【WoWS】World of Warships 第648艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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【WoWS】World of Warships 第645艦隊
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
【WoWS】World of Warships 第647艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548943189/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured F帰還で無傷やめたらまだマシになりそうな気がするんだが… すげえイライラする
何回も味方の空母撃ちたくなった 攻撃機使ってて思ったこと
capをギリギリ踏みながら煙幕に隠れて安心してる駆逐さん
闇雲撃ちでもロケット弾当たるからやめた方がいいよ >>126
大多数が楽しんでるってどこ情報なの?
フォーラム見る限り左翼の妄言にしか聞こえないけど 日駆乗りだけど、CAPも出来ないし航空機に追い回されるだけのゲームになった。。。 もう一度仕様変えることもできないし露骨に弱体化したら炎上する指導すればエエんや状態
とりあえず今の環境で有利に戦えるソ連投げて潜水艦でさらに壊すか クライアント立ち上げる度に糞BBA出すのやめろや
あの毎回アプデ動画にも出てきて邪魔なんだよ 勝敗が空母依存過ぎる
リアル寄りになったといえばそうだがゲーム性としては最悪だ t6~7巡洋位が一番マシな環境のような
駆逐は対空高くて隠蔽依存でなければどれでも
というかダーシャのことをBBAする猿は俺が許さないぞ 空母の影響力ってむしろ上がってるよな
駆逐が死滅する アトランタがクソ雑魚になって悲しいんだけど
buffこねーかな
t6艦載機すら辛い >>191
単独なら白龍以外は落ちてるでしょ
複数MMで悪化してるけど 何気に消耗品の水上戦闘機が輝いてる仕様だな
妙高を強風ロケットで虐めてたら反撃貰った やっべー ペンサコでリュージョー狙ってくる
敵の雷f撃機落とすのが楽しくなってきた(錯乱
おま、航空機ばっかり見てないで本体のケアもしろあ…
敵の戦艦が真横に居って、敵の雷撃機にも襲われてるのに
不動のまんまとか、利敵行為以外の何だというんだww
対空防衛して戦艦燃やしても、火力差で楽しいほど撃沈するわww
撃墜数リボン取ると戦果上がるとか、色付けてくださいよう(´;ω;`) 空母の影響力は1チームに2隻とか3隻いて
数が多いから増えたように感じるだけであって
1隻当たりの影響力は下がっただろどう考えても
前の空母の開幕ワンパンクロス雷撃とか思い出せよ >>192
米軽巡が島裏対空ができなくなって、動かざるを得なくなったのはいい変更だと思う
アトランタはまた苦難の道でお悔やみ申し上げますが むしろ勝敗は環境に順応しない駆逐の有無に依存してるぞw 駆逐が息してない原因は、戦闘機による制空要素がなくなったのが全てだと思う T4とか単独行動しなければ、襲われても気がついたら艦載機消えてるレベルだぞ
20mm,25mm多めに積んでる船だと単独行動してもまぁそうそう死なない
4に限らず中大口径砲しかつんでないのは辛い 魔王様はフォーラムで意味不明な寒いことを書くぐらい現実を受け入れられなかったんだ
そっとしといてさしあげろ(鼻ホジ NAだからアジアと事情違うのかもしれんけど
昔と違って片方の空母がヘタクソ→味方駆逐は粘着されて終了って流れが減った点は嬉しい 対空装備を増設したい
HGLシステムの採用を頼む
無茶なことしないから >>177
ああそうか、損耗を減らして同一機種の連続出撃を維持するのか
>>180
あのあたりのシステム、最初わけわかんなかったw
敵陣の真ん中でFした半壊中隊がノウノウと戻ってくるのを見て一体何がおきているのかと
>>188
イリヤたんみたいな美少女にしたらいいのにね
ロシアもロリ性癖を彷彿とさせる物は取り締まり厳しいのかな >>206
NAはまだ操作になれた、えげつない空母乗りが少ない感じで癒やしさえ感じる
鯵鯖の高ティア空母戦場はほんと疲れる 空母マッチの時は駆逐に消耗品として戦闘機支援の要請とかあればいい気がしてきた 駆逐もそうだけど戦艦の防空もう少しバフしてあげないと、どうしようもないような
射撃ろくにしないうちにボコボコにされたら、さすがに萎えてもう乗らなくなるのでは numbers見たら
ティア4 ラングレー>>鳳翔
ティア6 龍驤>>>>レンジャー
ティア8 グラーフ>サイパン>>>エンプラ>加賀>翔鶴>レキシントン
ティア10 白龍>>>>ミッドゥエー
で平均勝率50%以下なのはミッドゥエーだけだったわ
何気に龍驤が勝率57%も有るからOPなんけ? 味方撃った時のペナルティってどんなもんだっけ?
大したことなけりゃ味方空母毎回撃とうかな 低ティア進めるべきなんだろうけど、パンアジアイベントやらねばという… そういやいつの間ににかイリアンが箱から出るようになってる >>215
FFしたくなるのは暗黒面に落ちる一歩手前まできてるんで、ゲームから少し離れて頭冷やしたほうがいい
自分は故意のFFされたら、確実にチケット切って報告しますし ミッドは駆逐イジメしかできないんや
雷撃が遅すぎて当たらん ミッドウェーは対面に白龍を召喚して自分は駆逐虐めるだけのゴミ ネプチューン
ローン
イブキ
武蔵以外の戦艦
ランク戦にこないでね^^ 軍拡のルールを理解してない猿だらけでワロタ
capすれば勝ちなのに逃げる敵を追いかけてサークルを出るチンパンジー多すぎ >>222
ジャンバとミズーリで駆逐絶殺マン強いと思うけど ランク戦は勝つことが目的だぞ
稼ごうとか自分の利益を優先してんじゃねえぞハゲ (´・ω・`)空母はとりあえず駆逐にロケットぶち込むところから始まるんだが
駆逐はこのゲームプレイしてて面白いのか? >>230
マッチングが上振れするとまったく落とせなくなるぞ >>229
お、無線探知がこっちということは、この辺に駆逐がいるか、攻撃機を攻撃態勢にしt...
アイエエエ! ウ-スタ-! ウ-スタ- ナンデ!! 駆逐も死んだが
米巡も死んだよな
レーダー射程に駆逐いないからニートだし
島裏居たら対空できないし >>215
撃ちたくなった時が撃ち時だ
どうせクソゲーなんだから自分でぶっ壊せ ソ駆最強。
ハバロ、タシュケントなら雷撃はもちろんミサイルもほとんどあたらん。
普通に戦艦燃やしながら対空の対処ができる。 いつの間にかkievやognevoiまでヒール持ってるのな
さすが超大国ソ連だわ >>229
駆逐は対空砲火使ったり回避の読みあいとかあるけど
駆逐より戦艦のほうが乗って楽しいのかと思ったり 環境変わって勝ち筋が変わったし
前と同じことしとって勝てるわけないで 個別対空なくなって片舷に滞空用員を集中配備するセクター強化になったぞ
Oキー押せば切り替えられる 前スレで誰かが言ってたように、すぐ見つかる仕様になったせいで開幕しばらくAFKなゴミがぐっと減ったな。
この点についてのみは非常に良かったと言えると思う。
お前らもそういう実感なくない?
砲塔だけぐぐっと回って動かないゴミがスゲー減った。 >>248
わかる
普段ならAFKばっかの時間帯でも、ほとんどAFKを見かけなくなった
時々いるAFKは、本当に最後まで動かないガチAFK
やっぱりAFK対策にも、空母は今の影響力をある程度残したバランス調整が必要だな アプデが気になってプレイしてる人が多いから
AFKしてる人が減ったように見えるだけちゃう AFKはほんとに減ったわ
ただ未だに稀にAFKはいるし今後元に戻るのかどうかはわからんな >>126
あっちのフォーラムのほうがきつい言い方多いだろ
日本語はおとなしい方だとはっきりわかる 元々最強だったのにさらに強化されて環境にまで恵まれてるシムスとかいう覇権艦 反対側のおつむが弱すぎて悲しい
あまりバカなことを晒すと反対してるやつらいなくなった方がいいわwwwってことで切り捨てて終わるぞ 中盤まで優勢でも、勢いづいたのか、飛び出して各個撃破される水上艦がやたら多いわ。
艦載機は無限に湧いてくることをいい加減学んでくれ。 まあこれまでAFKしたゴミがゲーム開始から動くようになってもゴミなのは変わんないんだけどもね
毛根へのダメージが一割減るかどうかの違い 隠蔽と雷撃が取り柄の日駆はこれからどうするんだろうな 空母うんちゴミなことに代わりはない
ただ引きこもり糞レーダーカスが死んだのは嬉しい 艦載機で直接攻撃するか、味方に撃たせるか、結構悩ましいな。
ケースバイケースだろうけど。 >>260
(´・ω・`)島風で20km魚雷を垂れ流すお仕事があるでしょ? (航空機操作中の空母本体って座礁とかしないのなんて今更聞けない) 自動航行ゴミ過ぎるのもどうにかしてほしいところだな
それより先に白龍どうにかするのと駆逐の救済だろうけど 対空強い駆逐で対空特化させる場合、上級よりも対空指定の方が強いな。180%を左右4秒で切替できる。
対空ダメージは2種類あって、
エリア内にいる敵に秒ごとに自動で入るダメージ(ダメージ少なめ)と、
空母側の腕次第で避けられる爆発ダメージ(大ダメージ)がある。
上級射撃訓練は爆発ダメージに影響するっぽいんで、駆逐みたいに弾幕が薄くて1〜4発とかだと、当たらなければどうという事はないって感じ。
主砲の射程のばすついでのオマケ程度だね。
戦艦・巡洋艦で爆発ダメージの弾幕が元々濃い船は、アップグレードで弾幕追加すると回避が少し難しくなるか。 セカンドリーグとファーストリーグで味方の立ち回り変わってて笑た
セカンドリーグ文句だけいって役たたねぇの多かったんだなっての再認識した >>233
いまさら反転できないからトトト連打しながらまっすぐ突っ込んで1斉射浴びせる
七生報国の時間だ!コラァ!!
>>267
いっそ艦載機の方を簡易命令で離陸させてあとは自動運転に任せて、空母本体は普通に主砲を構えて突撃・・・これだ。航空火力艦の時代がついにきたんだ。 自動航行頭悪すぎるよな
座礁しないようにわざわざ細かく移動し時だしてもなぜか頭から突っ込んでる むしろ空母乗ってるとくっそ痛い爆発ダメの方が重要な気もする
回避不可能な進路上に出て壊滅しFキーやり直しか、ただの演出にしかならん進路の脇に出る爆発かの運ゲーじゃないかと思ってきた 200%とかt9永久迷彩半額とかのニュース記事ってないの? しかし、バランス修正がかなり大変そうだな。今回のアップデート。
駆逐が敵をスポットするか否か、でいろんな攻守のバランス、艦毎の役割や
戦い方のセオリーができあがっていたので、単に空母のバランス取りだけじゃ
多分うまくいかない。他の艦もかなり性能調整もいりそうだな。 この時間で12000人越えか
空母リワークで人増えたのか高Tierでもクラン無所属多いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています