【WT】Warthunder part457
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part456
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548051071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 履帯で踏み潰した草花も数秒で元通りに立ち上がるんだから、倒した木や柵が復活しても不思議はない >>508
完全にスパークしないわけではない
スパーク対策の記事には高pingだとどう頑張っても防げないとも書いてあったから
1号銃に関しては弱体化されてないと言ってる人はいるのか
あれは火薬の種類がペンスリットからペントライトに変わったから少なくとも威力だけは確実に弱体化してると言えるんだが 威力は他の値を参照にしてるから火薬の量は威力に関係ないとか言ってる奴がいた >>511
あくまでパラメーター名から推測なので絶対とは言えないが
火薬のパラメーターとして
strengthEquivalent
brisanceEquivalent
の2種類あって上は爆薬量の係数で下が文字通り爆発の破壊力の係数になっていて銃のパラメーターのexplodeHitpowerにかかるはず
多分その人はexplodeHitpowerだけを見たんじゃないか
ちなみに各火薬の係数はdamagemodel.blkファイルにある
このファイルは跳弾確率なんかが載っていてなかなか興味深い
少し古いが内容は変わってないのでよければ見てみるといいかも下瀬火薬も項目だけはあるよ
実際下瀬火薬使ってるか分からんけど
https://mega.nz/#!GPoikKwC!3V96yiV_nmTe3hYaT850s9u_56eZHlwczox3_id2RmM 今の一号銃は逃げる米軍機に対してとことん無力になったな
旋回中のどてっぱらにバシバシ当てたら落ちるけどそんな親切な奴はいない 久しぶりに>>512のファイル見てたら
多分各弾種ごとかな
explosiveMassTo〜という範囲、貫通?、ダメージ、破片の散らばり方?が爆薬量によって影響受けてる事を表してるっぽい項目があるな
あくまで推測だが1号銃が弱くなったと感じる人が多いのはペントライトに変わった事でTNT換算の爆薬量が減った所為じゃなかろうか スパーク対策されてるとかいってもスパーク起きてるんだから仕方ない
ほぼ起きなくなったなんて嘘だろ strengthEquivalentが爆薬の仕事効果
brisanceEquivalentが爆薬の破壊効果
たぶんどっちも威力のシミュレーションに必要な数値だと思う スパークと跳弾と非貫通(機体上で炸裂したけど内部へ被害が入らない)が分からんのがね
ヒットエフェクト出てるのにヒットが出ない(多分スパーク)
〃(跳弾エフェクトがあるのでこれは跳弾?)
ヒット!が出るもののカスダメ(非貫通?)
これらはよく見かけるけど陸の砲弾とかと違って一律の条件とか描画がないから理不尽感が大きい
陸のプロテクトアナライズを空にそのまま持ってきてくれれば多分今まで明らかになってこなかった弾の弱さは分かりそうだよね 弾が消える?撃たなきゃいいじゃない!
サイレント被弾?顔を出すから撃たれるんだ!
戦わなかったら死なない… 倒壊した建造物を一瞬で修復できるのに、被弾した車両や機体は復元できない不思議仕様 123の魚雷1発で3隻沈んだ…加害範囲こんな広かったっけ? 画像は敵視点
https://i.imgur.com/D2DBtwT.jpg 壊したオブジェクトが復活するのは嫌だと騒いでるやつがいるが惑星WTはそれが普通だから
地球と一緒にするでない 魚雷ってどういう理屈で加害してんだろ
大口径HEみたいなもんか? 貫通力もGaijinがどこからともなく持ち出してきたよく分からん式で決めるらしいな
もう地球と共通してるのは見た目だけ 泡のチカラすげーな
船体を真っ二つにする高圧水流とか 毎年恒例のsteam の旧正月セール来てるけど
WTはもはや検索しても表示されないないまいましいDMMめ >>520
11月セールの後にひっそりと姿を消したよ(B1terとかも) >>515
対策される前に比べれば圧倒的に少ないよ
対策後には簡単に敵機が落ちるようになったのが実感できるほど変わったもんだよ
スパークが最も酷かった1.43の頃なんかスパークしすぎと硬かった事もあって爆撃機を落とすのに20mm4門で火力不足とか言われてた
>>516
strengthEquivalentは実際の爆薬量をTNT換算する時に使われる係数だね
1号銃の曳光弾が爆薬量5gでペントライトのstrengthEquivalentが1.21でTNT換算の5×1.21=6.05g
2号銃の曳光弾が爆薬量5gでペンスリットのstrengthEquivalentが1.7でTNT換算の5×1.7=8.5g
でゲームの弾薬ベルトからも確認できるので分かりやすかった
>>514で言った通り爆薬量が範囲やダメージ等に影響を与えてそうなので思っていた以上に重要なパラメーターっぽい >>532
零戦の20mm1号機銃で敵機が全然落とせなかったのに
スパーク対策された途端面白いように落とせるようになったのはびっくりした https://m.youtube.com/watch?v=VejadBbgIZo&t=618s&list=LLU6gz11bKLQF3JM4fFOl70w&index=2
こんな感じに低空飛行したいけどいい感じの場所ある? 久しぶりに来たんだけど、もしかしてこのスレ勢い落ちた? どれくらいの勢いを基準にしてるか知らないけどネトゲ板の中では勢い5位前後と二三年前と比較してもあんまり変わってない 話題があれば伸びるけどなければ伸びないみたいな感じじゃない?
過疎った!って感じではないけど言われてみれば速度は昨年夏頃と比べても落ちた印象はある
まぁ全体的にゲームの方がgdってるからしゃーない 昔のギスギス&マウンティング会場でスレもゲームも荒れ放題だった時期からすると落ち着いたね
話題のペースはあんまり変わってない気がする STBでタイガー2の砲塔全く抜けないんだけどバグかな? 昔はop連呼とT-34死ねとbvv死ねしかスレで話せなかったからな 陸の愚痴が皮肉の一つでも言いたくなるほど多かった印象 今日はどのMAPもアホみたいに雲が厚くて笑える
前が見えねえよ >>545
この頃の印象が強かったな
落ち着いてよかった 夏に営巣と子育てして秋口には赤道の方に飛んでいくんだよな RU鯖に飛ばされてPing320超えるともうゲームにならん
判定がグダグダやな 75ミリ短砲身のHEATが当たりはするけど貫通しないんだけど
当てる場所とかコツある?
使ってるのは主に独の四号と伊陸のセモベンテなんだけど 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
血ワ式戦も低いほb、で11だね
お前よりは上手いから安心しろ エスコンたけえ
日本のゲームはセールの対象にならないないつも 課金アイテム「紅爆×10」これ、当たりが元々含まれていないんじゃね?
初心者を騙して2700GEも稼ぐのか・・・ >>556
昔は傾斜に死ぬほど減衰したけど今のHEATはT-34でも抜けちゃうからなあ >>559
追加されてたけどなんやこれプレビューでも見れないし >>562
ロケット車両レンタルガチャ
スルー推奨 海軍のシステムがいまいちよくわからん
兵士は陸軍と共用なの? >>558
値段よりTrackIRに対応していなかったのが残念だった>エスコン7 >>565
兵士は水兵ぞ
…という下らんネタは置いておいて搭乗員の経験値は陸空と共用
ただ当然だけど別のタブなので陸のスキルが反映されることは無い 過去のヘリABRBはどれくらい稼げたんだろ。ECは一時間で2.5万しか貰えない。 英wiki新しくなってて機体のエンジンのグラフ見れなくなってるんだけどあれのソースってか見れることご存知ない? shvakの復活はまだかのぉ
まあソ連機、そこまで好きじゃないし、
乗ってても弾持ち悪くて気持ちよくはないけど
撃墜に必要な弾数がさすがにひどいんだよなあ あとシルバー450万でMig19だから頑張ろう・・・ そんなに弾の威力変わった気がしない
痛車ランク1で8キルできた >>556
車体正面にぶち当てればいいんじゃないのとりあえず
同ランクで75mmHEAT無効化できるのなんて少ないっしょ
砲塔とかじゃなくて弾薬庫や燃料タンクに直撃で大体燃えるか爆散できない? 海は海戦というかボートレースの機銃合戦と言うか
艦隊戦みたいなの期待してたんだがなぁ >>567
ありがとう
なんで個別に用意してくれないんだろ まぁそのうち重巡までは普通に実装されるでしょ
戦艦空母は分からんがゲームスタイルに合わないのでB-29や誘導兵器持ちジェットは実装しませんって見解を
そうでしたっけ?ウフフで済ませたgaijinだし 豚出たわ
十二支って微妙に違うとわな猪じゃないんだ 中国では豚だったけど日本に伝わった時豚が一般的じゃなかったからイノシシに置き換えられたとか何とか >>578
駆逐艦まで行けば砲撃戦できるよ
7000mぐらいから弾薬庫貫いて一撃撃破できると気持ちいい 豚も逃げ出し野生化するとイノシシに先祖返りする、あながち間違いとはいえない 空ABと陸RBで対地やるとA-10の設計思想はいかに正しいのことを身をもって知る
1.大口径機首機関砲 >対地掃射と戦車狩りに超便利
2.高い低速低空運動性 >低空攻撃に不可欠
3.膨大な爆弾ロケット搭載量 >一機だけで敵戦車部隊を壊滅できる
4.ダブルエンジン >生存性上がる
5.バスタフ装甲 >パイロットキルは減る A-10ってルーデルの思想をとりこんでるんだよね?
そりゃ良い攻撃機になるわけだわ >>571
マジで消えてる・・・
あれはMECで過給機の切り替えタイミングを調べるのに助かったんだがなあ ルーデルネタが流行っているのもあってA-10はルーデルと共に語られるけどルーデルの戦い方だとか戦法がそのまま生かされたわけではないのに注意が必要
環境もWWIIとは全然違い求められたのはその内の一つ ルーデルはあくまでオブザーバーの一人
対地攻撃の第一人者としての意見を聞くためで設計にガッツリ入り込んでいるわけではないゾ ぶっちゃけこの惑星基準ならA-10持ち出してもエンジンや尾翼破壊されて即落ちそう
なるべくデカイ爆弾を高速で落とせて曲がる単発機がいい A-10なんてろくな対空火器持ってない途上国いじめでしかないよ 中東いじめを始めなければそのまま廃棄になってたような機体だからね アパッチが砂で腰砕けにならなけりゃ出番はなかった つまりヘリは糞 mateの上に出るコトブキの宣伝クソワロタ
何が重力体験じゃ じゃあ俺突っ込んで来るサンダーランドにヘッドオンしてくるから >>595
オブザーバーであっても結構意見は反映されるものだよ
堀越次郎をオブザーバーに迎えたYS-11が零戦みたいにやたら操縦性能がいい飛行機になったように ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています