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【WoWS】World of Warships 第651艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f4e-/WZR [220.144.30.247])
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2019/02/11(月) 09:35:09.44ID:v1z00zVC0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第650艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549549992/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ 1daa-DOJB [60.128.159.27])
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2019/02/13(水) 07:17:25.23ID:FFU3nmpk0
なぜレーダーの射程や時間を上げたのか、コレガワカラナイ
CAP範囲内だったら範囲外に逃げられる訳無いし結局WGの言う多大なダメージを負って後退するしかない状態になるでしょ
駆逐が対策取りやすいようにって理由で隠蔽悪化させておいてこれはちょっと頭WG
せめて撃った本人も6秒間マップだけで画面には見えないようにしてくれ

あと空母の魚雷スパムの対策のついでのように駆逐魚雷の浸水を殺すな
というかダメージ割合的にあれ空母固くしたかっただけじゃね?って思った、あんな調整するならオート発動超ダメコン外せ
0416名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-/S9r [49.239.66.58])
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2019/02/13(水) 09:21:36.97ID:5TDuTkIZM
せめて空母マッチの時は制圧戦とかいうミスマッチなゲームモード止めろや

駆逐が隠蔽を取れることが前提のCAP合戦に空母がいたら戦略性の欠片もないじゃん
結局キャプとるより敵艦沈めた方が勝ちに繋がるし、最悪キャプなんて取れなくても勝てる
アホか
0427名も無き冒険者 (アウアウクー MM99-sSol [36.11.224.169])
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2019/02/13(水) 10:36:40.77ID:q7M9Bt5/M
GTX560で100度こえちまう。
RTX 2050まだ?
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ b5d0-HWB1 [210.79.195.60])
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2019/02/13(水) 11:43:20.11ID:LLVEiRV50
空母最強ドリームタイム終了はいつもの事

というか航空母艦はクレジットを課金で買うような石油成金でないと
破産するように出費調整すりゃWGも儲かるしP式突撃してるアホも絶滅するし
いい事尽くめだと思うんだがな
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ ed2d-gf/b [222.11.44.86])
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2019/02/13(水) 11:55:02.98ID:KqMxt4C80
>>433
射程がマップ全域にあるんだからリターン少な目で当たり前だろ
火災も浸水ダメージもマップ全域にばらまけるのに

空母は、こつこつダメージ積み上げて索敵結果共有 これくらいでいいはず
これ以上やったらほかの艦種が割を食うってか食ってる
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d28-DOJB [124.154.51.65])
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2019/02/13(水) 12:14:23.76ID:lg89bLFV0
手持ちで生きてる水上艦ジャンバールとヒンデンだけだわ
とりあえず超対空艦以外で出たいとはこれっぽっちも思わねえくらいクソ
空母戦で下手に生き残ったら試合終了までぶんぶんぶんぶん何か飛んで来やがる
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 850d-feI+ [202.229.143.139])
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2019/02/13(水) 12:40:03.72ID:wveBeupY0
オペレーションのイージスで空母使う場合はひたすら前に出てガンガン艦載機飛ばす事になるね。
ランダムと同じ立ち回りだと何も出来ずにオワる。

操艦としてはまず東に一直線、あとは小島のゾーン辺りで控える感じ。
味方がへっぴり腰だと前に出すぎて沈められるので注意。

CPUは基本的に艦隊行動を乱さないので待っても無駄。
艦隊の端っこに居る艦を撃ったらすぐ帰る。
艦載機の運用は一回の出撃で撃ち尽くそうとしないこと。
じゃないとあっという間に空箱にされる。

龍驤だとこんな感じだけど、これがレンジャーだとどうなるんかね?
もうフリーで飛ばしてやるか…
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d4-1PgY [219.111.143.108])
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2019/02/13(水) 13:50:56.08ID:f75hBL680
お、なんか空母更に弱くされてる・・・
ランダムとcoopでは役割が全然違ってて、変更はランダムでの場合を想定して行われているようだ
火力をさらに下げて、索敵能力はそのまま・・・か?

coopで空母ぜんぜん見なくなったな
自分で空母やっても、本当にゲーム初心者並かそれ以下のダメージしか出せないw
デザイナーはいったい何を目指してるのか・・・・
0466名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-XlDt [1.75.240.251])
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2019/02/13(水) 14:22:55.31ID:QXpA8LV4d
グロゾヴォイが楽しすぎる
てか空母艦載機って3Dになってちょっと絵がきれいになったバンゲリングベイだよね
昔は楽しかったかもしれないが今となっては爽快感もないしつまらない
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ eb25-aRBH [121.116.1.140])
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2019/02/13(水) 14:30:32.46ID:KKRqdFoy0
浸水のシステム変える必要あった?
水雷防御構造があって予備浮力たくさんある戦艦が浸水に一番弱くて
巡洋駆逐に至っては火災よりダメージが小さいとかもはや意味不明
なんでこの会社余計なことばっかしてんの?
0476名も無き冒険者 (スフッ Sd03-xdwD [49.104.12.24])
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2019/02/13(水) 14:59:39.13ID:Ub9/MM43d
浸水しないのおかしいよな
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d4-1PgY [219.111.143.108])
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2019/02/13(水) 16:36:26.18ID:f75hBL680
空母刷新されてからはじめてシナリオやってみた
イージスにおっかなびっくり戦艦でいってみたけど、難しくね?
空母が序盤からどんどん敵を削る前提なのにそれがない
RYUJO頑張って飛行機飛ばしてるけど、ほぼ誤差のような存在でしかない
集弾性の低いこちらの砲火は敵を遠方で沈められず、どうしても接近されて削り合いになる
俺戦艦の弾も6−7キロから撃たないとろくに当たらない
そして順調に着火していく俺の船体
ヒギイ!モエテリュウウ
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d4-1PgY [219.111.143.108])
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2019/02/13(水) 16:51:13.75ID:f75hBL680
t6巡洋艦いないんだ
駆逐戦艦空母はいるので、T6シナリオでは空母で大火力を的確に発揮、水上艦がよっぽどアホでなければだいたい勝つ、というやり方をしてたんだけど、
空母実質廃止みたいなことになってしまって(´;ω;`)
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d4-1PgY [219.111.143.108])
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2019/02/13(水) 17:04:40.91ID:f75hBL680
シナリオに水上艦で行ったこと殆どないからそのへんよくわかんないなあ
艦列の真ん中にいるんだけど、全敵艦からの集中砲火を浴びて最初の1−2群の段階で俺が真っ先に沈む
突出してないしちかくに狙いやすい僚艦もいるのに、なんで俺だけ4−5隻からターゲットされ続けるんだ (´;ω;`)
艦隊の南側から腰の引けた芋撃ちしていいですか?ロクに当たらないけど
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5c-xdwD [60.93.72.64])
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2019/02/13(水) 17:13:27.32ID:H/rrPdui0
無線、いんぺい、安定以外とるスキルなくね

みんな空母でアドレナリンとってるけどhp減らんやろ
減ったら沈む時
0500名も無き冒険者 (JP 0H99-Jag9 [164.70.238.18])
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2019/02/13(水) 17:22:55.51ID:vyCupqBZH
>>492
あれは理不尽なまでの索敵能力を付与するスキルなんだから
駆逐の被発見距離の増加と対空砲の弱体化と艦載機の攻撃能力の増加を引き換えにしても空母側が失う利益の方が大きいよ
少なくとも脳死的に探知方向に進むだけで発見されることが無くなるんだから駆逐は仕事がしやすくなるわけでね
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ cd74-OF6d [180.48.212.222])
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2019/02/13(水) 17:36:25.16ID:QN1HqlmM0
そもそも航空機側の発見距離が8.0kmくらいあれば、無線探知なくても何とかなるだろ

1.航空機が相手駆逐に発見される
2.最終発見位置からの経過時間などで、おおよその方角を絞る
3.そっちの方向に航空機を飛ばしてローラー操作

無線探知なんて、いらんいらん
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