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【WoWS】World of Warships 第655艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f14-Vk5k [159.28.151.164])
垢版 |
2019/03/04(月) 10:22:00.63ID:o9R8+N9Q0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
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※前スレ

【WoWS】World of Warships 第654艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551241530/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d95-3oSp [202.158.238.52])
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2019/03/05(火) 21:02:41.00ID:pnuqlS2l0
勝ち戦の時の5万は致し方なし
基本早いもん勝ちなんで微妙に足の遅い&威力はあっても砲の取り回しがよろしくない武蔵は与ダメレースに遅れる

負け戦の時の5万は大人しくcoop籠ってて下さい
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ cdee-s6K6 [106.157.172.186])
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2019/03/05(火) 21:17:32.35ID:6Ky47b000
普通にうまいやつがマウント取るなら問題ないが
このゲームはチート使ってスコア残してる奴ほどデカイ声で
クランもドヤってマウント取るもんだから
まともなプレイヤーはみんな逃げた
0251名も無き冒険者 (スップ Sd03-xrGb [1.66.100.122])
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2019/03/05(火) 22:54:24.90ID:2hKT0KKLd
>>128
だから一部のおかしいのだけをみて全体がそうだと思わないでって最初から言ってるのに…
沢山いるっていったのは語弊があったのは謝る
コープだからといってランダムのような
afkが居ないわけではないってニュアンスだった
元はコープだってまともにやってる人は多いって言いたかっただけなんだがな

他のなんの指摘もなくガイジガイジ言ってる子は真性だなって思う
0254名も無き冒険者 (アウアウクー MM21-59Tv [36.11.225.229])
垢版 |
2019/03/05(火) 23:13:05.15ID:QunOnG02M
自動航行放置。これがガチ勢の戦い方
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bee-V+g/ [175.132.195.60])
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2019/03/06(水) 00:21:30.59ID:jz4xCvjE0
ソ連艦艇は戦後デザインが多いからなぁ
戦後デザインの船ってアンテナカッコいいのよね
アイオワとかも大改修の後はインマルサット用のアンテナがついて
見栄えが良くなったし
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bee-Q9lp [111.99.143.96])
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2019/03/06(水) 10:41:42.86ID:ByyNHSj10
>>280
大変よくある って何語だよボケカス
0307名も無き冒険者 (スップ Sd03-XxZY [1.66.99.204])
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2019/03/06(水) 12:02:42.79ID:1zYVLKGcd
まぁこのリワークで何が変わったかというとよく分かんないね
個人の感想だけども、全くの新規プレイヤーを呼び込めるような魅力的なゲーム体験かと言うとそうでもないような
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])
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2019/03/06(水) 12:13:10.47ID:vu68tr+L0
空母はカタルシス設計自体はされてる
「対空強い相手が多いと動きづらい」とか「駆逐にはダメージを与えづらい」とか
課題設定感としてはいい粒度になっててそれ乗り越えていけると面白くなる
隠蔽システムやダメージの仕組み(装甲厚・跳弾・DoT等)、対空の仕組みがわかるとどんどんわかるようになるってのは水上艦と大差ないはずなんだが

土台としてシステムを理解できるのは
好奇心を持って調べようとした人か、強い人をフレンドに得られたコミュ力が人並みにある人か。

ただ漠然とプレイしている人が勝てないのも不平不満タラタラなのも
情報導線が乏しくリーチしきれてないことが原因と見ることもできる
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])
垢版 |
2019/03/06(水) 12:17:37.45ID:vu68tr+L0
一人で初めて、一人で終わる
そんな風にチーム戦でありながら、ちゃんとチーム戦をやれていないような違和感

だからといってチーム戦の体裁をシステムでガチガチに補助して
"やらせた"としてもチーム戦とは言い難いしな

とはいえラジオコマンドのより一層の充実であったり
マップにピンを刺す機能が欲しかったりと
昨今チーム戦を上手く演出できてるゲームからどんどん真似ていって欲しいなと
思うのであった
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d5-Q9lp [222.10.6.129])
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2019/03/06(水) 12:19:55.35ID:/2jblsAY0
空母に爽快感持たせた結果がリワーク前とリワーク直後のアレな訳だろ

現実とは違い、ゲームだから全艦種が対等、またはじゃんけん関係になる必要があるのに
実際は空母が

戦艦以上の射程
巡洋艦のレート
大型巡洋艦の破壊力
駆逐の索敵能力(これは軽減されたが)

と他の艦種を食いすぎなんだよ どれか諦めないと
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d4-L+km [219.111.143.108])
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2019/03/06(水) 12:52:04.81ID:bG4vF6fE0
だから空母の出撃コストとリスクを大きくして、それなりに扱えるプレイヤー以外は戦場に出にくいようにするのがベターだったんだよ・・・
WG社内でこの責任の落とし前は誰がとるんだろうか。
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-UkSK [121.103.131.165])
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2019/03/06(水) 13:23:49.21ID:jXo2THEy0
>>291

>252 名も無き冒険者 (スップ Sd03-XxZY [1.66.100.114])2019/03/05(火) 23:01:12.52ID:Zi2zdbN1d
> 100レスも過ぎてるのにマウント取らないと死んでしまうcoopの妖精さんって一体

言ってない?
0329名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-XxZY [1.75.239.165])
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2019/03/06(水) 13:52:01.87ID:hGPL92lcd
>>324
ユニット間のバランスとしては間違いなく改善してる。
→でもまだアンバランス

操作をシンプルにして敷居を下げることにも成功した。
→空母ユーザーが一気に増えた

2つの事柄が合わさってアンバランスユニット空母が大増殖
今までは遭遇自体の少なさで見逃されてたバランスの悪さを、ある程度改善したとはいえ毎試合押し付けられるからいやになる、と
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