【WoT】World of Tanks 1450
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>>76
そりゃ上手い奴がつかえばどんなの使っても強いわ。
同じやつが別の車両と比較した時に、レオがダントツでゴミクズだと言うのは全く違う次元の話。 新マップもいいけどボクのスタグラはいつ戻ってくるんですかね? >>90
悪いニュースともっと悪いニュースの間違いだろ SDだけど航空動画がUPされたからあとはグラ詰めるだけかな 射線通らない市街地、分かり易い芋ポイント、ツルツルでなだらかな開けた場所
もうこういうマップいいから…… スターリングラードやハリコフや暴風など
独ソ戦の重要な戦いがモチーフマップはなぜ消えたんだ?
そんなに不評だったのか?
ワイドパークやプロヴィンスはなんで復活したんだとは思ったが スタグラはHD化しーないで削除
ハリコフは絶賛改良中
暴風は知らん えっえっえっえっえっ(笑ってる)
ディフェンダーで勝率30%のガイジいたわwwwwwwwwえっえっえっえっ 1.0以降追加されたストゥジャンキ、帝国境界線、ミンスクは正直つまらん
ゴーストタウンは復活のようだが、これ面白いかという疑問
待ってる側が強くて膠着状態に陥りやすかった湿地や南部海岸が消えたのは
0.9.0以前のWoTD時代のマップを方針転換したからか
個人的にもう一度やりたいのはノースウエスト
しかし鈍足戦車には苦痛だろうなとも思う >>90
なんかさ、ユーザーの街オンリーマップへの拒否反応に配慮しつつ何としてもHT会場をSPGTDから守りたいものだから
新規とHD化が遅れて後から来た作り直しマップは
1、HTや重装甲用を横槍からガッチリ守る市街地をマップの中央に置いて、そこに手出しできない無駄な平原が取り囲むドーナッツ(これとエーレン)
2、逆に中央に無駄な平原を置いて、そこを避けるように周りにやはり通行者をガッチリ守る弾避けの瓦礫や街を置くドーナッツ(ミンスク、高速道路、プロヴィンス)
3、帝国境界線のような回廊マップ
3は元より1、2は紙装甲狙撃タイプも活躍できるように見せかけて結局市街地で戦う車両が主役の詐欺マップ
こんなんばかりで、マップ担当者はもうこのHTをがっちり守る市街地と平原の位置関係を変えるだけのドーナッツと回廊で完全に思考停止してるだろ ハリコフはSPGが好き勝手できないって言う点では素晴らしいマップだった マップほぼ全て糞でしょ 糞マップ扱いされてた湿地のほうがまともに思えるレベル 正直ヒメルズドルフが一番嫌い
TDとSPGであそこ引いたら絶望する 狭いマップじゃなけりゃ帝国境界線だろうがストゥジャンキだろうが全然許容できる
つまりワイドパークやプロヴィンスは死ね 視線は通らないが射線は通るマジカルフォレスト時代のムロヴァンカのような
マップ全体が射線の通りづらい森で構成された、アルデンヌの森とかやってみたいぞ
CS版にはPC版から消えたマップも残っているし
ノモンハン、ラシェイニャイ、エル・アラメインなんて気になる激戦地マップも有る 昔は色んな糞マップがあったからまだ苦痛緩和されてたが
今は似たような糞マップばかりでウンザリするわ >>90
ゼビウスかな?
まあ対象マップはふんにゃかふんにゃかと言いながらゴーストタウン実装したし >>103 >>112
どんなに形を変えても今はカチカチ戦車様優先でブレないからね
最初期のマップの通行料ポイントや狙撃ポイントは設計者が狙って作ったのだけでなく意図せず出来たものも多かったと思う
最近のは馬鹿のために最初から狙撃も通行料も意識しすぎていて、馬鹿でも分かるようにここ撃てない、ここ撃てると露骨に指定してるから
ガイジ初心者除けば馬鹿でも撃たれると分かるから出てこなくなって膠着しやすいし責めたら負けだから勝つために能動的に動きにくい
更にカチカチ優先で彼らの戦場を遠くから撃たせないと来れば遠距離から撃ちたい戦車は撃てる機会が無なくなるよねそりゃ >>115
狙撃させたくなければSPGの数を2両以下TDも3−4両に制限すればいいのに
意地でもMM弄りたくないから代償にマップばかり歪になっていく
そんなに嫌ならせめて自分で検討始めたと言った拒否マップをさっさとやれ
とにかく仕事が遅いんだよスラヴ人は 今は亡きイカれたクソマップどもを紹介するぜ!
プレイした奴はほとんどいない竜の峠
消された理由は高負荷ってだけだ!
日本実装とともにくわえられた隠れ里
8割がたHTルート次第で勝敗が決まるが消された理由は謎!
とりあえず中央行っとけコマリン
全盛期のELCやE25など隠蔽型がいる方が勝てる!
敵陣周辺の詰め方がよくわからないノースウェスト
中央行くやつほとんどいなかった!
開幕中央特攻するLTが多発するたまえ
陣地付近の茂みが多すぎた!
Tier10まで当たるくせにめっちゃせまい港
正直高架登る意味がないのに何であったのかな!
クソなるクソことクソ
死ぬほど復活と改善を繰り返された割にはクソマップにしかならなかった!
東西にキレイに分かれたセヴェロ
隠蔽TDは死ぬ
北の守りが硬すぎる南部海岸
自走は死ね ちゃんと右側走ってたのにぶつけられた(´;ω;`) 氷河も大概クソマップ感ある
湿地のほうがまだ楽しかったわ 8ビットゲームの元ネタ、1980年代のナムコのタンクバタリアンや
ファミコンのバトルシティの動画をYouTubeで見たが
マップなり戦車バランスをいじくりまわってWoTが行き着くところは
ファミコンのバトルシティよりもゲーム性の劣るものになりそうではある
赤い残念さんはバトルシティをクリアしてからWoTプレイしろとも思う >>111
CSエアプだから知らんが、ノモンハンとか一面草原にしかならんだろ… マジでこのゲームおかしいわ
5対5であたったはずなのにアジア土人すーっと逃げてってなんか1-4対5作られる
んでなんでか後ろに逃げた4の方が先に死んでる >>116
これで岩に当たることが理解できないとかマジかよチンパンしか居ないことがまた証明されてしまったな なんで戻れとか止まれきかねぇガイジにかぎって
頓死したあとピッピコ&暴言うるせぇんだろな、殺したい >127
赤枠出てないとかいう糞つまらん重箱はけっこうです 敵みえてるのに透明な壁で弾とまるとかは
明らかにクソゲーだろ、コンシューマーならクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルの 見えない壁発見次第WGがリプレイ送れって言ってんだろ 宗麟のせいで環境壊れてないか?あいつらが爆走してくるおかげでちょっと無理して入るような置偵ポジが使えないぞ ところでクソ雑魚ナメクジに教えてほしいんだが、飛行場のD9って罠スポット?
撃った瞬間、もしくは撃つ前構えてる段階から見つかってうんこがすごい勢いで降ってくるんだけど D9完全に登り切るのはアホ
途中にある茂みで15mするのが通 >>134
誰もが送ればそれだけ早く直るぞ
他の奴が送ってるだろうしいいやろしてると直らん T-54で1優等取れました。
たかが1優等と思うかもしれませんが、T-54での勝率が41%にまで下がっていた自分にとってはかなり大きい進歩です。 コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
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引き分け多発の湿地
初手で敵陣稜線に張り付けたほうの勝ち! 登山全盛期の湿地は一方的だなクソMAPだなって思ってたけど
今のフィヨルドの方がよっぽど一方的だわ 南不利ゲーのマップだけど嫌いじゃなかったよ
南は張り付きしても死ぬからクソ弱かったけど とかくバランスともうしますが
基本的に美味いバランスの取れた味のラーメン屋1回行って「おいしかったなまんぞく」終わり
なんか基本の味は美味いんだけどちょっと塩っぱくね?とか脂っこすぎね?って店は何回も行ってしまうってな具合で 数多の糞マップには連れてかれるのに後背地にマッチングした事が一度も無いっていうね 宗麟は移動モードは視界現状維持で砲撃モードの時は視界Tier6で340 Tier7で350 Tier8で360 Tier9で370 Tier10で380くらいあげて良いと思う
1個前の茂みに初動で入れるアドバンテージあるけどTier8でも360視界は皮膜のみだと食料かボンズパーツ積まない限り445に達しない絶妙な数字で設定 >>147
当たり前だけど選べたら選ばないんだよな。 ANTHEM来たから引退したけど戻ってきましたまたよろしくおねがいします >>153
Anthem買おうと思ってけどなんで戻ってきたん? なんかアメリカだかだともうワゴン行きになってるとかなんとか聞いたけど KV 1でやっと1優等が取れた。公式ランキングは500にも入っていない。
レベル高杉。 >>154,155
ハクスラ謳ってたのにスキルツリーもビルドも無しの強武器掘りしかないし
バグにエラーでロード長いでな
ただテストプレイで要望あったロビーをすぐ実装したり空飛んでるだけで楽しかったり興味あるならやってみたらいい
スレチすまん 亀乗る >>156
Fo76並みに爆死してそう
体験版面白かったのに。 ハイリスクハイリターンなんて狙うもんじゃねーな
味方が弾当てなさすぎてリターンなんて入ってこねーや >>149
対面にも宗麟いる確率高いのに初手から置き偵(しかも1個前)ってきつくね? 10だけど宗麟乗ってるとそんなに相手に宗麟いるわけでもないかな ここ最近チキンがどうとかポテトがどうとかいうやつ居たけどやっと理解したわ
久々にtier5プレイしたけどいつの間にかこんなにもクソになてったんやなって
主戦場という概念が存在するのかさえ怪しいわ
開幕2分で7両溶けるとか芸術だろ tier5って敵と打ち合うという概念が存在しないよな
とりあえず手近な茂美に突っ込んでひたすら待つってゲーム
敵も見方もひたすらそんな調子だから自分1人だけ前に出ても意味ないし
戦況を変えようとしたやつから死んでいく
あいつらはそれで面白いんかね つーことでチキンバーガーポテトセットを85Mの性能差でボコりながら宗麟ミッション進める非スポ諸狩り小隊明日の20時ごろ2chディスコで募集するからおまいら来いよな絶対だぞ 678の魔窟ぶりがすげーな、どうして敵側で来てくれないのだろうか チャットで「くそ八百長」とか日本語で書く恥ずかしい奴が本当にいるとは思わなかった。
ネット上の都市伝説だと思ってたわ。 10LTのラインメタル乗ってみてるんだが足回り最悪だな
DPMも悪いしなんだこれHPがあるだけのティア8だろこんなの >>158
それどこのスタッツですかね
URL教えてplz ソ連
IS3A
Obj252U
T-54
T-100LT
ドイツ
カノパン90
Panther8.8
8.8cmヤクトラ
Tiger1
ラインメタル軽戦車 仏軽3優等持ちの兄貴、鉱山南、湖の村、ルインベルク北で敵にT49引いちゃった時の対処法教えろ下さい >>184
初動で鉢合わせする可能性のあるところには行かない
絶対に行かない 5戦中3戦引き分けだったんだが
これが味鯖だぞ露鯖スタッツバトルマンには分からんだろうが >>186
今日30戦やって引き分け1回だったしただの乱数やろ >>171
でしょ
ティア5は開幕から3分たっても動かないのがゴロゴロ
なにがしたいのかわからいHTが敵のいないところでウロウロ
加えてチキンとポテトに今は偵察しないELCの群れ
ティア5に戦線というものはないのかもな
戦線があっても横の戦場がチキンだと何もしない
当然サイドから敵が簡単に横ヤリ入れてくるから他の戦線が十字砲火浴びてあっけなく崩壊
前に出たnoobは速攻で溶けて次に最前線にいる優等持ちとかが溶ける
残るのはいつもチキンとポテト
チキンとポテトは見る価値ないから観戦もしない
戦車のいないガレージが画面に映っている・・・おもしろくない
課金?・・・しません 今日の戦績ボロクソだなと思って体調を見つめなおしたら
寒気すごいし風邪ひいてんだな俺 noob・・・当たらないね
チキン・・・撃たないね
LT・・・偵察してないね
HT・・・敵の見えないのに発砲して与ダメージ0で溶けてるね
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