WoWsのデザインってそんなにトリッキーなことできないようになってて
とにかく「ダメージレースに参与さえすればOK」っていうざっくりした作りを目指してるっぽいのよね
というと「え、駆逐は索敵したりcapしたり、それ以外にもやることあるじゃん」っていう反論があるけど
それは従来において空母が機能不全だったから索敵の役割を背負わされたり、capできていただけに過ぎない、って印象
実は駆逐にそういう役割を背負わせるつもりがなかったんだろうという予想と同様に
戦艦にタンクを"意識的に"させようとも考えていないんじゃないだろうか、と思う

つまり(空母の圧で)戦列作ってたら半自動的にそれぞれの役割が果たせている、というところが狙いなのではないかなと