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第六猟兵・Tommy Walker6 Part11
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7219-Ctdi)
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2019/02/10(日) 12:07:37.58ID:LZebQAy40
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ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part10
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548939632/
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0576名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4b-yj7V)
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2019/02/18(月) 01:31:32.43ID:z8PVwXPDa
>>573
ドクターJ「Wガンダム作った、やむを得ない事情で敵になると承知でメリクリウスとヴァイエイト(宿敵)作った。真似されてビルゴ作られたw」
こんな感じか、感じ悪いなw
0579名も無き冒険者 (スプッッ Sd3b-mDuQ)
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2019/02/18(月) 02:41:51.47ID:KS/bTOQ7d
>>574
ダンジョン宿敵を戦った場面としてイラストに描くのと、他人の宿敵をUCで使役して使うのとは問題が違くないか?
依頼で使役するロールした後の身も心も私のものって発言みると、いや、宿敵主のもんだろってなるんだが…
フラグメント投稿したらNPCだから違うPCがUCで自由に呼び出して自分の使役してるオブリビオンです!ってのが通るなら、宿敵頼む気なくすわ
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f28-A2tD)
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2019/02/18(月) 02:53:18.67ID:6Cw+LKLG0
MSと宿敵主以外には宿敵をどうこうする権利なんてありはしないしなぁ
ふと思ったのだが、宿敵主がそのPCと同じ依頼に参加したら…
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb9-dCfb)
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2019/02/18(月) 04:37:13.56ID:1ewvKOhp0
このボス戦、敵が強くて盛り上がるっていうより
運営が自分で決めたはずのルールを自分に都合よく書き換えて
無理やり押し付けてくるだけの理不尽な感じしかしないんだが
お前ら楽しんでるの?
0582名も無き冒険者 (ワッチョイ 07f0-P8jq)
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2019/02/18(月) 05:18:33.96ID:LahCpzZE0
色んな事をボコボコに非難されるサイハだが、
敵を捕獲して使役する七不思議使いの設定だけはサイハで輝いてた
ケルブレ以降の宿敵システムとは絶望的に相性が悪い
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f09-cT+3)
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2019/02/18(月) 07:31:45.99ID:IKZxSpCN0
>>581
理不尽というかMSによって解釈割れてる部分があるのな、って感じはある
入手経験値的に「難」っぽいからそこまで含めての難易度と言われても納得は行くが
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fee-tf76)
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2019/02/18(月) 07:37:25.75ID:MrbWUTxS0
対策した=成功確定じゃなくて、本来のユベコ相性ゲーに戻る訳だからそこでミスる事もある
振り直しで成功率上げてたのも減るから全体的に成功率が下がる
それだけでは
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 0725-yQ/S)
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2019/02/18(月) 08:33:54.80ID:7s4xZDGN0
そもそも言うほどルール変わってない
普段の依頼でプレイングボーナス貰えるようなプレイングなら成功
プレイングボーナス貰えないようなプレイングは失敗、ってだけだし

ここで苦戦や失敗出すようなプレイングも、普段の依頼ではダイス目かマスターの判定に
助けられてるってだけ
0587名も無き冒険者 (スップ Sdff-eBvU)
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2019/02/18(月) 08:41:46.86ID:Ol8l/uxwd
「対策できてなくて苦戦」と「対策出来たけどダイス目悪くて苦戦」が混ざって
どっちで苦戦したのか、対策は有効なのかが判り辛くはあるんだよな
流石に失敗は対策できて無いのが原因だと思うんだけど
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-cT+3)
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2019/02/18(月) 09:21:07.43ID:Eb3yjLSV0
グリモア猟兵がゲーム内で愚痴ってたが「判定厳しくしろ失敗苦戦出せ」って言われてるらしいのもあってMSによっては「こいつ苦戦にしたくてこじつけたなw」って理不尽な苦戦もあるからな
MSの「俺がルールだ」が発動してら
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ bf8c-OU7K)
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2019/02/18(月) 09:28:26.25ID:qyDGhkFg0
俺ルールではなくダイスの結果苦戦で、それに文章つけたらそうなったんだろ
こじつけに見えたんならそのMSが下手ってのは間違いないだろうが

後は自分の感覚に自信あるならヲチにでも持っていけば良い
0590名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp7b-ZcL5)
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2019/02/18(月) 09:47:55.23ID:+RHdnPSRp
プレイング見たら成功しそうなうまい対策なのにバッサリやられてるのはたまに見かける
そういうのに限ってマスターの描写もモヤっとする書き方だから、ダイス結果かしらないがプレイングが優れてるなら今回の特殊ルールなら対策成功にしてもいいと思ったけどな
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ e725-tf76)
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2019/02/18(月) 09:48:47.49ID:QYGgjv2P0
>>588
マスタールール見てない?
成功とか苦戦はダイスの出目で決定されるんやで
そのダイスを振り直せるのがプレイングボーナスで、それはプレイングが優れているとMSが判断したら与えていい
けれど今回みたいな特殊なシナリオではプレイングボーナスが禁止されているらしいからふり直しができないんだろ
つまり、MSが俺ルール云々なんではなく、UCの相性が悪いか、MSのダイス運が悪いって事じゃろ
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-cT+3)
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2019/02/18(月) 09:57:00.85ID:Eb3yjLSV0
>>591
いや、見てるんだがMSが厳しく判定されるよう上から言われてるって発言してたからさ
全部成功にすると上や他のMSの目があるから苦戦出したかったんだろうなwって思わせるリプレイは結構あるよ
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 5faa-cT+3)
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2019/02/18(月) 10:24:44.85ID:Eb3yjLSV0
↓みたいな書き込みする奴もいるし

788 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bfe3-LAOK)[sage] 投稿日:2019/02/17(日) 12:31:19.47 ID:/WLGuhDp0
>>787
大成功4人で終わらせたら呼んでくれ
よほど上手く息を合わせて罠にかけたりしないかぎり大成功を出すなって言われてるんでな
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ a74a-WPyW)
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2019/02/18(月) 11:29:31.59ID:P0m8e4Gn0
客が読んでてカタルシスを感じるような感じでの熱く苦戦しつつ攻撃命中させたってリプレイもあれば出てきてやられるだけ敵にコケにされるだけの良いところなしでこれ本人トラウマもんだなってリプレイもあるからな

敵を強く書きたくて客を引き立て役にしてるのもあるし

ソロだと失敗するところを連携させて助け合っての苦戦にしてくれる人もいるしMS選びまじ大事
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 070b-yj7V)
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2019/02/18(月) 11:51:14.14ID:RCcgcFfF0
>>597
>出てきてやられるだけ敵にコケにされるだけの良いところなしで
>敵を強く書きたくて客を引き立て役にしてるのもあるし

これなw
やられたらそのMSには当分近づかないわw
ただ、プレイングが悪い可能性もあるから一概には何とも言えんが
0599名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-09xc)
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2019/02/18(月) 11:56:30.77ID:xx+cj16vp
プレイングたくさん抱え込んでるマスターが数あるプレイングからわざわざツッコミどころを見つけたらしきプレイング選んで敵にお前のダメだったところを教えてやろうウンタラカンタラで敵さん無双させるのはちょっとな
選べる数プレイング持ってるならそんなんしないで良いプレイング選んで成功並べた方が見てて気分いいわ
それも禁止されてるのか知れないけどさ
0603名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-BIO4)
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2019/02/18(月) 12:18:55.53ID:tDoS02nVa
先制攻撃対策を一切しないプレイングは多少厳しくても仕方ないとは思うが
ちゃんとしたプレイングに対してかっこよく苦戦させてくれるMSにはずっと着いてくわ
0604名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp7b-ZcL5)
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2019/02/18(月) 12:22:45.12ID:NowTBsMzp
↓客をスケープゴートにして駄目な例として晒しあげたMS↓

601 名前:名も無き冒険者 (スップ Sdff-eBvU) [sage] :2019/02/18(月) 12:09:29.80 ID:Ol8l/uxwd
今回に限って言えばいくつかの「駄目な例」がないと対策立てづらかったからなぁ
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffc-nfCe)
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2019/02/18(月) 12:42:53.42ID:Y0VaS5PV0
スップって何か分からないから調べたけどドコモスマホからの接続かな?
それだけでレッテル看板張りとか草

レス内容はしらんけど
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 0725-yQ/S)
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2019/02/18(月) 15:33:36.44ID:7s4xZDGN0
MSの判定がおかしいなら文句言いたい、ってのはわかるけど、
スレ民の一部は一部で、お客様根性丸出しで「どんなプレイングでも接待しろ」って感じがする
苦戦プレなら格好良く苦戦させろ、それ以外はダメ、って何様感しかない
0613名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f50-7y3t)
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2019/02/18(月) 15:48:41.71ID:flb5VG080
それこそPL見下してるだけでしょ、デスマスのキャラが来て苦戦判定出ちゃったら
どう考えてどう書こうと思うよ

まあでも、難しいって言われてるなら苦戦書いて問題ないに決まってるじゃん?
MSなら多少の不満踏み潰したっていいじゃん
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fa5-dCfb)
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2019/02/18(月) 15:48:56.78ID:raYO03f20
何様…?
苦戦でも失敗でも、次も入りたくなるような苦戦を書けば客は付いてくる
そんな言わなくても分かる、当然の事をぐだぐだ言ってるだけに見えるが
0615名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4b-J6Bh)
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2019/02/18(月) 15:59:26.30ID:ztyEc80ia
tw5までなら、自分が糞みたいなプレイング書いたんだから糞扱いされても仕方ないと諦めも出来たけど、第六だと、そこまで糞なプレイングだったなら不受理してくれれば良かったのに、とどうしても思っちゃうな
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ a74a-WPyW)
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2019/02/18(月) 16:11:05.93ID:P0m8e4Gn0
グリモアベースで日頃からアホな質問したり上から聞いたって内情垂れ流してるからなあ
あれ見るとこいつらにまともな判定できてるの?となっても仕方ないしリプレイもモノによってはほんまに客に失礼な出来だ
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fc2-hA65)
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2019/02/18(月) 16:29:57.75ID:e3sua3G/0
カタストロフ発動まで、あと10日

いやー、やっぱあと2日は欲しいよなー
普通に30日間、せめて31日間戦えばいいのに
何で末日締めしちゃうのか
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ 4769-9fcm)
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2019/02/18(月) 16:38:43.36ID:T5G71uOU0
上様が今月28日しかない事忘れてたって前回の生で言ってたからなあ・・・

それはともかくとして、26が明日で落ちて皇帝と戦えるようになりそうかな?
戦力も攻撃手段も分からんけど、どんなヤバい敵なのやら
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f92-OU7K)
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2019/02/18(月) 16:43:47.06ID:Osu72BKe0
案外皇帝自身はそこまで強くないかもしれない
むしろアンヘルやディアブロに執着しすぎて月末になっても中々戦力削れず
MSも執筆間に合わず終了というパターンが一番恐い
0620名も無き冒険者 (オッペケ Sr7b-LAOK)
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2019/02/18(月) 16:46:14.93ID:pu2EL0Hpr
戦力ダウンなしで3桁とかあったら、絶望感あるよな
でも、一ヶ所につきそこの戦力分しか下がらないとなると、皇帝を直殴りが正解になっちゃうし、その辺どうしてくるか
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fdb-cT+3)
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2019/02/18(月) 17:00:41.26ID:Lok143mx0
>>615
苦戦判定で少しでも無様に書かれるならいっそ流して★を返してくれってPLは多そう
結果として俺格好いいっていうシーンが羅列されるリプレイだらけになってしまう
まあ旧作で指摘するMSってPCを攻撃するダメだしに終始するのが多かったし拒否反応も仕方ないのかねえ
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd0-UpZ0)
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2019/02/18(月) 18:43:30.26ID:IKHGSaaZ0
>>615
苦戦までは『猟兵のプレイング通りの展開になります』だしなー
採用したなら格好良く書いて楽しませてあげてねっていうルールだと思うの
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ c776-BIO4)
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2019/02/18(月) 19:24:34.40ID:TzRpHDg+0
今やっと気づいたんだが、第六猟兵ってジョジョなりH×Hなりの能力バトル漫画をゲーム化したものなんだな
強い能力に自分なりの対抗策考えるの楽しすぎる
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ 87aa-OU7K)
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2019/02/18(月) 23:35:25.01ID:YzJnptAM0
最初は「ハンタの世界にいたキャラが念能力をマスターした後でジョジョの世界に行ってスタンド能力を身に着ける」
みたいなことを大げさに宣伝してた割には、サイヤ人が悪魔の実を食べたようなシステムでスタートしたもんだからちょっと肩透かし食らった
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 871b-eBvU)
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2019/02/19(火) 01:51:20.89ID:PCt12EDW0
全体的な傾向として敵の先制UCに対して直接UCで対抗するのはほぼ無理
少なくともUCを有効にするために何らかの対策プレイングが必要、って感じだな
ワンクッション置けばUCで対抗出来てるリプレイは多い
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 0725-90uM)
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2019/02/19(火) 02:28:44.01ID:bVznTLw60
ディアブロの場合、発動から攻撃へのワンクッションがある技が多いから、そういう点ではではUCでの対抗もしやすいかも。
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ a74a-WPyW)
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2019/02/19(火) 16:15:57.82ID:eXScaXmS0
前回はフレーム見れてなかったけど

〉判定の基準
〉マスター向け連絡 オープニングには記載しません

ってシナリオフレームに書いてるからそこの部分の内容をグリモアベースやらで喋ってる連中は完全にアウトやん?
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