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CLOSERS クローザーズ part344
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fa7-MhdT)
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2019/02/17(日) 09:49:52.68ID:rcoY7hWl0
■公式サイト
公式サイト(日)   ttps://cls.happytuk.co.jp/cls/index
公式ツイッター   ttps://twitter.com/HappyTuk_JP
公式サイト(韓)   ttp://closers.nexon.com/main/index.aspx
youtube(韓)    ttps://www.youtube.com/channel/UCd6bEskhs8v62kIScvNG1Qg/videos

■関連サイト
日本版Wiki       ttp://wikiwiki.jp/closerswiki/
closers inven(韓)   ttp://closers.inven.co.kr/
namuWiki(韓)    ttps://namu.wiki/w/%ED%81%B4%EB%A1%9C%EC%A0%80%EC%8A%A4
アイテムデータベース(韓)ttp://closers.inven.co.kr/dataninfo/item/
DC closers板(韓)  ttp://gall.dcinside.com/board/lists/?id=closers
HQ Wiki(英)     ttp://wiki.closershq.com/

■前スレ
CLOSERS クローザーズ part343
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548522052/

■その他
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の文字列を本文一行目に入れてスレ立てをしてください
スレ立ては>>980を踏んだ人が宣言をしてから行い、誘導してください
スレ立て失敗や>>980を過ぎても宣言されない場合
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください
また、NGパターンに該当する可能性があるためスレを立てる際はURL頭のhを抜いて記述して下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 666e-2CcH)
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2019/02/25(月) 06:38:06.64ID:0EJdnvbk0
空中は最終装備で死ぬほど上がるからチェイスに振った方がいいぞ
それでも35%ぐらいだからチューニングで50%ぐらいまで上げないと他に見劣りする
今なら奇妙なイコラの袋発売中!!!お得だから買ってね!!!!!
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ b55c-uGSY)
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2019/02/25(月) 15:22:48.48ID:LaTBqwA30
>>630
表示 Jおじ ミス バイオ ルナしかやってない(最終強化してるのはJおじミスだけ)けど
ルナぱいは火力上位なんじゃないかな

ルナぱいの特筆すべき点は豊富な無敵スキルとガードによる圧倒的安定感と広範囲のスキルの数々
安定感が分かるのは体力高いの相手した時なんだけどね
ストーリーじゃすぐボス死ぬしホントにつえーの?って思うかもしれない

弱点は対空滞在位かね
下に落ちるスキル多いからね

でもやってみると面白い
0636名も無き冒険者 (スププ Sd0a-89Xw)
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2019/02/25(月) 17:45:31.24ID:yG6TEzI3d
(´・ω・`)新キャラになるにつれ操作の面白みがなくなっていってる感
(´・ω・`)らんらんはユリぱいJおじハさん表示が動かしててたのしい
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ a565-rusg)
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2019/02/25(月) 18:00:30.51ID:7Jk72SE60
>>636
正式実装時のハでGタワー巡ってる時が個人的に全盛期だった
コレガオレノゼンリョクダーで敵が即死するのが今では懐かしい
ルナは面白くないけどソーマは面白いと思うよ
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 7981-RFH4)
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2019/02/25(月) 18:50:18.04ID:uA+9wHXk0
(´・ω・`)パッシブで確定エアリアルとかやるくらいならもう全キャラ確定エアリアルでいいのではないか?
(´・ω・`)ティナだけ調整がいるけど
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 79da-wcLz)
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2019/02/25(月) 19:06:22.78ID:b+3UUZxu0
(´・(エ)・`)スーパーそーまちゃんTimeで
(´・(エ)・`)exアスラ地上打で雑魚相手に
(´・(エ)・`)ゴッドガンダムごっこ楽しいのだ!
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 151e-dS/9)
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2019/02/25(月) 19:23:02.19ID:Ujv1Pu9O0
どのコンテンツ渡ってるときが面白いのかにもよるけど、ルナギャングは育成してる間広範囲カバーが優秀過ぎてとんとん拍子で育成できて楽だった
おハルトとか縦の敵に攻撃当てる手段がロクになくて途中で投げたから……
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ b6ee-8sMm)
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2019/02/25(月) 19:40:42.21ID:ZmaVhCgE0
(´・ω・`)この技の後はこの技使ってね みたいなの多過ぎて...
(´・ω・`)ただでさえバッタゲーとか揶揄されてたのに更にウリのアクションを自ら縛っていくスタイル
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 151e-dS/9)
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2019/02/25(月) 20:10:51.85ID:Ujv1Pu9O0
自分は結構今のボスコンテンツスキルリレーもどのタイミングで無敵を切るかとかどういう順番でスキル回すのが効率いいかとか考えるの好きだから嫌いじゃないんだけど、
今はプレイヤー側が強くなりすぎてボスコンテンツが雑にやってても勝てる作業となりがちなのが塩梅難しいんだよなあ
オバフラをもう一つ上の難易度作ったら面白そう、って思ったけどそういうことすると下の難易度の層が減って悲しみになりそう
0657名も無き冒険者 (ワントンキン MM7a-erM6)
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2019/02/25(月) 20:23:23.49ID:8wfoFOjPM
今のエンドコンテンツは案山子ばかりだしな、死因の9割が固定ダメージかギミック即死だし
イリデブ初期くらいの強さが丁度よかった
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-dS/9)
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2019/02/25(月) 20:39:24.80ID:kapuuxU90
どのキャラやっててもやっぱり最後はレヴィアに戻ってきてしまう
最近のキャラよりはスキル縛りも少ないし操作してて面白い
ただソーマも使ってて面白くなってきた・・やはり胸か
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ a9f3-QUe/)
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2019/02/25(月) 21:51:40.17ID:/AbrPMbJ0
違うから、ポーションケチるために通常攻撃してるんじゃない
ビット生成のために通常攻撃してるんだ
バーストエッジ追加入力たのしいいいいいいい
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-jdxd)
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2019/02/25(月) 21:52:16.68ID:7OgOkONB0
強化値の上限が11くらいだったらともかく15あるからな
強化値の存在するゲームはどうしてもインフレしてヌルゲー化しちゃうわ
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ 7981-RFH4)
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2019/02/25(月) 22:09:21.08ID:uA+9wHXk0
(´・ω・`)竜巻パンチの全力パンチ感がすごい好きだった
(´・ω・`)今はモーション早くなったせいで全体的になんか軽い
(´・ω・`)覚醒レッドクラッチは軽すぎる
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dee-0OXH)
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2019/02/25(月) 22:10:14.24ID:aEu5c7100
古い世代のおじさんゲーマーってキャラスペがステータス(ダブルミーニング)だと思ってる人多いからね・・・
自分らでハードル上げて自分の首絞めてるなって青武器云々あたりから感じてた
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ a58a-rusg)
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2019/02/25(月) 22:26:32.93ID:IcgeOH+L0
チェイスとエアリアル削除してスキル攻撃時ダメージ増加量とかにしたらいいのになぁ
地上モーションとボイス無駄にすんのやめる気無いんかね
0672名も無き冒険者 (アウアウウー Sa21-7k6V)
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2019/02/25(月) 22:26:46.78ID:juwgaK6Va
(´・ω・`)上ばかり見るから辛くなる
(´・ω・`)らんらんの場合周りにも下にも誰もいないからあもりにも寂しいでしょう?ってヨードちゃんと慰め合いしてる
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-2CcH)
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2019/02/25(月) 23:16:16.22ID:hUNP2fvE0
何度やってもヨードの最後の即死衝撃波が回避できん。
慣れの問題なのはわかってるけど、あのタイミング、シビア過ぎないか?
メインキャラはルナだからオイストスで楽に回避できるけど
他のキャラだとキツい、特にバイオレットはモジュール、ヨード一択だから辛くてもやるしかないし。
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 151e-dS/9)
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2019/02/25(月) 23:20:45.43ID:Ujv1Pu9O0
俺は避けれるキリッって自己暗示かけながら回避擦ったら大体タイミング早くてうわああああCTあけてくれええええって発狂しながら回避連打して死ぬ
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-2CcH)
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2019/02/25(月) 23:25:04.20ID:hUNP2fvE0
(´・ω・`)たまにか…
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-2CcH)
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2019/02/25(月) 23:39:56.42ID:hUNP2fvE0
離れろ(回転壁)は、言葉遊びみたいだが 
離れてはいけない。 
下手に離れてると、衝撃波で外壁に弾き飛ばされて即死するので、
離れろは、出来るだけ密着してれば弾き飛ばされても外壁まで届くことはない。
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ a695-lymk)
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2019/02/25(月) 23:45:50.03ID:Kt0os/BA0
壊れろ(崩れゆく空)単体じゃなく、寂しいでしょう中にそれに移行しちゃった場合でしょ
緊急回避なかったら諦めてる。弾き飛ばされずその場に寝るやつ狙えばいいんだろうけど
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-2CcH)
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2019/02/26(火) 02:39:34.23ID:lcWqYfDB0
(´・ω・`)やんやん?
0685名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-cZxo)
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2019/02/26(火) 05:16:03.91ID:dh/RqQtta
パッシブのクリティカル位相力って必須クラス?
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ eaee-4qoz)
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2019/02/26(火) 08:30:11.70ID:A63RgWFR0
そういや上の方で操作面白いキャラつまらんキャラって話あったけど
全キャラを面白い・普通・つまらんで区分けすると大体どんな感じになるの?
0692名も無き冒険者 (バッミングク MM7a-K3Le)
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2019/02/26(火) 09:00:59.92ID:u3HUI+1yM
ボスがすぐ死ぬのがつまらない
道中の敵が弱くてつまらない

これを連呼しまくって
敵を硬くしてプレイヤーキャラを弱くして
完全に終わったのがラスティハーツ
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-jdxd)
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2019/02/26(火) 09:35:40.68ID:RMrEH81E0
ルナのブーメランで雑魚全員しんでたのし〜
ユリの範囲狭すぎて糞ツマンネ〜みたいな俺みたいのもいるし好きなのやろっか
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 495d-dS/9)
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2019/02/26(火) 12:29:58.11ID:S9n6PSWl0
ソーマはリザルトのイッエーイとかログイン画面の菓子食った後真顔になるとことかBGMとか好きなところ結構あるんだけど
スキルの使用制限にどうしても慣れなくて
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ b55c-uGSY)
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2019/02/26(火) 13:03:42.96ID:tvOWPNgr0
俺は今のJおじの方が楽しいわ
前のJおじも嫌いじゃなかったけどスキル高速化&範囲広くなってポンコツPSの俺でも使いやすくなったからなー
0709名も無き冒険者 (アウアウカー Sa55-bb9Q)
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2019/02/26(火) 13:06:42.70ID:U7MCWnCFa
ルナぱいは普通にスキル使うと間延びしちゃうところをダメ判定即次スキルでカットで繋げてってDPS上げてくの楽しくない?他キャラと比べると物足りないかな
0725名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-jdxd)
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2019/02/26(火) 15:42:46.99ID:oFflv3HDp
>>722
梟EDで私は元々こういう性格だったとか、総長に君にそこまで言わせるとは...とか言ってるから実はめっちゃ凄いS級クローザーなのかも
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab9-4qoz)
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2019/02/26(火) 15:57:48.96ID:bDk+nZkw0
質問なんだけどティンダロスとかメフィストの青いサークルがぐるぐる出る演出時の動作遅延対策ってみんなしてる?
あの時だけ重くなるから対策あるならどうにかしたいんだが
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab9-4qoz)
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2019/02/26(火) 16:33:05.60ID:bDk+nZkw0
>>729
外周ぐるぐるしてて外側→中側2,3回繰り返して爆発するやつ
メフィは中心に向かって青の炎が向かってきて赤いのだけで逃げましょうって時
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