【Oβテスト中】Dauntless 【Part7】
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公式サイト https://playdauntless.com/
┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/
▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒すモンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい。
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part6】[無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1529436994
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 銃でたまに周りにバフかけれるけど何でかかってるのかわからんわ さっきマルチでワンコの突進封じやるかと思ったら全員同じこと考えてたらしく終始4人で団子になって突進待ちしてて面白かった 銃は自分の火力上げてたら勝手に周りにバフが掛かってるだけだからな・・・
まあそれが出来てない銃使いが居たら察してあげなよ >>848
一発がそんな重くない分スキル重視でいいのね、ありがとう >>851
Captain's Grip
コレクタブルバフを足下に投げる
取得時に12秒間攻撃力と攻撃速度を15%上昇
Empowered: 味方全員に同じバフを与える
Empoweredとは:ベヒモスの近くでリロードしてショットやアビリティを強化した状態。 >>854
Knockout King:ほぼ必須、気絶ダメージを増加させる
→Overpower:合わせて持って行きたいスキル、気絶状態の敵へのダメージ増加
ぐらいしかない。あとはwikiでも見て自分で好きなの付けなさい >>850
回避は単なる仕様なのか接続というか鯖というかの問題なのかは知らんけど出した瞬間は無敵判定がないから
敵の攻撃に対して気持ち早めに出すようにすると安定する
あと振り回し系や突進系の攻撃は攻撃判定に対して回避で突っ込んでいくイメージだな
モンハンとかと違って回避できれば敵の攻撃判定が消える?から 銃は機動力と防御あるライトみたいだな
斧はスタン取れる超火力大剣 >>854
攻撃速度UP系
これの有無で斧が劇的に楽になる >>850
双剣使ってるならダメだぞ、あいつの回避だけは別モンだから
双剣で回避したいならスタミナ消費軽減つけてor回避距離伸ばして攻撃範囲外に出るのが安定
それ以外の武器で避けれないって言うなら・・・頑張れ、このゲームの基本回避性能は高いから・・・ こうも連日入れないのはなぁ まぁ人気な証拠なんだけどさ いつもログイン制限食らうなぁ
その割にはマッチングおそいし
単にサーバー代ケチってるだけだろうけど >>861
ハンマーだけどどうドッジしても被弾するから絶望的に向いてないわ
BulwarkTonicとStaminaTonic常用しても敵の攻撃回数分だけ被弾して最速でDanger上げる人になってる フレンド呼びたいのにepicフレンドの項目すら無いんだけど >>865
ハンマーは攻撃モーションが長い。モーションキャンセルして回避は出来ないので
敵のスキの大きさに合わせた攻撃回数じゃないと回避できない
簡単に言えば殴りすぎ 回避はまぁ慣れるまでサッカーボールみたいに転がされ続けるクソゲだったりするよ耐えて慣れろ
ハンマーならstaggerと火力山盛りにして敵の行動制限しつつ短時間撃破目指せばそのぶん被弾減って楽になる
あんまり推奨はしないがSturdyのcellつければそこそこゴリ押しもしやすくなるな Heroicの近接で上手いやつはほんとうまい
何回もやられて慣れるしかないんだろうな 生産段階でUnique Effect何も付いてない武器っていくら強化しても何もないままなのかこれ 槍使ってるんだけど、ヒット&アウェィでもいいよね? ひたすらボコられて動き覚えて、この攻撃の後はこの立ち位置なら何回までなら攻撃しても大丈夫
ってのを覚えるしか上手くなる方法は無いぞ
ひたすら床をなめろ。なめた数だけ上手くなれる みんな自分の好きなようにプレイしたらいいんじゃない?
ゲームなんだし自分が楽しむ事を最優先するのが1番よ
それに対する周囲の評価はどうであれ... ソロならそれでもいいがマルチだと色んな人がいるからね >>867
基本的にハンマーはAetherslamで強化弾薬補充を狙いながらヒットアンドアウェイになる
慣れないうちは出きるだけ頭に狙いを付けながら一発当てて逃げる。
慣れたらその一発にPrimed Strikeを付与してタイミングとスタミナ消費の感覚になれたら良い
ほかやる事たくさんあるけど、見た目の遅さと裏腹にハンマーは意外と忙しい武器で説明多くなるからこれまでにしとくわ
>>871
見た目の長さより実際には突き攻撃は少し攻撃範囲が広いから、そのギリギリの範囲に陣取って連続突きしまくる。敵と密着するのを避けたら良い感じなる
あとは槍だけある槍突撃は威力が高く汎用性高い、敵が距離を取っても突き攻撃からすぐに突撃に入れるので剣よりも速く敵に追いつける上に
突撃→突き攻撃へすぐにモーション入れるので活用していきたい
射撃でインターセプトも狙い、敵に弱点付け終わったら回転攻撃で部位切断をしてけば仕事が出きる槍マンになれるぞ Thundersoul Shard落とすのってふつうのDraskで合ってるよね? >>865
騙されたと思って回避無敵時間+を3(防具分だけでもいい)ぐらい積んでみるといい
目に見えて回避が楽になるぜ
+6も試したけど0→+3の時のような劇的な変化は感じなかった
+3の時の感動が大きすぎて慣れちゃったんだろうなと思うwそれぐらい優秀 mastery埋めやってるけどこれ楽しい、始めからやっときゃよかった ハンマーの玉ってそう使うのか(´・ω・`)
ためしてみたらめちゃくちゃ強いし斧やめます(´・ω・`) マルチでアイテム集めてもいいじゃない
モンハンみたいに探索だけに行けたら良いんだけど transfusion grenadeってクラフト未実装?
これ作れたらいいのになあ
パイロンは咄嗟のときには使えないのが困る 日本人向けdiscordならツイッターにあったよ
貼っていいかわからんから探してくれい ハンマーのmodなにがいいんだろ
弾6つになるやつ? ソロだとぬるすぎるしオフラインゲームと変わらんからマルチでやったほうがいいな
3回に1回くらいは味方がバタバタ死にまくる地獄絵図で楽しい
人増えたんだしパーティ用の難易度とか用意してもいいよなぁ PS4でしてるんだけど、オプションの所のゲームプレイにヘルメットなかったっけ?
削除されたの? >>889
PC版と同じならヘルメット装備画面に表示非表示の選択あるよ
ヘルメット変えるときのセルの下 ソロとPTで体力変わるって上に書いてあったけど攻撃力とか怯み易さとかも変わる? マルチ相変わらずやべーな
ヒロイクでも普通に放置するゴミ多くてやってらんねーわ
つか準備完了ボタンなかなか押さない奴って現地で抜けるカスか放置かだな >>887
weighted crownでええ
これで足に当たろうが安定して気絶ダメージ出せる
装填数増やせるヤツは活躍する場面がないから使わんやで 蘇生は温存しない。3回死んで無いやつは蘇生しない
味方起こす時間/起こされてる時間で殴ったほうが早く終わるし キツい言い方になって申し訳ないが復活回数足りない時点で戦力外通知なので
せめてDanger値を無駄に溜めないようにさっさと使った方がいい なるほど。
全滅した時に外人が「おまいら蘇生温存しとけよ!」って言ったから質問してみた。 温存しとくと全員ぶっ倒れてるなか、何とか起き上がってギリギリの戦闘をくぐり抜け
皆の諦めの眼差しの中何とか勝利をつかむというドラマチックな展開が発生する可能性は有る
大抵は為すすべもなく倒れる遅延行為と化すが決まると気持ちいいので試しても良いのよ 味方とのあたり判定いらんだろ
邪魔なだけだ
無駄に固いから横すり抜けもならないし それが出来るやつはそもそも復活回数使い切らないんだよなぁ Dangerになるぐらいのレベルでボコボコに死んでるなら
Dangerまで温存した蘇生もすぐ使いきるだろうしね・・・ 基本無料でここまで遊べるんだから流行るだろ。
アンセムよりずっと遊べるぜ。
だが、このキャラグラセンスはどうかと思うぜ。
もっと媚びていけ Skarnに即3人殺されてて草しか生えない。防御力いくつだてめーら・・・
多段ヒットでもしたのか
ポコポコ死んでて蘇生温存されても意味はないな
>>905
日本鯖は流行ってないな・・・うん
カジュアルなのしかやらない(やれない?)国民性の問題だろうけど
民度酷くても流行るもんは流行るわな 軽く外人のビルドとか見てみたけどどいつもこいつもレイジ+レイジハンター+アイスボーンばっかやな・・・たまにノックキングくらいか
今のmhwの会心達人芸環境と一緒で同じような現象やんけ まぁこのゲーム他の狩りゲーに比べりゃ大分カジュアルだからその辺は大丈夫だろうね
キャラデザは日本人にはうーん…って感じだな
OWくらい媚びすぎずにカッコいい可愛い表現出来てりゃ違ったかもしれんが >>896
対バロミールでMolten Edictで砲台プレイする時に使ってる>>槌Mod:ExClip >>906
仮面ライダーみたいな格好にしてるけど結構気に入ってるぜ
鎧デザインに関してフォーラムでもっとリアルで厚くしないと防げないだろ派と
あんなデカブツの一撃食らうんじゃあ厚くしても意味ないし
ファンタジーの鎧だから耐えれるんだよ派が言い合いしてて面白かった 斧メインで使ってたんだけど振りがおそすぎて
Embermaneの体当たりに攻撃合わせれない
早い動きのやつはやっぱ剣が良いんかな? Embermaneはハンマーだところがせられ易いよ
砲撃溜めながら突進待つだけ カジュアルカジュアル言ってるくせに回復の数絞ってラグ考慮したシビアな回避してねとかそらアイスボーンまみれになりますわな >>908
なぜそのビルドが流行ってるかは考えたら分かると思うけど
流行ってる理由は分かるけどみんな同じでつまらないって事なら、自分が特異なビルド組んで楽しんだりすると良いんじゃないかな
そういう自分も野良は良く行くし他人のプレイやビルドに不満がある時も多々あるけどそれも承知の上で野良行って楽しんでるよ
サポートに徹することもあるし
3乙デンジャークリアしてThanxとかGodとかProとか絶賛されるのも悪い気はしないしね ランク上げの為に討伐対象の装備で狩るようになって色々組み合わせとか相性考えられて楽しいけどね。適正値あったら割と自由に組めるし。lowlifeとflawlessは迷ったらとりあえずみたいな感じじゃろ >>915
回避に関してシビアだと感じたこと無いけどな
むしろヌルヌルだと思う
反射神経、反応速度的なシビアさだとしても数えるくらいしか思い当たらない
Deadeyeの正面突進と背後蹴りくらい
でもどちらも位置取りと状況限定でしかやってこない技だから予測できるし別に見てからでも無理ゲーではない
難易度に関して開発や仕様を非難してるのはちょっとアレかな... 野良で3乙デンジャーとか自分一人でドヤ顔フィニッシュしても他のやつはだいたい抜けてるんだよなぁ・・・ +3cellと2000で他のやつに変えるのって何時間かかる? 野良で岩亀が出てきたら自分の中でそっとAlt+F4というルールができつつある・・・。 アクション面は操作簡単だし素の回避の無敵フレームが優秀だから回復薬は絞っても個人的にはカジュアルの域を出んと思う
ラグは一回被弾モーションが数秒遅れでやって来た時があってん?ってなったが実害感じたのはそれっきりだな
人多すぎて重いときのMMORPGでよく見た現象だから鯖が悲鳴上げてたのかもね >>912
犬のインターセプトの取り方で良いのかね
練習としては縦切りのチャージ時間と、どの距離だったら当たるか感覚を掴む。
マルチでやれば他人にターゲット向いてる時にやってみると、かなり感覚がわかりやすいと思う
無難に斧投げるのが一番楽だけど。
近い場合は無難に避けるか、横に移動しつつ横なぎ払いを当たるよう祈るだけ
ちなみに周りを2,3回ステップしてから頭突きしてくる攻撃もインターセプト取れる、その場合はなぎ払いで狙えばええ モンハンみたいに入力した直後に無敵フレームあるほうが直感的かなあと思った。予備動作短めの攻撃とかdodgeの前半に無敵がないことを考慮してその分早めに入力しなきゃいけないからモーションほぼ完璧に覚えないときつい このゲームの敵の攻撃は予備動作が大きいのが多いからちょうどいいんじゃない? そんなあなたにチェインブレード
直感的に回避ができる優れものだ 回避間に合わない、或いはシビアと言ってる人の大半は
攻撃モーション中で回避がまだ出せないのに回避ボタン押してるか鎌つかってるかのどちらかだと思う
前者は攻撃し過ぎで後者はQでの回避を覚えれば改善する
尚、鎌の通常回避の無敵は出掛かりじゃなくてモーションの中頃から終盤にかけて存在する まだこっちに慣れてないからってのもあるかもしれないけどモンハンよりは難しく感じるな 鎌使ってるけどタイミングに慣れさえすればマジ回避楽よ
MHで言うなら鬼人回避に回避性能+2、回避距離+2が付いた感覚で使っていける 次のアップデートか分からんがSkraevのモデル変更とDireがくるみたいだな
家庭用機対応で更新頻度変わるかな 翻訳募集の日本語どれぐらい集まったんだろ
1人とかだったら大変だ rift stalkerが面倒で辛い
頻繁に亜空間に連れ込んできたり、亜空間疾走するのを何とか出来ないものか でも中距離から楽に転ばせられてラクラク狩れるんだよなあ・・
そう、インタラプト搭載した鎌ならね >>923
課金するとしたら400円くらいか
>>937
鎌のインタラプトって何使ってやるの?
通常攻撃で転ぶ? パトロールじゃないHeroic Scorchstone HellionからThe Hungerのレシピ出たわ
wikiにはShrowdが出すって書いてあるけど変わったのかな? >>938
weighted strikesを+6にするのが必須。ないとそもそもインタラプトできる武器じゃない
その上で強攻撃の鎌投げが全部インタラプト属性持ち
走ってこようが上から降ってこようが引っ張って転がせるし
慣れてくれば異世界ポータルからちょびっとかわいく顔を出してこんにちわしてきたところを引っ張ったりもできるぞ そうなのか。それなら鎌育てるかな
マルチだと仲間の残機が瞬く間に減っていくし インタラプトできる攻撃の一覧とか何処かに乗ってない? >>943
ありがとう
参考にしてインタラプト練習する インタラプト、日本語wikiのは古いから少し抜けがあるかも?
インタラプト出来る時はBehemothの周囲に赤い線のエフェクトでるからそこを狙うといい
PCだと画質設定が低いとエフェクト出ないらしい >>944
ファイアプルーフ+6にすればただのでっかいナッシャーに成り下がる 課金してる人に聞きたいんだけど普段ps4でやっててpcから課金できるならしたいんだけど、クレカあればいける? まーた中国名のチーターに出会ったぞ
今度はスタート地点付近で高速で武器を振り回して
遠くにいるシュラウドに攻撃がヒットするパターン
巻き添えでbanとか嫌だぞ >>949
問題ない
でもPaypal経由でやった方が安全 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。