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【WoWS】World of Warships 第661艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 3eee-0F87 [111.99.143.96])
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2019/04/04(木) 05:13:13.97ID:8j+JJgGa0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1553420555/
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※前スレ

【WoWS】World of Warships 第660艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1553852941/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ e3b6-oZJZ [219.100.62.241])
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2019/04/09(火) 20:37:05.38ID:f6ZvzCtv0
>>776
赤猿みたいなスキル構成
0788名も無き冒険者 (スプッッ Sda9-HMCu [110.163.12.94])
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2019/04/09(火) 21:36:48.16ID:hTDT0HF5d
>>781
10は戦艦が斜めですらガンガン弱点抜いてくるから自分が撃った後のことを考えてないとすぐ死ぬ
隠蔽剥がれる事の重大さを考えて立ち回る
それを忘れたとき沈没する

後は攻撃の優先順位かな
戦艦より駆逐、味方が狙ってる敵、場合によって変わるけど自分が撃ちたい敵よりチームが打つべき相手を狙う事も大事になってくる

10は戦場を俯瞰する事覚えないとあかん
武蔵やベルファストみたいにこれが最強ってOP艦がいないせいで腕が無いとキャリー出来ない
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 435e-f5Ac [133.186.120.137])
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2019/04/09(火) 21:50:12.95ID:9+QjV1Kw0
蔵王とヒンデンモスクワアンリじゃ立ち回り全然違うぞ

蔵王はHP少ないから隠密行動に気を遣わないといけないけど
ヒンデンは装甲と消耗品
モスクワは装甲
アンリは速力と、攻撃と防御を両立できるからな
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb6-w4GG [223.134.18.206])
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2019/04/09(火) 22:07:53.02ID:LgjEy3fk0
>>783 >>788
駆逐ばっか乗ってるから対駆はそれなりに出来てる(と思ってる)
やっぱ何度も乗って大局観を養うしかないか〜
>>786
前向きが強いと思って前向いて逃げ遅れるor3番砲塔使おうとして傾けて抜かれるのが、僕
>>785
8〜10 100戦超えてんのはほぼ寒色なんで✋
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db2-iMOx [60.236.160.148])
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2019/04/09(火) 22:25:50.28ID:qxJe+NPr0
ほんとcap行かない奴増えたよな
自分が駆逐乗ってると空母2だろうがそこまでcapに苦労感じないんだけどそれでも行きたくないもんなんだろうか
ユニカム空母なんて滅多にいないんだから意外とcapガバガバなもんなのに
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/09(火) 22:40:43.13ID:VWtCUrgz0
宇宙戦、人智を越えし者(笑)が常人には思いつかないプレイをしている。
そのおかげでランダム戦は質の良いプレイヤーがたくさん
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/09(火) 22:41:29.55ID:VWtCUrgz0
宇宙戦の攻撃側で四つ発生装置削り切れたこと無いんだけどコツとかある?
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/09(火) 22:53:21.11ID:VWtCUrgz0
攻め時が分からぬ
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bee-XYMS [113.153.16.209])
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2019/04/09(火) 23:03:23.20ID:VWtCUrgz0
(呼びかけても味方がAFKから戻ってこ)ないんだな、それが
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db2-iMOx [60.236.160.148])
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2019/04/09(火) 23:09:18.34ID:qxJe+NPr0
どこにとは言わないけど、ミッドウェイで5分間AFKしてたら味方にnoobって言われた!味方がクソ!(意訳)って書いてる奴がいて思考回路にビビる

攻撃側は2隻ぐらい撃沈したら壊しやすいところの発生装置早めに1個壊しとくだけで一気に楽になる
1回だけ敵ボコボコに撃沈したのに発生装置壊すのが数秒間に合わなくて負けたけど悔しかった
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ a30e-QqWW [211.124.195.103])
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2019/04/09(火) 23:33:32.63ID:ufy5Xr5g0
さっきの空母複数マッチで水上艦同志は互角だったのに、
相手の空母が一隻不慣れなのが混じってたせいで圧倒的な差がついた展開に、空母の影響力下げるとは一体・・・・
やっぱ視界共有があるかぎり、空母の影響力はなかなか下げれないのかなぁ
0821名も無き冒険者 (アウアウウー Sa91-TbzR [106.129.176.37])
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2019/04/09(火) 23:55:33.75ID:gCWPxQ3Ga
久しぶりに空母乗ったら通報されたけどそれ以上にカルマ増えて驚いたわ
流石に空母増えたから空母乗ってるだけで通報する奴らは通報枠たりなくなってんのかな
あと駆逐はほんとカルマ増えなくなった
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d43-gjr1 [116.94.27.176])
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2019/04/10(水) 00:12:28.51ID:mcUDVSi00
質問スレで中々返事がこないのでちょっとこちらで聞いてみます
PS4からはじめるのですが、この中でこれだけは確保しとけってアイテムありますか?

• Iwaki – Tier III 大日本帝国海軍 巡洋艦
• Arkansas – Tier III アメリカ海軍 戦艦
• Marblehead – Tier IV アメリカ海軍 巡洋艦
• Gremyashchy –Tier IV ソ連海軍 駆逐艦
• Anton Gurin –ソ連海軍 艦長
• パックの艦艇専用の「ファウンダー」無期限迷彩
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 8db2-iMOx [60.236.160.148])
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2019/04/10(水) 00:33:41.92ID:46xsatJ50
>>826
PC版じゃTier5のGremyashchyは断トツぶっ壊れのOP艦なんだけど、PS4版はTier4だったり色々調整入ってるみたいだからどこまで参考にしてもらっていいかわからん
他の艦に関しても同じく、艦長と迷彩も特にユニークスキルの有無や特殊効果に関して明記されてないしそこまで有用なものではなさそうだけど詳細不明っぽいからな
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d43-gjr1 [116.94.27.176])
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2019/04/10(水) 00:46:55.78ID:mcUDVSi00
>>828>>830
THX
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 4335-k8NZ [133.236.72.116])
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2019/04/10(水) 00:58:45.37ID:vPOKVSuV0
>>826
PC版と大分違うから助言は難しそう。

一応、PC版だとグレミャーが当たりで、マーブルが外れ。
磐城も艦長育つとかなり強い。
アルカサスも強かったけど、3まで落とされてるから潜在能力は高いけど使いにくくなってそう…

やっぱ何とも言えない感じよ。
進めるツリーと同じ国、さらにできれば同じ艦種にすると育成は楽になるから、それで決めた方がいいと思う。
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ 9daa-c04X [126.142.78.215])
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2019/04/10(水) 01:20:58.49ID:r9/tnqBK0
戦績に残らないとはいえ、宇宙戦で攻撃側なのに芋る戦艦とか引くと普通にランダム
並みにストレス貯まるのでランダムやってるわ・・w
cap行かない駆逐っていうけど、空母いたらキチいぜ?
しかも空母2もそこそこ多いというね
0838名も無き冒険者 (スップ Sdc3-4ykV [1.72.0.51])
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2019/04/10(水) 01:42:22.81ID:4PIOx+6hd
きついからといってなにも出来ないなら駆逐に乗らない方が自分にとってもいいはず
取らなくていいから存在だけは匂わせないと押し込まれて終わっちゃうよ
0842名も無き冒険者 (ワッチョイ e3b6-oZJZ [219.100.62.241])
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2019/04/10(水) 02:39:17.22ID:8aC1k4Qf0
宇宙の攻撃側勝てる要素あんの?
どうやっても勝てねーぞ
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ 9daa-c04X [126.142.78.215])
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2019/04/10(水) 04:51:39.35ID:r9/tnqBK0
全体としては攻撃側の方がやりやすいと思うけどなあ
序盤はとにかく敵を削って巡洋から一隻ずつ落としていけば後半は数の力で優位に
展開できる
戦艦が多いときは守備側がやりやすくて、駆逐が多いときは攻撃側がやりやすい印象
0845名も無き冒険者 (トンモー MMe1-eJ+b [210.142.95.101])
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2019/04/10(水) 06:29:32.68ID:u2Qg+LEnM
Aslain氏から配布しているmodpackの処理の中で時間のかかる部分の
高速化に協力してほしいと声をかけられました
そこでバッチを書いて送ったら該当部分の処理時間が1/10になったようです
それはWoTのmodpackにも搭載されたようです
今回更新されたmodpackでは大きい容量のmodを使っている人には高速化が実感できると思います
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d09-iMOx [124.219.231.205])
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2019/04/10(水) 07:22:01.49ID:SInm9GXh0
>>845
マジ!
もうちょい詳しくよろしく
Aslainで戦闘が重くなった印象は無いんだけど港で持ってない課金艦表示するのは重かった
火災いっぱい起きるとガガガとなることあるけどあれはモッドじゃなく元が重いらしいし
どの変が改良されたんだろ?
取り敢えず入れ直してみる
0849名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d09-iMOx [124.219.231.205])
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2019/04/10(水) 07:40:22.68ID:SInm9GXh0
>>847
おお!今入れたらスッと終わった
早くなったの実感出来たよありがとー


別件でニュース来てた
アップデート 0.8.2.0.1
今週木曜日の 06:00 (UTC+9) に、2 件の重要な変更が適用されます。
ランダム戦における航空母艦の数の制限を更新し、爆弾の投下軌跡が正しくないという
問題を修正します。
0863名も無き冒険者 (アウアウカー Sa79-jZFo [182.251.43.208])
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2019/04/10(水) 10:55:46.56ID:HOBH8aaMa
>>爆弾の投下軌跡の計算が正しくないという問題を修正しました。この問題の結果として、
>>攻撃航程の最終段階において照準サークルの縁が目標艦艇に若干「触れて」いるだけであるにも関わらず、
>>本来よりも多くの爆弾が命中することに繋がっていました。

1,2年ほど前に話題になった砲弾が水平に飛んでいくバグみたいなものかな?本来は艦上空を通り抜けていくものが船隊に直撃すると言うやつ。
まあミッドウェイの爆撃威力は散布界に対する命中期待値の単純計算だけでもエグいんですけどね。
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ bbb2-iMOx [119.240.214.239])
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2019/04/10(水) 11:15:28.41ID:KI24KgZp0
>>863
攻撃時間ギリギリに投下すると照準サークルの上部に投弾が集中することへの修正だからちょっと違う気がする
これでミッドウェイに一撃で駆逐が吹き飛ばされることは減るだろうけど、レキシントンとか他の日空への影響がどう出るか
0868名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-fpxN [1.75.237.211])
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2019/04/10(水) 11:33:24.29ID:o17YbWU3d
>>862
よくわかんないが、それだとaslainで入れた分とデフォルトで入ってるのでボイスが大量になったりしない?
とりあえずチケット切ってみる

>>867
ぎょら、ぎょらい、ぎょら、ぎょら、敵艦を撃沈しました!とか
アヴローラちゃんだから許されるレベル
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bf0-BZhk [223.133.58.197])
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2019/04/10(水) 11:49:13.06ID:VZT03K5t0
T10で空母2ばかり多すぎぃぃぃぃぃ、今のなんて駆逐0wwwwwワロスwwwwwww

艦隊戦?いえ、これはもうただの航空戦ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

もうwopへ名前を改名しろ!!
0871名も無き冒険者 (スッップ Sd03-84Na [49.98.163.156])
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2019/04/10(水) 12:16:33.97ID:ogTig5+ld
>>403
公つーかフォーラムで批判してモデレーターあたりに警告やVANされると、以後、WGJのイベントに参加しようとしても抽選の段階で自動的に弾かれると言うのは割りとマジ
昔の規約にも書いてあったしな
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