【WT】Warthunder part458
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part457
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548862135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 前スレ>太平洋戦線
12月頃の設定は史実準拠を優先していたのか
日本君の欧州戦線参加はかなり制限がされてた(史実準拠優先でマッチング)ようで馬鹿みたいに待たされて太平洋戦線に送り込まれたけど
最近はそれがマズイとなったのかまた昔みたいに欧州で独伊と一緒に連合相手になりやすくなってるね
日は米相手だと苦戦する場面も多かったから嬉しいけど連合からすると独伊に加え日まで相手になると相対的に爆撃機率も下がっちゃうしストレスマッハ アメリカって兵器単体で見ると優秀だけれど、環境が逆風だよね
そこ!紅茶飲んでる場合じゃねーぞ >>22
米ソが対地し武装もカスパノのイギリス君の運命はいかに GE賭け始めた瞬間ボトムに放り込むのやめろ おまけに赤星もいるし 味方は虎を盾にする虎Uだったりでほんとついてないわ >>25
スピット君も(資料無しでの)Nerf食らっちまったしなぁ…
英国はせめてまともに使える攻撃機か爆撃機が欲しいな
陸でもスピットで制空か艦上機でヤーボするかの二択で他国みたいに二手目の爆撃機(攻撃機)って手を打てないのがもったいない これ、同じユニットばかり乗ってると段々と窮屈な魔境のマッチになって行くシステムなのかな?
チヌUばかり使ってたら何時も常に1ランク上と組まされて、
それでも我慢してたが最近は、さらにTKしてきたり邪魔する知障グループに入れられるようになった。
そこで伊太陸M26に変えたらマッチが普通になった。しかし、また窮屈になって来たので久しぶりに米T20にしたらまた快適になった。 >>29
成績か勝率がいいと糞チームに優先的に割り振られるようにになる
惑星が勝率を気にしてはいけないと言われるゆえん wotのオブジェクト破損だけこっちに持ってきて
あっちまき戻らないという天だけでは有能だわ BVV「お客様それは私どもの作ったゲームにケチをつけるということでよろしいですね?」 陸ABのタグ判定さらに厳しくなってるな
クソゲーにする事だけご熱心だぜGaijin >>31
巻き戻りもだけど鯖や不具合対応速度も込みで環境面はあっちのが良いよね
…というかこっちの鯖(蔵?)環境がクライアント向上時代が終わりを告げて以降急速に劣悪になったのがマズイ
ロシアンクオリティって言われたらそこまでだけどネトゲで鯖おかしいけど許して(はーと)してるのなんてここ位しか知らんぜ… 何の意味もなくていいから増槽つけて戦闘前に切り離せるようにしてほしい ツリーの影に隠れてるけど38tF型って何気に強いよね
BR2.0で車体砲塔共に50mm 陸の立ち回りが今まで以上にだいじになるな
とにかく日本イタリアボコボコにされた後にドイツ乗ったらいとも簡単に鋼鉄の猛威が取れる
チハたんの有能性は否定はしないが >>34
かなり初期から木製の小屋とか壊せたあっちが先
こっちの陸の物理判定はいろいろ雑なんだよなぁ 絶対折れないクソかったい細い木は修正されましたか? やっぱりイスパノ2は当たればかなり強いな
というか99式1号が弱すぎるだけか >>34
先に壊せたのはwot
そのあと細かく物理演算で壊れるようになったのはwtが先
ただwotの物理破損は巻き戻らない
wtの場合はちゃんとシュルツェンが弾け飛んだりするけど巻き戻ったり変につっかえる 当たっても装甲で弾かれてるのか空で一番重要なHE弾は正直イマイチな印象だなぁ
日本機とかだとサクッと逝ってくれることもあるけど他国機相手はフラップだけ飛ぶとか穴が空くだけとかカス当たりが多い
地上目標(AP弾)だと確実にモジュール抉ってくれるから良い感じなんだけど… 勝率がいいと糞チームに入れられるとか矛盾しすぎじゃね?糞チームの連中は勝率低いんだろ?たった一人の勝率下げるために巻き込まれてさらに勝率下げるその他大勢哀れすぎじゃね? なんで弱いチームに強いやつ君一人しかいないと思ってるんや
勝率良いやつ低いやつを均等に入れるなら君が強い場合必然的に周りが弱いやつばっかになるってこと
君が強いのに更に周りまで強いやつばっかだと片方が弱いやつばっかになるがな
自分以外雑魚しかいなかったってんなら運が悪かったな つまり勝率調整は無いってことでしょ?誰にもメリット無いし。ある言うやつは単なる雑魚の被害妄想やね。 この前一試合で20キル達成したけど
20キル達成となると味方の弱さも重要になってくるわけで
そうでもしないと10キル辺りで試合終了しちゃう >>48
調整なんか無いと断言してる方は、残念ながら調整対象外の方になりますん。 お互い平行線だからやめた方がいい
そんなことよりP51Hをnerfさせる方法考えようぜ(激怒) 勝率60で対象外ならいったい誰が対象なんですかねぇ。 なんとなく調整されてる気がする以上の話は聞いたことがないな クリスマスイベントの時はおかしい位負けてばっかだったけど最近は勝ってばっか
その日の試合でイーブンになるように勝ち負けするわけではない
長い目で見れば勝率45%程度にはなるでしょ
チヌ2って確かBR3.7だよな・・・・3.7はボトムになりやすい気がする 自分、全国機体開発入手済み元帥だけど
勝率は知らんが、軍票の基地爆のタスクすると
3〜4ゲームぐらいずっーと飛行場支配のゲームになるのは自然の確率超えてるでしょ
こんなん操作してる以外ありえないわ 二式鍾馗に一式二型を主体に戦ってたらBR上がって三式飛燕になってつらたん
このBRだけ動くやつはせいぜい水上二式の強風だもん。
強風はまあ似たようにくるくる動くけど三式がねえ・・・
実際のパイロットがあれ使いにくいよ言う気持ちわかるわ 爆撃機デッキにするといつも以上に制空マッチぶち込まれるのは感じる BR3.7あたりは耐えられる重戦車は鈍足すぎるし中戦車はほぼ一撃でABおもんないんだよなあ
ABつまんねって人は是非6.7に来て欲しい
ドイツとアメリカとソ連どれも楽しいぞ 本当に操作を証明したいならちゃんと全試合の統計を取らないと
どっかのたらこが言ってるようにあなたの感想ですよね、としか >>63
7.7の餌を増やそうとする策略だな!
騙されないぞ! 統計サイトもあるにはあるらしい
https://thunderskill.com/en
一番みんなが使ってるのがT-34-85 (D-5T)らしいがこれが最強なのかな >>53
レシプロは上げすぎるとジェットのエサになって誰も使わなくなるからだめです おフランスM.B.157をABでBR "3.3 3.0 2.3"と組んでも
3.0にならんな 陸兵器ルール適用か? >>66
7.7って案外少ないぞ
7.0はよく見るが
マッチしないからABは7.0以上は殆ど使う奴おらんやろ 最終的にはどの戦車が強いかよりどのランクなら勝てるかって話になると思う
BR5.7だとそりゃもうみんなベテランよ、多分搭乗員スキルMAX >>73
個人的には一撃も耐えられないBR帯は面白くない
軽戦車で偵察しまくるという手もあるし2号H型みたいに6.0でも活躍するのはいるが
あんな風に小型でもないのに紙装甲なのが英国とか多いのがな 俺は低ランクの戦車が楽しいなあ
ケニーやらカルロヴェローチェやら快速なのが好き
まあ人それぞれでいいんじゃないのか
陸AB好きな人には申し訳ないが個人的に陸AB自体が最初やった時に面白くなかったな
陸RBはなかなか楽しいと思ったんだが
>>53
ECだとジェットが隔離されて名実共に最強戦闘機とかしてるからなあ
戦後機体だしジェット戦場に行って欲しい・・・
でもそうしたら次に強い戦闘機にヘイトが集中しそうだなあ >>75
俺も最初つまんねーと思ってたけど
原因は一撃も耐えられない戦車のせいだと気づいた
RBのが今は楽しくない
つか6.0〜7.0にも快速戦車はある >>76
なるほど
今高ランクでプレイしたらAB楽しめるかもしれんなあ RBは初めてやったときにジャンボにボコされてそれ以来やってないわ 一撃爆散が嫌ならRBでジャンボ乗って常に敵に正面向ければいい
草で秘孔隠すとなお良し
ABだと秘孔突かれて死ぬ >>67
サンダースキルが集めた戦績の中で多く使われてるってだけで
別に極端に強くはないよ
ただ、サンダースキルのスタッツ以上に強い車両だとは思うっす
データ見てから自分でイロイロと脳内補正かけて評価しないといけないんで
サンダースキルのABデータ見るのメンドクセ
陸AB最強が何かってのは人それぞれだろうけれど
KV-220 IS-7 E-100 ChinuII あたりから挙げる人もそこそこ居るんじゃね?
中の人補正の評価低めな人なら真っ先にE-100外すだろうけど マッチングがないSBECなら勝率がどうの味方がどうのと気にしなくて済むよ >>80
どれも課金車両じゃないですかヤダァァァ
同BRが一つだけの戦車って物凄い使いにくいよね
2.7唯一のIV号F2とか他の二つとどう組み合わせれば良いのか
3.0と組ませるならIII号のJ1 L Mにしたほうがいいし 2.7じゃなかった3.7だった
まぁどっちみち使いづらいけど >>82
お空のRBなら一機だけなんで悩まなくてええんやで
コルセアVSゼロ戦の日米対決ずっとしててええんやで ABって砲塔閉鎖壊れたら撃てないようになったんじゃないの?
なんか敵撃ち返してきて死んだわ >>84
アンチ乙日本は零じゃなくてコルセアが主力だから >>86
大本のネタレスはコルセア挙げている辺り鹵獲同士で戦ってるってネタかと思われ(日コルVSアクタン) >>82
三突があるしBRの数字がきっちり揃ってなきゃ嫌ってんじゃなければF1だって貫徹100oのHEATが撃てるしV号やマルダーシリーズも火力は問題無い
独ツリーは車両数も性能も優秀だから合わせる車輛が無いってことはあんま感じたことないな
日本ツリーのほうが悲惨 >>77
一撃爆散率もあるけど
高ランクは高性能ゆえに遠距離戦になりがち&収支的に気軽に死ねないので
気軽にプレイできない
わりとバカプレイとかやってみたいのに 高ランク帯は修理費や弾代のおかげで気軽に使えず開発したまま放置されてる車両も多そう 10.5cm虎とかAPCBCのPzgr作って放置してる…
IS-7死ね徹甲弾効かねえじゃねえかよテメー 上が酷いから下に元帥が舞い降りて初心者狩る構図になってんだよなあ UserSightsの戦車のカスタム照準って
いちいち一台一台設定しなきゃいけないの?
全戦車に適用させたいんだが >>95
それな
高ランクがGaijinの思いつき実験場(ついでに集金)になっててカオスなんだよなあ >>95
一番面白いのがランク2〜4だから仕方ない >>94
IS-7も含めてソ連は砲塔上部狙えば死なね?APCR使わなくても
少なくともIS-7が出回ったころはそれで倒せた 確かにIS-7の砲塔正面に徹甲榴弾でも抜ける弱点はあるけど実戦で狙えるような大きさじゃないな 戦車のカスタム照準って、バシッと1発で全戦車に適用できないのかな? 大事な事なのでry
ズーム倍率とかベースの照準が車両によって違うから仮に出来ても一律に適応したら変なスコープになると思うぞ?
それに各車両名を適応させる必要がある辺り全車両共通って設定がそもそも無理かと思われ >>38
開幕落下してきたタンクにぶつかってデスの巻 >>85
みんな教えてください…
ABって砲塔閉鎖壊れたら撃てなくなったんじゃないの…? >>107
1.バグ…Wiki雑談でも砲が真っ赤(破損した)のに撃ってこられて花も咲かないという報告があった(俺は未経験なので分からん)
2.表示上のミス…破損してないけど破損と表示されてしまった
3.誤認…そもそも破損していなかった
4.修正されてる…RBだけの従来環境に戻った
ここ数日AB陸行ってないので俺は分からん
4.に関しては今日ABでプレイしていて経験してる人が居れば可否が分かる 最近日陸AB2.0 2.0 1.3で2.3以下相手にプレイしてたんだけど
ホニが開発出来たから2.0 2.0 2.0にしたら
途端に3.0ドイツ兄弟が出るようになったんだ
Wikiによると陸ABのBRは「一番高いBRの±1」って事になってるんだが
この±1というのは一番BRが低いのにも適応されているって事なんだろうか そういえば昨日ABのウェーク島?の水面付近で急旋回したら
目の前が真っ暗になるバグらしきものに遭遇したんだが俺の環境がおかしいだけだろうか >>111
よくここまで意味不明な文が書けるな
とりあえず陸はデッキの中で一番高いBR±1の範囲でマッチングする >>113
他のケースでもやったんだが
2.3 2.3 1.3の場合だと3.3が出てくるが
2.3 2.3 1.0の場合だと3.3が出てこない >>112
現在発生中のバグ
ボートがあるマップだと起こりやすいとかなんとか
>>114
空ABはそういうシステム(とは言えトップを2つでは駄目だけど…)があるけど陸はないから多分偶然かと
変更されたなら分からん >>114
それは君の気のせいだから
ちゃんと施行回数稼いで記録もとっておけば検証になるから気が向いたらやってね >>108
バグなのかね…
>>109
右上に確実に砲塔閉鎖って出てたし108さんの書いた通りにバグなのかも 閉鎖機破壊されたら撃てなくなるのABじゃいらんよなあ
いままでのガチャでいいじゃん
WGみたいに小手先のリアル病にかかって自滅するパターン爆進中だな >>116
やっぱりバグなのか
敵見失って墜落しかけたし早く治して欲しいなあ WW2戦闘機で最強の航空機関砲ってなんだ?
ルフトヴァッフェの「マウザーMG151/20」が最強だと思ってたが↓
口径20x82薄殻榴弾、弾頭重量92g、初速800m/秒、発射速度700/分
英国王立空軍の「イスパノMk.5」↓
口径20x110破砕半徹甲焼夷榴弾、弾頭重量130g、初速850m/秒、発射速度750/分
とどっちが強力なんだ? >>117
何戦かやったらやっと3.3出てきた
やっぱり気のせいだった、メンゴメンゴ >>121
20mm機関砲として見れば最高傑作はイスパノMkVという評価が優勢かな
ただ独のミーネンゲショス(薄殻榴弾)に関しては極めて高い評価がされているしMGに関しては大きさがイスパノより小さくまとまっているのが評価対象
最強の戦闘機は――議論と同じく答えは出ないと思うけどその二つで争われるのは多分間違いない >>124
サンキュー、やっぱりそうか。
WW2設定でプレイしてきて、地上攻撃なら発射速度、初速、装弾数、反動に問題があっても大口径の方が有利だと感じたが、
空戦に強いって条件だと、この2つだと感じた。
他の機関砲か機関銃を愛用してる人の意見も聞きたい。 レシプロについてるので最高なのはANM3だと思う
あくまでこのゲームではだけど ゲーム評価と実際の評価は大分変わるでなぁ…
仰る通りゲーム的にはAN/M3って威力的には尋常じゃないけど史実だとパノを参考に作ったAN/M2は失敗作で
それの発展形のAN/M3もやっぱり失敗作で…と米は結局イスパノのコピーモデルは失敗してるんだよね
なおゲーム内のパノとAN比べると… >>121
集弾性、直進性という大事な部分が抜けてるぞ 集弾性はMG151の方が上で、直進性は弾頭が重く初速の速いイスパノが有利か? レンドリースでソ連に送られた英機のイスパノがあまりに故障するから整備士が自国製の機関砲に載せ替えてたって話も聞いたな
パーツ未改修のイスパノがクソ性能なのもこの辺を参考にしてるんだろうか >>127>>130
忠実調べてみたら、アメリカ製イスパノコピーはM1からM3まで失敗続きで
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%8E%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%B6_HS.404
英国製のイスパノも徐々に信頼性や装弾数を改良して、Mk.5で完成域に達したんだな。
スイスで生まれ、フランスに流れ、イギリスにたどり着き、
最初から完成度の高かったMG151と比べると「難産」だった訳だ。
その難産ぶりを再現するために未改修だとすぐジャムる仕様にしてんじゃないか? アメリカがこいつに関してはコピー失敗しまくってるの不思議だ イタリアのAS42って37oで側面のドア撃っても弾薬で防げるんだな
タイヤは履帯と違って切れない無敵パーツだし貫徹はヴィルヴェルと同じだしやっかいだな
イギリスのあのAAみたいにBR上がんねえかな オブジェクトが復活するのも惑星では普通だしapdsfsがすぐに跳弾するのも普通だしチャーチルが空を飛ぶのも普通 陸アサルトでリスポーンした瞬間に集中砲火浴びせて行動不能にするの勘弁してほしい 炸薬分離式でも弾頭に当たったら謎の爆発を起こす
どういうメカニズムなんだろうね????? 弾薬で防ぐということは飛んでくる砲弾を直接撃ち落とせるのか 89式戦闘装甲車の足回りってバグってる?
時速20km以上まで加速しないと一切、旋回できない。完全な直線番長。
市街地だとイタリアの双輪式車両以上に身動きできないorz 修理費が高すぎるって話結構あるが
陸は課金と無課金で使い勝手まるで違うのがな
無課金主要戦車は修理費が糞高い
それでも陸は偵察とかで地味に稼げるから黒字にしやすい
空とか爆撃劣化でマジで稼げるとかないから
だからBR5.0未満ばかりでそれより上がマッチングしないんだよ
陸は7.0まで平気でマッチするし8.0でも普通にマッチするのは採算取れるからだろ >>142
赤字もさることながら
大戦中のレシプロ機とベトナム以降の最近のジェットは人気があっても過渡期のジェットが不人気で人を呼べていない。
陸は現行の主力戦車を使えるからゲーム性はアレでも人気がある。 ベトナムマップの音声放送がやかましくてびっくりするんだけど何なのアレ うちのAB空6.3サンダージェットちゃん、修理費高いけれど余裕の黒字だぜ!
あ、Fw190A-5先輩がうろついてるのでチョッカイかけてきまーすwwwちょりーっすwww ゴールデンイーグルチャレンジやるとクソチームばっかにいかされて負けるのなんでなん・・・?
三連敗したんだが・・・ 砲兵視点ってあるけど左右に発射機があるブラッドレーとか89式のために砲身視点が欲しい。
3人称視点で車両の前が開けているのを確認してから発射したのに
手前の岩や壁に遮られて敵に弾が届かないの事が多過ぎる。 >>144
町内放送だぞ
「こち「こち「こち「こち「こち「こちらは」らは」らは」らは」らはらは」みたいな >>152
それ都心だけ、ビルに囲まれた所に住んでる人しか言ってることが分からないぞ >>149
普通の砲手視点は砲身内からの眺めだぞ
オプションで戦車砲手視点をはいにしてたら照準器からの眺めになるから至近距離では誤差が生じる >>154
それは陸AB,陸RBまでの話なんだな
陸SBはオプションの設定にかかわらず
強制ペリスコープ視点になるぞい
どこにペリスコープがあるかは戦車ごとに
X線かけて地道に調べてね♪ シャーマンとか照準器と砲が離れすぎてて不意に遭遇したとき変な所撃っちゃって焦る >>154
無反動砲や60式ATMだと砲の切り替えで砲身視点が変化するけど
89式の重マットは、砲切り替えキーを押しても中央に鎮座している35mmガンのまま・・・ >>155
>>149は「3人称視点で…」って言ってるんだからさ〜 >>141 なんか前回のアプデ後から違和感あるな あんまり乗ってないけど 久々にプレイしてるんだけど爆撃機めっちゃ脆くなってる?
あのスピットファイアが弱くなってたり色々環境変わっててびっくりしてる 89式の重マットなんだけど
副砲扱いにすると一斉発射か個別に左・中央・右を選んでから撃たないといけないのね。
それじゃ、今のままの方がいいか? 俺もテクスチャバグがあったな
ノルウェーのa拠点に視点を向けると暗転する 今更で日仏伊陸を始めた。だけどたまらなく苦行に感じてしまうのは、機体性能や搭乗員レベルだけじゃなく、高性能機体に慣れすぎた自分も変わってしまったからなのだろうな。 はじめてみようと思うんだけど入れとけっていうMODある?
戦車には乗らない >>165
陸をやらないなら基本はバニラで良い
MODというかシェーダーとかSEは弄れるけど高画質化にするとかえって見づらくなりそうだしSEは良くなってきてる
慣れてくると拡張機能(MODじゃない)であるMEC(自分でエンジン回転数やラジエーターの開閉を弄る機能)を弄りたくなるけどこれは空RB/SBで最適化を目指す場合だか相当のめり込まない限りはいらない
陸をやるなら一部の車両ではカスタムスコープを入れたいけど陸をやらないなら関係ないかな >>167
ならバニラで良さそうだね
丁寧にありがとう >>168 前までそう思ってたけどBR10のエイブラムスとヘリのミサイルマシマシで殲滅してくるアメリカに比べたらかわいいもんだったわ >>169
カスタム照準器とユlザースキンおすすめ まだソ連にはT-90という切り札が残ってるからな
エイブラムスの天下もいまのうちよ T-55やT-80のアクティブ防御システム搭載型を実装して無敵になってほしい
ガイジンならきっとやってくれる >>175
既出だけどブルーレイか有料配信で日本語字幕付きを見たい。 KV1の映画はそろそろ上映されるはず
ただ新宿のマイナー海外映画ばかり上映している映画館でしか上映されなさそう 質問スレがないようなのですまないがもう一つ聞きたい
空軍は全く分からないのでとりあえずこれ目指しとけってのがあったら教えて頂きたい 米空ランク3
具体的にはP-47サンダーボルトを2機とBR3.0のコルセア
この3機があるとたまにあるイベントがすごい楽になる >>180
そこ目指してやってみます
ありがとうございます >>184
開始は6VS6でもすぐに人が入ってきて
10VS10にはなってるでしょ AB >>172
自分5万機撃墜の半軍神ですが質問いいすか?
カスタム照準器って
一台一台じゃなくて全車に適用する方法ないかな? >>186
回答されてるだろ
ひたすら同じ質問とか荒らしか >>187
>回答されてるだろ
どこに書いてあるんだ?何番目のレスだ? >>185
10分近く待たされて6vs6であのマップやらされて、魚雷艇から巡洋艦までみんな揃って島影から出ようとしない。
開幕からクソつまんないから、いち抜け離脱が数人出るから人増えないw >>187
>回答されてるだろ
嘘つきの馬鹿は消えろ >>192
>104
無理ってレス貰ってるだろ文盲
>>191
今やってたけど
巡洋艦が相手護衛船団に突っ込んでくるくらいにはアグレッシブだったよ
最近は固まって時計回りに船団狙って突っ込んでいく流れが多い >>191
RBだと会敵しないまま後方輸送艦隊にたどりついて勝ちに貢献できたりする ところで時々ロシア語のメッセージ貰うんだけど
チャットログってコピペ出来るとかどこかに保存されてたりしないもんかな
長文だと翻訳面倒すぎる 前にグーグルの翻訳アプリおすすめしてもらったぞい
精度はアレだけど内容はなんとなく分かる >>193
本当に無理なのか?
カスタム照準器使うとめちゃくちゃ命中率上がって全車に使いたくなるのに
しかしなんだな、日本人は情報の共有がダメだな
1000m以上の曲射の方法とか必須なのにWikiにほとんど書いてないもんな >>197
こりゃ便利だね
意訳すると”お前は無音爆撃のチーターで売春婦の息子〜”だった
高級魚雷艇の140/141と206を連続で潰されてご立腹らしい カスタム照準器って敵がすごく見やすくなって
全体で1秒くらい射撃速度が速くなるから必死なんだわ >>201
草
よっぽどご立腹されたんやろなぁ
とにかく役に立てて良かった 昨日のレスに安価付いてたから掘ったら無理とか疑われて涙目…でもねーな
出来るなら教えて貰いたいけどそこでも言った通りズーム倍率の設定とか砲弾ごとの倍率変化に対応出来んと思うぞ
ロケット車両や榴弾車両にAPDSHEATFSスコープが対応できると思うかい? >>200
実際Wikiに書けといわれるとめんどくさいし
自分より詳しいやついっぱいいるだろって思う 今月の軍票の弓矢のお姉さんデカールは何処に格納されるの?
スペシャルにもピンナップにも無いよ・・・ >>195
ネトウヨ乙 糞だよなお山登りが本当に糞 マジでイギリス20ポンド砲持ち6.7を6.3にしてくれ
使えないわけじゃないけどさ明らかに性能足りてないだろ いきなり差別かよチョッパリらしいな
俺は割りと韓国マップすきだけどなぁ・・・
嫌いなのは夜戦全般 >>212
開幕狙撃合戦が始まるマップは総じて嫌いです…(小声) >>211
20ポンドってなんだっけ?って思ったらカナブンとゆかいな仲間たちか
ABは6.3になったところでT-54の群れが出てきちゃうけどRBはT-54避け出来るから大きいかもね
ただ正直あそこらの車両って7.0へ飛んだ方がストレスフリーだから元々空気なんだよね >>211
mk.3は元6.3でFV4202に至っては元6.0なんだよな
4202は一応APDS配備というのが理由だけどmk.3を上げる理由が見当たらない
上げるなら弾代と修理費半額くらいにしてくれって感じだ ベトナムは押せれば航空機で山登りしてる奴らをカモれるけど正直登られると空以外から手を出せんからなぁ
あれは戦術とかそれ込みで作戦とかじゃなくて不出来なだけだと思うわ 草全部つけてみた結果とんでもないことにwwwwww
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WTで毎日一緒に遊べるようなフレンドってどうやって作ればいいの?
戦場で面白いやつ見つけても一期一会だし >>215
T-54はABでも全シリーズBR7.7だから6.3なら遭遇しないような >>215
そうそうゆかいな仲間たちの事
ほんとT-54ズ嫌い 初期型のT-54も7.7になったから6.3になると当たらんぞい
>>217
わかる〜
ティーガー2とかと同程度の強さだと思ってる精神異常者(運営)を紅茶の海に沈めたい こっちが撃っても損傷与えるだけなのにこっちは正面ワンパンばかりで腹立つわ〜(STB-1) >>222,225
すまん、ABでも7.7になったんだな(やっとか…)
それなら結構恩恵大きいだろうねぇ…APDSないと傾斜マシマシ連中は厳しいけど戦中ならAPBCで結構抜けたハズだからむしろ結構強くなれるかも? 乗り出しT-72A全然勝てねぇ
T-64Aを圧倒的に下回る戦績で泣ける 陸ABでも草つけた方が弱点撃たれにくいような気がする 敵を挟み撃ちしようと前に出たら味方二両はスルーして拠点取りに行きやがって死んだわ糞が 敵を爆撃しようとキルストボマー出たら僚機はスルーしてソフタゲ取りに行きやがって死んだわ糞が キルストで死ぬくらいいいじゃん
こっちはデス付いて修理代も盗られる T-72A乗り出し11戦1勝10敗
10連敗の後1勝うんこ まともなグラボついてりゃこのゲーム画質最大で遊べるぞ プレミアム機体で草ついてるとAB
でもかなり表示されない時間長い
ほんまクソ 九五式軽戦車が廃止か…
減らした分、二〜五式軽戦車のどれかひとつぐらい実装しろ ハ号が削除された理由が酷い
Why did you remove the H.35, FCM.36, and Ha-Go?
Long story short: Due to changes provided with latest calculation system, guns used in removed vehicles were too obsolete to provide any real firepower (old, pre-WW2 guns). In the future we will implement new low level vehicle. コマンダー君どうするんだろケニコマンダーでも作るのか? ハ号の後期生産型が装備してた九八式戦車砲なら貫通力がちょっとましになるかも apfsdsヤバすぎないかこれ
ソ連は殆ど前のままだし西側だけ大幅弱体化か ソ連使えってことでしょ
一番低いBRでAPFSDS撃てるのもソ連だしな ってかシステム変えるとか余計な事すると大抵ソ連有利に働くからな
T-34ショックの再来ですかね またやらかすのか…
もう改悪はよしてくれ
これ以上クソゲー加速させないで… APCBCが軒並みバフされてるなかでドイツのPzGr39がほとんど強化されてないからシャーマン76o砲のAPCBCが貫徹力で上回るようになったんだな
貫徹力でシャーマンがW号に勝つ日が来るとは(まあW号にはAPCRがあるけど)
BR-365Aは貫徹力下がったけど相変わらずジャンボの正面抜けるみたい 公式の説明動画でソ連戦車とイタリア戦車だけ撃破されていない時点で想像つくだろ これからはT-34とP-40の時代だ キャップ付きAPは着弾時の食いつきにばらつきが出て、それが貫通の差として影響すると実射テストで分かってて
各国のテスト結果(その装甲板の貫通回数が5割超えたらクリア)の数値データで、キャップ付きより純APの方が平均の成績は上だと示されてる訳で・・・
キャップと風帽の重量差がそのまんま貫通に影響するから純APが産廃化とか頭ガイジすぎるぞGaijin 空戦はセンス無いと無理だなあ
爆撃機でこっそりするしか無いのね
羨ましい戦闘機乗り
陸で頑張るを… センスが無い言うのに限ってどう動いてるか言わないので
アドバイスも何もやりようが無いよね >>221
SBECやってるとチャットしてフレンド申請とか結構見かける 格闘戦やりたいなら隼か零戦がやりやすい
一撃離脱機は各国色々取り揃えてるから好きなのを使えばいい マーリンスピットはマイナスGかけるとエンジンが止まるの地味にキツイわ
射撃時に反動を吸収しきれなくて照準がブレるのもつらい
グリフォンスピットはまだ使い安いしイギリス使う時はECランク4部屋で遊ぼうかな・・・ あほくさ
BR修正してから出せよ無能運営
ほとんど望まれてもなかった砲弾の仕様改定して糞バランスにした挙句毎度恒例ソビエト優遇
RBでソビエトと常に一緒の仏も有利にって笑うわ 日本の爆弾が1000kgが800kgになって弱体化したときはどれもBR下がらなかった
未だに根に持ってる ソ連の弾の質量なんかを基準に新しい貫徹力計算システム作ったんじゃない
だからソ連はあまり変わってないと
>>273
ボーファイターを信じるんだ
一撃離脱してればボーファイター結構強いよ どうせクソガイジンのことだからソ連に有利になるような式を採用したんだろ? >>283
IS-7の徹甲榴弾がちょっとしたAPFSDS並の貫徹力になってて頭おかしくなりそう
これでBR8.0なんだから気が狂うわ >>269
空戦は
・自分/敵のベクトル
・↑に基づく未来位置の予想
を分析/判断できない人には無理
更に判断力が低い人は絶望的に上手くならない
ハルトマン大先生曰く考えて飛べない奴は永遠に上手くなれない世界 ハハハ、見たか!スターリン量産の暁には、 NATOなどあっという間に叩いてみせるわ >>281
ボーファイターか
たまに使ってる人見るなあ
でも俺はスピットを使いたいんだ・・・ ボーファイターはレーダー装置を搭載することの出来た最初の航空機です。 >>269
一対一で勝つとか考えずに
味方の多いとこで戦うだけでいいよ。
キルアシスト貰えればラッキーぐらいで。
・・・でもキルアシ判定厳しくなってるんだっけ? 空ABならサンボルで何も考えずに突っ込んで機銃バラ撒いてるだけでもキルレ2は行けるはず
センス云々じゃなくて単純にマウスを敵機に合わせるのが苦手なんじゃ? もう終わりやね
この手のゲームで似たようなのwot以外にあるのかね? 惑星民って何故かwot見下す奴が多いよな
RU鯖だけで惑星の10倍オンラインしてるのを知らないのだろうか BRもそうだけどAPFSDSとかあの貫徹力で主力にすんのかねぇ… >>297
向こうで聞けば逆にこっちを見下す人が多いように競合他社=嫌いって人も居るんじゃない?
wotもwtも互換みたいな印象
バグ修正とか鯖の保守性とかに関しては向こうのが遥かに対応は良いけどシステムはどっちも善し悪しあんね ああ…この調整が入った現状は比べたら際どい事になりそうだけど…
チハ改の47mm速射砲は米の試験結果とこれとじゃ数字が違うんだよな
こういう風に砲弾特性とかで数字は一概に決められないんだから一律にGaijinの規定した計算式に変更ってどうなのかと思うわ
チハに限らず試験の数字と計算式で変わるのって結構ありそうだが 俺ぐらいの違いがわからない漢ともなると
貫通の違いが体感でわからなくて
戦後世代を挙げてソ連強化!と叫んでる人もいれば
戦中世代を挙げてソ連弱体!陰でBR下げようとしてる!と叫ぶ人もいて
現状をニヤニヤ眺めつつ
各個人の分析結果が正反対だとしても
Gaijinのソ連贔屓だけは共通認識なんだなーと感心してる >>297
そんなこと無いけどそう思うような書き方をしたのなら申し訳ない
wotもやったことあるんだけどさ自分は合わなくて移住してきた身だからwotはやらんでもええなって >>284
ゆっくりとかいうイキり糞ガキノリ
マジでムリ wotはマジでP2Wが振り切れてるから…
APCRや強化HEやHEAT撃つのにどんだけ金とるねん…クレジットもめちゃくちゃ取るし
KV-2や日重のHEブッパで稼ぐしかねえ!!
なお修理費 wotとWTが戦車で戦う以外に共通点を見つける方が難しいと思うよ
似てる部分をあげるとしても陸のそれもABだけでしょ
wotにRBSBのようなモードはないよ
そもそもWTのメインは空だしね
どちらを楽しいと感じるのは人それぞれだし対立を煽るの様なのはイクナイ どっちも面白いと思うけれど
何が面白くて何がつまらないかは個人の趣味嗜好なんでしゃーないしゃーない
ただ、必要以上に貶める気も無いけれど
向こうのお空だけは8割がた糞評価つけそうな
対立煽りが現れた際のオチ担当な匂いがプンプンするぜ! >>297
あっちはゲーム
こっちはシュミレーター
これが好み別れる理由 糞連はそこまでして有利になりたいならもう架空の存在と殴り合えよ シュ…シュミ…
シミュレータとしても色々足りんけどね 向こうのKV-1は122mm榴弾も積めるからくっそいやらしい
まあ10榴、15榴ほどのポジションは確立できてないけど えるしってるか
向こうにある昔のKVは152mm積めれた >>309
このゲームをシュミレーターと呼べるのはsb民のみ
なおあくまで趣味レーターの模様 >>317
そうなるとシミュレーターと呼んで良いのは? >>316
砲塔ごとKV-2になるんだよな
登録名も「KV」だったか
俺が始めたときはもう分割されてたけど 鯖メンテだからゲーム内の情報更新あるんだろうか
最近ラグ酷いからそっち方面が改善されるだけでもだいぶマシだけど KV-1Eがスロットにあると思ったら夢だった
わろた・・・ 現実のKV「重すぎてパワー不足・・・クラッチと変速機がすぐ壊れる・・・ギアシフトが死ぬほど重い・・・補助の操縦手に交代だ」
ゲームのKV「他の重戦車よりスイスイ快適に動くぜ」 KV2の主砲がゲーム内データだと全主砲の中で一番精度が良いとかいう魔境WTよ KVの映画
youtubeに全編上がってたけど
面白くなかった ああメンテしてんのか
今ログインしてみたら8762人しかいなくてびびった 昨日SBECで野良3人即席小隊が作成されて戦ったけど楽しかったなあ
やっぱラジオチャットでも敵の場所を教えあうと戦いやすさが違う 攻撃機で陸上戦力をうんぬん、てタスク来たけど
まともなランク3以上の攻撃機てソ連にしかないのかね? >>331
アメのPBJが比較的足速いし後部銃座がたまに仕事するからオススメ
A-26はbr的にキツくてすぐ死ぬし
型によって爆撃機だったり攻撃機のスツーカやHs129は味方優勢じゃないと活躍できないし >>297
両方やってみりゃwotのガレージ周りや課金周りがいかに糞かが実感できるもん
すでに大金つぎ込んじゃった人は辞めるに辞めれないだろうけど WoTは音とかノスタルジック(?)な雰囲気が好き
金弾?さっさと廃止しろクソゴミカス脳なしうんこたれ >>332
PBJ、初期状態で爆弾持ってないのか・・・
こりゃ無戦果で死にまくるぞい
>>334
そんな高BR行ったら即死してまう >>338
このゲームの新規が初戦で貰える安い課金機としてのポジが必要だから
ケニ指揮車(仮)に入れ替えするまではそのままだろう(面倒だから放置する可能性もあるけど) 始めようと思うんですが、キャンペーンコードとか、招待コードみたいなのってありますか? 陸アサルトで8割方クリア出来るようになったと思ってたけど最近連続して第5波まで持たずに失敗するようになった
一度撃たれると隠れたままで何もしない人とかやられてリスポンしたら敵の方に突き進んで何もしないまま撃破されてを10回くらい繰り返して途中で居なくなっちゃう人とか一回目でクリアすれば300%ブースター貰えるのに勿体ないやり方する人が多い
初心者向け陸アサルトのポイントを書いておく
最大のポイントは一方的に撃てる場所がマップ毎にあるので覚えておくこと
敵の進行方向から少しずれた場所に隠れて一旦やり過ごして横から撃つのが撃破しやすい
後ろから当てるとエンジン壊れて止まるけど撃破しにくい
後でリプレイで点数高くて消費車両数が少ない人のやり方を見ると分かり易い
リプレイは20戦前までは自動保存してくれてるからタイトルに[戦車急襲]とあるのが残ってれば今からでも見れる
PS4かXboxでやってるならパッド使うよりマウスを接続して使う方が格段に狙いやすい
空もついでに書いとく
空アサルトのポイントはマウス照準モードと第三者視点でやることに尽きる
リードアングルのマーカーに照準を合わせてから撃つようにすれば敵機に当たる
榴弾砲が出てきたらなるべく早めに撃退する
修理に着陸するくらいなら乗り換えた方が早い
味方は10人居るからBR2.3以下なら一人平均10機くらい撃墜すればクリア出来る
ちなみにアサルトは以下のBRで区分けされててBRが高くなると味方も強くなるけど敵も強くなって数が増える
1.0〜2.3
2.7〜3.7
4.0〜5.0
5.3〜6.3
6.7〜8.0
8.3〜
始めたばっかりで予備機使ってる人はBR1.0
自分で使おうと思ってる機体がBR2.3でも編成の中にBR2.7以上の機体が入ってると上のBR帯に振り分けされるから注意
アサルト専用のプリセット作っておくといい ゲーム内のハ号コマンダーってよく見たら鉢巻アンテナ付いてないんだな・・・適当すぎる
ケニに指揮車があるって資料もないし、イ号乙でも出してお茶を濁すんかな
>>342
特になかった気がする
最初に試合を始めた国籍の陸空海どれかによって貰える課金機体(一番安いの)が決まるからよく吟味する程度かな >>342
キャンペーンはないけど招待はあるね
招待された側もした側も一律でSL(通貨)やGE(リアルマネー通貨)が貰える(RankII〜)
もし欲しければ
tp://warthunder.co m/en/regis tration?r=user invite_58574066 (ht追加とスペースを削ればおk)
あとチュートリアルを終えると陸と空で最初に始めた国の車両を無償で一個貰えるから
陸はドイツ、空は効率を求めるならソビエトかアメリカで始めるのを推奨 >>343
>一度撃たれると隠れたままで何もしない人
日本とかだとリスポーンした瞬間に集中砲火浴びて何もできないまま行動不能→撃破だからよく見かけるね アソルトは30分が長いからあまりやらない
せめて20分にしてくれないかな リスポーン地点が斜線が通っていて、交戦できるから悪いんだ。
それがなきゃ射的の練習として最高なんだが。。 アサルトはなぁ…
空は最近行ってないから分からんけど既に言われている通り陸に関しては射線が通る+超索敵能力でリス直後にすっぱ抜かれるのがキツイ お空はリプレイ見て二回出現する榴弾砲のタイミング覚えとくと吉
陸の一回撃たれると隠れて何もしない人は
中途半端にAIのターゲットの仕組み知ってて、かつドケチな人なんじゃね? 【Amazon.co.jp限定】(購入特典:Type 95 Ha-G 九五式軽戦車(プレミアム機体)付き) War Thunder プレミアムパッケージ
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01MUYGRW0/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o05__o00_s00?ie=UTF8&psc=1
ハ号コマンダー無くなっちゃったら、どうすんだこれ?
でも僕が買ったヤツは太平洋戦線キャンぺーン(いらね)とKi-44-otsuがついた奴だったな もしかしてイージーエイト君強くなった?と思ったけどT-34-57の貫徹力を見て絶望 なんであんなに貫徹力を高いねん なんだ
SBだが陸のプレイ感覚今までと変わらないじゃないか ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190205091/
【悲報】ヤクザのフロント企業、半島での市場開拓に乗り出す模様
DMM経由で旭日旗問題再燃とかは勘弁してくださいね…? 57mm gaijined cannon
130mm super gaijined cannon >>354
ジャンボ正面抜けるようになったからね
いやー大祖国の戦車ってすごーい(棒) >>356
韓国政府が自国のR18サイトの規制を検討してるしチャンスと思ったのかな? これもう修整入ってんの?
相変わらずチト無双で一安心しちゃっていい? >>360
やっぱプレイ感覚変わらんよな
昼間大騒ぎしてたから戦々恐々してたが拍子抜けだった >>360
ちょっと下がったがまだいけるだろ
一式徹甲弾がほぼ並んでナトがbuff貰ったけど
それじゃなんの為の改良弾なのか意味分からんという頭Gaijin >>362
アメ車からAP弾降ろし忘れの無きようご忠告にござるー >>248
今持ってる分は存続するんだよな?
そうそう
つべで戦車対決って動画みてたら米軍のヘルキャが
ドイツ軍のパンター戦車を正面から撃破したって
紹介されてたんだけどそんなこと可能か?
惑星じゃAPCR使っても無理だろ >>365
顔面ぶち抜くよ
計算式制になったせいで
APCBCのM62弾のままてきとーな狙いでアバウトに抜けるようにもなったよ T-34-57がジャンボの正面ブチ抜くような調整だぞ どんな計算したらそんな数値になるねん 功を焦らなければどの戦車もそれなりに獲れる
イタリア車初期を開発してるけど日本車も獲れる
この辺乗っておけばドイツ4号初期で軽く14両撃破は容易い
弓なり弾道がかわゆい… >>366
> APCBCのM62弾のままてきとーな狙いでアバウトに抜けるようにもなったよ
マジか・・・
パンター無双できる時代も終わりか 早く日本水軍と重巡を修理費20000以下で実装してくれよ陸行く気がしない 各国が自分で割り出した貫通データと食い違ってる
独自の計算方式の世界とかいよいよ惑星WG化が加速してきたな >>369
いまこの惑星では、ミドルマッチになっただけでパンターの砲塔どころか車体も危険が危ない
アメ車でパンターの車体真正面上部を抜こうとすると
90mmM3(M36・パーシング・etc)ギリギリ足りない、至近距離や傾斜が少し死んでると抜ける可能性も
90mmT15E1(T28・スパパ)ギリギリ抜いてくる、昼飯で角度つけると防げるが側面見せたら抜かれる >>367
でもジャンボのBRはそのままなんですねわかります >>369
防護分析でみたら4.7のSA40でパンターの車体正面抜けるみたいだな
RBなら独仏ソで組むこと多いからあんま心配無いがABだとちょっと怖いな T-34すら狂わす魔性の57ミリすら使えるようになるとは ASU-57もヤベー奴じゃん まあこっちは装甲ないからまだなんとかなるけど ASU-57君のAPとかもなんでこんな大幅buffかかってるんだろうね
待ち伏せ大作戦でエイブラムスの砲塔側面複合装甲ぶち抜いてやるぜ!
あと影響出そうなのは
今月の軍票リストの鹵獲チャーチルがアメリカ75mm相手に昼飯&よそ見しないと抜かれるように
T-44の車体正面がソ連122mm&アメリカT34シリーズで抜けるように(虎2では抜けない)
T54の車体正面抜ける車両がいっぱい増えたあたり? T29やフランス100mmなかなかいい数字になってるね
IS-7の貫通見れないんだがいくつになってるの? >>382
>T54の車体正面…
増えたの?APDSは変更なかったようだしHEATFSも元から抜けたよね
となるとAP弾だけど枢軸APは駄目だったけど…米国や仏国APで抜けるようになった? >>372
パンターなんてかまぼこ砲塔の中心に当てられなければどうってことないから
威風堂々と戦えてたんだがな・・・ ロレーヌ40tこれ7.7に上がるだろ
SA50シャーマンもこのBRで貫通200超えはね >>383
10mで垂直311mm貫通
さすがに60°傾いてると100mmになるけどその辺は日本wikiのIS7ページに改正後の砲弾スペック貼ってる人いるからそれ見た方が早い ハ号消すぐらいならランク0を新設してよ
ランク1スタートで物好きが遡って開発するようにすれば良いじゃない。 アプデ直後のIS-7は60度で139mm貫通とヘタなAPFSDSより貫徹力が高かった(今では修正されたけど)
あれを見た時はついにAPFSDSHE実装かと震えたよ 糞連はこれだけ妄想しないといけないほどゴミなんだって自分からいってることになるんだがここの開発頭大丈夫? DM13とDM23、M735とM774みたいに上位砲弾ただ劣化してるだけかと思いきや傾斜には強くなってるんだね
APFSDSって何だよ >>394
APCR持ち出せばまた別だと思うけど純AP(HEBC)弾では85mmのが上じゃないの? 削除された武器分の返金がありました。ティーガーU10.5cm 48600SLって何の事?
あとチハとイ号のポイントも返還されたけど既に全ユニット開発済の場合はドブに捨てられるの? >>398
ティーガーU10.5cm本体は残ってるけど
何かのパーツが削られたか最初から装備済になったらしいけど何の事か分からないのだ 今ショットカル買っても泣き見ない?
英国始めようかなって…… >>399
見てきたけど開発弾が消滅した
…というか初期弾が消滅して開発弾が初期弾に置き換わったな
性能悪かったしそもそもコイツ自体がIFだから消滅させられたってところかね 覚えてろ・・・地べたを這い泥水啜ってでもH.35で撃破してやる >>401
ありがとう。要らない弾が消えただけなんで分からなかったのか
>>403
ABでキルスト使えばスキンだってただで手に入るじゃん 泥水すすり草を噛み
荒れた山河を幾千里
よくこそ撃ってくださった 烈々の士気見よ歩武を
野行き山行き土に伏し
寒熱何ぞ死を越えて
挺身血湧く真男児 最近野良でチームプレイができる確率が高くて凄え嬉しい
やっぱフォローしあえる味方がいると単独で戦う時とは違う楽しさがあるな BR3.0以上に行くとT-34-57に阻まれ BR5.3まで逃げるとT-44が待ち伏せている 高BRは論外としてこれもうソ連から逃れる手がないぞ Lee先生でも使えってか? >>408
低BRは初狩り元帥でひしめいてるから無意味だぞ >>394
戦車搭載不可のPAC用超長砲身モデルじゃないの? >>413
それはZIS-2でZIS-2を元に改造したのがZIS-4Mで
ZIS-4Mを搭載しているのがT-35-57 空SBで完全にフラットスピンに陥ったとき(綺麗にコマみたいにくるくる回ったとき)ってもう回復出来ないですかね?
その手前までならラダーだけあてて復帰できるんだけどそこから先はどうしようもなくなってそのまま高速回転して落ちちゃう パンターが死んだってより全体的に貫通上がってて装甲いらない疑惑
猫系が最強パッチ? パンターヤバイって言われて見てきたけど対米(90mm相手)はそこまでヤバくもないっぽいよ
500mm設定のプロテクションアナライズで見る限り高貫徹力のスパパ90mmで高確率で抜かれるけど
普通の90mmなら10回に二回内部被害ある程度で概ね非貫通か跳弾で済むっぽい(まぁコイツラ格上だけど…)
ただ対17ポンドはスパパ並みに高確率で抜ける(7割方貫通)から英国車両が脅威に感じると思う
>>419
ジャンボとかも相変わらず自走砲以外は同格じゃ抜けないしBuff食らってない独とかは未だに傾斜相手は厳しいね
キャップ持ちのBuffされた連中が相手の国家は傾斜効果は大きく低下したと考えられると思う >>420
確かにイギリスフランスの炸薬無しAPCBCがやばいことになってるな
特にSA50とロレーヌ40t >>421
ロレーヌは元々強かったんだけど今回の計算方式変更でかなり恩恵をあずかったね
全体的にBR見直しが必要であろうなぁ…
話は全然違うけど高倍率SLブースター出たから久々に陸ABやったらRBよりかなり運要素が強めのルールと気づけた
昔やってた頃はあまり意識しなかったんだけど場所バレ+デフォルメのおかげで数の暴力と言うかある程度動ける人が多ければそれだけで行けちゃうね
RBはエイムとか位置取りみたいなのが凄い重要だからABと違って技量がモロに出てABよりそのユーザーの最低限の技量は敷居が高い分ある程度保証される感じだなぁ 普段クソみたいな味方ばっかり選り分けられるけど
アプデ直後で戦績振り分け作動してないのか使える味方が一定数いるから他方面が安心して任せられるなあ
普段ちょっとでも手強いのがいると一瞬で溶けるのに珍しく対処してくれる コトブキソシャゲ無事糞クオリティで林檎先行リリースから20分ちょいで無事墜落 コトブキは上昇中に自動でプレイするのが良さそうだね >>422
お前がRBに比べてAB下手なだけや
ABは個人の力量で魑魅魍魎をねじ伏せるゲームだから 面白そうなの?
ぽまいらが面白そうって言うならやるが >>417
ラダーだけじゃなくてプロペラのトルクも利用すれば回復できる …事もある
機体が回ってる方向に応じてスロットル絞ったり、逆の時はWEP全開にしてみたりするとスピンが止まって頭が下がりやすくなる >>431
スロットル弄りまわして様子見って感じなんですね
今日帰ったら試してみますありがとう >>417
錐揉み状態に完全に入ると回復は不可能
まだ制御が可能なうちにラダーを回転と逆方向に踏み込み操縦桿を前に倒せば回復できる可能性はある
詳しくはここをみるといい
https://wikiwiki.jp/il2/戦闘機動#p5c89538 >>433
やっぱり錐揉み初期段階であれば回復は可能、て感じなんですね
スピンだけじゃなくて他にも色々楽しそうなこと書いてあるんで読んでみます アメリカ様の力を奪って日陸ランク6に攻撃ヘリとジェット戦闘機を調達するのだ。 AB陸ばっかやってるけど4.7の4号がトップの状態でIS-1だのがいる戦場に投げ込まれる理不尽 >>436
こんなのガイシュツ(何故か変換できない) >>441
たぶんですけどー
本人よりも友軍のほうが理不尽抱いてると思うんです
。oO(なんで陸AB4.7独で駆逐じゃないんだ) ぶっちゃけ4号はGとH型4.0、J型3.7位の価値しかないのに今のBR高すぎ ABだとなぁ…
オープントップは死すべしみたいな感じあるしな
エーミールくんRBで使いまくってるけど楽しいよ
ドイツのオープントップはホントに面白いしカッコイイよ
エーミールとナスホルンとマックスで駆逐3兄弟でもやっていけるよ このゲームやってるといかに第5世代戦闘機が凄いかわかるな…エンジンパワーヤバすぎ こいつらなんちゃってを装ったガチリアル吉野家コピペUNIXありがとう世代だろ 4.7 4号より3.7 4号でスモーク巻きつつ砲撃要請が一番食えるのおかしない 陸の流れの中、空の話で申し訳ないけど教えて下さい。
・エンジンをマニュアルにするとそんなにも有利に変わるもんなんですか?ABメインですが…
・ドイツ戦闘機のプロペラの軸の三角コーン?みたいなパーツがクルクル渦巻き書いてあるけど何の為?
よろしくおねがいします! >>455
スピナーのなら敵味方識別
正面から見たときに判別付かん ABなんてエンジン設定するだけ面倒が増えるだけだぞ あんなんバレルロールさえできりゃどうにでもなる どーんといこうや >>457
Bf109GとP-51C型だったかな?が遠目に見ると似ているので正面から来ると分からん
だけど、P-51がF型だかでキャノピーだの変えたから意味はそれほどなくなったけどやってたはず プロペラが回転してるか分かりやすくするためと聞いた 10.5TigerのMoney back 48600SLこれが弾代なのは解った
11000SLbackはなんだ? てかそもそもマニュアルエンジンコントロールはRB,SBのみでは? >>418
中国映画なかなかやるじゃん
日本では到底できないなぁ 中国は普通に映画凄いだろ
あと戦争ものだと韓国も割りと強い
てかここ最近の邦画の戦争物で良かったのが硫黄島からの手紙ぐらいしか知らない あと知ってたらでいいんだけど
朝鮮戦争もので韓国の兵士と北朝鮮の兵士がお互いの陣地に戻るために敵対しながらも協力し合う
戦争コメディ映画があったと思うんだけどタイトルが思い出せない
誰か知ってる人いる? >>468
『西部戦線1953』かな?
てか『硫黄島〜』って洋画だと思うけど。 西部戦線1953だったよ
調べてくれてありがとう
あと硫黄島合作は手紙が邦画で父親達の星条旗の方が洋画じゃなかったっけ? 新しい貫通システムの評判どう?
チハにHEAT追加されたけど何に使えと >>475
しれっと跳弾率上がってるので貫通変更は囮で本命はソ連バイアス強化 便乗して質問ですが稀に左右で翼が白黒に分かれてる塗装を見ますが何故なのでしょうか スピナーのくるくるは、地上作業員の巻き込み事故が多いので対策として付けられた模様。
パイロットですら巻き込まれて死亡する事もあるからね、忙しい上に過密に並んで作業するので。 >>478
白黒のストライプならインヴェイジョン・ストライプと言って識別用の迷彩だけど
左右で白と黒というと主翼左がで白で主翼右が黒みたいな塗装?そうならちょっと分からん… T-34って燃料タンクが砲塔下の両側に付いてるけど
これ敵の砲弾を乗員から守ってくれたりするの? >>482
嘘じゃないし、後続機の確認と地上作業の安全確保でしょう。
そもそも相当近寄らないと高速回転してるスピナーの模様なんて見えないし。 >>482
バードストライクとか駐機時の巻き込み防止とか相手を惑わすとか色々あるけど俺も識別だと思ってた
でも諸説あるのままって事は正直不明なのかもなぁ
>>483
ざっと調べたけどこの機体だね
https://www.asisbiz.com/il2/Spitfire/RAF-92Sqn-QJ/pages/Spitfire-MkVb-RAF-92Sqn-QJB-Clive-Wawn-Lancastrian-W3410-Biggin-Hill-1940-0A.html
東インド戦隊で運用されたスピットらしい
こっちではタミヤので塗装して見たって話が挙がっていてこちらではその主翼下部の白黒塗装がされている
https://modelbrouwers.nl/phpBB3/viewtopic.php?f=224&t=43073&start=10
…でなぜこうなったかは分からん
意味があるとすれば地上からの誤爆(砲撃)防止かなぁ…まだインヴェイジョン・ストライプは用いられていなかった頃のようだし >>488
現代の旅客機についているのはバードストライク防止と演技を担いでる
それを過去にも適応しておまじないとかバードストライクとかっていってるのがいるだけ
で、一応軍令より前から弾よけとかそういう理由で付けていた例は一応ある
軍令で出てるので敵味方識別でFA >>484
現実:炸薬入りを喰らうと軽油が爆発大炎上して火葬付き棺桶の完成
WT:燃料タンクで受け止め敵弾を無効化する(たまに燃える、稀に爆死する) 燃料タンクもそうだが弾薬で破片や炸薬止めるのはなんとかならんのか ソ連の新しく追加された駆逐艦の開発してるけど榴弾でも弾薬庫を破壊して一撃撃破できるんだな
これなら日本駆逐艦も大丈夫か?
つーか新しく追加されたソ連のTashkentなかなか強いな
Pr7と比べると主砲数1.5倍で装填速度も早いから実質2倍近い火力が出てる気がする
改造すればVT信管も使えるし対空も期待できそうだ VT信管はあれどういう説明なんだろう?
>戦没 1942年7月2日
らしいけどロシア語ペディアのVT信管機械翻訳すると
>ソビエト諜報と機密解除された米国の対諜報資料の回顧録から…(中略)特に、1944年12月に、Julius Rosenbergはソビエト諜報官のAlexander Feklisovにそのための既製の無線爆発物および技術文書のサンプルを渡した。
>ソ連では、ラジオヒューズを使った最初の実験は1944年の終わり - 1945年の初めに空爆で行われました。
wikiでも言われてたけどやっぱバイアス案件? >>492
実際液体は破片を食い止めるから仕方が無い 現実の話なら砲弾が直撃して弾薬誘爆というのは戦後の砲弾の話が殆どで
WW2では車内火災での原因が多い(但しM4シャーマンを除いて)
だからWTの誘爆率は現実の話をもとに擦ろとそれほどおかしくない 公式アプリのタクティカルマップが一向に使えないんだがどうなってんだ
一応アプリの説明通りに設定してるはずなんだが 海に関しては榴弾のほうが強い気すらする
榴散弾は正直意味が分からん 一部は榴散弾のが初速が速いからそういう時は榴散弾のが効率的に当てる事が出来る…出来た
今のシステムは榴弾Buff入ったんだっけ?数ヶ月触れてないからそこら辺変わってたら分からん 榴弾が全方向への爆発で破片を撒き散らしているのに対して榴散弾は着弾した後に炸裂するショットシェルみたいな構造だけどゲームでは劣化HEみたいなもんでしょ >>492
装薬が引火しただけなら大体火を噴く程度で済む(無事で済むとは言ってない)
火災発生するなりして榴弾の弾頭が誘爆すると死亡確実
WTの弾薬が消えるだけのケースはちょっとおかしいわな
弾薬庫に囲まれたソ連救済バイアスの一環かも >>501
言うほど囲まれて無くね?
弾薬の殆ど車体下に収めてるから取り出しやすさ犠牲にして安全性優先したイメージだわ うーん榴弾が意外と使えるのは分かったがやはり安定してダメージを与えるなら徹甲弾の方が良いのかな
ピンポイントで主砲や艦橋などのモジュールまたは甲板から弾薬庫を狙えるなら榴弾もいけると思ったが装甲があるところに着弾するとダメージが入らない時があるから扱いが難しい
使いこなせれば榴弾も強いと思うから多分榴弾が強く感じる人は狙撃が上手い人なんじゃないか
ともあれ日本駆逐艦は相当PSが必要になりそうだ >>488
ありがとう
spitfireの他にもhurricane、レンドリースマスタングにこの模様見られた
どちらにせよイギリスだけの模様みたい
引き続き調べてみます >>502
戦中はともかく戦後がな
装薬燃えたら即誘爆までしそうなレベルだし >>506
どうなんだろうな
一部の日本機の修理費が高いのは性能の高さに加えて初期に日本プレイヤーが頑張りすぎて戦績がいいからだしな
疾風なんかP-51Hを除けば性能がトップクラスだぞ
日本駆逐艦の性能が米やソ連並の性能になるとは思えないしなあ >>507
BR6日本でプレイすると毎試合そのP51Hと当たるんや
疾風も紫電改も苦戦ばっかりでつらいんや >>503
WTの大型艦同士の撃ち合いは徹甲弾無いと話にならないよ
日本はライバルの米駆逐にちゃんと装甲があるからさらに辛い 空も海も日本がキツイのなら陸へおいでよ
どうしても地味で目立ちにくい立ち回りしてるせいか実感わきにくいけれど
日陸のBR3.7稼ぎは、結構な害悪無双だぜ! やっぱ日本なんだよなぁ
空のコルセア、陸のチャフィー
やっぱ日本なんだよなぁ
低BRは一部の日本機強いんだよなぁ 軍票でチヌIIがもらえたときは欲しかったけどメダル集めめんどくせ レベル90チョイの日本機しか乗らないRBパイロットに会った
そいつと上手く勝利できてメッセ送ったけどチャット切ってるようだった 日本にはチヌ2がいた
コルセアやチャーフィーばかりじゃなくてよかった >>498
海軍の榴散弾は対空用だと思ってるんだけど違うの? >>522
日本機ツリーなんか30mm雷電と試製烈風あれば全部開発できちゃうもんな この改変は緊張感増すからいいと思う
T28で出てみた
F2との撃ち合いええわw燃えたけど >>510
紫電→産廃、なんでこんなに曲がらないのか不思議な位ダメダメなゴミ。紫電改より曲がらない。実機は7G旋回できるのに異常nerf機
紫電改→実機は縦回転で零戦を凌駕し、2千馬力級発動機と自動空戦フラップで格闘戦もお手のものなのにWTでは7G以上かかる定常旋回できないゴミ
疾風→WTではMk24、P-51H、Bf-109Kと比べてると必ず何かが劣っていて優位に立ちづらい
WTにおいて高ランクの日本機の処遇はゴミすぎて笑えない
烈風乗った後に上記3機乗るとダメさが顕著に解かる
BR込みで考えると52型の方が使える
DMM、金巻き上げてばっかりいないで仕事しろ ホーネットって完全な状態で沈んでるんだな
宇宙空母ホーネットに改装できそう
https://imgur.com/gallery/k5m0IDx >>530
T28とT-28じゃ全くの別物だぞ まあそれ以前に>>528が何を言いたいのか理解不明なのが悪いけど 4月バカでは原潜で基地攻撃出来たけど戦艦実装されたら基地飛行場攻撃出来るようになるのかな。
海軍はAI輸送船、基地みたいな攻撃目標があった方が面白いと思うんだよなあ。 3号のサス揺れすぎ&未改修並みに精度悪すぎなのは前からだが
炸薬の威力と安定性も地味にnerfされてるな 今年の4月バカは何になるか割りと楽しみ
ここ数年は新コンテンツの実験場と化してるな はい傾斜に確率跳弾
クソゲー強化すんなよGaijin 距離3mで4号駆逐V、T-34-85にあてて弾かれた時は流石に糞ゲーと言ってしまった ラングの傾斜ってかなりキツめだし弾かれるのもしかたないんでないの
T-34-85に弾かれるときは大体クソ硬バイザーだけど車体にブチ込めばどうにか ST-1の後継機で飛行機能が追加されたST-2で空戦したい 俺の大口径長砲身が、足場が不安定なところで構えるとビックンビックンと脈打つ。 >>546
更に高空抑えようぜ(脳筋)
でも真面目な話連合は高度取ればエンジン性能が落ちる日本機は狙いやすいんだよな
空中スタートの対日オンリーの場合はとにかく上昇(と爆撃機組の上陸部隊と空母撃沈)を徹底すれば上を抑えるのもわりと行ける
互いに地上なら…迂回し続けるっきゃないな もう4月バカのネタは第四世代JET、戦艦空母、歩兵ぐらいしか無さそう。 寿限無 寿限無 五劫のすりきれ 装弾筒付翼安定徹甲弾 >>542
吾輩が4号でT-34をうったなりね
T-34のターレットリンクあたりにあたって弾かれたなりよ
その後一発でT-34に撃ち殺されたなり! >>551
上に反れればアゴが
下に反れればバイザー閣下[□□]が
この惑星では虎2砲ですら弾かれる可能性が出てくるギャンブル地帯やで
アゴ跳弾→バイザー受け のコンボとかもうT-34の様式美 AB空専だが、なんか最近、照準合わせるのがだるくてだめだ
しばらく冬眠したほうがいいか
こういう時はカードゲームやりたいがもうブーム去ったからなあ チリはABだと異様な足回りとAPHEの連射のおかげで奇襲ができる RBは諦めろ クソザコだったシャーマンくんが何故か強くて解せない
お前パンター相手にも勝てずにすぐにタイガーだって言ってヤーボ読んでたやろ
本国の調達部がバカで稼働率と数があれば負けるわけがないと送り込まれたシャーマンで戦ってたやろ
しかもなんでアメリカツリーにイギリス仕様のシャーマンおんねん!お前イギリスで改修受けたから英国製やろがい シャーマンくんは全国家に居るので
シャーマン強くてみんな幸せ
でもドイツシャーマンくんレア過ぎて見かけない >>180
>具体的にはP-47サンダーボルトを2機とBR3.0のコルセア
この2機って何?複数所有できるの? イージーエイト君BR5.0にならねぇかなぁ T-44やらポル虎Uの相手とかやってられんわ >>561
帝国陸軍がT-55使ってたってこれマジ?
gaijinはクソみたいな貫通式実装してないでさっさと日陸ツリーにT-55実装しろよ >>512
海はどうなるか知らんけど
空の日本は全然きつくないよ >>532
それ全然使いこなせてないだけじゃん
どこかが劣ってても他の部分が勝ってれば
使い方次第で勝てるってことだぞ >>564
やべぇよコレ
Gaijinにはよ送らねぇとな! 兵器の特徴を理解して戦うゲームで使い方次第はは正しいでしょ
特徴を理解しても勝てない兵器を産廃という >>564
なんかちっこいし62式なんじゃねえかな・・・ >>569
シャーマン詳しくないけど課金M4A5はイギリス枠の方が正しいのかな >>532
必ず何かが劣っていて優位に立ちづらいってなに?
まさか君全ての性能において優位じゃないと勝てないの?
烈風とかいうOPと比べて他が弱いからおかしいとかソ連優遇してるgaijinと同じだな >>573
ラム2か
あれはアメリカの子会社のカナダの会社が造ってたやつで確かにイギリス向けにも造ってた
何故かM4A5とかいうシャーマンファミリーの括りなんだけどM3ベースだからM3カナディアンとか呼ばれてた
でもイギリスに「こんなん使えねーよ」って言われちゃってイギリスは訓練用に使ったんだとさ
イギリスで改修を受けたと聞くとシャーマンVCかICだと思ったんだが違うのか >7.5cm K.Gr.rot Pz.(7.5 cm StuK37, 7.5 cm KwK37):初速を秒速411mから385mに削減しました。
唐突な弱体化で草 そう言って>>574は零戦で占領負けするまでサンボルのケツを追いかけ続けるのであった ラムはM3リーを見てこりゃあかんと
リーと委託生産で作ってたバレンタインのパーツで作ったカナダ製で
所属が英連邦軍なので英国の仕様に合わせた
けど部品の生産はほぼアメリカが担当してそのうちM4A5として登録
もう既にM4が揃いつつあるし戦場に出すのもアレだしと実戦には出されず
カナダの主力戦車はM4A1に交代して終了
どうせなら英国仕様(ついでに機銃塔廃止の後期型で)も出せよGaijin そういやM22ランクTに格下げ食らったのに偵察機能はそのままなんだな
貫通nerfも入ったがそのうち偵察機能も削除されて高BR戦場でゴキブリプレイはしにくくなるだろう >>578
さっきから的外れなことを言ってるぞ
基本的に全ての性能で優位なんてのはランク違いの相手でもなければない
速度が速くても旋回性能は劣っていたりその逆だったり何かしら劣っているのが普通だから自分の優位性を活かす戦法を取るのが基本になる
>>532は自分の優位性を活かす戦法が取れないつまり立ち回りに問題があるって事
そもそも紫電改や疾風は同ランクの相手なら多少性能が劣っていても上を取って優位戦を仕掛ければ勝てる機体だしな >>578
長所を活かせって言ってるんだから追いかけたら意味無いでしょう
自分の得意分野に引きずり込めば勝ち
相手に得意分野に引きずり込まれたら負け
それだけのこと お空に新規の子多いのかしら?
リアルバトルは直感でプレイできるけれど
アーケードバトルはピッチアップとラダーを同時に入れた時の挙動がおかしいため
あらかじめ牛乳を口に入れた状態でテストフライトで試しておくことをお勧めします キルレ+キルスポの数値で殴り合って高い方の主張が正しいということで 長所活かせば勝てるマンは相手が長所活かさないの前提なのほんと草 上とって優位戦とかまさにその典型例 なんで相手も同じ事考えてると思わないのか
>>583の言う通り自分の得意分野に引きずり込めば勝てるけど逆にいうと自分より下手な奴しか釣れないし 特に日本機は速度遅いのが多いせいで腕前が互角なら一撃離脱が得意なアメ機が勝つに決まってる
相手が長所活かしてきたら勝てないのが日本機 >>586
いやだから相手も自分も優位につくために行動するからこそ立ち回りが重要なんだろうに
まあABかRBのプレイヤーには理解しづらいのかもしれないが 機体性能なんてジャンケンみたいなもんなのにいつまでやってんだ
相手がクルクルしてきたら勝てるし速度で逃げたら勝てないってだけでしょ ABだとタイマン前提っていう条件があまり意味無いよね 向かい合ってヨーイドンで上昇合戦が始まるゲームルールが多いのが問題かもしれんなあ 立ち回りとかいう便利な言葉
速度も上昇も不利で一撃離脱に徹する敵をどう落とせというのか 挙句にアメリカ相手だと時間切れで負ける試合多いし >>586
お前はチームデスマッチでもやってるのか? >>586
自分でアメリカ機が長所活かしたら勝てるって言ってるじゃない
なら他の戦闘機も長所活かせば勝てるでしょ
どのモードか知らないけど複数対複数なんだから横やり入れて優位に持ち込む事も可能でしょうよ 無線メッセージの設定をしてない人が結構いるので設定しておいた方がいい項目を書いておく
コントロール>共通>お気に入り無線メッセージでキーと対応するメッセージを設定しておくと戦闘中にそのキーを押せばメッセージを出せる
設定しておいたほうがいいメッセージは以下の9つ
ゾーンAを占領せよ
ゾーンBを占領せよ
ゾーンCを占領せよ
賛成
私に続け(自機位置通報)
援護せよ
お見事
ありがたい
すまない
後は自分のプレイスタイルに合わせて設定すればいいと思う
これ以外にも色々あってキーが足りない時はチームへのラジオメッセージでキーを設定しておいてマウスで選択も出来る
SBECだと味方機にかなり近づかないとタグ表示をしてくれないので敵機か味方機かわからない機影が近づいてきたら取り敢えず「私に続け」を発信して相手も返してくれば味方機と判断できる
返してくれない味方機もいるので注意
マップをクリックすると「マップに注意」と言うけど自分に近い場合は敵機に警戒すると同時に自分が敵機に疑われてる場合があるから私に続けを発信しておくといい
ちなみに私に続けは「私にガイドを!」と言う時があるけどこれは私にガイドを合わせろという意味で言ってて要するにここに来いと言ってる
私をガイドして下さいと言ってる訳ではない >>561
これって中国映画?
中国映画って昔香港でB級映画作ってた連中が流れて面白いんだよね
反日ドラマなんて凄いよねゲリラが日本刀使ってたり黒鉄?に乗ってたり
面白ければ何でもあり??? 跳弾確率増えたと聞くけど具体的にどれくらい増えたの?
前の確率覚えてない >>593
一撃離脱と巴戦じゃ前者が勝つに決まってるんだよなぁ... >>597
歴史が証明してるからな....高度と速度を活かした機体と戦術の勝利 マウントサンダー!
>>599
連合枢軸問わず(当然その日本含め)乗ってる
ジェットは数ヶ国のみなのとイタ機はG55買ったら進めようと思いつつ放置になってるのが例外かな >>594
つーかt-3-1 t-3-2や
t-3-3 t-3-4とか覚えるだろ?
黙々とプレイしてなければ アメ機のガン逃げうざすぎ日英使ってるとファビョりそうになる T-28をジャンプするぐらいの速度で走り回ってる人ってリアル人生も楽しそうだよね >>599
全国BR4以上まで開発してる。ドイツとアメリカはジェットまで。腕の問題だろうが日本機での巴戦はあまり上手くできない、一撃離脱が下手でも簡単で撃破できる >>597
ん?
一撃離脱と巴戦どっちが強いとかアメリカ機と日本機がどっちが強いとかの話はしてないよね
長所活かして戦う事が大事って話をしてるんだよね T-34、T34、T34(カリオペ)
T-28、T28
T-29、T29 >>597
そして君は>>567で言ってる様に長所活かして戦闘機を使いこせばなんて意味がないって言ってるんでしょ
アメリカ機の一撃離脱だって速度と限界性能を活かして使いこなさないとできない事だよ >>591
相手の上昇力がいいと言っても高度が高すぎると索敵できなくなるので一定の高さまで登ったら後は索敵に入るので上昇は止まる
相手の主翼の向きと機首を確認しつつ死角に入りこむこと
相手の警戒能力が高いと見つけられやすいのでできれば後方下から接近するといい
上手く相手がこちらに気づいてない状況で敵接近できたら後方下ラクパーシュート気味に追いかけて相手が真っ直ぐになったら一撃で撃破するつもりで長めに1斉射
もし気づかれて相手がこちらに向かってくるならスプリットSを繰り返しながら高度下げ逃げるが相手が追いかけてくる様なら急降下で逃げるよりはエネルギー差がなくなっているのでそのまま低空戦に持ち込む
相手が急下降して逃げてしまうようなら追うそぶりをすこし見せつつ追わない方がいい
相手がまた登ってきてないか警戒しつつ今度は自分が一撃離脱をしてみるといい
基本的に零戦だろうが隼だろうが相手に見つからない様に一撃離脱を仕掛け撃墜できるのが理想だからな
かわされた場合相手の機体と自分の機体、周りの状況で一撃離脱に徹するかエネルギー戦闘を仕掛けるか巴戦を仕掛けるか判断して撃墜を狙う
まあ俺のSBでの高高度にうざったい敵機がいて撃墜したい場合の立ち回りだとこんな感じだ
立ち回りって言葉確かに便利なんだ
長文を書かなくて済む
もし他のプレイヤーと連携が取れるなら他の人も言ってる様にもっと楽になるだろうが 要するに自分が勝てると思ったやり方で戦えってことだな!(思考放棄) >>607
長所を活かせば勝てるってのは否定はしていないぞ
ただ使えないものを使いこなせば使えるというのは無理があるだろうって話 悪魔の証明かよ >>609
死角から接近するというのは制限時間の長いECでタグの出ないSBだから成立する立ち回りな気が…
まあ戦い方なんて人それぞれですな
>>614
使えないもの使いこなせばというのは自分も理不尽だと思うけど
発端になっている紫電改や疾風が使えないものと言っていることに対してそう思ってない人の多いからこその反論だと思うよ
そこが抜けちゃって>>567の発言ですべての機体に対象が広がってしまったから話がこじれてしまったんじゃないかな
まあもうやめよ
たぶん君の意見と他の人の意見は同じ方向を向いてる気がする >>616
別に偉そうにしてるつもりはないんだが・・・
そう感じたならすまん >>618
月の替わり目でリセットされて無くなるけれど
使っても消えない >ヴィッカーズ・アームストロング社はMk.II巡航戦車(A10)の改良型である歩兵戦車を自主開発し、同年2月14日のヴァレンタイン・デーにこの設計プランをイギリス戦争局に提出している。
マジ?
だからバレンタイン歩兵戦車なのか 日本機弱くはないよ
ただBR5以上はドイツとアメリカ機に対して真っ向から戦おうと思わないだけで AB、RB、SBはそれぞれ別ゲーだから相容れないのは仕方ない。互いが互いを見下してるんだ >>626
偉そうなの指摘しただけで攻撃的なんですか? 日本機は燕返しでなんとでもなる(ならない事もある) 今日もひとしきりガレージ眺めて満足したからWT終了 燕返しはともかく
バレルロールでヘッドオン回避を覚えると日本機というかゼロと隼がかなり化ける | | r'⌒ヽ,.-─‐- 、r''⌒ヽ \ | | /
\ /. ( ゝ く 〈 \ /
\ ./ > r' _ 争 _
_ 争 も _ `7 o ,.-、 o ヾ´ _ え _
_ え っ _ { {::::::} } _ : _
_ : . と _ ,ゝ、_ `ご _,∠ _ : _
_ : _. / `ー-ニ, ¬ニ-‐' ヽ
/ `ー-ニ, ¬ニ-‐' ヽ / \
/ \. . ヽ、 _r' ゝ_ _ノ / | | \
/ | | \ r´r-;`┐ r´r-;`┐
ヽ '┘ノ--─…─-ゝ '┘ノ ふとFRB民とかHB民とかいう単語を思い出した
ABが一番変わってないのか >>591
Gaijin「あ、すみません 空RBもう終わってるんですよ >>597
現実だとそうなんだけど
WTだと日本機ほどの旋回性能なら一撃離脱は楽に回避できて
敵が離脱してる間に他の敵食ったりできるんだよね
そして地上の防衛も必要だから敵ものんびり高空に逃げてたら試合で負ける 課金烈風は維持費リワード以外は本家の劣化版と聞いたぞ
本家はもっと強んでしょ? >>621
リセットされるのか
システムよく解ってなかったありがとう >>610
ツリーでランク2のP-47クリックしてみればわかるけどP-47Dは二機種あるから両方開発すればいい >>640
そう、課金烈風はリワード率は良いけど性能に関してはツリー烈風の下位互換
旋回は勝るけどぐる旋回しない限りはあまり影響はないね
ただRBの場合BRが+0.6と結構洒落にならない数字の差があるから性能的に下位互換あのはさもありなん…結果的に課金烈風をよく見かける
あと5.3となると無印紫電も使えるからそっちも対抗馬で出てきたり
ABの場合何をトチ狂ったかBRが全く一緒なので修理費を考えなければツリーでおk(なお代償に修理費はRB並みな模様) >>636
ゲームルールなら1番変わってないのはRB(HB)だな・・・
ABは名前は変わってないが内容は結構変わってる
RBはなんで全然ルールが変更されないんだろうか
ソフトターゲット追加に爆撃機制限ぐらいか
マップも増えてないはず
ECですら少しづつマップ増えてるのに
俺はABからRBに人が移って1番プレイ人口が多くなると予想してたんだがなあ
RBECが常設されればと思うんだが
このスレだと殆ど話題にならないからあんまりECは人気なさそうなんだよなあ
戦闘機以外も活躍できるからオススメなんだが アメ機乗りは急降下してからすぐ急上昇してるのが多くてそこで食われてる印象 >>644
細かいのだとRankVI実装時に米だらけでマッチングしなかったから特例処置であの周りだけ強制ミックスオンリーになったり
史実マッチを優先的に組もうとしたけどマッチング遅かったから結局IF優先に戻したり(日周り)ちょいちょい弄ってる感じ
ただ言うような大きな調整は全然されてないね(空共通のあの改悪はあったけど共通だし)
良く言えば完成度が高い、悪く言えば下手に手を加えると悪化しかねない微妙な状態って感じかもね 高速では舵の効きが悪くなるから狙いを付けられるように
速度を制限すると離脱しきれなくてつかまる悲しみ 舵ロックって本当にあったの?
ダイブして地面とキス糞すぎない? 空RBは雲バグとマップ有利不利をどうにかしろ
あと濃雲傾向と視界範囲低下は相性悪いし
対空砲篭りや宇宙旅行の試合長引き対策もどうにかせい
その辺に置いてある対空砲すら地味な脅威にしてんじゃねえGaijin >>646
ああマッチングの部分は変更されてるのか
確かに空RBは今のルールで満足してる人が多いのかもしれんなあ 一撃離脱戦法を忠実に再現したら
撃墜どころかキルスト一つも取れずに試合終了するという
ほとんどの時間が上昇に費やされる上昇ゲーム 日本機はやたら修理費が高いのも乗る気を削ぐんだよな。撃墜されなければいいって話は置いといて。 P-51みたいなE保持率が良いのはダイブ&ズームも行けるけど相手のE(速度)読まないといかんからなぁ…
日使ってて実感するのは日本機の上昇力の高さがあまり意識されてないようで>>645みたいに上昇時に食わせてもらうってシチュがわりと多い
低〜中高度では水平離脱からズームのが良いね、概ねBR比エンジン性能が高いから水平で逃げ切れる
逆に高度での戦闘なら史実よろしくガンガン格闘戦しかけたりダイブ&ズームで相手が出来る
>>650
枢軸連合で対空砲性能に差を付けたり飛行場でのこもりんはどうにかして貰いたいわ…
雲はこれ空全部の共通項だね
ズーム(拡大の方)すると消えたり一定距離に入ると消滅とか勘弁…広範に積乱雲湧いて飛行機雲出さない限り見つからんようなのは本当萎える P47「ユーが登ってくればいいねHAHAHA!」
Bf109「おう来たぞ」 P-51は許す
P-51Hはジェットの相手でもしててくれ パイロットウイングスみたいに上昇気流が無いものかね
それに乗ると一気に高度上昇 >>656
メッサー君登れるけど登るほど弱くなるから更に登っちゃおうYO!
高度確保した上手いサンボル乗りは事故(オーバーシュート)かヘッドオン誘発でもさせない限り手が付けられん 高いところからうんこ落としてなにが面白いのか教えて >>644
Twitterの偏見だけどAB中高生、RB大学生、RBSB社会人って住み分けになってない?
ABからRB、RBからSBに移行する事はあっても逆はほぼないんだよね BTDなんか使っても最近は日本側が死にものぐるいで止めにきて空母破壊なんか絶対に成功しないのに使う奴の考えがわからない >>662
ツイッターだとそんな感じなのか
ABは手軽さとゲーム性のバランスがいいから幅広い層の人がやってそうだが 自分は基本RBで
ABはカムフラージュ取得のため撃墜数稼ぎたい時にやる RBはいい加減に敵機撃墜以外の戦略目標用意してくれませんかね カモフラージュもっと増やしてほしい
ユーザーメイド追加してたのにマーケット出来てからそっちになってイタリアイギリスがスキン無さ過ぎ
戦車に至っては色別架空スキンしかないし カモフラージュは現状でも砲塔の向きが誤魔化せるから
近いうちPay Winとか言われそう 草実装初期限定のもさもさ6個買いで
全周グリーンアフロでもない限りどこ向いてるか見えるっしょ サンボルとかの連合機がロッテ組んでたら日本機だと詰んでる感はある。1on1ならやれなくもない。 味方が全滅してんのに一人で航空機で遊んでるんですねわかります そういえば世界大戦モード(だったっけ)みたいなのの話ってどうなったの? なんか今の自分の戦績見ると
空ABで一番強いのが仏ランク2で
陸ABで一番強いのが仏ランク2ていう状態になってる
もちろんチヌ2とか30mm雷電も問答無用で強いけれど >674
味方が全滅した後は
自陣の飛行場の周りを低空でぐるぐる回っていると
しびれを切らした敵さんがノコノコやってきて
飛行場の強力な対空攻撃食らって落とされるので
たった一機でできる嫌がらせとしては最高だと思った。
運が良ければ逆転できる場合もあるし。 空の主食はRBだけどイベントタスクは回転率上げるためにABでやる 味方の陸全滅してるのにそこにのこのこ陸で出たらリス位置袋叩きに合いそう >>662
マッチング時間を考えるとAB:その他=3:1くらいだからもっと偏ってると思う
乱戦や映画のような動きがしたい人はほとんどABじゃないかな
陸なら2:1くらいかな 時間だけで考えればそうかもだけど国家とかもあるからねぇ フリゲート艦入れて無理やりソ連実装したくせに次のアプデ日海なしかgaijinどうしちゃったの 現代の第五世代ジェット機とかは20ミリ弾何発ぐらい耐えられるんだろ ヘリとかA-10みたいな低空での運用が必須の軍用機は地上からの防弾を重要視しているようだけど
第五世代ジェットとなると相手は同じジェットだし威力と装甲の比がどうなってるのかってあまり検討が付かない
素人考えだとキャノピーや重要モジュールは防弾をしっかりしていそうだけど他は現代の20mmを当てたらなんか厳しそうな気もするけどどうなんだろうね? >>689
一発も耐えられない。
当たりどころが悪けりゃ一発、良ければ何発かは耐える
そもそもミサイルだってミサイル自体をぶち当てるのではなくミサイルの近接爆破で破片で被害を出すので
ミサイルの破片よりデカイ20mmがぶつかって無事な訳がなかろう
対ミサイルに対しては20mmじゃ威力不足だけどな てかそもそも弾は当たるの?ドッグファイトとかで低速ならわかるけど 今は装甲よりダメコンに力入れてるよ、電子制御も被弾による飛行特性の変化に対応出来るようにAIに学習させてるらしいし >>693
当たるのか当たらないのかはなんとも言えない
今は殆ど視界外戦闘で終わってしまうのでまともにドッグファイトするような戦闘が起きてない
対ヘリに対して使ってる例はあるけど戦闘機同士だと訓練以外じゃ使ってないような気がする
A-10先生はヘリ撃墜してるよ() T-34って85mmBR5.7でも車体装甲が3.3の45mmのままだけど
不便だったりしないの? 85mm砲のランクともなると装甲は陳腐化しちゃってるからね
凄い優秀な足回りと火力、最低限の装甲(空/陸からの機銃避け)を持った軽戦車と思うと良い
それでもハッチは近距離の王虎ですら非貫通になったり、傾斜も丁度良い具合にあって謎跳弾を誘発したり側面燃料タンクで砲弾止めたりと時々謎の生命力の高さを発揮する 75mm砲の直撃に耐える履帯とは一体何者なのだ
直撃喰らわして切れないのは本当謎 >>692
へーそんな脆いのか
意外だな
>>693
何かの本でどれだけミサイルが発達してもドックファイトが起こる可能性がある以上機銃は必須みたいのを読んだことがある
本当か分からんが レシプロと違って邪魔なエンジンがなくて視界が良くて、レーダーのお陰で偏差マーカーがでるから惑星みたいなドッグファイトになれば当たる。あとa-10先生の30mmには対空モードがあるから笑う >>701
まぁ軍備は可能性に備えて置くものだからな
自衛隊なんかでも将来空戦想定としては有人機一気に対してミサイルを搭載したステルス無人機が随伴
有人機からの指示で先行して有視界外からミサイル発射が基本だからな >>705
むしろAだけ固定でBCはオプションのはず むしろ今使われている20ミリ弾の威力も興味あるな
今の加工技術なら薄殻榴弾なんて簡単そうだし 原潜また操作したいな。ユーザーミッションとかで無いかな? >>311
BVVが頑張れば頑張るほどクソゲーになるのは前からだからな 謎跳弾ほんまクソ
T-34は単騎で無双する戦車じゃないんだよ マウザーのクソみたいな弾速減衰が直ってたりとかもそうだが
Gaijinがステルス調整の卑怯な手を使うから普段やってる奴の体感でしか計れないっていうね
ちなみに装甲表示の着弾テストは判定が更新されてないか、もしくはラグなしのせいか当てにならん
アプデ前ではあり得ん弾かれ方が増えた 灰の川の高台にキレイに駆逐戦車が入る所あんのな
ほんとクソマップだわ 砲弾の詳細に表記されてる角度毎の跳弾率に変更があったわけではないのね
まだやってないけど覚悟しておく >>723
ちなみに形同じだからユーザlスキン共有できるよ >>701
一時期ミサイル万能論が主流になって機銃を外したけど
そのせいで痛い目見たので再装備された 現代機の機銃のFCSめっちゃ有能じゃん
あれがあれば俺もWTでマルセイユみたいな射撃できそう そもそも銃口が敵のほう向いてないと無用の長物ですね T-34E無双ヤバイな T-34の癖に追加装甲でゴテゴテしててカッコいいし 車体は昼飯をすればソ連57mm砲すら弾き返す おまけにT-34特有の高機動は健在だし DMMで不正した奴の大量BAN来たぞ
無料ゲーはやっぱり金に関しては本気だなあ WTでドッグファイトしてるともうちょっとで当てれるのにって場面で
機銃が30度くらい可動できると便利だろうなと思った そういや未だにイベントのデカールと銃のダブり交換機能ないし
ワークショップ削除したまま逃走してたなDMM
さすがヤクザのフロント企業 >>735
T30実装?くらいの時に閉鎖機がスリム化
今はちょうど人員に爆風が届くような形 あれだろ
このまえのログインボーナスでリセマラみたいなことしたやつがいたんだろうな 数日前に出てた違反行為についてってあれの話?
それとも新たに何か動きがあったり?Twitterでも公式ページでも他には特に触れられて無いようだけど… >>733
DMMの年末年始のID招待でGE貰えるイベントがあったけど
サブアカウント増やしまくってGE貰いまくってた奴らが一斉にBANされた
DMMさんも公式ページで怒りのお知らせ 海戦全然マッチしねぇゴミ祖国で自慰せずにちゃんと作れ >>743
あほすぎるな
GEがデノミされたときに買っとけば良かったのにw 戦闘機の上昇力っていう概念がよくわからん
速度とは違うの? >>738
あーそうなんだ
パコパコ抜けるからやっぱり弱くなったのね 上昇力ってのは最適な角度でどれくらい早く昇れるかってパラメーター
単純に速度ってのは適正高度を水平飛行して最大どれくらいの速度が出るのかってパラメーター
まぁ戦う時はそれ以外にも加速力とかエネルギー保持率とかどれくらいで空中分解するかとかも関係してくるから一概に速度が速いと強いとはいえない 実装時のスペックで
弄った後もそのままだったりするからまったく意味のない数値 >>750
説明ありがとう
動画でスピットファイアが上昇力おばけとか言われてたから気になってたんだ ツリー下に伸ばしても開発RP減らしてくれないと辿り着けないし改修考えたらやる気も出ない 某害悪クランリーダーGE不正取得でBANされてて草生えちらかした ランク7とか嘘だろお前
マジでT-90出てくるやんこんなの
T-90 vs M1A1とかアツいな Ping30とかのサーバの砲がクソラグなんだけどなんだこれ フランスもようやっとルクレが投入できそうな環境になったね [Zuiho]ってTKクラン中国なの?
空母と同じ名前で余計に許せんなのだが このまま砲弾やら修理費やら必要RPの値も天元突破していくんだろうか 最近RBバトルと一点占領多すぎない?
たまにならいいけど何試合も連続して出てくると流石にウザすぎるんだが… >>765
何回もそのクランと当たったけどTKされたことないよ空ABでは
>>769
南側だと76mm砲のT-34がピタっと戦車の残骸に隠れることができて
一方的に相手を撃破できる こちらは残骸の隙間から撃つだけ
相手がまともなら横からくるのでそれに対処できれば勝ち そもそもTKクランあるの日本だけって公式言ってたで >>756
クランのメンバー全員BANされて強制解散食らってるんだよなあ・・・・ 途中参加の陸AB序盤で開始した瞬間リスキルされて腹立つわ
リスした数秒間は無敵にするかリスキル出来ないようにしろよ糞ガイジン >>765
別に日本固有の名称でもないんじゃない? >>756
声震えながらベラルーシの戦車ゲーにBAN仲間と逃げた模様 >>774
そもそもの漢字自体向こうからの派生だしねー
別に空母の名前だからとか怒るというのはちと分からんかな?
(>>771の言うのを取れば日本人が劣悪な行為をしてるって事だしむしろ自虐に…)
仮に中国語としてもあれは同じ音の読みでもイントネーション(四声)で意味が変わるから何を意味してるかは素人からは分からんね br5.7のパンターでタイガーばかりのマッチングってどないしろと・・・ もうマウス投げ実況見れなくなるのかw まさかの犯罪者になるとはw 求められないBVVが本気出しすぎてとっちらかってるな 砲閉鎖やっても砲手やっても撃ってくるしどんだけバイアスもらってんだクソソビエトカス >>779
元々バランス調整能力は低い運営だったけど今は特にBR改定入れず環境が大幅に変わる更新入れたから最悪な状況だね
陸はBuffの恩恵を最大限に預かってる戦後ソ連や、中ランク英,仏高ランク仏とか以外は避けた方が精神衛生上良いかも rank7とかプレ垢でも開発無理ゲー必至だろ・・・ >>785
gaijinは新要素無理やり使わせようとするから高ランクやりたいなら開発はどうせ必須だけどな 人権みたいなヘリとかね…
あれに関しては売りたいって思惑のが強そうだったけど いやほんとVexちゃん爆散大爆笑ですわ
TKどころか訴訟物のことしてるとかほんと馬鹿なんだなぁ あっちの惑星に逃げたのね
TKはやられたら倍で帰ってくるイメージ 研究費削減はよお
わざと8割りくらいで溜めてるんだよ〜! やってるときにBANされるかもって思わなかったんですかね・・・・ 米巡洋艦のローリーで主砲だけで撃ち合いしてたら弾薬費15000とかられたんだけど
なんか計算式狂ってない?
1発20SLで最大斉射でも7発なのに750発も撃つ暇ねーよ >>794
自動で撃ってる副砲の弾薬費もかかってるはず
それでもちょっと高めかな 日本人クランにまともなところがないことが証明されたというか… ABでヤーボでイタリア装甲車殺したらヤーボで報復してきたわw
そんな薄っぺらい奴いたら狙いたくなるだろ >>793
そんな知能ないだろ
Gaijinに通報してた奴いたみたいだしざまあだわ
顔真っ赤で別惑星逃げたからな >>795
この船、後部連装砲を使用した時しか弾消費されなかったり
弾薬ゼロになっても普通に発砲出来たり弾薬周りが凄く怪しいんだよね 船の弾はAI操作の時に結構バグがあるらしくちょくちょく修正されてるからなんかあるのかもな 船は乗員練度上げると自動で飛行機落とすからお金かけたいけど、そろそろ辛くなってきた カスタムバトルできちんと海戦も出来るようになってんね
鬼ような対空砲火の中に攻撃機で突っ込んでくのが楽しい 刑事事件だよね?噂ではDMMに500万ぐらい損害あるとか とらぶるのソシャゲでどれくらいもうけたんだろうと今でも気になる 例のクランの配信バックナンバー見たけどクラン戦とかレベル高いことやってるなと思ったらPingでファックファックしか言ってなくて草 ふう…一泊2日の旅行であとちょっとで連続ログイン記録1年になる所が切れてしまうんじゃないかとヒヤヒヤしたがそんなことなかったぜ >>805
数十万以上のGE持ってる奴が何人もいた時点でそんな安い額じゃないぞ motherland is watching you. 一日中WTやってたから肘痛いわ
まだ20なのにこれかよ… 分隊って何か意味あるのか
結局は数のゲームだから多い方に群がろうって話になるだけでは なんならガイジン&DMMのダブル訴訟もあるんじゃないか? てか足付くよな
適当な無関係アカウントに配って自分にいれるとかしろや
コンビニ強盗くらいアホでワロタ しかし意外とバレるもんなんすね
IPとか調べてるんやなって 改めて115事件で突っ込んだ奴は勇気があったな
あのときはSteamがぜんぶ背負ったけど
今回はDMMは全く背負うつもりが無いと 背負うも何もDMMに落ち度ないし
マクロ組んで複垢量産したvexが100%悪いやん
単なる犯罪やぞ なんか真面目にクラン戦をしていた人もいたみたいでそういう人は可哀想だな >>824
そのクラン以外の奴もBANされてるからそれが最低額だぞ
主犯はそいつらだけどな BANの話題に関係なくて申し訳ないんだが
もしかしてABでも陸も空もマッチングに国関係してんのか
同じBR4.0帯でもアメリカ空くっそ遅いのに日本だと即参戦なんだが
どんだけ日本人気ないんだよ
よく見ると待ちの人数もまるで違う
gijinなりにマッチング意識してんの?P-47だらけにしたくないんですみたいな
だとしたら陸ABのT-34とT-44だらけなのどうなんだよ
特にT-44、お前この間の修正で貫通力アップしすぎだろ
俺基本バイアスとか騒ぐの嫌いなんだけどさすがにT-44増えてきて言いたくなってきたわ
KV-2とか普通にいた6.7に戻せよ Vexの馬鹿ども震え声でWoT行くとか言ってたがマジで移住するつもりだなw
早速クラン作ってるからWoTやってる知り合いがいたら教えたほうがいいぞ
あのゴミ共妨害のためならクラン一旦抜けてまた入り直すとか普通にやるからな
>>836
あんまりないと思う
AB空でドイツまみれとかあるし >>838
でもアメリカとかだと参戦くっそ遅いんだが
アメリカの4.0は平均30秒かかるが日本だと4秒〜15秒ぐらいでいける
なんでこんなアメリカの参戦時間かかるん
俺P-47使わずP-51使ってんのに >>836
ソ連85mmって別に貫通力全然増えてないだろ 身内か何か知らんけどここで実況よろしくネタにするのもなぁ…
そんな一ユーザーなんぞここの住人の1割も知らんだろう
半公式と化してるあの人レベルならともかく まぁ結局BANだけで終わることが多いからこういう不正がなくならないんだろうな
訴訟してもだいたいこの手の奴は支払い能力なくて賠償取れないし 115事件はせいぜい巻き戻し程度だって分かってたしなぁ
逆に言えば115で得たGEの殆どは課金経験値に溶けたわけだが 招待された人がランク3になったら10万SL招待した人に30万SLあげますってのなら犯罪者も出ないでしょうに?
そもそも日本じゃVPN通さなきゃならない時点で面倒くさいから、どうでもいいが T-44に発狂しているような感性だと
大正義大祖国最左翼MTツリーの中で
T-44はT-34E STZやT-62と並んで使えないこ御三家だという現実知ったら失禁しそう
T-54「奴は四天王の中でも最弱」 一一五事件はsteamの価格設定ミスだけど今回のはシステムを利用した不正行為だから別物だと思うの 今回のBANはgaijin対応じゃなくてDMM対応なんだよなぁ。国を跨ぐと損害の回収は簡単じゃないけど今回はもう違う。わりとこれ出るとこ出てくる問題になるかも。 DMM見直したわ
どうせあのガイジクランメンバーは失うものなんか無い無敵の人だろうけどちゃんと訴訟までやってほしい そもそもDMMのポイントだからゲーム内通貨ではなく今回の事例はGEとして使ってるが別の品代購入としても使えるものだし バレンタインで貰えるランダムデカール
他人の見ててもハートにロケット突き刺さってるの貰ってるし
実はランダムではない? >>852
普通にT-34〜T-54まで全部バイアスかかってんだろ
アップデート以降のT-29の弱体化激しいんだが
T-30とかT-34の煽り食らったとかいうなら勘弁してくれよ
ティーガーUのがよほど活躍できるぞ 今蔵起動できないから確認できないけど西側のAPFSDSは軒並み貫徹爆下げ食らってるはず
90はそうだった、74は調整以降使ってないけど多分下がってるハズ >>860
強くなったって意見の方が多い気がするが… erectって日本人クランだったの?興味なかったんで知らんかったわ ECマップの敵飛行場付近でスピットMkXの燃料が残り2分半しかなくなった状態になったけどプロペラピッチと燃料混合比とスロットル操作して何とか飛行場に帰還できた・・・
最後燃料無くなって滑空状態で滑り込んだけど変な達成感を感じて楽しかったわ
ふと思ったんだがMECをしてる人ってWTでどのくらいいるんだろうか
全体の1〜2割ぐらいはいるだろうか
いや自動エンジンでも十分戦えるのがWTのいいところなんだが少し気になった このゲームのエンジン操作周りすげえざっくりしてるから手動操作しても楽しくないのがなんとも 何年か前にちょっとだけやってまた今日から始めたわ
DMM版やが eRektは外人クランだよ
日本人も少しいるだけで >>862
フランスの100mmSA47L/58砲と
アメリカの105mmT5E2と
ソビエトの130mmC-70砲と57mmZis-4系
このあたりが貫通変更の恩恵を大きく受けたと言われる中で
T29弱体化と逆張りするのカッコイイですね
あとバイアスかかってんのはT54までじゃないよ
その後のG3MBT系も相対的に撃ち合い絶好調よ!なお勝率 >>868
BoSと比べてもクッソ適当だからなあ
混合比によって完全燃焼状態と不完全燃焼違いがないとか実質混合比操作する意味がほぼない >>870
なんか同じチームの奴と以前のリスキルで揉めてて延々と長文英語でチャットしてたのを見たから
やっぱ外人がメインか
>>872
このゲームのおかげでキリル文字が薄っすらと解るようになった
akkyntoみたいなのがアカウントかな 何か昔やってたのsteam版だった気がするんだがDMM版始めたらデータ残ってるんやが
引き継ぎとかあった? >>874
通報してる本人はBAN喰らってない奴だから伏せてるわ
DMMのイベントで不正にGEを得ている輩がいるみたいな事書いてるみたい
最後に大量BAN喰らったクランの長の名前が書いてある 他アカでGe得るってあれか
フレンドがランク3に達したらGe何ぼか貰えるってやつかね
だとしたら随分時間かけて稼いだんだな >>876
このゲームは害人謹製です。
蒸気やDMMは集金係のおじさん。 >>878
ちょっと違うDMMのポイントを不正所得 >>879
steamでやっててやめた後にDMMプラットフォームがリリースされたんよ
んで久々にやろうと思ってDMMゲームプレイヤーみたいなの開いてwarthuder始めたら前のデータ残ってたわ
もしかしたらDMMのプラットフォームで始まったときに引き継ぎとかできたんかなと思って >>867
SB初めて1ヶ月とちょっとだけどまだエンジン手動で操作する余裕はないな 敵がワープしまくってどうにもならないのにPing見ると17とかでなにこれ >>881
warthunderのランチャーでスタートすれば、以前と同じまま。DMM開始前にsteamの実績がゲーム内で継続進行するようになった。
変更点としては、課金する時にDMMからでないとできなくなった事。
後からでもDMMとデータリンクすれば、課金もできる。
但しリンクすると外人マーケットを利用できなくなる。(いらねーけど) >>884
PL(パケロス)
低ければ低いほど良いっていうか普通は0 俺以外も????っていってるな
山の向こう側から撃たれたのに何故か芯だわ >>878
いや年末あたりに新規登録でプレイ日数によってDMMポイントプレゼントってやつだな
あれでアカウント複製しまくって自分の本来のアカウントにGE購入からのプレゼント機能で送金だぞ >>880>>888
なるほど、ありがとう
悪質だなw >>882
まあWTは一部の機体以外自動エンジンでも十分戦えるから
将来的にやる気があるならテストフライトで飛んでgooglechrome等からlocalhost:8111でマップ出すとエンジンの詳細情報が分かるから
自動エンジンの設定を参考にオーバーヒートしにくくしたり色々手動で設定してみるといい >>867
数年ぶりに最近復帰してMECも使うようになったけど
温度管理が非常に楽になったわ。
その代わりメッサー等のプロペラピッチの扱い方が難しくて、よくエンジンオレンジにして離陸後に基地にUターンする 正面からうったはじかれるのに相手のは弾が通るってばかなの?
角度ほぼ一緒なのに そら相手がエイブラムスでこっちがカミなら弾かれて当然よ 信者か何か知らんが一ユーザーの馬鹿行為なんてどうでも良いっての…
踏みたくもない >>891
自動プロペラピッチが装備されてる機体はオンにしといたほうがいいかも知れないな
手動で調節するのは燃料節約や冷却器がやられたりしてピッチ下げて飛ぶ必要があるときぐらいでいいかも >>896
類を見ない不正行為と比較すればお前の意見の方がどうでもいいわ >>897
ペラピッチ下げるのと
出力下げるのと
違いがようわからん
ペラピッチを80&に下げることは
出力を80%に下げることと同義じゃないの? >>837
ABで鹵獲サンボルなんて人気ないよ
AB勢は戦闘がしたいんであって地上攻撃とか勝敗は気が向いたときだけだからね 不正ge騒動で一番ムカつくのは今後ここういうキャンペーンが無くなることだな 無くなっても別に構わないけど ピッチ100%=速いではないんだな、詳しいことはわからんけど
低速域なら高いほど高加速でだいたい合ってるがBf109でやるとエンジン壊れる >>899
エンジンにかかる負荷が下がるという意味ではプロペラピッチを下げるのと出力下げるのは同じだけど意味としてはちょっと違う
出力下げるとエンジン回転数そのものが下がるのに対してプロペラピッチを下げるとエンジンにかかる負荷が下がって回転数は上がる
変速機付きの自転車の速度が同じ時に重いギアでゆっくり漕いでるのがプロペラピッチ100%の状態とすると軽いギアにしてくるくる回して漕ぐのがプロペラピッチを下げた状態みたいなイメージ プロペラ一回転で進む距離のことだった気がするから自転車のギアみたいなもんかな? >>862
どこの戦車もなかなか一撃で仕留められなくてイライラするわ
90はもう乗ってないな どんだけ頑張ってもヘリ2機飛んできたら壊滅して負けのパターンには飽きた >>907
独ヘリに新型が出るってことは、これからもヘリを押して行くのか?
折角の現代戦車がタダの的にになるなのは勿体ない。 >>908
ほぼノーリスクで敵を潰しまくれるんだから買う奴は買うだろうし、金になるだろうから推していくんじゃないかな
対空砲の射程圏内のみしか移動できないとか1試合1回1分だけ使えるとかにしてくれないと馬鹿馬鹿しくてBR10はやってられない 最高BR帯は超絶クソバランスだからゲーム性求めてる人は絶対プレイしない方がいいよ >>900
えるしってるか
鹵獲機体は爆装できない
レンドリース機体は爆装できる
ドイツの鹵獲サンボルが増えてんのは先月の軍票だったから >>899
もう他の人が答えてくれてるのでWTでの話をすると
ピッチはRPM(回転数)、スロットルはhp(馬力)を制御してるんだけど
例えば隼3型で1800m付近を飛んだ場合
@ピッチ100%、スロットル100%でRPM2600、hp1278
Aピッチ100%、スロットル80%でRPM2600、hp879
Bピッチ80%、スロットル100%でRPM2340、hp1228
Cピッチ80%、スロットル80%でRPM2340、hp1005
になる
ここで注目して欲しいのはAでスロットルの出力に対してピッチが高すぎると実はhpが著しく下がっちゃうのね
Cの様に出力に合わせてピッチも下げるとhpは下がるけど下げ幅は少なくなる
俺がスピットMkXを使うときにピッチを下げてるのは熱管理の為でもあるんだけど出力を80%〜100%で飛ぶことが多いからhpをなるべく下げない為でもある
自動プロペラピッチの場合はプロペラピッチをスロットル出力に合わせて適切に変えてくれるので手動しないほうがいいと思うって事 クリスマスイベントのついでに12枚メダル取れたんでサンボルげと
軍票の予備日数が7日あったんで仏Yak3もげとしたわ
予備日数が4日くらいの月は2アイテムげとはキツイけどな 詳しいな
そりゃ自動があるなら自動がいいけど問題なのはラジエーター手動にするとピッチも手動になるやつ
ラジエーターだけ弄りたいんじゃー 疾風甲乗ってると武装を二号銃と三式13oに乗せ換えたい衝動に駆られる >>917-918
ID被り?
でも内容からして同じ人っぽいな >>920
ワッチョイに関してはブラウザ変えてるだけでは ウェリントンでAB基地爆するなら4000lbがいい? 基地までそもそもたどり着けないw
それは置いておいて豚クラスのBRの小基地の45%くらい一発でもっていけるからそれでいいけど
他の爆弾の方が地上目標とかに柔軟に対応できるからそちらの方がおすすめ >>923
落とされるのはウェリントンの役目だから....そうすると500lbx9がいいのか >>924
そう基地が無理そうなときは500lbx9の方が
手前の地上目標複数壊せる >>914
> Aピッチ100%、スロットル80%でRPM2600、hp879
> Cピッチ80%、スロットル80%でRPM2340、hp1005
これは知らなかった
結構重要な要素じゃないか>ペラピッチ
MECのときは常時ペラピッチ100%にしてた(メッサーだけは自動)
ちょっと考え直さないといけないな 特別なことするんじゃなけりゃスロットル開度とピッチは同じ%でいいよこのゲームでは んほおおおおおおおおおおイギリス戦車楽しいのおおおおおおおおおおお よっぽど古い機体じゃなきゃ定速プロペラだよな ゼロ戦も定速プロペラだからピッチは低燃費飛行とか特別なことしない限り構わなくていいはず... 自衛隊の対戦車ヘリ部隊の人が戦車部隊と演習すると林の中から出てこないと言ってた
何かしら対空兵器積めばいいのにな 対空兵器積めば出てこれるという訳でもないな
RBやれば分かるけど搭載量の大きいヤーボやヘリ出たら爆撃(ATGM)避けに遮蔽物や林を利用するように例え対処がある程度可能でも戦車は隠れてなんぼよ
実際ヘリと戦車が戦う場面って制空権失ってる状態だろうしね ランク7実装で日陸がこの先生きのこるにはどうすればいいのか >>935
約束されたop10式戦車が居るだろ!
ジャパンバイアスの始まりや! >>936
90の二の舞かな?
ちゅーか資料がないからとか言って数値調整入れるのにRankVIIでまた資料のない現代戦車入れるってどうなのよ…
どんどん現実的ってところから離れていくな もうここまできたらポーランドの例のSFみたいな戦車も出してよ ランク0の航空機は固定機銃無しのピストル合戦?
気球か? ランク0でWW1の戦闘機を実装する計画はあったろ
ポシャったけど ランク外を増やしても過疎るだけではなかろうか
メインランクの二次大戦中を充実させて欲しい Gaijin「戦中追加しても金にならんから戦後充実させるで!ヘリみたいに人権追加してくから課金よろしくぅ!」
戦後需要ってどのくらいあんだろうなぁ
間違いなく隣を意識して戦後メインに舵を切ってると思うんだけど現代に近づけば近づくほど開発の難度もインフレも進むから過疎ってるし >>947
戦中追加はT-30みたいなイベントでがっつり稼いでるだろ
っつーか戦中も最近は記念日だーなんだってバシバシ追加してんじゃん
イギリスとソ連なんて戦中のプレミア戦車どんだけあるよ やろうと思えば戦勝国に鹵獲機扱いでBf109とFw190を追加できちゃうんだよね… >>947
2年やっててまだランク6以上そだてられてねえんだワ
イタリア日本やった後にドイツ4号でキルガシガシ取れるのがたまらない >>957
改めてすげえなこれは
Gaijinも、せっかく操縦手視点とか実装してるんなら空みたいにこういうのやってもいいと思うがなあ…
日本戦車なんかは戦後車輌はともかくとして戦中戦車の内部の資料なさすぎて全部汎用になってそうだが wot相手にしてるのにIL-2相手に逃げるとも思えないなぁ >>907
高ランクの事はよく知らないけど複合装甲持ちはHEAT弾やミサイルに対しては無敵になったんじゃないの?
その為の複合装甲だし >>960
複合装甲なんてその範囲で一発しか耐えられないので
戦車は単体運用するんじゃなくって相互にカバーして運用されるんですよ wotはスポーツ寄りだからねちょっと前から装甲厚も弄りだしたし
マウス車体底面200mmは流石に草生える >>965
どっちも正しいけど黒服の戦車兵服は確かおしっことかが大変で
緑色の簡易服みたいなのも配られて使いやすかったからそっち使ってたはず >>965
そんな理由が・・・
格好良さより利便性かあ >>957
これプレイヤーは車長視点のみ?
射撃の時はどうするんだろ >>930
基本的にAHは戦車キラーだから、戦車側は遭遇を回避し、偽装・掩蔽・分散を用いて被害を最小限に抑える受動的防空戦闘(Passive Air Defense)が基本だからね。
ヘリ相手に戦うのはSAM持ちの普通科や高射特科の役目だし、不意に遭遇して戦車がAHに目付けられたら煙幕炊いて逃げればいい。
上の命令とか、どうしても止むを得ないって時は機関銃や主砲を撃つけど(主導的対空戦闘)。90式や10式のFCSならヘリに対応してるから、多少動いたって当てられるし。 >>963
恐らくそっちの方が儲かるから一部定期販売されていた機体などを期間限定にしたんだろうと思ってる
ガチャだけに入れたりとかさ
戦中系機体はガチでアクドイ売り方だと思う
達成条件どんどん厳しくしてGE販売してるしさ
俺未だにT-30逃したの失敗したと思ってるわ >>964
それより正面装甲240oは草なんだよなあ
露骨に盛ってるやないかい >>957
>>965
WTもこのぐらい作り込んでくれればいいのに 課金額が合計7000円に到達しだしてそろそろ危機感が
ROだと4ヶ月半ぐらいなんだけどな 17ポンド砲の貫徹力上がったのはうれしいが結局確率で跳弾するからクソ STBとかいう産廃どうにかしてくれませんかね... 無駄に修理費高いし T-54がジェットストリームアタック仕掛けてくるしこっちは残機1で攻撃ヘリもないしで勝ち目ないぞ まあ修理費安くてお供のいる61式使えって話だけど ランクY開発は絶望的ですねこれは そもそもそのあたりからヘリの長距離攻撃で対空砲がやられる時点で無理 >>980
STB使えないはただのnoobや
7.7屈指の強機体なのに STBは7.7の中ではまだ恵まれた方だろ
61式と同じ砲で7.7の哀れな奴もおるんやで STBちゃんはHESHが使えない子になって以来息してない・・・ アメリカとかイタリアの中戦車ツリー進めてるとSTBがどれだけ恵まれてたか分かるぞ M46パットンちゃんは高性能な砲を持ってるので使える子!!
アメリカバイアスでBR+0.3 日本バイアスでBR-0.3されていると考えれば
同じ砲を持つST-A1とも対等である(白目) STBはHEATFSメインだからマップで善し悪しが分かれるが普通に強いぞ ソ/英以外はHEATFSだからSTBピンというか多くのMBTって感じでもある
でも言うように単品で見れば普通に強いよね
惜しむらくはBRがイマイチ合わないから大正義60無反は当然として陳腐化が始まるホリや61とかでやらざるを得ないのがやや損か(75があれば75でも良い) 紫電くんジェットマッチしか当たらなくてつらい・・・・
いやプロペラでもつらいけど さっきやっとSTB-1にたどり着いた
意味もなく油気圧サスで姿勢変えて遊んでるw 紫電君ならジェットはほぼ居ないようなもの、なおHマス(ソ連の23mm一門のが居る程度か?)
改君はまぁ…ほらその…あれ陸用だから… STB-1つかえないってマジかよ
スタビ持ち機動性まあ優秀砲も優秀と7.7最優良戦車だろ
バックアップ使ったあとは景雲で特攻しろ STBが息してないって下手くそすぎるだろ てかHESH使うくらいならHEATFS使うでしょ…
特攻するなら橘花だわ 景雲より安い いやSTBが弱いんじゃ無くてSTBがやられた後の後詰めがショボくなるから辛いって言いたいのでは? このスレッドは1000を超えました。
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