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第六猟兵・Tommy Walker6 Part11
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7219-Ctdi)
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2019/02/10(日) 12:07:37.58ID:LZebQAy40
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ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part10
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548939632/
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0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-UpZ0)
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2019/02/16(土) 22:22:13.21ID:0/G6QCvL0
周回はどの作品でもどうしようもなくて結局デスマになったわけだしなあ
DGのシンプルで高速なUIやエフェクトと開幕範囲ぶっぱで戦闘終わるスピーディさ大好き

>>417
久々にサントラ取り出したけどやっぱりyanagiさんの曲いいなあ
DGとギガンティアのサントラも出してくれればよかったんだけど
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f02-J6Bh)
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2019/02/16(土) 22:48:29.27ID:6w5RBcqH0
>>424
MS判断だけど、阻止行動も出来ないってんじゃ無理ゲーじゃないかな
阻止する為の行動としての攻撃なら、一応対策と言えるんじゃないかと思うんだけど
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ a78a-eLLe)
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2019/02/16(土) 22:59:18.28ID:DErdv01Z0
全MSが貼りつけてるテンプレによると
「対抗策を用意せず、自分の攻撃だけを行おうとした場合は、先制攻撃で撃破され、敵にダメージを与える事はできないでしょう」
ってあるから喰らう前提の対策じゃなきゃ駄目じゃね?
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f09-cT+3)
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2019/02/16(土) 23:02:41.70ID:sDr3B3hu0
>>427
そこなんだよな。
アンヘルはわかりやすく攻撃ばっかりだからこれの対抗策書いてカウンター入れれば良いんだな、って判りやすいんだけど
Drオロチは召喚とかだから対抗策書きづらくて困ってる
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f09-cT+3)
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2019/02/16(土) 23:08:07.54ID:sDr3B3hu0
>>430
公開したプレイング見る限り複数UC使うとその分先制攻撃されるっぽい
同じ能力だと判らんけど別能力基準複数だと能力ごとの対抗策書かないとアウト臭いぞ
0441名も無き冒険者 (スップ Sdff-hiI8)
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2019/02/16(土) 23:56:11.98ID:+6y0/MXAd
問題文がUDCアースのローカルな内容で書かれてたりするのが困る
異世界人のことも考慮してほしいっつーか、そこ異世界なのになんで東京が問題文に…?
0448名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-fW94)
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2019/02/17(日) 00:29:23.61ID:6+1drJ0nd
苦戦判定もらったけど、FLに悩むな…
書いてもらったのは感謝だけど、ほとんど反省文みたいで受け取っても絶対嬉しくないやつになる
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ e725-Pfgk)
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2019/02/17(日) 00:34:28.68ID:Ww5dFQU70
>>367
あ、テツオかぁ!!
くっそ懐かしいなおい

>>370
ほれ、やっこさんが世界Aで色々やからしたあと、異世界転移でスペシワールドに来て、そこでやらかしていたならば
二つの世界の過去にやっこさんの存在がきざまれていることになるわけよ

>>376
TW2に登場したトビアスは、一応女の子の声だったはず、性別なんてものが存在するかは不明だけど
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 87aa-TkcB)
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2019/02/17(日) 00:35:36.91ID:zUhPweOg0
>>448
FLは義務じゃないからなぁ
もらっても嬉しくないと思う内容にしかならないなら無理に送らないのも手じゃないかな
いいねだけはポチっとくとか
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-8zyB)
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2019/02/17(日) 00:41:50.44ID:zDSALfAs0
銀雨途中から参加した勢だけどなんかテツオのゴーストタウンは優先して開けた記憶あるな
あまり覚えてないが古参からまずはこれ開けとけ的なアドバイスでも貰ってたのかな
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 87aa-TkcB)
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2019/02/17(日) 01:40:09.73ID:zUhPweOg0
>>453
苦戦出した人からの感想はいらないってことはないと思うよ
>>454の言うように内容次第かと
もらっても嬉しくないだろうって内容なら無理に送らなくてもいいと思うけど、
苦戦だけど良い描写でしたありがとう!って感想が出てFLに落として送るなら全然良いと思うし
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 070b-yj7V)
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2019/02/17(日) 01:49:53.37ID:a0V5oqWQ0
>>456
身バレが怖いから詳細は言えないけど…
例えば
ダイの大冒険で、デルムリン島のアバンvsハドラー戦、後にダイvsハドラー戦やってハドラー追い返したけど大局的に見ればアバン殺されてハドラー倒せず、ダイはハドラーに目を付けられると大失敗と見ても良い気がする
でも、あの1戦が無ければダイは冒険に出なかったかもしれない
負けたけど必要な敗北だった……みたいな大失敗?
そんな感じ

リプレイ読んでて本当感動したんだわ
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ bf8c-OU7K)
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2019/02/17(日) 01:57:02.16ID:8wpOaYy30
FLは、またそのMSの依頼に入る気があるなら
何が気に入ったのか書いとくと次の描写で生かしてくれることもあるから送っておいて損はない
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 87a4-cT+3)
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2019/02/17(日) 02:08:09.63ID:h15KEfRA0
他の苦戦猟兵と同パートで絡むことなく次々撃沈されたのは草も生えませんよ悪魔
こいつら苦戦でいいかってプレイング負けは良いけどひとまとめにすんなよw
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-8zyB)
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2019/02/17(日) 09:11:25.58ID:zDSALfAs0
PLだけどグリモア猟兵の知り合いがいると面白さ跳ね上がる
身内がMSになったパターンじゃなくて第六でPCの交流重ねていく内に自然に知り合った感じ
0471名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-7y3t)
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2019/02/17(日) 09:16:57.06ID:2mn6/fDZa
いや、単に一ヶ月もやってると流石に飽きるだけでしょ
前のシリーズは一日にどかっとやってたからリアルタイム感あったけど薄れてるし
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fa5-JRJH)
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2019/02/17(日) 09:30:47.11ID:WiLQRkba0
>>470
ケルブレまでの戦争と比較しただけでしょ

従来型は一日限りのお祭りで皆で集まって、強くても弱くても交流参加できた
第六は★を消費しないと関われなくて、期間が長いからお祭り感が薄くて
強敵シナも弱いから参加見送るとか言ってる子までいる始末
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-8zyB)
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2019/02/17(日) 09:36:45.48ID:zDSALfAs0
サバイバル非参加勢だからちゃんとは分からんが今回でいうBが今までの形式に近いんじゃないのか?
無料でやらせてくれたのが今までって意味なら違うが
0475名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-7y3t)
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2019/02/17(日) 09:40:03.02ID:/TQoRzwpa
サバイバルは形式は似てるんだけど、プレイングとかの要素を別に分けたせいで魅力がない
その上弱いと役に立つどころかお金の無駄で初心者にも不向き
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 874a-OvAq)
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2019/02/17(日) 09:41:04.67ID:qqgWoAQB0
過去作までのリアイベは一日ですべてを決する戦争というか会戦のようなもの
一日で終わらせるからそこへの集中は図れるし特別感もあった
でもその日に何か都合のある者は関われないという欠点は常にある

今作は関わろうと思ったら一日で終わらないし長くかかるし★も消費するしで
負担が長い間ずっとかかるというのがデメリットに見える
だがもともと戦争なんて一日で終わらんものだし長期に渡るこっちのスタイルの方が「戦争」らしい
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fee-tf76)
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2019/02/17(日) 09:43:21.61ID:ytgYhGv90
>>473
1日張りつき型は拘束がキツイからこうしたって生だかで言ってたような
何にせよ不満点なり要望として何かを送らん事には何も起きんっしょ
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ c71d-bh1A)
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2019/02/17(日) 09:46:48.23ID:uwa0mYIA0
日にちが合わなくて参加できない嘆きは毎回あったからな
今作は一ヶ月の間のたった10分、★半分あれば参加はできる
参加できない層は流石にもういないだろ
★が無いから参加できないってのはどうしようもないが
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 47c4-zJOq)
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2019/02/17(日) 09:50:49.18ID:BPSQs2St0
重要な内容といっても形式はいつもの依頼と同じだから特別感が無くて物足りなく感じてしまうのはどうにかしてほしいポイントなんだけど、誰も彼もが楽しいと思えるシステムなんて無いしなぁ…
0483名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-HTC2)
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2019/02/17(日) 09:52:50.10ID:a21+G0IOa
今までの仕様だって困ンダーが暴れたり
弱いのに何も考えずにとりあえず突っ込んでる人のせいで他の人が足引っ張られて重症、以降のターン参加できなくなったりとか
問題はあったしな
0484名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-7y3t)
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2019/02/17(日) 10:04:49.88ID:rlJFaYhsa
今回の場合の問題は参加できないことよりも、続けられるかどうかの問題だからな
半端にお金かけ過ぎて、俺何でこんなことやってるんだろ、って燃え尽きそうでな
0485名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-nJZM)
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2019/02/17(日) 10:09:52.70ID:x9XDGrYCd
今は新鮮さに目が眩んで、欠点欠陥短所弱点に気づきづらくなっている、とは思う

ただ、従来リアイベでやってきたことを依頼形式でやって大爆死した経験が富にはある(サイハのマラソン、運動会、合宿など)
その失敗経験をどう生かすかが鍵だろうね
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-8zyB)
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2019/02/17(日) 10:10:41.19ID:zDSALfAs0
まぁ個々の依頼見て楽しいかっつったらノリと勢いでなんとかしてる面あるわな
3章仕立てのMSが時間掛けて凝ったシナリオと、旗取り合戦でロクに練る時間も掛けられず結果似たようなコピペOPばかりになる戦争シナリオ
どっちが面白いか
0487名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f39-zJOq)
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2019/02/17(日) 10:44:44.77ID:TMAPXYok0
大爆死にも内容があるからなあ
サイハだから失敗しただけで第六なら成功するかもわからんし
まあいろいろやってみるのはいいことだと思うよ
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ 87aa-zJOq)
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2019/02/17(日) 10:46:17.03ID:Nn3LmgQS0
貼り付きが必要なくなったのはありがたいが、入りたい依頼を探したり展開追いかけるのは一苦労だわな
特別感というか、やれる事が依頼しかないんでワンパターンで徐々に飽きてくるってのはある
俺も既に初期に梯子で大量の依頼回してた事から比べてかなりモチベ落ちてきてる
2か月でこれだから、あと1年くらい経ったら少なくない人数が低速になってそうな危機感は感じる
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ bf8c-OU7K)
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2019/02/17(日) 10:52:43.14ID:8wpOaYy30
気に入らなければ参加しないってのが一番のメッセージになる
黙って参加し「続けている」人数の方が圧倒的に多かったら不満は少数として切り捨てるのが正しい判断だしな
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 47c4-zJOq)
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2019/02/17(日) 10:53:23.30ID:BPSQs2St0
気軽に戦争参加できるようになったのは良いことなんだけどね
戦争それ自体の魅力が薄くなったと思う人が増えた場合、参加し易くなったというメリットが無意味になってしまう
0493名も無き冒険者 (スッップ Sd7f-nJZM)
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2019/02/17(日) 11:27:06.09ID:x9XDGrYCd
これは妄想だけど、
シナリオ以外で戦局に影響する要素が、毎回異なったりしたらマンネリ化も緩和できないかな?

今回はサバイバルが影響したように、
時にはケルブレみたいなミニゲームが、
時には銀雨ソフトボールみたいな半自動イベントが、
時には水着コンみたいな専用イラストの枚数アンドいいね!数が戦局や勝利条件に影響するの
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f1b-cT+3)
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2019/02/17(日) 11:27:51.44ID:OgiYyQAd0
進行マップ諸々と依頼一覧まとめた専用ページこしらえたらいいんじゃないかね
戦争と通常依頼混じってるのもアレだし
なにより、そこはかとない手抜き感g
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ e709-hA65)
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2019/02/17(日) 11:44:11.84ID:/Q1pla9o0
他人の気持ちをプレイングやステシから読み取る才と文才がないからマスターできん
いやほんと普通のマスターさんはこっちの気持ちいいツボを的確に押してくるから凄すぎる
揚げ足取りマンや性癖だだ漏れマンは論外だけど
0499名も無き冒険者 (オッペケ Sr7b-LAOK)
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2019/02/17(日) 11:57:46.96ID:4ca3Ih5Vr
今作の利点は、ボスとかなり高い確率で遭遇できる事だと思うんだよな
TW4や5だと、そいつらが率いてる雑魚と戦うばかりで出会えるかは運だったし、描写そのものはトドメを刺したときしかもらえなかったのに、今作は高確率で殴らせてくれるリプレイ読めるのがいい
0501名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-06ak)
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2019/02/17(日) 12:14:07.98ID:NVnFU7ZFa
入りたい依頼があったら入るってだけで戦争攻略考えて進めてはいないって人が多そうだよね
今は皆ジャンジャン依頼入るからそれでもボスまで届くけど、ゲーム後半もこの形式のままだと普通に詰みそう

あと、普段の依頼はほぼ思った通りに成功するし、戦争の対強敵依頼は一つの依頼で失敗しても数さえ出れば敵は倒しきれるし、全体的ゲーム的なドキドキや不確定要素が乏しいからプレイヤーの飽きも早くきそうなのも不安
戦争回す人数が確保できない未来がけっこう早く来るかもと思ってしまう
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f09-cT+3)
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2019/02/17(日) 12:22:42.36ID:p6hxhijR0
1つの戦場に着き戦力20がむしろわりと多いのかね?
1つの戦場に着き戦力10ぐらいで代わりに戦場が多い=依頼のバリエーションが多いほうが飽きは来ない気がする
今回も変わったシチュエーションの物は多いわけだし
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ 8725-dCfb)
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2019/02/17(日) 13:16:33.10ID:OAwH2+GQ0
今回失敗とか苦戦判定けっこう出てるけど
成功してるプレイングと内容見比べてもそんな大差ない気がする
先制対策してないプレイングでも成功もらってるし結局はダイスとUCの相性次第なのか
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 0725-yQ/S)
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2019/02/17(日) 13:58:41.90ID:8EP4sOI40
>>510
敵は全部オブリビオンで例外はない
ただ、オブリビオンにも「生まれた時からオブリビオン」以外に「オブリビオン要素をぶち込まれてオブリビオンになったヤツ」とか
「オブリビオンがオブリビオンとして造ったヤツ」がいるんじゃねと思う

例えばスペースシップワールドのクローンとか戦艦とか戦闘機とか、確かにオブリビオンとして発生したヤツもいるだろうけど、
帝国が一切そういうのを開発とか量産とかしてなかったら逆にお前らもっと頑張れよって言いたくなるし
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f28-A2tD)
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2019/02/17(日) 13:59:24.76ID:O2t5J5Ux0
途中経過を分かりやすく実況してくれるような全体リプレイでもあればいいんだけどな
過去の戦争時のリプレイみたいな感じで
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ bfc5-HTC2)
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2019/02/17(日) 14:16:48.85ID:L15ljEQ+0
サンキュー
ボス役で出てるけど「洗脳されてる一般人なので洗脳とけば元に戻ります」ってシナリオもあったから
純オブリビオン以外もいるのかと思ってた
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