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【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP4【荊街】

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0001名も無き冒険者
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2019/03/12(火) 06:24:30.10ID:CpBq8XgX
しまりす氏製作ゲーム群「Symalis Project」の総合スレッドです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛けないようにしましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
その他情報は>>2以降

りすげこむ http://lisge.com/
https://twitter.com/symalis
騒乱イバラシティ(荊街) http://lisge.com/ib/
言の葉の樹の下で(コトシタ) http://lisge.com/kk/

前スレ
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP3【荊街】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1517762061/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0169名も無き冒険者
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2019/04/06(土) 11:08:17.03ID:o/TLCqgg
>>166
スタート地点の周辺がいつもより広めの庭みたいになってるのに関所イベントが起きなかったから進み甲斐がないんだよな
進んで欲しいならもうちょっとイベントマスください
0170名も無き冒険者
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2019/04/06(土) 14:12:59.83ID:Xpq8rCLc
>>168
ダメだなあのびた君は。ボスから一気に加速度的に増えていくんだよ
そうだったろ実際。いままでこのペースでよかったのに、急に専業じゃないといい素材に合成できなくなるパティーン
0171名も無き冒険者
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2019/04/06(土) 16:01:00.92ID:o/TLCqgg
でも装備合成がなくなっちゃったからね
一揆の時は全69回中一番難しい水晶韮(材料)の必要合成LVは49
54回か55回で専業の合成屋は49になってた
サブ生産に手を出すほどの余裕はなさそうだけど常に全振りするほどではないと予想
0172名も無き冒険者
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2019/04/06(土) 17:37:02.35ID:vaDIQytr
そうは言うがなドラえもん、水晶韮が主流になったことはないぞ
クリスタルとかのドロップの方が便利だったし・・・合成はLV30で実用だったろ?

実際今作もドロップ優秀だからね
合成でこれ以上のものが出てもらってもバランス的に困る
0173名も無き冒険者
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2019/04/06(土) 23:40:06.64ID:hoCPY+MI
じゃあドロップをゴミにして合成品を実用にしよう
0176名も無き冒険者
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2019/04/07(日) 00:22:21.47ID:wadRRmXf
役に立つアイテムがたくさん出てくるとしても
装備合成がないなら合成件数はどうしても落ちる
スキル:上書き付加みたいにスキル:装備合成が出れば話は違ってくるんだがな
0177名も無き冒険者
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2019/04/07(日) 00:31:24.06ID:I9s89nD5
武器15:合成15でスキル武器合成とかあるかも?
0178名も無き冒険者
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2019/04/07(日) 13:16:49.93ID:8DnMBuL5
合成枠売れないから、わかってる人が理解してくれるだろってことで合成実験を繰り返してるんだけど、これでいいのか心配にはなっている
合成品から強度20のもの出てこないかな〜
0179名も無き冒険者
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2019/04/07(日) 14:02:51.18ID:wadRRmXf
ツイッターで 合成一覧及び合成強度表 検索
0180名も無き冒険者
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2019/04/08(月) 11:29:10.50ID:a2QBm2u/
合成実験があまり進んでいない物
ねばねば 不思議な雫 ダンボール 甲殻 剛毛 羽 はちみつ ド根性雑草ボロ布 不思議な牙 何かの骨 何か固い物体 杉 牙 白い塊 白樺 禁断じゃない果実 花びら 針 雑木 駄木 黄鉄鉱 大軽石 平石 美味しい果実 藍鉄鉱 韮
新規探索物の ネジ 白石 アルミ缶 杉
荊街は自キャラ以外も合成実験できるのでPM所持分もよろしく頼む

>>178
ありがとうございます
0181名も無き冒険者
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2019/04/09(火) 00:31:45.56ID:WWB9uPNe
>>178
今はまだまともな合成強度も合成レシピもないからな
需要を出すための合成実験
0182名も無き冒険者
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2019/04/09(火) 14:27:10.38ID:9CjF24lr
初期装備x不要素材・食材で消費されてるからね、いまんとこ
そりゃ解明進んでないから需要も微妙だよ。流石にたった数回で合成が不要なんて結論付けるのは早急
0183名も無き冒険者
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2019/04/10(水) 14:58:33.58ID:5TYeytz2
合成15以上 123名 25以上 75名
武器15以上 284名 25以上 187名
防具15以上 143名 25以上 89名
装飾15以上 161名 25以上 94名
付加15以上 161名 25以上 92名
料理15以上 289名 25以上 171名

合成:装備合成のある時代が栄華を誇りすぎた。新規合成物の付加と必要合成LVが判明するまでの我慢。
武器:作製の花形と思いきや装飾の台頭によりやや供給過多気味。
防具:防御が見直され地味に需要の増した安定職。特需は来にくいが依頼ゼロも少ない。
装飾:DXAG増は攻防に役立つのが強み。現時点での花形生産。
付加:現時点ではあまり出番がなく不遇気味。ただし装備が揃えば一気に需要が増える。
料理:食材が無い時は全然いらないのに食材がある時はすぐに高レベルが欲しいのが悩みの種。

思ったよりはバランス取れてるように見えるな
0184名も無き冒険者
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2019/04/10(水) 15:31:38.56ID:pVEMyZoh
振り直し自由なんだからなんの意味もなくね
0185名も無き冒険者
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2019/04/10(水) 17:02:09.78ID:5TYeytz2
振り直し可能といっても10FPしかない
生産2種伸ばしがメイン1種に絞ってサブ生産を下げる、というのは数更新あればできるけど
武器が余り過ぎてるから見限って防具に転向しよう、というのはこれから先どんどん難しくなるよ
0186名も無き冒険者
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2019/04/10(水) 17:47:50.43ID:McQAIjvW
今のテスト期間では振り直してもダメかなって思ってる
しゃあないからそのまま武器伸ばすわい
0187名も無き冒険者
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2019/04/11(木) 12:50:38.39ID:QnYAWoYM
テスト期間でこれだけ偏ると、本番で武器・防具取る人が少なくなって装飾供給過多になりそう
特に防具は必要な時に外注頼めばいいという考えの人がかなり増えるんじゃないかな
装備製作3種は欲しいときには欲しいけど、1度作ったら数更新使わないから多すぎてもあまる
みんな作るタイミングが同じ位だから、需要の一点集中が順番に来る感じ
計算式の都合で専業しかやりにくいのもつらい、付加や合成と同じように必要レベル満たせば過剰分は無意味にしてくれればいいのに

でも中盤以降は店売り品やその先の多重合成品次第で結局合成枠の使用回数が一番多くなりそう
装備合成がない≒純粋に強い素材の価値が高い、なので多重合成で無理やり上位素材出すのは強いと思う
料理はソロで取る人は少ないだろうけど、4人PT組んでる人ならとりあえず一人は上げておく感じの枠だから供給は不安定ながらも維持されるはず
食材ドロップがランダムぽいから落ちれば使うけど落ちなければ余る、供給不安定故に外注に任せるのも不安な枠
0188名も無き冒険者
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2019/04/11(木) 13:23:29.91ID:TDexNZqZ
レシピが判明すれば合成需要が増えるし
料理も梅楽園で食材不足が解消されれば一気に需要が増える
供給過多なのは武器だけじゃないかな
装備が揃ったら最後のひと押しはやっぱり武器になるだろうしいきなり大変動はなかろう
0189名も無き冒険者
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2019/04/12(金) 03:32:50.94ID:g26IPodj
武器の強さが与ダメに現れるようになると少しでも強い武器を
ってなりそうだから武器LvMax&付加高Lvは身内で消化してしまいそう
付加効果3つもある料理は食材供給さえあれば最後まで需要過多で推移しそう
攻守で強化飲み込める装飾も安定してそう
となると…
多重クリティカルの跳ねの前では強さなんて儚い夢の防具が可哀想な子と化しそう
0190名も無き冒険者
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2019/04/12(金) 07:12:27.33ID:UjX9itbK
かといって防具を無視するわけにもいかないから
スキマ産業な立ち回りで取引材料としては便利かもしれない
供給が足りてしまったら……かわいそうな子
0191名も無き冒険者
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2019/04/12(金) 12:12:50.15ID:8nBzfQ8e
作製計算式は1000越えも全然夢じゃない程度に跳ねてるし需要0ということはまずない
求める対価が用意できないとか取引に向かうのが遅くて終わってたとかだよ
0192名も無き冒険者
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2019/04/13(土) 08:46:39.70ID:uo2099vR
逆に「売れる」人ほど動くのが遅かったりするんだよな……
0193名も無き冒険者
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2019/04/14(日) 18:59:20.83ID:M3iFdsvq
>>192
生産に関しては誰がやっても横並びの現状で売れる人…??
上位作成があると判明してるならわかるが
0194名も無き冒険者
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2019/04/14(日) 19:03:27.74ID:M3iFdsvq
と、書いてなんだけど生産FPは上位生産取得救済用だと思ってるので、ありそうではあるんだがな

衣装作成人気出そうだよねえ(回避上昇効果のある防具)
0195名も無き冒険者
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2019/04/14(日) 20:05:12.35ID:9KqiiEvw
>>193
生産1種上げが乗り換えれるほどのFPは無い
今は装飾専業が"売れる”人だな
0196名も無き冒険者
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2019/04/15(月) 00:24:03.19ID:SKaZgPV1
でも2更新後の装飾枠は売れない
「売れる」というか「旬」だね
0197名も無き冒険者
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2019/04/15(月) 17:00:30.27ID:YMKT7fy8
旬の人ほどすぐに出さないでいい募集が出てくるのを待ちたがるんだよな
売れると言っても数人は同率1位がいる仕様なんだしさっさと募集立てた方がいいぞ
0198名も無き冒険者
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2019/04/15(月) 19:40:50.29ID:Uusbdv9f
いい募集待ちというか対価の選択肢がないんだよ
お金や素材も選択肢に出てくれば反応も早くなるんじゃないかな
対価が限られた制作枠とかだと適した素材がないとかもう作ったとか
反応の遅目のPMが使うかもしれないってのもあるし即行動ってわけにはいかん
0199名も無き冒険者
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2019/04/15(月) 22:02:33.33ID:yRHizdOy
つか、そもそもマップ制&生産可能マスが限られてるので、上位生産でもない限り需要があるかもアヤシイよ?
取引注視する人が少ない&他PTに同じ生産もちがいる、等

公式の取引も、まあまあの使い勝手ではあるんだけどね。木漏れ日はやっぱすごかった
0200名も無き冒険者
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2019/04/15(月) 22:32:28.44ID:YMKT7fy8
需要はあるけど取引できる数が少ない
高く売れるかもと出し渋って結局何もせずに終わる
0201名も無き冒険者
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2019/04/16(火) 10:57:19.53ID:sVR/Rt68
旬の生産(今だと装飾)は需要が高く早期に募集記事を立てれば比較的容易に集まるけど
旬の生産(今だと装飾)でも需要には限りがあって都合のいい募集記事が立つのを待ってるだけだと余らせたままになるんだよな
上位生産が出てくれば多少は高額で売れる可能性はあるけどシステム上誰でも取りに行けて1位になれるからな……
0202名も無き冒険者
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2019/04/16(火) 13:28:44.75ID:2vjYHYJL
高く売れるかもと出し渋って結局何もせずに終わる、と
欲しいけど高くて対価が無いから買えない、が
同時にいたりしてもったいないなはと思う
かといってダンピングしてしまうと次更新で売れるはずの物が売れなくなる、かもしれない
自己利益を優先しすぎると、RvRとしてみたら全体では損になる

イバラシティは実は経済シミュレーションだった……?
0203名も無き冒険者
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2019/04/16(火) 13:48:58.15ID:z6n9JayM
早く赤に染まらんかね
社会でも共産でもいい
ゲームでまで個人利益の増減にビクビクしたくない
0205名も無き冒険者
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2019/04/16(火) 18:58:34.57ID:z6n9JayM
平和なリアルなら赤狩りも吝かでもないが
戦争や戦争ゲームするならベストやで……
食べなくても死なないハザマ世界なら怖くないよ……こっちへおいでよ……
0206名も無き冒険者
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2019/04/16(火) 20:18:07.76ID:2vjYHYJL
全員が理想的な動きをするなら赤は素晴らしいが
三毛にリソース分配はしたくないです……
0207名も無き冒険者
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2019/04/16(火) 20:28:02.32ID:ijhs/Va5
逆に考えるんだ
三毛るやつを皆で自由に使えるリソース化するんだ・・・それができるのが赤なんだ・・・
0208名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/18(木) 00:04:42.37ID:QMU+7r+q
やはり、全体茶があるゲームは安心できるなあ
なーーんでなくしちゃったんだか…
0209名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 11:35:25.37ID:cQmJ7jEy
公式スポットや駅や路線がしっかり作られてるけど、場所自体の意味はあんまりない辺りからして
当初はイバラシティのロールプレイ部分にもシステムで移動力的な物で縛って近い人としか会話できないようにしようと思ってたけど
それはあまりに不便だから今の仕様になった、と予想してる

いっそ活動区域に制限があったほうがご近所さんと仲良くなりやすくて楽だったのに
0210名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 12:27:41.39ID:dFDh8aRg
顔の広い有名PLの住んでる区域にしか人が来なくなる
0211名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 18:21:33.33ID:rLeri7mx
自分は逆にイバラ仕様の良さを再確認したけど…
コトシタの時も思ったけど全体茶は何していいのか分からん
0212名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 19:23:19.22ID:dFDh8aRg
全体茶を使わない人がいるのはどうでもいい
こっちは全体茶が使えないのを嘆いてるんだ
0213名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 22:00:53.99ID:RxomOie7
>>211
うむ、すでに言われてるが、使わない人は使ってないからいいだろう。と、自分なら考えるところだ

全体茶が無いのが「良い」とする理由は何だい?
まあ、スマホでやってるからステ画面が軽くなる、とかなら若干判らんでもないが…一回設定でoffにすればいいんじゃねえかな
0214名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 22:04:45.24ID:RxomOie7
>>210
むしろ、顔の広い人ってのが逆に生まれにくくなってるような
どのコミュもそのほとんどが数人の1on1でしか成り立ってない

ある意味、持つ者と持たざる者の隔たりを感じなくても済むかもしれないが
0215名も無き冒険者
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2019/04/18(木) 23:21:49.36ID:cQmJ7jEy
顔の広い人ってのが生まれにくい理由に全茶がないのが大きいと思う
それが「良い」か「悪い」かは別として
0216名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 00:26:55.82ID:1N/imHA+
顔の広い人っていうか有名PLと仲のいい人たちだけが楽しめるようになってる
ただの僻みなのは認める
0217名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 06:26:15.24ID:ZOA2dCJ/
全体チャットは全員強制参加の汎用プレイスみたいなもので
見なければいい使わなければいいといっても、そこでの発言回数やロールの方向性で全体の雰囲気が引っ張られたり
目立つ人に人気が集中して、積極的に全体チャットを使わなければ埋もれてしまう
ただの僻みなのは認める

ただ、あえて不特定多数に向けて発言したいことはあるし、告知目的の利用であればあったほうが便利なのもわかる
初期はとがったーがその役割になりそうだったがならなかった、なれなかったというべきか、所詮はただの個人プレイス
交流掲示板やイバライブは面白いが寂れすぎだしそうじゃないって感じ
0218名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 11:23:32.30ID:GIYSkOzW
全体茶って謎空間だろ
必ずメタ会話が蔓延って胸と身長と診断メーカーの話がループするイメージ
嫌いだからってチェックしなければしないで
情報が取得できないとか支障がある可能性がある

イバラの会話の場はまずシチュエーションありきで
街に人が住んでる感じがするから
この雰囲気を壊して欲しくないんだよな

俺がメタ会話嫌いすぎなのは認める
0219名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 11:52:02.49ID:1N/imHA+
全体茶が駄目ならタイムラインでもプレビューでも窓口でもなんでもいいよ
どこが今動いてるのかわかるようにして欲しい
今のままじゃにわかや新参が飛び込めない
0220名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 12:04:16.80ID:++YnCT8Q
定期更新派だから
チャット自体が馴染めない
0221名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/19(金) 13:49:30.44ID:PmN00IyC
合わなければ入らなければおk
イバラはクソゲーでしたで済む話だぞ
0222名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/19(金) 14:34:35.62ID:1N/imHA+
合わないじゃなくて前にあった機能がないのが問題
0223名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/19(金) 15:03:30.70ID:bhCEe3pF
必死すぎるわ
全体チャットあっても周囲と馴染めてたのか怪しいレベル
0225名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/19(金) 16:38:13.99ID:aRCr2MNn
リスゲも終わるのか・・・お疲れさまだぜ
0226名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 20:42:18.56ID:smOTE+XY
>>213
いやべつに深い理由もなく
スポットっていう話題が最初からあると発言しやすいけど
全体茶だと発言する内容が全く思い浮かばないまま終わっちゃうから
自分には合ってないんだなーって思っただけなんだが…

あと全体茶が無いのが良いなんて言ってないよ
あった方が全体の動きが分かりやすくて便利だし
見てるだけで楽しいからイバラにも何らかの形で欲しいくらい
0227名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/19(金) 21:29:33.63ID:zMo1P36Q
↑全体茶がない)イバラの良さを〜って言われたら、そりゃそう返されてもしょうがないかもね

スポットに関しては、もうちょっと検索性を……って割とみんな言ってるか。
何もしなくても画面が華やぐし、キャラの発掘にもなるから全体茶はあってもいいよね。
0228名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/19(金) 22:06:31.74ID:ML6tw2Eq
全体茶があったとしてもイバラだろ?
ハザマのことは話せないじゃん
「武術かーらーのー…」みたいな話はできないじゃん
0229名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 22:08:59.27ID:zMo1P36Q
>>228
これなんだよなあ。
メタ話をほんと嫌う層と、ゲームについて話したい層って折り合いが悪すぎる

栗鼠もそこら辺のなんやらでワイワイ言われるの嫌だったのかもなあ……運営ストレスがどんなのか想像がつかないが
0230名も無き冒険者
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2019/04/19(金) 22:16:02.21ID:LIM5GlaP
まだ未実装のコミュニティ機能があるし、ハザマ関係のやり取りはその辺で解決できたらいいね
0231名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 10:24:28.71ID:nR6r2HUU
ロールプレイでわいわいやってるところに攻略情報やメタ話が挟まるのは冷めるから同じ場所ではやらないほうがいい
だが、メタ話は情報の共有が目的だから、全体チャットがあるならそこでするのが適切
ロール勢は全体チャットでこそわいわいやりたいと考える
その違いだろうね

運営・設計・実装等を一人でやるのがどれほどのストレスなのかは想像もつかないが
解析ガチ勢の最適化が早すぎて、多数用意した選択肢の大半が一瞬でハズレ・ゴミ扱いされてつかわれなくなるのは悲しい
定期げーはやり直しができないから、あえて弱いと言われたスキルを活かすビルドを模索する人はほとんどいない
0232名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 13:26:28.59ID:fC+mUZ+6
やり直しできると
ゴミビルドに活躍の場が出来た途端
後からより最適化されたのが量産されて
趣味で先行してたのが立場なくなるから糞

タワムレの時本当に虚しくなった
0233名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 13:28:36.10ID:PaelsaeH
インフレで調整し続けてもいいし、
強ければ強いほど戦術レベルで弱くなってもいいし、
自分たちと戦わせてもいいし、
最適化に罠を仕掛けてもいいし、
サイコロ次第にしてもいいじゃないか
0234名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 14:10:45.02ID:mbT9Al/d
やりなおしで別のゴミビルドやればいいだろw
0235名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 15:25:16.22ID:7ssm1guo
>>232
その意見たまに見るけど、お前それクソビルドへの愛が足らなすぎるッ!!!

いいか!唯一無二だと自負するクソビルドなら、読み返しがあるんなら最適化はてめぇでやるんだよ!
0236名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 15:36:57.51ID:fC+mUZ+6
先行するメリットがないって話してんだよ!
0237名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 15:37:55.94ID:fC+mUZ+6
あと俺がタワムレやってた時は
読み直しなんかなかったからな
1期の死神だわ
0238名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 16:01:46.54ID:mbT9Al/d
量産型の先行試作機になれるメリットがあるぞ
0239名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/20(土) 22:31:47.15ID:Ebp4P6Ez
>>237
やり直しの話しておいて、俺はやり直しの時やってないから・・・はねーよ!
貴様の愛はその程度だな。ガッカリだ!去れ!
0240名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/21(日) 00:55:41.74ID:8D3Y+hj9
机上の空論で殴り合うのもいいけど今日はもう更新日だぞ
貼り付けは済んでるかね?
0241名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/21(日) 08:31:09.66ID:AvJZ/fg3
先行した人より後から最適化したほうが強いのが虚しいのはわからないでもないが
先行するメリットは強さ自体よりも「そのビルドの有用性を示した」という実績だろ
ネタだと思ってたのにすごい事になってるぞ、この結果見てみろよ、ってなるのが嬉しくないのか?
それがあるから後発の最適化研究が始まるんだぞ

趣味でやってたらたまたま近いビルドの有用性を他人が示しただけなら、何も先行できてない
そのまま趣味を貫け
0242名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/21(日) 11:04:14.20ID:8D3Y+hj9
文句言うのはたいてい「そのビルドの有用性を示した人」ではなく
「後発でもないしFPも足りないからそのビルドに乗り換えできない人」
0243名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/21(日) 15:06:29.26ID:lIGVRZEE
中盤有用だったビルドに群がったイナゴが終盤クソビルドになって慌てふためくのもよくある光景だな
0244名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/21(日) 21:04:32.38ID:yTbY/TcJ
ソロだと相手が活力も治癒も鎮痛もない真っ裸でもない限り
どうやっても倒せんし倒されもせんみたいなんだが、どうすりゃいいんだこれ
HPと硬さがわけわからん・・・
0245名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/22(月) 07:27:19.67ID:nUjj6k7C
クリティカル出やすくしてピンポイント
よく跳ねるから既存の回復じゃ間に合わないこと多い
0246名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/22(月) 07:56:06.02ID:rGGMjvgr
それでも装備とテリトリーくらいじゃ全然足りないな…
治癒込み(オートヒールなら治癒のみ)で1000回復する中で
ダメージがよくて1000×5発×痛撃技数なのはキツい

ソロだとピンポイント以外に2つ以上痛撃取れる成長は限られてるし
まずは皆でイバラをばらまかなきゃね
0247名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/22(月) 10:37:11.91ID:qgy1vYZq
耐久型を倒しきれないのはソロに限らないと思う
4人全員回復特化だったら4vs4でも30ターンで削り切れるか怪しい
引き分け濃厚なら30行動付近に必殺痛撃おいてワンチャンに賭けるくらいしかないかな
0248名も無き冒険者
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2019/04/22(月) 14:57:11.75ID:crbNFFHE
エイドの暴走きっついなぁ。連装カーススロットを思い出す痛さだ
相変わらず敵NPCは味方にすると火力ないし、自分もSP的に火力出せないし(そもそも使役系はバフばっかり)
ただただ壁役やるくらいしかないぞ……

平穏ンンー、早く来てくれぇー
0249名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/22(月) 15:06:13.54ID:crbNFFHE
耐久型を斃し切れない問題、なんか今までと感覚が違うなあと思ったら、あれだ
リスゲお約束その1であるところの、序盤の猛毒無双はどうしたん?弱すぎてしんだ?
0250名も無き冒険者
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2019/04/22(月) 17:47:23.17ID:rGGMjvgr
あれは無数に撃てるから成立してるから今作だと初期技じゃあ無理だわ

・初期にポイズンソーンみたいな、ほぼ確定で通る技がない(半々で抵抗される?技による?)
・普通にセットすると5発しか撃てない(MHPの50%すら与えられない)
・たくさん撃つと治癒を突破できない深度にしかならない
0251名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/22(月) 17:56:28.94ID:rGGMjvgr
ただ異常ダメージ自体は今作は優秀だと思う
ダメージ系異常を複数まとめてぶちこめば、
乗った痛撃が毎ターン入るようなもんになるはず
ただそれをするためには異常パをきっちり組まないと駄目だと思う
0252名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/22(月) 21:12:16.96ID:vQOuqLu5
自然、呪術系なら複数入手できんかなあ
技回数制限は地味にきっついなあ

器用装備、DXアップ技で痛撃しかないのか……
0253名も無き冒険者
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2019/04/22(月) 23:21:09.07ID:fIKr3IIW
序盤は痛撃vs耐久、
中盤は異常+デバフからの無限ダメージvs再生ド根性、
終盤は異常vs速攻でいい勝負をしそうな予感

特性付加と深度が稼げる技が溜まったら後はまぁ例によって例のごとく全部異常で片付くだろう
しかし料理がこの時点で良付加多いのがどうにも怖いな
それも3つも付くから、もしかしたら異常無効とかゴロゴロあるのかね?
0254名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 01:01:28.86ID:nSkmEeTy
異常漬け戦術は深度溜まる前に速攻で倒す位しか現実的な対策がなかったのが強いんだよな
対抗手段は欲しいが、行き過ぎるとあれば勝ち、なければ負けになってしまうのがつらみ
0255名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 02:52:53.80ID:ejk4wnWX
荊に限っては、痛撃の伸び次第ではかなり耐久が席巻するかもしれんなあ
リスゲ特有の異常治療で回復量がUPする回復技って奴が絶対出るはず
回復量がダメージに追いつかず、徐々に存在意義を失った過去作と比べると、回避を下げる異常が盲目だけの荊は割ときついかも

まあ、栗鼠が戦闘が長引くのを嫌うから、多分盲目がすげえ強くなるか、LKドチャ盛りできるスキルがでてきそうだがw

個人的には、偽島の血吸い人形みたいな、敵陣召喚スキルがまた復活してくれないかなぁ
何か邪魔くさいは、やっぱ今回も結構存在感があるように感じる
0256名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 04:38:31.40ID:0XEiQPSk
>>251
異常ダメージが優秀すぎて「ヒール+異常」のスキルが現状死んでるんだよな…
アイシングとか酷い
0257名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 07:33:24.34ID:Nb8lprIW
単独だとかわいそうよね
でも異常を食らうスキル用と思えばこちらでトリガー握れてるのは悪くない
今後シナジーが増えたら多分挽回するだろ
0258名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 08:51:27.83ID:nSkmEeTy
炎上・猛毒・腐食は今後の成長スケール次第、削り合いなら強い
凍結・朦朧は重ねて攻撃させないのは強いか、ついでにSPマイナス状態へのSP攻撃がすごい、不具合?仕様?
盲目は命中回避に影響するがクリ率には影響しない、D痛撃ゲーが続くなら大きな影響はなさそう、強いといえば強い
束縛・混乱・魅了の価値は不明、「パッシブスキル」には付加効果も含まれる?環境次第では化けるかも
暴走は狙って与えるスキルはないか、あっても付与条件厳しいはず、エイドの暴走みるかぎりやばすぎる
石化は唯一基礎ステに直接影響するが、暴走と同じく特殊分類だから狙って数を乗せるのは難しいだろう

意外なところが強くなるかもしれんが、今のところ異常ゲーにはならない気がする
0259名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 11:06:31.56ID:Nb8lprIW
ならないと思ってるってことは意の外にあるんやな……
回りくどいけどやっぱ異常ゲーってことか
0260名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 15:22:27.57ID:kxD+ho7f
ルールだけ読むと、DXとAGの差のみがクリティカル率に影響を受けるようだけど、本当にそうかぁ〜?とは思う
本当にそうなら、AGゲー(いつのもの)になり、相対的にDXは徐々に死ぬが…そうなると反射・守護がある仕様上泥仕合が多くなるんだよなあ
0261名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 15:55:04.10ID:cxnWJwbY
いつもの敏捷ガン振りや器用ガン振りができないというシステム事情もあるからそこまでではなくない?
装飾の強さと付加でどれだけ差をつけられるかねえ
0262名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 17:55:45.45ID:OmudWCtL
>>261
結局装飾の強さだと、全然差が出ないんだよなあ
そうなると、バフと付加のLvで勝負することになるので…あれ?これ将来器用Lvの高い合成素材が
実装されるかどうかで合成の需要が決まる?
0263名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 18:58:29.31ID:Nb8lprIW
DX極はないがAG極はスタイル習熟でできるのでは?
たぶんあれってそういうことだと認識してるんだけど

なんのかんので見た目の補正が色々あるように見せかけてあるからか
バランス選択してる人も多いけど、普通の定期だと器用貧乏型は地雷よね?
0265名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 19:48:31.83ID:OmudWCtL
スタイルも上昇量がフワっとしか説明されてないんだよな。
上昇量・下降量に差異はあるんだろうか。まーしゃるさんは検証してるのかなそこ
0266名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 20:30:25.99ID:nSkmEeTy
すべてがどうかは知らんが
回復量の差でスタイル間のHL上昇量に差があることは確認されてる
基本100として硬固援助が120、順応が115、日和が70らしい
0267名も無き冒険者
垢版 |
2019/04/23(火) 23:19:24.54ID:OmudWCtL
ありがてえ。やっぱり増えるカテゴリが多いほど補正量下がってるんだね
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