でゲーム崩壊してるから論外なんだが >>860
対空艦だらけだから空母きついだけで
対空艦減ったらわからない
後、対空無い駆逐はロケット砲で死ぬ しょうがないからlv19艦長をt1船に乗せて暇つぶしするわ
みんな苦情はちゃんとWGに英語で報告するんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています