ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part79
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1543560424/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 第六は旅団がくっそ探しづらいんで、依頼専でいいかなってならんではない >>578
エロ依頼以外も普通に需要有るだろ、人が集中するから目立つだけ
全体見た参加者数で言えば通常依頼の需要の方が明らかに多い、その分以上に供給が多いだけ
のべ150人の需要に5つの依頼があれば1つの依頼は平均30人参加になるけど
のべ1000人の需要に100の依頼があれば1つの依頼は平均10人参加になる、そんだけの事
何しろ今受付執筆中の依頼400近くあるんだから 私はケルブレを続けるよ!
そんなことはどうでもいいんだ、問題は戦争がいつかということだ
今週の返却と同時に戦争宣言はまずないよね?
21日は予定入れちゃっても大丈夫だよね >>581
戦争に発展する程のネタもないし、21はほぼ無いと思われ
同様に大型連休に突入する28〜5も候補から消えるし、一番有力なのは5/19か26辺りじゃねぇかな 19は絶対ないぞ、師団会議と超会議がかぶるから
突発やるような時期と流れでもないし 今日GW前戦争があるかないかがはっきりするな
アイスエルフ加入はよほどポカがなければ達成しそう?
レリ撃破まではわからんが 有力敵に関してはギアツインズ撃破が本命で、レリに向かった班は抑え役に徹するみたいだから
今回でのレリ撃破はないと思う
レリとは次の戦争で決着かね ぶっちゃけ内心はアイスエルフよりレリと組みたくて、班で撃破やろうとは言えなかった 有力敵撃破なんていつも来すぎて調整大変なのに、早々に陽動専念で確定する卓ばかりだったからなんとなくは分かる
ただまあ、割り切れよ。今は戦争で、俺達は軍人なんだからさ。でないと、死ぬぞ。 今から新キャラ作ってもゲーム終了までにカンストするのが厳しいのも含め、
大して代わり映えもしないアイスエルフは殆ど需要ないよなぁ
まだローカストやフェアリーの方が特定層へ受けたわ 転職できるジョブやグラビティが増える武器が追加されるのはいいけど、種族はゲーム的にはもういらんよな
後は強いまま名有りがNPC化するくらいでいいんだけど、定命化とグラビティチェインの供給って設定がネックよな
地球種族化か死かの二択しかないから地球さん厳しすぎる
なんか新発明とかでこの問題クリアできれば和平の道も開けるんだがな 青年時代の若さのまま永遠に生き続けられると思ったら
あなたあと70年くらい生きて老いてしぬか飢餓に苦しむか選べってなるのはな
人間からしたら唐突に余命三ヶ月とか告げられる感じだろうか あくまで個人的な感想だけど、永遠に覇権争いして気の休まらないままよりかは
誰かのために生き、そして次世代に託す定命のほうが嬉しいと思うのが味方になれそうな種族、
いや普通に生きてるのに人間で例えるなら虫レベルの命の短さになるぐらいなら
天辺目指すわお前ら4ねって思うのが絶対敵対種族かなーって思う つか運営が操作キャラ化を想定してんのは
ビジュアルが可愛いかかっこいい奴だけだろ アイスエルフは成功したけど、次の全体控えてるげか
その後で戦争あんのかね レリの反応見るにハールに心酔しているわけじゃないんだな 今日告知無かったことで、次の戦争は最短でも5/19以降って事が確定したな 全体は月曜かね
ドラゴンも来るしガチガチの高難易度戦闘依頼が来て欲しい >「対攻性植物戦線からの離脱に、宝瓶宮グランドロンの無断使用。既にハール王女の叛意は誰の目にも明らかです。しかし、ここで戦いをやめれば、ハール王女もレリ王女も、王と王子達によって処断されるでしょう」
>「ハール王女が勝利しなければ、私達に未来は無い、そういう事です。勝利した後の心配など、している時では無いのです。さあ、戦いを続けましょう」
戦争でハールが討たれてレリが残ったらワンチャンありそう……なさそう? 無いと思う、ケルベロス側の意見が一致してなくてレリ嫌いってPCも結構いるんで下手に和平とかなると絶対荒れる
今回だって普通にギアツィンス倒してるしな
実際ローカストん時は、アリアンナ達をきっちり定命化させて救いをする事で和平救済派に配慮
人間化イラストまで用意しておきながらその後完全に出番なくなると言う形で対立殲滅派に配慮
と言う形でどっちにも配慮した結末になってるあたり、富もケルブレではこの辺りで揉めたくないと思ってるのが見える
レリ王女の場合、まだ存続してるエインヘリアルの王族って時点でアリアンナみたいにフェードアウトさせるのは
無理だから定命化は難しい、ただ完全に対立したままだと和平派が可哀想ではあるので
1回だけ共闘してその後決着つけるとか、憎しみ合わず騎士として決着をつけるとか、その辺りに落としてくるんじゃないかな まとめのところのアイスエルフ救出作戦で、レリの軍団にしれっとロリコンエインヘリアル混ざってて草 今回はカンギ戦士団はお休みだから…
そういえばドラゴンは仇敵の聖王女を復活させるの
ドラゴンは定命怖い派と聖王女絶許派に分裂したの >>599
その場合は銀雨のエレインと同じ末路を辿るんじゃね? 蘇る妖精たち
>ですが、この実体化の際に子供はグラビティ・チェインを急激に奪われ、死んでしまうのです。
これって死ぬ設定だったのか。だったらもう少し前向きに参加できたかなあ よく見たらヒール施してふきだした血の傷とかを直してるけどその後息を吹き返した描写がないな よく考えたら、復活直後のタイタニアどもは「死」という概念を知らないんだよな
だからグラビティチェインを返しておけば助けられると思ったわけだ グラビティチェインを返すのは無理か
ヒールグラビティで回復できると思ってたんかな 「運が悪くてもコギト玉になるだけ」とか思ってそう
地球の知識あんまりなさそうだし
あっても「ピラーの先にある、チェイン算出地」? つまり、さんざっぱら批判されてた某MSの子供死亡描写が正しかったのか 「死ぬなんて思ってなかった」とかやられる方が仲間にし辛い でも地球侵略に使われた過去はあるだろ
それで地球人の死を知らないは都合良すぎない? >>612
エインヘリアルがアスガルドを統一する際に妖精8種族全滅
外宇宙(つまり地球)に打って出るのはその後
その時復活させたのはシャドウエルフとヴァルキュリアとシャイターンだけで、他は宝物庫行き
アイスエルフの反応見ると地球どころかダモクレスすら知らん
隣接していた攻性植物しか知らんっぽい 果たしてアイスエルフ以外の妖精は仲間入りするのかな?
グランドロンは武装っぽい気がするが 各妖精から見たケルベロス評って
タイタニア…復活のチャンスを潰された
グランドロン…ダモに利用されてるところを助けてくれた
セントール…半々
だろうから、グランドロンは仲間にできそうだけど、タイタニアはキツそう
メリュジーヌは予兆だと隸属されられてるっていうより雇われっぽい雰囲気だったし、蛇って邪悪そうだし(偏見)、敵に回りそうかな? メリュジーヌはアイスエルフと違ってハールとしっかり結んでる印象あるね
ハール自身レリよりメリュジーヌ代表の方を信頼してる話っぷりだし
シャイターン的な確定敵なんじゃないかと思う イラスト的には既存種族と代わり映えしないアイスエルフより、メリュジーヌの方が面白そうなんだけどなぁ GW前の大きな全体依頼が来そうだね
戦争に繋がらないなら、ここで決戦的な依頼になるんだろうか >>619
単一勢力のみとの戦争にはならんだろうし、台頭してきたうちの幾つかを全体で戦力削いで、残ったのと戦うことになるんじゃないかな
一月半くらい猶予あるから、全体二回くらは挟みそう 種族と武器解禁されたが、マジで何の盛り上がりも無かったな……
というかもうそろそろ新しいジョブ来てくれ
4年近くやっててジョブの追加が失伝1回だけって地味に異常事態じゃね? ジョブは新キャラ需要を産むが、ジョブはチェンジで済むから儲からないしな
気持ちはわからんでもない 完全に予定調和で仲間になったからなあ……
ヴァルキュリアやローカストのような達成感が全然無い
同じ予定調和的なオウガにしても、ラクシュミの大々的な4/1イベントと戦争での説得、
オウガの攻撃を耐えるガチガチの全体と初の異星探索全体を経てだからやっぱり達成感が違う てか全体なかったな……
金曜だと返却がオフに丸かぶり? 盛り上がらないのは
種族特徴がシャドウエルフの互換(気絶だから使いにくい)、能力値は同じで見た目もシャドウエルフ+氷で
あまり新種族って感じがしないのも原因だと思う それは「僕が考えてた展開と違う!」ってことですね?
私には理解できませんが 「僕の考えてた展開と違う」は「どんなに面白くても自分の考えてた展開と違うならダメ」っていう意味、
ひいては面白い展開をそんな理由で楽しめない奴に対する皮肉なので、単純につまらない展開に対する擁護にはならんぞ 長々と続いた妖精依頼が、序盤で躓いたうえにその後も盛り返せなかったのが大きいんじゃね?
アイスエルフに関しては、まあ今更新種族? しかもシャドウエルフとモロ被りじゃねぇかってのが
PL的には新武器の方が本命だった感ある ・初手タイタニアの致命的なつまづき
・一度にたくさん出したせいで、一つ一つが薄くなった
・レリもこじらせ女であまり魅力がない
・展開に予定調和で達成感がない
・今更新規種族に需要がない
・しかもシャドウエルフとモロかぶり
こんな所かね盛り上がらない原因は
まあでも期間限定依頼ガンガン出して新種族実装してと、第六スタダで忙しい中でも
富がちゃんとケルブレに手間かけてくれたのは良かったよ
今回は残念ながら空回りだったけど、同じくらい手間をかけてくれるなら敵次第で十分盛り上がるはず アイスエルフが登場から加入までの展開は予定調和だけど、アイスエルフ達が離反を決めたのはレリの指針への不満からだし、レリが戦争や依頼で倒れていたら普通に敵対してたかもしれないんだよな
偶然の結果論であってそこにカタルシスが生まれるわけじゃないが、でもそういうIF展開を想像するのは楽しい まあその時はハールが前線に出てたから別の形で何らか有っただろうけどね あからさまに倒せない配置、当時倒す意味のない配置にしといて、「偶然」とか頭のなかお花畑かよ なんであぽーんになってんだろと思ったら
アトリエヲチを荒らしてた変態さんか エロ発注もありがたいって言ってくれた人かな?
背中押してくれてありがとうな >>636
戦争はともかく依頼では倒されてておかしくなかったからな
正直、現状では生かしたデメリットしか無い展開になってるけど まだ諦めてなかったのか……
今こんなん出したら埋まるの遅くて調整出来なくて過去最悪レベルにグダるぞ 依頼トップがギャルゲー状態で笑った
気づかなかったけど、レリまわりだけじゃなくて他勢力の有力敵も全員女だったのね
日程的に直接戦争行くことはないだろうけど、ここで生き残った勢力とは戦争になりそうだな 卓数の目安すらない自由形式なのか……
行先固定で、入るシナリオの方を選ばせる方式のがもめなさそうなのに たぶん逆だな
いざとなれば難易度操作するつもりだから戦力目安がないんだ
そうじゃないとシナリオ流れたりギリギリまで定員不足だった場合詰む可能性あるしな 色々タイミング悪過ぎなのがなぁ
この数ヵ月で今まで全体依頼の調整に奔走してたアクティブ勢の多くが引退して、更に年度明けの大型連休前で相談面倒な全体に入る余裕ないって人も多いだろうし
これまでの全体で苦労したPLは「あ、これヤバい形式だ」って躊躇するだろ
予約割れは確実として、初日で半分埋まるかさえ怪しい
そして相談進まないまま時間が経てばますます状況悪化して、全体相談所も進行躓いて、gdgdになる未来がヘリオライダーじゃなくても予知出来るわ と思うじゃん
しかし難易度は普通
なぜここでやや難を渋るのか 経験値普通で希望が割れたり過集中した時の調整が面倒臭いこのパターンは嫌われてるよな
待ち望まれてるのは行先固定の高難度 予約者集まってる依頼は「この面子ならちゃんと相談してくれる」と参加したくなるけど
そのやる気ある人を自分の運命砲で蹴落とすのはなんだかな そもそも一つの依頼に相談できるメンツが集まったとしても、他の依頼が全然埋まらなければ連携もできないしな
元々大不評な上に今は時期も悪いし、相談がグダグダになって酷い有様になりそう
けど戦争の時期をずらしたくない富の思惑もあって接待判定で成功しそう しかも女NPCが大集合なんで、そっち方面の面倒な奴が沸くのまでほぼ確定だからなぁ
好きなMSだから参加しようと思ったが、面子見て回れ右って人も多そう
ここまで地雷過積載な全体は久々だわ…… 30分耐えるのは難易度普通
それ以上の成果を出すなら難易度はやや難以上ってことだろ
有力敵が見事に女ばっかり勢揃いだからなあ……作戦内容以外で面倒なことになりそう 王女で最近の動向の中枢にいるハールとレリ、人気の高いダモ六将軍最後のジュモーの三つは殺到しそうだけど、
魔女生き残りのドリームイーターと最近ポッと出の螺旋忍軍はあまり来なさそうな気もする
でも後者2つはそれぞれ小型妖精とケンタウロスのコギト玉があるんだっけ? レリのとこは、撤退させる難易度高い、コギト玉ない、レリ自身の驚異度が低いと、戦略上のメリットが皆無だから、レリと会いたいって人がよっぽど多くない限りは選ばれる可能性は極めて低いぞ その分狙えば逃げない=首は取りやすいぞ
まあ現状だと厳しいだろうけどな 追撃戦で城ヶ島奪還を失敗した人達はドラゴン行きたがるかもしれない >>655
むしろレリに絶対会いたい、他は嫌!ってごねる奴が出て、それで相談数日停滞するのが一番ヤバいんじゃねえかな
今回の形式だとそういうので揉めるの確実だし わかってたけど、埋まらないな……
今後埋まっても最初から8人集まってる卓との士気が雲泥の差になりそう どんな厨が入ってくるか分からないから
しばらく様子見になるわな 今回はもう、全依頼が出発可能な最低人数まで埋まるかすら怪しいし、
あそこが数少ないから後から決めた班はそこ行けとかやらない方がいいだろ
自分の希望以外になったら相談ブッチする奴が少なからず居るだろうし、それを全体相談とかの外から指示されたらキレて妨害プレ仕込むまであり得るぞ >>663
わかる
城ヶ島がドラゴンの安泰地になると今後の緊張感が段違いだわな 実際は、富の想定しないルートに入ると展開グダってつまらなくなるのがオチ
さらに言えばそもそも失敗なんてせず接待判定で成功する可能性のほうが高い
つーかプレイヤーのミスならともかく、富が出した形式が悪くて失敗とかやってられんし
まあ1本ぐらい流れりゃ、富もいい加減この形式諦めてくれるんじゃないかって言う淡い期待はある >>665
文句を言いながらも入る人がいて依頼が成立する限りは
富は「お、この形式も楽しんでる人がいるね!」って指標にするだけだしな
たまに義務感だけで入ってる人を見ると自分達の首を絞めてるなあと思う それな
妖精依頼があまりに不人気だったから展開早まったみたいに、今回も何個か流れた方が良いかも
ここまで「失敗すると不味い」って強調して、出来レースなのは目に見えてるし 元々依頼に熱心な層で展開に関われる依頼を無視して二週間暇してまで「この形式不人気ですよー!」アピールしようって人は少ないでしょ
個人的にこの形式は依頼のバリエーションとしては好きだけど、それでも依頼アクティブ層の減少でさすがにキツくなってきたなーとは感じる >富の想定しないルートに入ると展開グダってつまらなくなるのがオチ
セイメイ倒した時のリプレイの地の文で
「なんでこんなにセイメイ討伐ルートに人数注ぎ込むの、おかしいだろ」
散々ディスらせた流れから始まる名古屋コルドロンルートを思い出させるなよ >>667
まあでも富は変な所で意地張るからなぁ、依頼流れても不人気を簡単には認めなそう 依頼が流れたくらいで富が方針変えるとは思えんわな
このフリー形式も行先固定の形式もこれからも続けていく的な質問会の回答前あったんでしょ >>674
荒らしに反応する人も荒らしだって覚えて 富的には何本か流れても、その分次から出すMSが減るから適正数になるでしょ、ってなもんでしょ
MSごとに志向があるから、そんな簡単じゃないのだけどねぇ……第六があるから良いのかね そもそも今回みたいな配分必要な全体はMSが自由に出してる訳じゃないんじゃね?
今回も25本で行き先5×5だし その世界観だからこその魅力、世界観を反映させたゲームシステムの魅力と
じゃあ実際に遊ぶと遊びづらすぎて楽しさの邪魔でしかないっていうパターンもあるからな
こういう場合は楽しく遊べるって人は極々少数派だから、楽しめない大多数派のために改善してほしいけど、
開発チーム自体が頑なに魅力を取消したくないパターンでもあるからなぁ
SEKIR○の難易度物議と似てるとも思いました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています