【WT】Warthunder part459
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part457
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1548862135/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549702141/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured wowsは、戦ってる姿とか、戦い方が別モン過ぎるのがまずいんすよ。
やっと手に入れても大和が全然大和らしいことが出来ない。
戦艦が敵に舳先向けるのがセオリーで、あちこちで前進後進スイッチしまくるとか、
島に隠れて撃ちまくる巡洋艦とか、駆逐艦に18インチ砲8発打ち込んでもピンシャンしてるとか、
ゲームシステムの設計ミスで、船が姿以外もう全然別の物体になってて、
船のハリボテかぶった何かで戦ってるのに気がつくと虚しくなる。
当然、こんな戦術戦技、別のゲームに行ったら綺麗さっぱり消えてなくなるし、
wows内ですら大事にしてもらえない、最近の改悪で積み上げた自分の経験が無意味化した人が結構多い。
何してんだろうねってなるよ。 >>219
シナイとかマジノ線で遠距離で撃ち合えるけど大抵みんなそんなとこいないもんなあ
シナイみたいな砂漠マップでT-72vsエイブラムスな展開になると勝手に燃える マジノ線は西側を思っきり爆走して北リスを抑えてリスキルするマップやし… >>221
wowsもwtの海もやったことないんだけど遠くにいる敵って水平線の向こうに隠れてたりするの? >>221
>島に隠れて撃ちまくる巡洋艦とか、駆逐艦に18インチ砲8発打ち込んでもピンシャンしてるとか、
巡洋艦が海防艦になったり、ボートに置き換わったりするくらいでこっちと何ら変わらんな
他で通じないってのはゲームの共通項みたいなもんだしガチのシム以外はスキルは何も生きんだろうねぇ >>219
後ろに芋ってれば1000m狙撃とか割とあるけど
ほぼドミネルールだし結局勝つには前に出ないとあかんのよな だから一人で複数艦の分艦隊操作できるようにして
擬似的に砲戦できるようにしろって俺が前に言ったじゃんか(神視点) 今日は特にヒデー
ガチンコで馬鹿な奴しかいねー
しかもstrikewitchとか付いている奴だから日本人か日本在住者だろ
頭悪いにもほどがあるわ 他で通じるとなるとリアルな物理法則のシム寄りになるだろうが
そっちはそっちで色々面倒に感じる時もあるし
俺らが広く遊べるようなリアル寄りのシムゲーが経営的に将来続いていくかもわからんという問題もある
WT方式はキーボードマウスで手軽にけっこう飛行機とばしてる感味わえてリアル知識もわりと生きて好き
この路線末永く続いてほしい 日本海軍ツリー楽しみだわ
何年もこれを待っていたんだ えぇ…ヘッツァーとかぺらぺらやんか
特に上面M2で撃たれただけで死ぬし
ラングは謎防御力あるけど 突撃砲に正面で遭遇しちゃったらどうすんかね
3号ならともかくヘッツァーはね…
正面下部かね?変速機ガードでだめそうかな >>221
頭突き戦艦はネイビーフィールドとかいう太古のクソゲ時代からの
カジュアル海戦ゲーム伝統芸能だと思います
WTもWTでPTボート君とか突っ込んで魚雷ぶん投げたら反転ケツ向け砲撃戦とかしてて
ケツボートなんていう現代芸能生み出してる気がするんだよなぁ
頭突き戦艦VSケツボート 不毛な争いはやめよう >>219
史実通りに長距離線再現すると戦中戦車はドイツ一択になっちゃうからね
障害物置いたり地形をグニャグニャ曲げたりして接近戦演出するのはゲームである以上仕方ない気もする
>>221
> やっと手に入れても大和が全然大和らしいことが出来ない。
大和らしいことと言えばガダルカナル基地砲爆撃戦だよな
戦艦=海戦と思い込んでる人も多いけど、地上の面制圧こそが戦艦の真骨頂
戦車も空軍基地もも大和もある惑星がなぜそういうミッションを作らないのか理解に苦しむが gaijinはガバガバ対戦ゲームもいいけどリアル路線でシングルミッションに力いれればいいのに 陸の惨状見てると空が現代化したらどうなるのか今から戦々恐々だぜ
遠距離からミサイル打ち合う感じなるのかデフォルメしてエスコンみたいな感じになるのか ミサイルゲーはいらんな。結局ミサイルとレーダーの性能で全て決まっちゃうじゃんって。 今のほぼ真後ろからしかシーカーが反応しない&誘導性能ポンコツぐらいのがいいんだろうな >>206
DCSはボタンを正確な順番で押すゲームだから空戦シムとしてはつまらんってのはよく言われるな。特にレシプロは
IL-2は古い1946はともかく機体数が少なすぎ人いなすぎ
WTはカジュアル!ってやたら突っかかるフライトシマーがたまにいるけど別に普通にリアルだよ ZEROパイロットのストーリーモードみたいなのができればなぁ。空母一隻で戦局が変わるとかありえないけど ヒストリカルミッションって今でもクリア可能?
日本側でやったら零戦ばかりで辛い。 >>248
一号Nerf後に全クリアしたから可能は可能
翔鶴護衛とその次の次の…なんだっけかな…あそこ辺りが鬼門だな >>246
未だにリアルなフラシムやってる事でマウントとりたがってる奴がいるからな・・・
ホント時代遅れもいいとこだよ
とはいえWTがカジュアルかどうかと聞かれたら俺もカジュアル寄りのフラシムと答えるかな
もちろんいい意味でね
FMに関してはリアル寄り過ぎずカジュアル過ぎず本当に頑張ってると思う
ただギミックがオミットされまくってるからなあ
そこはシミュレータ性よりゲーム性を重視してるんだと思うんだ >>251
wowsの空母でできるぞ
https://i.imgur.com/CMdKr10.jpg
なおnerfされまくったことで風船が割れるように撃墜される模様
あと航空機の動きが変 ヒストリカルの飛龍攻撃隊の反撃のようなのがじだいのおおおお >>253
思い出したがWoWpの日本サービスが始まったらしいな 初期の乗員だと500mくらいまで接敵されても見えなかったりする
まあ双眼鏡を覗けばいいんだけど >>254
あれ最後友永大尉が特攻しかけるムービー流れるけど
既に船体が右半分沈んでいるのに(空母が健在であれば船体右部分になるであろう)その海上部分に突っ込んで爆散するのが流れて何とも言えない気持ちになった
隊長…そこに落ちても駄目です… 空RBは戦闘機オンリーで10km四方のゾーンで高度2000mからスタートさせよう。 >>257
当たってないよねあれ…当たってたら当たってたで騒ぐ人いそうだけど マッチングってまずランクで別れてその後BRでさらに分かれるんだよな? >>261
最初上手く轟沈させられたから演出がああなってしまったかと思ったけど映像流してるだけだろうしなぁ…
せめて炎上なら演出的には栄えたんだけど あれでもつべに上がってる英語音声日本語字幕のはちゃんと体当たりしてる って事は戦況次第で変わる感じかな?
爆撃が綺麗に決まって先に沈むと沈んだところへ特効、爆撃が成功しても半損で済めば特効とか 使用がコロコロ変わるからわからないな日本側に合わせて米側の空母も魚雷一発で沈むようになったからそのせいかも そのうち米空母の60kg一発で沈むようになるかな? 昨日ABで相手のT-34(ソ連)が19キルしてた
修正の恩恵なのかチーターなのか あれ蒼の英雄のをそのまま使ってるみたいだから仕方がないけど、1943以降のキャンペーンとか、陸軍戦闘機のキャンペーンも見てみたかったな…
一般受けするのが海軍戦闘機で勝ち戦するものってことなんかねえ… >>268
運も絡むけど、不可能不思議な数字ではないと思うよ。 >>262
違う
デッキBRと過去数戦の戦績を元にマッチングされる
だから極端に上手いとか極端に下手で標準偏差から外れると特異点となり待ちリストでは人が沢山いるのに中々マッチしない
戦績でマッチするので上手い人ほど介護マッチに放りこまれる
ここで言う戦績はスコアとキルレな
キルレは空の場合、対地と対空の総合
キルレ(対地/対空)が高い=お仕事している=スコアが伸びる→戦績が高くなるとも言える
なので頑張れば頑張る程、おしめしておもらしている池沼ばかりのチームに放りこまれる懲罰が待っている
昔Gaijinが勝率が平均して50%になるように考えだした!とask devで威張っていた
実際は勝率の変動に関係が無いのが笑えないところ
なぜかというと、戦績が酷い池沼が小数の戦績の高い人のチームに配属されるので多勢に無勢で勝てないから
個人の成績が平凡な人程平凡チームに放りこまれ、チーム全体としては戦力が高いので勝率が良くなるという糞仕様 マッチング調整ある派はゲームしてて楽しいのかね
どうせ勝手に負けマッチだと思い込んで戦闘放棄とかしてんだろ?
そう言うやつが一番迷惑なカス野郎だって気がつかないのかね >>271
詳細サンクス。やっぱやるなら勝ちたいよな、1デス抜けとかは許せん >>268
ABでアホばっかの低ランク帯ならうまい人ならそんくらいいくでしょ ボトムでもsp尽きるまで戦ってもいいけどその場合修理費は3割負担とかにしてくれ Q&Aでそういう回答があったのであればその記事を教えてもらいたいけど、少なくとも公式Wikiには戦績でマッチング決定なんて文言はどこにも書いてないんだぜ。
https://wiki.warthunder.com/Matchmaker 妄想垂れ流しの奴ホントうんざりするわ
嘘も100回言えば真実になる的な考えなんかな 引き分けって無いの?
4年やってるけど見たことない >>278
同時にポイント尽きたら両方負けになったような気がする 陸ABで活躍した後最速で戦闘開始押しても1分近く待たされる事あるな
pvpレーティングで振り分けが働いてると言われても納得できる(次の試合で同じメンツが絡む事って少ないよな)
てか貫通変更アプデ直後は有能な味方が毎試合数人いて非常に楽だった >>281
PvPレーティングで振り分けって・・・
PvPレーティングがどんなものか分かってる?
もう何度も説明してるんだがPvPレーティングは稼いだSLなんかが考慮されて決まるから長時間プレイしたりプレアカの人は高くなるものなんだよ
腕前だけで決まるものじゃない >>281
流石にこれは赤く染めてあげよう
本当に染まったらのならシベリアへ移住だ 調整があろうがなかろうが10試合連続負けで1試合勝ってまた10試合負けるとか正直精神的にキツいです
ほとんどの試合最後までいたし >>282
pvpレーティングの認識が間違っていたとしても
活躍してる奴にお仕置き調整があるという認識は変わらんよ >>285
そうか
根拠がなくとも自分がそう思うからそうなんだと言われたら俺にはもう何も言えん まあまあ
調整があると思うことで心の安定が図れるならそれでいいじゃないか 調整があることの証明もできないがないことの証明もできないぞ 陸はまあ調整言いたくなる気持ちも分かる
空は自力で何とか出来るだろ甘えるな >>289
公式Wikiに書かれてないんだからそんなシステムはあるはずないってのじゃ証明にならんのか? 俺が陸で4.7デッキで出撃したらボトムボトムボトム…で
こんなにボトム引くってことは5.7ならトップが引けるってことだよな!
と5.7デッキで出たらボトムボトムボトム…
なんでやねんと言いたくなる気持ちはよく分かる >>289
有ることが証明できなければ無いことが成立するのです。
逆はありえません。 空はどのBRでも高空にはメッサースピット雷電がいるからあんまBR関係ないな!高速爆撃機が活躍できる分BR5以上のが楽しめる >>294
そこにジャンボとコブラキングがおるじゃろ 公式に書かれてないからってのはこれだけステルスパッチしてれば信用されまい
けど実際敵も味方もアホしかいないので証明も糞もない
何かを基準にした調整があったところでアホしかいなければアホが均等に振り分けられるだけだ >>206
BOS気になるけど動画見た感じ低速でフラップ出した時なんか曲がりすぎ、粘りすぎな気がするんだけどどうなんやろ
あと弾が真っ直ぐしか飛んでないような違和感 >>300
細かいところまでは書ききれないって言ってるパッチノートと違って、公式Wikiは変更があればバージョンの明記した上で加筆されるよ。特にこの件みたいにマッチシステムに関わるような大きな変更があったのなら確実に書かれてるはず >>302
マッチングに関しては俺はあまり気にしないからどうこういうつもりはないんだけど
操縦士の体力の件とかABの視界減少とかも当時触れられてた?
どちらもパッチノートでは出さなかったものの影響が極めて大きかった調整だったけど なんか貫通計算式(笑)きてからジャンボがボトムでもそう辛くなくなったよね
75mmと76mmがストレスフリーで
本当にアメリカがこんな砲使わせて貰っていいのか戸惑う(弾道除く)
そして90mm砲で非貫通連発すると謎の安心感で落ち着く ジャンボはABだと敵が増えたけどRBだと逆に味方が大幅強化+自分も貫徹増加でかなり強くなったよね
戦中は独が本当弱くなった感じだなー SBECならマッチングなんてないから気にならないよ 勝てば自分のおかげ
負ければ味方のせい
そういうやつが調整言ってんだろうな サンダースキルがどれだけ当てになるか分からんが
70%3人で行くと8割ボトムかボトム手前だわ
3連続は普通5連続以上も多々ある イベントあるから海戦始めようと思うんだけどアメリカの駆逐艦買って雷撃機2機持って行けばおk? ボトムだのはBRごとにプレイヤーが偏りまくってるからあてにならんだろ
何年この話してるんだ そもそもTOPは25%までしか入れない仕様だからTOPのが圧倒的に少ない マッチングで理不尽なのは敵味方振り分けのが大きいと思う
相手トップ4人こっち2人とか1人とかその逆も当然あるけどこういうところはどうにかせーやと思うわ マッチング調整は知らんけど
この100万円の壺と判子はご利益あると思う >>279
気がするんじゃなくてそうだよ
空ABで最後両チーム100チケットしかないときに両チームの中戦車が同時に壊れて両者負け
ということがよくある
最後くらい自分たちで決着つけさせろと 同時に壊れてっていうのは何もしてなくも壊れるあれな p51hなんて中ランク枢軸の勝率に比べれば屁でもないだろ
試製雷電や景雲改のほうがよっぽどインチキ理不尽だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています