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【WoWS】World of Warships 第648艦隊
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0001名も無き冒険者 (スッップ Sddf-j59F [49.98.138.161])
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2019/02/02(土) 21:13:10.88ID:vwWPUW7Wd
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第645艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548233514/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
【WoWS】World of Warships 第647艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548943189/

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 15b2-uGF2 [60.236.60.238])
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2019/02/04(月) 00:56:56.31ID:s0mgtQ0Z0
回線やPCの問題のAFKは砲塔が初期位置で固定
砲塔動いてるのにAFKは中身がゴミってことじゃなかったっけ
AFK観察してると大半は砲塔動いてて初期位置は稀にしかいないけど
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 1df3-XV7K [106.72.135.96])
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2019/02/04(月) 01:22:25.90ID:TSzVPSVl0
ホント赤猿は頭が悪い、びっくり
目の前の駆逐を放置して10キロ先の空母をHEで狙い、空母に当てられず駆逐に削り殺されるBB
瀕死のCAをほうって対空砲火ある駆逐を爆撃にいって殺せず、挙げ句CAに殺される空母などなど

何なのかよく知らんが、失敗したから次はどうしよう、とかきっとないんだろうなぁ
だから赤猿なんだろうけども
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ b525-qf6r [118.20.236.111])
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2019/02/04(月) 01:34:36.73ID:68nq+uZ00
特定のキーを押している間だけ(たとえばAltを押している間だけ)マウスカーソルをゲーム画面外に出したりすることって出来ないの?
WoWsの設定でなくとも外部ツール使うなどして
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ dba6-qf6r [183.76.248.96])
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2019/02/04(月) 01:37:01.57ID:tdkEU9ay0
>>465
次はどうしようの結果が島裏ふじつぼ超長距離砲撃の大群だった訳だろ?
考えた結果がわざわざマイナスなのが彼らの習性
既に頭使った後でこれ以上改善の余地が無い連中なので、諦めて自分で自分をキャリーしていく事だけ考えていこう
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ fdbf-5lWN [122.222.28.54])
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2019/02/04(月) 02:20:53.81ID:Y/uJI2DR0
空母の火力なんてどうでもいいから見てるだけでいいんだけどなぁ
シャトルランして敵が見えずにぼこぼこにされてってケースが多すぎる
それか航空機の視界共有消してくれ
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ fdbf-5lWN [122.222.28.54])
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2019/02/04(月) 03:07:50.18ID:Y/uJI2DR0
>>481
10隻で団子になって20kmの距離をひたすら撃ち合うのを連携というのであれば俺は連携のないwowsの方がよかった
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b6-xFE+ [219.100.62.241])
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2019/02/04(月) 04:29:18.71ID:63edZiY50
4本より2本安定なんだよなー
2本で往復ビンタの方が伸びる
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-YvxG [121.93.104.117])
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2019/02/04(月) 04:53:55.56ID:NdCCNlGf0
今迄は要所に一隻残したり一工夫で戦況変えれた
今は工夫すると空母にやられて沈む
チンパンに合わせてスイミーするしか基本的に選べない
スイミーが押し引きのタイミング含め良い場所に向かう事をほぼ不可能な誘導をしながら祈るゲーム
0509名も無き冒険者 (スッップ Sd43-xFE+ [49.98.148.199])
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2019/02/04(月) 07:33:05.28ID:9wyYyE01d
ぷかぷか艦隊の面々が、空母リワークに直面したらどんな反応するだろう

かもめ
ビュンビュン飛び交う飛行機を見て大喜び
気付けば吹き飛ばされてるが、それは以前からなので大して気にしない

みかん
絶え間無く飛び交う飛行機からの攻撃に怯える
トトからアメリカ戦艦は対空砲が強いことを聞き、ノスカロを目指す

なる
駆逐で出るもロケット攻撃に晒される
もともとなんでも乗るので、フランス戦艦に手を出す

トト
空母の大きな変化に戸惑いつつも、操作を頑張って覚える
レキシントンの雷速の遅さに四苦八苦

ネネ
大喜びで白龍を乗り回す
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ e555-yOEH [36.3.181.52])
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2019/02/04(月) 08:46:33.44ID:txA1HoAP0
空母リワークのおかげで艦隊行動が取れるようになったのは大きいよね
団子になれば怖くないし
孤立すればたちまち粘着攻撃食らう
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ e555-yOEH [36.3.181.52])
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2019/02/04(月) 08:49:56.50ID:txA1HoAP0
>>466
サイパンだとそれができねーよ
Tiny Timで当てられると思うなよ
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ e30e-BiVq [211.124.195.103])
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2019/02/04(月) 10:29:56.46ID:ObDZnZvV0
防空振りの駆逐で防空戦闘しながら、戦うのは新鮮で面白いけど
前ほど頭使わずに、プレイしてる感がマシマシになってきた
これ、今までノウハウ積み上げてきた古参ほど拒絶反応が大きくなるのでは
0532名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-uuIe [126.200.61.235])
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2019/02/04(月) 10:30:43.22ID:mOvhN2lQr
新環境で艦種の得意不得意が変わるのは良いんだけど、今まで駆逐の得意分野の根幹になっていた隠蔽がすぐ剥がされるようになって結果無職になったのがね
上級つけて艦隊の近くで撃つのとか巡洋艦で良いじゃんってなるし(ソ駆は変わってないが)
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 15b2-vS77 [60.236.60.238])
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2019/02/04(月) 10:37:57.97ID:s0mgtQ0Z0
βからやってるけど自分は特に拒絶反応なく楽しめてるわ
それでも白龍はおかしいと思うし駆逐の救済は必要だと思うけど
単純に新環境で勝てなくなった人のほうが拒絶反応強いんじゃないかな
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-zj6v [123.219.104.14])
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2019/02/04(月) 10:39:12.84ID:TXv3VLHj0
前バージョンでも空母がいれば駆逐は味方対空や煙幕に頼って回避が必要だったはず
空母いない状態と比較して不遇っていうのは基準がズレちゃいないか
元から空母がいる前提で、味方の対空を頼ったり自分で対空の防備を固めておくものだったと思う
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ fdbf-5lWN [122.222.28.54])
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2019/02/04(月) 10:48:37.53ID:Y/uJI2DR0
空母が試合に与える影響を小さくしたって書いてたけど
スポットする空母 VS 全くしない空母だと前以上に一方的な試合になるんだけど
これ影響大きくなってね
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-zj6v [123.219.104.14])
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2019/02/04(月) 11:04:07.13ID:TXv3VLHj0
>>540
まず"空母がいる場合は"capは駆逐の義務じゃない
駆逐は雷撃とスポットでダメージ稼ぐのがメインで
capは前線を押し上げてチームでやるもんだ
(煙幕で強引にcapを取るというのも選択肢の一つではある)

あとは駆逐に艦載機が張り付いてる間=他への攻撃が通らない時間になるから一歩引いて味方艦隊の中に一旦退避すれば
相手の空母が出せるダメージレースを大いに削げる
そういう動きは駆逐のスコアには反映されないのが単に勝ち負けに関して言えば十分な活躍といえる

四六時中味方艦隊から離れて単独行動出来ていたのが
12v12っていうチーム対戦ゲームにおいては異常だったんじゃないかという見方もできる
0544名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-XV7K [1.75.246.32])
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2019/02/04(月) 11:04:19.87ID:9z8APKJHd
艦載機無限沸きと空母複数がうんこなのだろう
3隻マッチとかどれだけ糞まみれになりたいのか

>>534
同じくβからやってるけども
秋月以降を除いて日駆がツリーとして死んだだろうのでそいつらの不満は大きいと思うよ
0550名も無き冒険者 (ブーイモ MM29-45Wg [210.138.176.144])
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2019/02/04(月) 11:15:13.31ID:/L2r+a9yM
WGが思い描くように空母の使用率が上がって毎試合1〜2隻マッチするようにするなら、日独英駆や日巡のような対空が貧弱な艦にはそれを補うだけの強みを持たせないといけないんだが
そこは所詮WGなので差別化できずこの有様

空母マッチを引いた時のみ、上記艦は対空が弱い代わりに魚雷射程や主砲威力のバフが入る設定でもいい
0552名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-XV7K [1.75.246.32])
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2019/02/04(月) 11:16:35.49ID:9z8APKJHd
ソ駆は高tierになるほど前より居心地いいんではないか
ので実のところはチンパンジーを島裏から追い出した今度のリワークはそれほど嫌いではない

が対空砲火使い切ってなお無限沸きするのはバランス崩してる
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ e555-yOEH [36.3.181.52])
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2019/02/04(月) 11:17:23.19ID:txA1HoAP0
>>525
当たるときは当たるけどムラがあるね
安定して当てるには慣れが必要な感じがする
0554名も無き冒険者 (ササクッテロ Spf1-yTuJ [126.33.15.248])
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2019/02/04(月) 11:21:54.43ID:wf1mUvN5p
俺もβ勢だけど今の環境無理
機銃に対空頼ってた艦は軒並み死刑宣告受けてるも同然
特に日本ツリーが軒並み死んでるのがヤバイだろ

初期配置で周りに味方いなかったらスポットされた瞬間にほぼ終わりだし自分守るためには固まるしかないけど両者共に芋芋戦場

正直全然楽しくない 調整来るまでランダム出ないレベルで
0555名も無き冒険者 (アウアウウー Sa19-Di4A [106.132.86.29])
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2019/02/04(月) 11:27:18.49ID:blcQ8oRGa
新空母と比較してる環境が空母無しの環境前提でなんだかなぁって思うわ
前の空母だったら出現した瞬間抜けたくなるレベルだったし空母から逃げても陰キャ島裏引きこもりレーダーに晒されて糞だったならな

現環境で隠蔽メインだった駆逐と日本艦みたいな新システムで対空無いレベルになってる艦の救済入ればいい感じだろ
上記修正でも無理って奴は引きこもりレーダーしてた奴くらいじゃね
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