第六猟兵・Tommy Walker6 Part11
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前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part10
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548939632/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各シナリオの判定はそのシナリオだけのものなので、判定結果を別のシナリオに活かすのは不可能
つまり対策が取れないことも銀河皇帝の強さの一つなのだ
何気に判定がシナリオ内だけルールはTW6最大の難関かもしれん まあ最悪戦争依頼に参加しなきゃいいだけか
普通の依頼も出てるんだし 戦争でボスにガチ敗北あり得るよな
AIで気楽にやれてたと今になって思う MS毎に違っていいから、先制攻撃に対してUC対抗可能か不可能かは明記して欲しいね
それだけでプレイングの方針がガラッと変わる >>736
明言あるならそのMSではそういうルールって事でいいじゃん
明言ないMSのほうが難しい 富「さぁみんな、星を使って対ボス用にとんちを利かせたユベコ作りまくろう!」 >750
その手の自決プレイングを一度でも認めたら次から次へと多発する
最終的に特攻して散る事を前提にしたキャラを作る奴も絶対出てくる
そういうのは採用しなけりゃいいんだけど
自決厨は何で最初の奴はOKで俺は不採用なんだ!と文句をつけるところまでが1セットだから まあ死にたがるPCと殺したがるMSのどちらも地雷だと考えて正解 >>755
UC使って参加してみればいい
どっちみち結果を見ればどちらか判別すぐつくぞ 時間に余裕があれば今後の為にも色々トライアル&エラーしてみたいけど、後9日で倒さないといけないんだっけ、皇帝
早く次の依頼来ないかな >>757
UCの中身って、フレーバーじゃねえの?
マンチUCでもネタUCでも見た目が違うだけで判定上は同じかと思ってたわ PC殺していいですか?なんて質問するアホが出るなんてほんまどうしようもねーな MSにだけ見えるシステム的な操作方法や情報を
誰でも見えるグリモアベースの質問で、この内容誰でも見えるところに書いていいですか?
なんて質問しちゃダメだぞ >>751
強敵を使ったダメ出し・こき下ろしってやってる側は超楽しいから
540円払って「お前の作戦はダメダメなのでお前のPCは一切いいとこなしでした」
みたいな内容のリプレイ返されて喜ぶ人間、そうそういないって意外と気づけないんだよな 対白騎士用に思い付いたUCが自分のPCと絶望的に合わなくて作成やめたw
例えば「るろ剣」の斎藤みたいな刀とチョイ体術系のキャラつくったけど、思い付いたUCがミサイルブッパだったりサイコキネシスだったりって感じ >>762
そのフレーバーがプレイングボーナスを生むし、今回はそれが特に重要になる 自殺プレなんて、上手く生還させられないなら弾く以外の選択肢はないよな >>768
例え話じゃあれだから言うと
実際やってないから有効か分からんが、白騎士の10秒先を予知する能力ね「戦場を空から見下ろす様な第三者視点じゃなくて白騎士視点での10秒先」であるならば煙辺りで視界を遮って10秒後に何処から攻撃されたか分からなくする
或いはUCのサイコキネシスで、攻撃が見えない様な回避行動の仕様がないやつ、説明文に命中判定について触れてないUC使えば良いんじゃないか?
って思ったんだわ
ただ自分のキャラはブルースリーみたいなキャラだから後者は出来ない…と言うかしたくないのよw 武道家キャラなら、遠当てとか化勁とかでテレキネシス再現出来るんじゃないかな メンテ終わったら絵のリク周りに手が入ってたけど
日数設定出来るのはいい、いいんだが三点頼む時にサイズアップがJCだけしかないって「違うそうじゃない」感が凄い・・・
IC以外の二つをサイズアップしたいんだよ・・・ 今見てきたw
3点で注文するとBUは通常サイズ(横270×縦360ピクセル)固定になるのかw >>772
煙視界遮りたいなら無理にUCに頼らんでも「強烈な踏み込みで埃や床の破片が舞って視界を塞ぐ」とかやってええんやで お、戦況更新来た
オロチが退場、更に親衛隊全滅した事で戦力が20+24-2と昨日の41からガクッと減ったな これアンヘルは余裕だろうけどディアブロ間に合うかなぁ.?不安になってきた >>779
余程失敗連発しなけりゃ大丈夫な程度には集まってるぞ よゆーよゆー。どの戦場もそうだけど、基本的には開いてから4日目が一番減るからね
依頼公開直後に送られたプレイングの失効日が4日目朝だから、それまでに完成させるつもりで
書いてるマスターが多い
逆言うと4日目までは抑え気味の返却になるので、皇帝もそこまで一気には減らない
増援がなくなっただけで、20は結局削りきらないといけない訳だし 21(黒騎士)と24は攻略確実
23は参加者がやや少ないが恐らく数日中には攻略可能
20(白騎士)は全員単独判定で苦戦とかじゃなければ大丈夫そうだが、勢い的に下手したら皇帝が先に落ちるかもしれない 生放送当日に皇帝死去合わせてくる可能性はあるだろうか・・・ >>772
必ずUCの全てをやらなきゃいけないわけでもないし
見えない攻撃の為だけに採用してもいんじゃないか 増援は増援してる戦場の残り戦力数じゃない?
23の17と24の7で21になる
昨日の41は確か3つの残り増援戦場の残り戦力数の合計が41になってた記憶
今日の-2は皇帝シナリオの成功数と思う 銀河皇帝はシナリオ情報みるに
成功3 失敗1
余裕そうだな その失敗もルールすらまともに理解してない事をグリモアベースの質問スレで自ら晒した低能MSだからノーカンでいいだろ 隙あらばMS叩きたがるヤツほんと増えたよね
もちろんMSが表に出やすくなったとか迂闊なのが増えたとかもあるけど、
叩いてる側も執拗なのは底辺MSの嫉妬なんだろうなと まあでもPCを殺したいって質問した奴はさすがにあほすぎるっていうか
警告なしに社員でもない新人にPC殺されたんじゃな
また皇帝シナリオ出す気ありそうなこと言ってるしグリモア剥奪してほしいレベルだ >>790
MSに一切非が無ければ同意したが、それは通らんわ
あとスレチなんで いいからオチスレで同じ話してるからそっちで存分に話してこいや
むしろオチスレの話持ってくるなや TOP絵の娘のミニスカートに首突っ込んで
フンハーフンハー深呼吸しながらふとももに挟まれたい アオがウォーマシンだったりパイロットがいたりでモヤモヤする 制圧したのにオロチの戦場説明の背景が灰色になってないのはそういうことなんだろうな…
と思ったら25と26も白色背景のままだった >>796
昔は有人機だったけどパイロットが戦死して
以後は人格を再生したAIを機体に搭載した
パイロットがいるのが有人機時代の過去から来たオブリビオンで
ウォーマシンが無人機時代の過去から来たオブリビオン
というのはどうか? >>767
ユベコの内容でプレイングボーナスとか知らなかったわ
あれ、内容は完全にフレーバーで判定にはかかわらないって説明されてなかったか?
いつの間にボーナスとか発生するようになったんだよ……
その辺の基準がいい加減すぎるわ、ルールぐらい徹底して欲しい ルールもなにもUCの内容次第でプレイングの幅が変わるんだから当たり前やろ >>799
UC毎の相性はあるだろうな、真壁MSが表を作ったらしいし
つまりダイス判定+UC相性の方はUC内容問わず固定なんじゃないかと思う
ただプレイングボーナスの方はUCの【 】の内容で良くも悪くもなるだろ 例えばミレナリオ・リフレクションを挙げると
1:【全く同じUC】を放って相殺(デフォルト)
2:【天地魔闘の構えからの強烈な三段攻撃】を放って相殺
3:【屁】を放って相殺
なら無意識的にMSが判定強度を変えるだろうなというのは感覚的にわかるだろ? >>803
全身を【扇風機モード】に変えることで屁を無効化するぜ! UCもプレイングの一部として考えるのは良いが
どっちみちUCや技能並べるだけのプレイングじゃ勝てん 要するにどれだけMSを納得させられるかだな
例えばだがスケルトンみたいな敵と戦う依頼で、元は同じUCだが【】の中身が片方は剣で片方がハンマーだった場合、後者の方が有効だと感じるMSならボーナス付けて振り直してくれるかもしれないって事だろ
逆に剣のプレイングに、「骸骨相手に刃物は効果が薄い。刃の方を掴んで殺撃(剣を逆さに持って行う柄や鍔での打撃)だ!」とか書いてあればこっちもボーナス貰える可能性はある >>806
>どっちみちUCや技能並べるだけのプレイングじゃ勝てん
ケースバイケースじゃね?
ようはMSへの説得力だから
ただ攻撃しますより、「怪力100で」圧殺します、のが
、のが通りやすい希ガス プレイングの片隅に「技能〇〇、□□、△△を使用」とかだけ書いてるようなパターンの話じゃね
それをどうやって使うのか書いてないの 幹部戦だと「技能並べただけじゃ意味ねーぞ」って書いてるMS結構いるね >>808
それは「攻撃します」が技能を並べるにも劣る糞プレなだけ…… 「何を使うか」じゃなくて「どう使うか」だよね
数撃ちゃ当たる戦法で技能名をひたすら列挙する人とかいるから先に書いてるんだろう 技能並べるだけは無意味にしても、説明をしようにもokとなる基準が割とバラバラだからなあ…
MS自身のお手本プレイングが欲しくなる >>813
グリモア猟兵が参加した依頼でそのMSが書いたプレイング見れば、多少は傾向が分かるんじゃね?
MS専だった場合は、大成功になってるプレイング並べて地道に調べるしかないが >>813
MS側からのプレイング講座は規約で禁止されてるから…… >>809
技能っていうのは財布に入ってる現金と同じで
・無ければ無いなりにどうするか考えるしかない
・持っていても見せびらかすだけでどう使うか決めてないなら効果が薄い
・そのお金を使って何をするかはっきり決めていれば結果がついてくる 普通にプレイング書いて適用技能はMSにお任せにしてるけど不便感じたことないな 従来と同じならステータスと技能の数値ぐらいはプレイングと一緒にMSに送られてるはずだから
変な使い方(例:毒使いを応用して解毒剤を作ります、とか)しない限りは技能の明記する必要あんまないんじゃないかって思ってる 第六の技能は、名前だけで具体的な効果とかはルールで決まってないから、どう使うかをプレイングで宣言するのが基本かと思ってた うまくプレイングに組み込むと
って説明書に書いてるしな これとこれとこの技能は攻撃に役立ちそう!具体的にどう運用するかはMS考えて!
って感じで技能だけ羅列してあるプレイングを見掛けると、ちょっと丸投げしすぎじゃなかろうかと思う >>799
ちげぇよ、プレイングボーナスはあくまでプレイングの内容でUCそのものは関係ない
>>767が言いたいのは恐らくだけど、メタれるUCを作った上で、そのUCをどのように活用して乗り切るかというプレイング(フレーバー)を出すって話
>>820
だって所詮はダイスの出目だもの、成功、苦戦、大成功って
苦戦だった時にプレイングが(そのMSにとって)良い出来だったらふり直してもらえることもあるけど
逆にクソみたいなプレイングでも出目が大成功になってて、ふり直して苦戦にしました、とかはならんから このゲーム、純粋なデータ面だけだとUCの相性と対応ステのみって極端に単純だからな
プレでの加算や振り直しまでセットでようやく普通の判定って感じ
だからこそ、数値のみの闘技場とかリアイベが実装不可能なわけで プレイングの書き方の最適解を出してしまうと
それ以外のプレイングを送ってる奴がクソって変なムーブが起きるからやりたくないんだろう
まあ生放送で初心者向けプレイング講座はしてたから、あれを元にするけどね 炎の精霊に【火】属性のウィザードミサイルぶつけてもプレイングボーナスはないだろうけど
【氷】属性の改変ウィザードミサイルならプレイングボーナスは(MS判断だろうけど)付くだろう、って事よな それすらつかないならテレビゲームやってた方がマシだわ >>829
氷は炎で溶ける
水は炎で蒸発する
風は炎を強くする
炎は最強 >>829
そこを【氷】と書かずに『望んだ属性』とか書いて汎用性を上げるのがPLの手腕だわな
そこが面白い ???「お前はただの火、わしは火を焼き尽くすマグマじゃ!」
ボーナス貰えないかもしれなけど、このぐらいの勢い欲しいよな >>833
そこまで言い切ればMSによってはボーナスくれるかもだしな 技能並べてるよりは、ちょっと無茶でも個性盛ってくれてたほうがリプレイ書きやすいなー
「炎の矢に氷属性付与!」とかのトンデモプレイングでも、具体的に書かれてたら採用したくなる 太陽の熱量を叩き付けるユーベルコードも採用されてたしな、超新星爆発の熱量を叩き付けるとかでもボーナスもらえそう 要はMSによる、だから。
技能羅列もUC頼りも、技能書かないもプレイングに組み込むも、MSによっては大正解。
PLは自分のプレを受け入れてくれるMSを贔屓にするもよし、MSの好みに合わせてプレの書き方を変えてもよし。 まぁ既にオチにも上がってるけど、問題ないプレイングでも自分が気に入らないという理由で苦戦判定するようなMSもいるからな
結局のところ全てはMS次第で再現性の保証はないっていのが公式見解
だから最適解なプレイングというもの自体が存在しないんじゃない >>831
ttps://omocoro.jp/kiji/121118/ UCや技能の羅列も評価してくれるMS
UCや技能を具体的にどう使うかを評価してくれるMS
の2種類居るとして後者に対応しとけば前者も対応できるんだし、後者でプレイングを書いた方が良いのでは? 団員数上位4番目の旅団って身内旅団って書いてあるけどケルブレやサイハからの引継ぎ旅団なの?
身内だけで150人とかすごすぎんやろ 2番目と4番目所属は、悪いけどそれだけでプレイング採用しない対象だわ じゃあ俺は2番目と4番目だけプレ採用するわ
MSじゃないけど >>843
前者だと字数圧縮する分後者より書ける事が増えるメリットもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています