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【WoWS】World of Warships 第655艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f14-Vk5k [159.28.151.164])
垢版 |
2019/03/04(月) 10:22:00.63ID:o9R8+N9Q0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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※前スレ

【WoWS】World of Warships 第654艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551241530/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bee-Q9lp [111.99.143.96])
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2019/03/06(水) 10:41:42.86ID:ByyNHSj10
>>280
大変よくある って何語だよボケカス
0307名も無き冒険者 (スップ Sd03-XxZY [1.66.99.204])
垢版 |
2019/03/06(水) 12:02:42.79ID:1zYVLKGcd
まぁこのリワークで何が変わったかというとよく分かんないね
個人の感想だけども、全くの新規プレイヤーを呼び込めるような魅力的なゲーム体験かと言うとそうでもないような
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])
垢版 |
2019/03/06(水) 12:13:10.47ID:vu68tr+L0
空母はカタルシス設計自体はされてる
「対空強い相手が多いと動きづらい」とか「駆逐にはダメージを与えづらい」とか
課題設定感としてはいい粒度になっててそれ乗り越えていけると面白くなる
隠蔽システムやダメージの仕組み(装甲厚・跳弾・DoT等)、対空の仕組みがわかるとどんどんわかるようになるってのは水上艦と大差ないはずなんだが

土台としてシステムを理解できるのは
好奇心を持って調べようとした人か、強い人をフレンドに得られたコミュ力が人並みにある人か。

ただ漠然とプレイしている人が勝てないのも不平不満タラタラなのも
情報導線が乏しくリーチしきれてないことが原因と見ることもできる
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-tnPt [123.219.104.14])
垢版 |
2019/03/06(水) 12:17:37.45ID:vu68tr+L0
一人で初めて、一人で終わる
そんな風にチーム戦でありながら、ちゃんとチーム戦をやれていないような違和感

だからといってチーム戦の体裁をシステムでガチガチに補助して
"やらせた"としてもチーム戦とは言い難いしな

とはいえラジオコマンドのより一層の充実であったり
マップにピンを刺す機能が欲しかったりと
昨今チーム戦を上手く演出できてるゲームからどんどん真似ていって欲しいなと
思うのであった
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d5-Q9lp [222.10.6.129])
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2019/03/06(水) 12:19:55.35ID:/2jblsAY0
空母に爽快感持たせた結果がリワーク前とリワーク直後のアレな訳だろ

現実とは違い、ゲームだから全艦種が対等、またはじゃんけん関係になる必要があるのに
実際は空母が

戦艦以上の射程
巡洋艦のレート
大型巡洋艦の破壊力
駆逐の索敵能力(これは軽減されたが)

と他の艦種を食いすぎなんだよ どれか諦めないと
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d4-L+km [219.111.143.108])
垢版 |
2019/03/06(水) 12:52:04.81ID:bG4vF6fE0
だから空母の出撃コストとリスクを大きくして、それなりに扱えるプレイヤー以外は戦場に出にくいようにするのがベターだったんだよ・・・
WG社内でこの責任の落とし前は誰がとるんだろうか。
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-UkSK [121.103.131.165])
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2019/03/06(水) 13:23:49.21ID:jXo2THEy0
>>291

>252 名も無き冒険者 (スップ Sd03-XxZY [1.66.100.114])2019/03/05(火) 23:01:12.52ID:Zi2zdbN1d
> 100レスも過ぎてるのにマウント取らないと死んでしまうcoopの妖精さんって一体

言ってない?
0329名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-XxZY [1.75.239.165])
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2019/03/06(水) 13:52:01.87ID:hGPL92lcd
>>324
ユニット間のバランスとしては間違いなく改善してる。
→でもまだアンバランス

操作をシンプルにして敷居を下げることにも成功した。
→空母ユーザーが一気に増えた

2つの事柄が合わさってアンバランスユニット空母が大増殖
今までは遭遇自体の少なさで見逃されてたバランスの悪さを、ある程度改善したとはいえ毎試合押し付けられるからいやになる、と
0335名も無き冒険者 (アウアウウー Sa09-hBF3 [106.132.81.156])
垢版 |
2019/03/06(水) 14:02:18.32ID:A9moCcVXa
>>332
そもそもレーダー使った島裏オナニーって前の空母前提だと即死するから開発的には考えてなかった戦法なんだろうなぁとは思うし島裏オナニーでレーダー&焚き火してる奴は死んでほしいと思ってたから空母もっとbuffして殺してほしい

日本戦艦周りの対空はマジでbuff即必要レベルだし対空高すぎる奴はnerfしてほしい
0338名も無き冒険者 (ワイーワ2 FF93-XxZY [103.5.142.234])
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2019/03/06(水) 14:07:55.26ID:RMFj1DOgF
それなら島貫通レーダー・対空を無くせばそれで良かったということに
まぁそう思うんだけど
操作をこんなバンゲリングベイ見たくする必要がどこにあったのか

チンパンジーは乗れないようにするな、というのは12vs.12という仕様をまるきり変えないと無理なんじゃないか
他にMMOアリーナのシムがあれば移住考えたいな
0341名も無き冒険者 (アメ MM99-gYw1 [210.142.98.238])
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2019/03/06(水) 14:25:17.01ID:qTTGs/BZM
んじゃ今のバランスで空母遭遇率が以前に戻ればだいぶましになるって事っすかね
というかそもそも空母とマッチングしたくないって事だよね?
結局は空母不要論に落ち着くわけか
0352名も無き冒険者 (アウアウウー Sa09-hBF3 [106.132.83.154])
垢版 |
2019/03/06(水) 15:03:40.75ID:yUefQY16a
白龍救済はよしろ
今回の微buff試さないとわからんがたぶん対して変わらんやろ

あと対空モリモリ相手にするから悪いっていうやついるが今の敵なんて大抵物好き大和とか除けば対空モリモリだらけだからな
0353名も無き冒険者 (スフッ Sd43-3wv8 [49.104.18.120])
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2019/03/06(水) 15:06:25.27ID:ZvQdGX0Od
加賀今でも弱いのに何でナーフされてんの?
ミドルですら何もできんぞ
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 6543-W5e4 [150.249.27.218])
垢版 |
2019/03/06(水) 15:26:17.06ID:7rlGj3sj0
空母1隻マッチなら悪くない感じになりつつあると思うけどな。
駆逐の力量差や島裏レーダー艦などの問題に対する解決策のひとつにもなるし。
対空も含めて一部の艦の強弱については個別調整の話だろう。
(加賀のナーフは訳わからんw)
0366名も無き冒険者 (アークセー Sxa1-W5e4 [126.148.130.38])
垢版 |
2019/03/06(水) 15:46:16.20ID:Ct+JwEvSx
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