【PBW】PandoraPartyProject6【PPP】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑ワッチョイ用
・次スレは >>950 が建てる事、無理ならアンカ指定
・踏み逃げの場合は >>970 スレが建つまでは減速する
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処
・重複スレは本スレ誘導後、削除依頼で放置
RE:VERSIONのPBW「PandoraPartyProject」(PPP)の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
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前スレ
【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1541422755/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>806
数百人程度のアクティブしかおらんから多少の内輪ネタはどうしても出来上がってるがそれでも新人は欲しいとみんな切に願っている
とりあえず興味があるなら公式ツイッターをフォローして「PPP始めました!色々教えてください」と言ってみると色々囲んでビルドだのオススメの絵師だの教えてくれるはず >>806
ようこそ
まずは俺の考えた最強の設定を作ってみよう
作ったら公式のギルド・ローレットに設定スレあるからそこに書き込むと時間は少し掛かるけど公式が設定見てその設定で問題ないって担保くれるぞ
あとは旅人精霊なら外見設定書いたり、一つだけ持てる自分だけの特殊能力ギフトを考えたりしたら数日経ってる ツイッター垢つくってPPP始めましたって言うだけで人気者になった気分すら味わえるよ
親切な村人たちが世話焼いてくれるはず 情報サンクス
しばらく公式を眺めて大丈夫そうならキャラ作ってツイートしてみるわ おう。どっかであったらよろしくな
現行作の中じゃ盛り上がってる方だし合うといいね 老店の第六か大物新人のPPPの二大巨頭よ・・・
外から見てるとゆうがくとかも結構賑わってる感じがする >>808
その程度で疎外感とかインキャ過ぎ
こういうカスが新規ユーザーを追い出すんだろうなぁ……
Twitterで新規さんにリプライある度に歯ぎしりしてそう ゆうがくはPPPの感覚で見たら憤死するぞ
人口も運営もシステムも内容も
それでもいいと思ってやる真の玄人向けゲームだ
つかPPPから富以外いくとマジでグロいぞ
出戻り多いのもそのせいだろう 見える場所の会話ログが数日前とかだったりシナリオのクリア報告だけだと大丈夫かここってなるよね >>783〜>>785
仮に、月の売上が200万だとするとめちゃくちゃ厳しいぞ
まず200万のうち、半分がクリエイターに行くから残り100万
仮にヤミーと社長の二人体制だったとしても、100万の中から諸経費を払うと給料かなり安くなるよ クエストや闇市やハンマーはそのまま運営の取り分になるのでは? ウェブマネー会社の手数料とか消費税とか色々問題あるからクリエイターの取り分結構低いと思うぞ
他社の公開で資料で大体50%以下とか多いし PPPは取り分多いよ
ヤミーが富の取り分を知ってるから張り合って設定してると思う ヤミーがツイッターでクリエイターからすれば業界で最高の利益率だって言ってたからな
客とクリエイターに見える所で嘘はつかないだろ流石に クリエイター側からは両方見えてるからなぁ・・・そこは企業秘密だろうが
同業他社が公開してくれる資料だとイラマスが40~60%くらいでMSがそれよりちょっと低いんだったかな
あとは個人の力量で変わるとか。
素晴らしく可愛いウチの子もそれに則ればイラマスの手取り大体1500円か・・・安いのはありがたい事この上ないけど心が痛いな その分、感謝を込めたファンレターを送るのじゃよ。やっぱり長く活動して欲しいしね。 長く活動してくれなかったらお近づきになれない
何もおかしくはないな 温かい言葉を吐いたら下心が湧いてくる。逆賢者タイムってヤツだ。分かるだろ?
あの子と会話して、あわよくばピンも作りたいんだ。黄金おじさんは守備範囲外だから譲ってやる PPPってNPC人気すごいよね
半分以上おぜうとユリーカが占めてそうだが NPCがRPの相手してくれるのは他社ではほぼありえないから遭遇したときは嬉しいよな・・・
街角出てくるのはヤミー一座とパンツお兄さんと不幸体質獣人とプランクマンの人辺りか? パンツやおしっこで大喜びするイレギュラーズってただの変態なのでは…?(名推理 ハンマーで殴られて大喜びするイレギュラーズだっているんですよ! だから聖水じゃアウトだから霊水にしたって言ってるだろいいかげんにしろ >>836
NPCの半分以上は空気になってそうだしな NPC・PC限らずロールプレイ相手になってくれるだけでも相当ありがたいけどな
何が言いたいかというとPC交流もっとはやれ ゲームの制式ツールではないSNSがある時点でPC交流なんて絶望的だろ
ここの場合はBNEの基盤を引き継いでるから余計にだ BNE勢そんなにおるか?
1割おるかどうかやと思うが そもそもPPPはBNEの倍以上ユーザーいるんだろ?
BNE参加者が仮に全員参加してても半分にも届いてない
全員参加してるなんてありえないから割合何てたいしたことない BNEはしらんがプレイヤーが敵や胡散臭いNPCの賑わせ役だったりSNSが主な交流ツールになってるのに違和感感じてたけどみんなはそう思わんの? 後者の外部が交流のメインになってるのはここに限らず時代の流れだが、前者なんかあったっけ? >>852
シナリオのことじゃないの?
それか>>846か 胡散臭いNPCは賑やかされる暇も惜しんで30ゴールドの下着を製造し続けてるんだがエアプか? サリューの剣客がパイセンなのにすっかり立場逆転してる >>851
思わないんで皆で楽しく遊んでます^^v リーゼロッテとかはNPC自身より取り巻く環境がちょっと苦手だけど、自分が関わる事は選べるシステムだからなんとかなってる リーゼロッテだけはあれはヤミーのPCと思って関わった方がいい SNSが活気でギルドが過疎については、「ギルドで会話したいけど人が来ない・・・」って同じ気持ちの人が多いと思うよ
この辺りは時代の流れだからどうしようもない・・・ SNS交流は気楽すぎるんだ。個人的に嫌なヤツいてもミュートでいいし
賑わってるところが賑わう法則だが、その賑わってるところが無すぎる
ギルド交流って言っても個人ギルド1対1で話し合うのと数人寄り合いや大人数での交流はまた違うだろうし その1対1のロールプレイも早い話が「DMの方が済んじゃう」ってのもあるんだよな
他の人に見られて話題を共有したい、って人はギルドでやってるだろうけど
そうじゃないならなおさら気楽にやれるだろうし ギルド交流は難しい問題だな
圧倒的に人数とライト層も多いだろう富はマンパワーで旅団だのなんだのとある程度賑わってるように見えるけど、それにしたって圧倒的な人数差があってあの程度って見方もできるし 目に見えてシナリオに大きな動き来てるけど交流面はSNSとかが中心で寂しい・・・
活気があるのは把握できるんだけどSNS使ってないから辛いな 運営もSNS使うの推奨してる風な感じあるからなぁ
情報もWikiより速いし取引も盛んだから面倒でなければ輪に入る方が楽だよ SNSは時代だから仕方ない
口コミだけでこんだけ広がったゲームだからな
最近の広告の出し先もツイッターだったし シナリオ以外で盛り上げる手段は限定クエストと抽選アイテムだけどな
現実とリンクするイベントが少ない期間の上、増税前後だから駆け込み狙いたいのは分かるけどさ
やり方が段々と風呂に似てきた >>868
げんていくえすとって字面が同じだからって同じもんだと思い込む馬鹿発見 報酬は勝てば確定で貰えるし誰でも勝てるレベルの難易度で、多数回しても利益ないんだがエアプ?
レベリングで数十回ぶん回したキャラがトップ立つくらいでしょ ふと思い出したけどバッシュ系の威力戻ってないよね
タイマン闘技はもう殆ど流行ってない上防技の猛威はほぼ無いし戻してくれても良さそうな気がするのだけど
あからさまな調整のCT補正が恨めしいぞ😭 バックハンドブロウ強いやん
防技70止めで他はHPに振ってるとかなら知らん むしろ数少ない息してるアクティブスキル
AKのせいで殆どのアクティブが死んでるからな
前提2個ずつは重すぎる アクカレは金食い虫だし
アクティブスキルとアクカレは両手武器と二刀流みたいな関係
突き詰めたければご自由に枠
とはいえミリアドとかアクカレで作れないやばいのもある アクカレは攻撃と、せいぜい自己回復くらいしかできないとか、
アクカレは暮らす条件にできないっていう最大の問題がある だからこそ付与とパッシブだけで条件満たすタイプが強いんだけどな
あれだけいっぱいあるのにアクカレで作れないやつ以外はほとんど使われてない むしろアクカレの火力や自由度がクソ雑魚だったらわざわざ高い金を払ってまで作成する価値がない
スキル一単純に高性能な技やロール重視の技をビルド無視で入れるんだから誰だって使う
攻撃スキル枠を目一杯使うビルドなんてないんだからな といってもアクカレLv5はアクティブスキルとの比較で相対的に弱体化しているし
アクティブLv6次第ではアクカレ産廃になるかもしれん
て言うかそうなってほしいです(切実) アクカレは痒い所に手が届くくらいでちょうどいいよな
でもアクカレが死んじゃうと付与アクティブメインの人や非戦メインの人が割りを食うから現状でもいいんじゃないかな アクカレ抜きにしても死んでるアクティブ多いのはなんとかして欲しいけどね 命中回避が大正義なゲームシステムだから命中の低い通常技使わなくなるんだよな >>885
お前この前まで防技大正義ゲームって言ってたのにどうしたんだ 見事なまでにヤミーの掌の上で遊ばされてんな
つか意外とバランス良いからPPP でも高い攻撃力って華があるからなー。
命中の方が強いって分かっててもなかなか捨てられぬ 攻撃力で命中とか回避が上がる依存装備が出ればよさそう 攻撃とか命中とか回避依存は作りたくないみたいな事むかし言ってた様な 命中だけ伸ばし続けてもスマッシュで頭打ちになるし両方上げるのが大事 とはいえ命中頭打ちはそうそう来ないので命中一択なんだよな
トップ勢のAK見ればわかるけど攻撃力下げまくって命中上げてるのがほとんど 一口にトップ勢といっても
命中極BS型とか不知火AP捨て型とかEXACT型とかアリデイ採用型とかあるし
タンクですらHP極、防技抵抗型もいるし、純ヒーラータンクなんて変わり種もいるしなぁ
命中と火力のバランスは諸意見あって一定してない
HPと命中は全てのビルドで重要ってだけでは 計算するとわかるが、CTFB無視かつ素攻撃力500なら命中回避差70前後までは攻撃力+100積むより命中+20にする方がダメージ高くなる
だから大半のアタッカーが命中上げに走るのは理に適っている
最もこんなのは闘技場の話、シナではGMがどこまで計算してるかもわからないし、ビルドに合う役割をしっかり担ってればいいんじゃね?とは思う ステータスはあくまでキャラ表現に過ぎないってヤミーが言ってたと思うが PPPはこの手のゲームにしては数字信頼性があり過ぎるのが逆にビルド沼と対立を呼んでる感じ
蔵とか風呂位青天井で金積んだ奴最強なら誰も有限リソース何て語らない 状況に見合った能力が一番大正義とか除いてラドバウ辺りの機械的な戦闘だと突き詰める話になるな
そこもオンラインなRPG的な要素として楽しいところなんだろうけど対立も生む なんかギルドショップのアイテム、えらい自由度高いね
これ進化させれるの? スロット数増加はレリックと同じコストらしいしむしろ進化前提なんじゃハイクオに関しては EXA(F),CT,反応,物理神秘攻撃も削って良いのかアイテム作成
ひょっとしたらハイクオリティの時点でレリックより強くね?
あと素材にするとしても削れる幅がレア度に比例するからレア度高い方が良い? 削りまくってやっとそれ以外の評価値が追いつく程度だよ。対レリックは
レリック自体もプレーンになにも落ちないの何てほとんどなくて何か下げて評価値稼いでるから
ハイクオのが強いなんてありえんだろ ギルド装備も既存装備と総合評価値は同じだからギルド装備が圧倒的に強いということはない
ただ既存レリックは性能削って他の性能を尖らせている物が多いので、削らずにマイルドな状態で使いたい人には需要がある
(逆も然り)
大抵の人にはギルドで商売をするRPの為の装備なので装備更新だとかは気にしなくていい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。