【WoT】World of Tanks 1450
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ジャップはピコピコしてくるけどそれ以上は何も言ってこないチキンが多いな >>40
割と有名なキチガイらしいで
日本語で指揮する奴とかも割と意味が分からん >>39
そうそうそうこういう突き抜けたキチガイ奴ww CTで書いたらアウトだけどユニカムの配信でも暴言普通に言うい人いるし
何鯖とか何人とか関係なくそういう人がたむろするゲームなんだろ 日記は味方の邪魔をしなければ50%勝てるのを証明した点は素晴らしい功績だと思う 暖色でも1対1になるまで数を減らしてやって姿が見える目の前まで敵が寄ってくれば50%勝てるってことか straikとかいつ見てもスーカ ブリャーチ言ってる印象ある マラソンもステージ8の半分まで来た 今週末には終わるけど、ほぼ目安通りの必要時間になりそうだな LTのHWK12くん
装輪に当てられなくて一方的にボコられる模様 LT-432欲しいけど通常ツリーは7までしか行ってないから使いこなせる気がしないな NAだけど
帝国境界線のオッスオッス広場放置パターン完全に浸透してるわ
もう終わったなこのMAP 432相手にすると面倒だけど自分で使うとイマイチだな。
独犬の方が使いやすい。 自分の場合、複数の課金戦車とtier9以上でランダム戦を回して1時間あたり経験値4000なのとやられたらすぐ次の試合に行くことで80回top10以上も1日半で終わった あまりやらないと鈍るから10戦だけとおもったけど
初戦からMJBガイジと組まされてモニター割りかけたのでやっぱりFLまでアンインストールするわ
MJBガイジ自身がガイジだけど、MJBの要るチームはまず10人がMJB以下のガイジなんで絶対に負ける MJBLoveニキまだくっさいレス続けてたんかw
プラ自分から振っといて来んかったし、戦績晒したこともないよね LTで宗麟とかち合うと何故か絡んできてめんどくさい
負けるわけねーだろっていう 装輪視界マジでやばいかもしらんな
t71daでティア10装輪相手にステップ中央広場でラストにこっちは巴戦のつもりだったのに相手はこっち見つけられなくてあさっての方向むきながら走ってたし せめてカニ目付けられれば最速置きポジ到着マンになれたかな?
まだTier7装輪までしか持ってないから実情は知らないけど トレーニングテキストだとグラフィック設定で「これらの項目を全てウルトラに設定した上で」と書かれてるけど描画距離や地形関係以外はウルトラにする必要ある?
GPU温度上がるの嫌だからグラフィック極力下げてるわ
レンダリング70%でAA高テクスチャ中、ライティングとか右のは全オフ、みたいな感じで >>69
ティア6から20mくらいしか伸びてない、ボンズパーツあり乗員完璧でも420mとかその辺止まりとかのはず 言うてtier10だと装輪の方が有能な気がするんよな
視界400mまでは伸ばせるのと、tier10車両のオートAIMでもある程度距離離れると当たらない
視界400mでも撃たれればある程度見えちゃうから、装輪処理にもたついて崩された試合を何回見たか なんかレオPTA乗ってる奴にろくな奴いねぇな
撃ちも撃たれもしない完全無能か、HTの前ちょろちょろして(しかも貫通一発もだせずに)死んでる無能かの二択だわ
目と足は良い車両だから使いようあると思うんだが・・・
車両がボロなんじゃなく、使い手がボロしかいねぇんじゃないかと思う 宗麟の初動は置偵へのカウンター
これだけで結構勝率伸びる マジで?って思ったらワイが勘違いしてたわすまんこ
ボンズ系なしでも普通に420mぐらい出るやんけ このサーバーに巣食う粘着自走ってゲームの価値下げてる >>77
なのである程度LT慣れが必須
単なる走り偵合戦で一方的に発見され榴弾で動き止められる宗麟まじカモ
そういやさっき糞緑ガン芋台湾宗麟がいた
こじらせたのだろな ボンズなしで420mか、すまん俺が覚え間違えてた
いやしかし5Aにレンズ入れたらもっとでるんやで 装輪よりT28protとかのほうが視界よさそうだもんな
さっき一方的に撃たれてたわ 戦友偵察状況判断、通常レンズ通常換気、食料で445m
戦友偵察状況判断、改良レンズ通常換気、食料で455m
Tier10宗麟、視界445で乗ってるけどそこそこ敵のLTを一方的に発見することあるね
相手の視界スキルがMAXじゃないからだろうけども
それと改良型レンズと改良型換気扇は同時に載せられないんだな
初めて知った すまん勘違い、載せれたわ
戦友偵察状況判断、改良レンズ改良換気、食料で460m ガチれば25TPですら視界常時450mになるからな いいニュースと悪いニュースあるけどどっちから聞きたい >>76
そりゃ上手い奴がつかえばどんなの使っても強いわ。
同じやつが別の車両と比較した時に、レオがダントツでゴミクズだと言うのは全く違う次元の話。 新マップもいいけどボクのスタグラはいつ戻ってくるんですかね? >>90
悪いニュースともっと悪いニュースの間違いだろ SDだけど航空動画がUPされたからあとはグラ詰めるだけかな 射線通らない市街地、分かり易い芋ポイント、ツルツルでなだらかな開けた場所
もうこういうマップいいから…… スターリングラードやハリコフや暴風など
独ソ戦の重要な戦いがモチーフマップはなぜ消えたんだ?
そんなに不評だったのか?
ワイドパークやプロヴィンスはなんで復活したんだとは思ったが スタグラはHD化しーないで削除
ハリコフは絶賛改良中
暴風は知らん えっえっえっえっえっ(笑ってる)
ディフェンダーで勝率30%のガイジいたわwwwwwwwwえっえっえっえっ 1.0以降追加されたストゥジャンキ、帝国境界線、ミンスクは正直つまらん
ゴーストタウンは復活のようだが、これ面白いかという疑問
待ってる側が強くて膠着状態に陥りやすかった湿地や南部海岸が消えたのは
0.9.0以前のWoTD時代のマップを方針転換したからか
個人的にもう一度やりたいのはノースウエスト
しかし鈍足戦車には苦痛だろうなとも思う >>90
なんかさ、ユーザーの街オンリーマップへの拒否反応に配慮しつつ何としてもHT会場をSPGTDから守りたいものだから
新規とHD化が遅れて後から来た作り直しマップは
1、HTや重装甲用を横槍からガッチリ守る市街地をマップの中央に置いて、そこに手出しできない無駄な平原が取り囲むドーナッツ(これとエーレン)
2、逆に中央に無駄な平原を置いて、そこを避けるように周りにやはり通行者をガッチリ守る弾避けの瓦礫や街を置くドーナッツ(ミンスク、高速道路、プロヴィンス)
3、帝国境界線のような回廊マップ
3は元より1、2は紙装甲狙撃タイプも活躍できるように見せかけて結局市街地で戦う車両が主役の詐欺マップ
こんなんばかりで、マップ担当者はもうこのHTをがっちり守る市街地と平原の位置関係を変えるだけのドーナッツと回廊で完全に思考停止してるだろ ハリコフはSPGが好き勝手できないって言う点では素晴らしいマップだった マップほぼ全て糞でしょ 糞マップ扱いされてた湿地のほうがまともに思えるレベル 正直ヒメルズドルフが一番嫌い
TDとSPGであそこ引いたら絶望する 狭いマップじゃなけりゃ帝国境界線だろうがストゥジャンキだろうが全然許容できる
つまりワイドパークやプロヴィンスは死ね 視線は通らないが射線は通るマジカルフォレスト時代のムロヴァンカのような
マップ全体が射線の通りづらい森で構成された、アルデンヌの森とかやってみたいぞ
CS版にはPC版から消えたマップも残っているし
ノモンハン、ラシェイニャイ、エル・アラメインなんて気になる激戦地マップも有る 昔は色んな糞マップがあったからまだ苦痛緩和されてたが
今は似たような糞マップばかりでウンザリするわ >>90
ゼビウスかな?
まあ対象マップはふんにゃかふんにゃかと言いながらゴーストタウン実装したし >>103 >>112
どんなに形を変えても今はカチカチ戦車様優先でブレないからね
最初期のマップの通行料ポイントや狙撃ポイントは設計者が狙って作ったのだけでなく意図せず出来たものも多かったと思う
最近のは馬鹿のために最初から狙撃も通行料も意識しすぎていて、馬鹿でも分かるようにここ撃てない、ここ撃てると露骨に指定してるから
ガイジ初心者除けば馬鹿でも撃たれると分かるから出てこなくなって膠着しやすいし責めたら負けだから勝つために能動的に動きにくい
更にカチカチ優先で彼らの戦場を遠くから撃たせないと来れば遠距離から撃ちたい戦車は撃てる機会が無なくなるよねそりゃ >>115
狙撃させたくなければSPGの数を2両以下TDも3−4両に制限すればいいのに
意地でもMM弄りたくないから代償にマップばかり歪になっていく
そんなに嫌ならせめて自分で検討始めたと言った拒否マップをさっさとやれ
とにかく仕事が遅いんだよスラヴ人は 今は亡きイカれたクソマップどもを紹介するぜ!
プレイした奴はほとんどいない竜の峠
消された理由は高負荷ってだけだ!
日本実装とともにくわえられた隠れ里
8割がたHTルート次第で勝敗が決まるが消された理由は謎!
とりあえず中央行っとけコマリン
全盛期のELCやE25など隠蔽型がいる方が勝てる!
敵陣周辺の詰め方がよくわからないノースウェスト
中央行くやつほとんどいなかった!
開幕中央特攻するLTが多発するたまえ
陣地付近の茂みが多すぎた!
Tier10まで当たるくせにめっちゃせまい港
正直高架登る意味がないのに何であったのかな!
クソなるクソことクソ
死ぬほど復活と改善を繰り返された割にはクソマップにしかならなかった!
東西にキレイに分かれたセヴェロ
隠蔽TDは死ぬ
北の守りが硬すぎる南部海岸
自走は死ね ちゃんと右側走ってたのにぶつけられた(´;ω;`) 氷河も大概クソマップ感ある
湿地のほうがまだ楽しかったわ 8ビットゲームの元ネタ、1980年代のナムコのタンクバタリアンや
ファミコンのバトルシティの動画をYouTubeで見たが
マップなり戦車バランスをいじくりまわってWoTが行き着くところは
ファミコンのバトルシティよりもゲーム性の劣るものになりそうではある
赤い残念さんはバトルシティをクリアしてからWoTプレイしろとも思う >>111
CSエアプだから知らんが、ノモンハンとか一面草原にしかならんだろ… マジでこのゲームおかしいわ
5対5であたったはずなのにアジア土人すーっと逃げてってなんか1-4対5作られる
んでなんでか後ろに逃げた4の方が先に死んでる >>116
これで岩に当たることが理解できないとかマジかよチンパンしか居ないことがまた証明されてしまったな なんで戻れとか止まれきかねぇガイジにかぎって
頓死したあとピッピコ&暴言うるせぇんだろな、殺したい >127
赤枠出てないとかいう糞つまらん重箱はけっこうです 敵みえてるのに透明な壁で弾とまるとかは
明らかにクソゲーだろ、コンシューマーならクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルの 見えない壁発見次第WGがリプレイ送れって言ってんだろ 宗麟のせいで環境壊れてないか?あいつらが爆走してくるおかげでちょっと無理して入るような置偵ポジが使えないぞ ところでクソ雑魚ナメクジに教えてほしいんだが、飛行場のD9って罠スポット?
撃った瞬間、もしくは撃つ前構えてる段階から見つかってうんこがすごい勢いで降ってくるんだけど D9完全に登り切るのはアホ
途中にある茂みで15mするのが通 >>134
誰もが送ればそれだけ早く直るぞ
他の奴が送ってるだろうしいいやろしてると直らん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています