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【WoWS】World of Warships 第661艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 3eee-0F87 [111.99.143.96])
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2019/04/04(木) 05:13:13.97ID:8j+JJgGa0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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※前スレ

【WoWS】World of Warships 第660艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1553852941/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ bd74-k8NZ [180.33.215.9])
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2019/04/08(月) 19:22:19.52ID:/wFvhwGM0
宇宙戦の攻撃側で、1度沈んで復活したあと、動かないやつ
説明とか読まず、再出撃するってことを知らないチンパンなんだろうなーと戦績を見る
やっぱ勝率40〜46%のゴミなんだなぁ
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/08(月) 19:30:11.41ID:CEiNW8I10
再出撃出来たの?
数日前からログインしてないからモードが変わったのか分からないけど
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/08(月) 19:34:21.38ID:CEiNW8I10
お隣の惑星のアーケードバトルというのがありましてですね
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b43-k8NZ [49.156.240.3])
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2019/04/08(月) 19:37:12.51ID:qGyuhzJI0
>>628
春休み、空母刷新でそこそこのプレイヤーが逃げた
初心者もそれなりの戦略(?)があるので前のセオリー通り動いてたら逆に孤立するわけだよ…
最適値が必ずしも最善とは限らないって身をもって知ったわ
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d4-6YL/ [219.111.143.108])
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2019/04/08(月) 19:51:37.60ID:zdx5keoB0
>>633
実際の艦隊戦は、「どんな陣形、向きで敵と出会うか」が非常に重要なので、
戦闘スタートしてからどんな布陣にするか(敵がどんな布陣をしているか)が大きく戦局を左右する
戦闘が進むと、初期位置の意味はなくなり、かつての初期位置が主戦場になっていたり、敵の後背だったりすることさえある
我が軍のリスポン位置に敵の駆逐が魚雷構えて待ってるとかそんなこともありえる(MMOの集団戦では復帰位置に高火力ATKおいて即皆殺しにするのは常套手段)
戦場が遠いと、リスポンしてから再び戦闘に参加するのに何分もかかる
これらの問題で、WG社はリスポン式をwowsに使うのを諦めたのだろう

対してガンオンは初期位置にリスポンしてもすぐに走って前線に参加すればいいゲームなので、リスポン式があってる
初期位置まで制圧される=敗北、初期位置=安全な後方 だし、前線までの移動にそう時間がかからない設定

 
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ ad6e-k8NZ [118.86.208.221])
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2019/04/08(月) 21:00:31.95ID:UwErwerF0
ランダムの空母戦はまぁ別にこれはこれでって感じで水上艦オンリーとはまた違った楽しみがあるからいいんだけど
問題はkotsみたいな少人数オマケに水上艦同士の腕が拮抗してる場合だよねこの場合空母はメイン火力になり質で全部決まる
一部戦艦みたいにモードによってハマり具合が全然違う
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 9daa-exlG [126.159.213.97])
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2019/04/08(月) 21:08:18.13ID:Sr0OH9i90
既存のアカウントでDMMからプレイできるようにしたいんだけど、
DMMアカウントとリンクするように要求されるも、既存のアカウントとして続行を選んでもまたDMMアカウントと
リンクするように要求されるんですけど、どこを操作すれば解決しますか?
0650名も無き冒険者 (アウアウカー Sa79-jZFo [182.251.53.1])
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2019/04/08(月) 21:14:34.44ID:LvNQ7b79a
>>639
リスポン位置の問題で言うなら沈没地点から後方1kmの地点で復活させれば良い。その方が艦隊(戦隊)らしくなる。
艦種毎に復活可能回数を設定した上で精度・火力の調整が必要になりそうだけど。
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d4-6YL/ [219.111.143.108])
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2019/04/08(月) 21:21:44.28ID:zdx5keoB0
>>650
1kmってそれはそれでまた不満が出そうだが・・・
まあ運営もリスポン式の可能性を初めからナシにしてるわけじゃないと思うよ
ただ、実装したらどうなるか、って考えると悪用されるパターンがいくつも考えられて却下だったんじゃないかね

兵站を擬似的に表現するのに、リスポン式は非常に便利だから、「うまく順応させられるなら」導入は賛成だ。
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ e38b-6WsE [27.121.156.58])
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2019/04/08(月) 21:28:40.90ID:oo4HvgyC0
>>628
俺も同じだよ
戦闘前にすでに結果が分かるくらいに片側に真っ赤なやつを固めてある

どういうわけか7割以上自分がその中に放り込まれてる

空母来てから300戦くらいだが
拮抗戦場がほとんど無い
勝っても負けても一方的なことが多い
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/08(月) 23:03:49.71ID:CEiNW8I10
新しい宇宙戦管理必須だな
ナドイラナイさんはお呼びでない
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/09(火) 00:16:24.57ID:VWtCUrgz0
鯵鯖、中国人がマッチに1人はいる説
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ e38b-6WsE [27.121.156.58])
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2019/04/09(火) 00:19:08.94ID:PilAQmmF0
一人どころじゃないだろ
結構チャットで中国語見るぞ
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/09(火) 00:22:15.17ID:VWtCUrgz0
急募 台湾人と中国人の見分け方
0684名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-7e2i [1.75.249.13])
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2019/04/09(火) 00:23:42.11ID:SqCgKK4Gd
1人どころじゃないぞ。もっと多い

アライグマが空母リワークで空母の勝敗への影響力は下がったけど
空母以外のプレイヤーが行動や戦術を制限され続ける不快さは増した
って言ってるけどほんとその通りだわ

ようやくティア10は空母1隻にするのを検討してるみたいだけど8とかも1責でええやろ
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ e38b-6WsE [27.121.156.58])
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2019/04/09(火) 00:44:40.54ID:PilAQmmF0
空母2隻マッチは隠蔽システムを亡きものとしてしまっているのが一番の糞

基本的に視界共有は無しで戦闘機みたいな消耗品で偵察機のみ可能くらいならまだ良かったんだけど
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b50-gsLH [175.177.41.116])
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2019/04/09(火) 01:37:13.10ID:uOWzsL3B0
大和が特別ぶち抜かれるだけだけどな
白龍の爆撃は大和とか除けば運ゲーすぎ
バイタル抜けないと本当にゴミくずダメージなのに範囲がばがばで貫通さえしてくれればと思って近づいても40度くらい曲がって範囲ギリギリや範囲外に今だに飛んでいく
0698名も無き冒険者 (ワッチョイ 9daa-vFfW [126.94.206.232])
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2019/04/09(火) 02:06:36.24ID:eNTwhwZl0
しね空母バカ
0711名も無き冒険者 (アウアウカー Sa79-jZFo [182.251.59.37])
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2019/04/09(火) 05:41:57.55ID:KJjlapFma
GK以外の副砲特化がネタと化して久しい現在、初期船体の大和が欲しい。
武蔵との区別は副砲射程を9kmに伸ばして左右副砲の射角を200度に強化する感じで。
高弾道の127mm高角砲6門で島陰射撃したり、真正面向けての押し合いで9門の155mm副砲をボディーブローのように効かせたりと
鈍足でVPを抜かれるリスクと引き換えに中距離以内での活躍を増やせる。そう言う新しい可能性が欲しい。
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-gjr1 [123.219.104.14])
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2019/04/09(火) 09:26:09.68ID:LKuT4djX0
マッチングの隻数制限を導入しづらい理由がだいたいこれだわな
制限した分だけスタックが詰まって異常量対処のフォールバックが頻発してしまう
1隻マッチが増えた分だけ3隻マッチも増える、それははたして歓迎されるか

だから根本的な空母の下方調整を行って
3隻マッチだろうが「この影響力なら別にいいよね」ってラインを探るべきだと思う

具体的には(既に挙がってるのを参考に)
スポット共有はミニマップ反映のみ(艦載機と味方艦艇が近接してる場合のみ直接スポット共有あり?)
Tier8/Xのダメージ量を今より2〜3割削減、あたりか
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-gjr1 [123.219.104.14])
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2019/04/09(火) 09:43:23.42ID:LKuT4djX0
>>719
特定艦種の隻数を制限する → 他の艦種の必要量が増えてしまう、っていう副作用がある
つまり空母隻数制限下では駆逐巡洋戦艦の隻数が不足してしまい
そして数が足りないとマッチ待機時間が延びて空母3隻マッチ等の特殊マッチルールの出番になると
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