【WoWS】World of Warships 第661艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第660艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1553852941/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 今の宇宙戦って防衛側不利すぎないか
防衛で一回も勝てないんだが >>779
モスクヴァに限らずt10巡洋艦ほぼ赤いから立ち回りとスキル教えてくれ〜 >>781
巡洋は基本エサだからなあ。
駆逐狩りのテクニックを磨くしかないよ。 宇宙防衛は少し前出て相手を早めに削り始めるのと
前出て下がるスペース確保しないと厳しいな
駆逐が索敵やれないとほんときつい モスクワのランダムなんてヒンデンムーブでもいけるっしょ
敵にお尻向けて前後運動しながらHEスパム 10が青、8が濃緑で9が真っ赤なんだよなぁ…
唯一たけぞうが勝ち越してるんだけども >>781
10は戦艦が斜めですらガンガン弱点抜いてくるから自分が撃った後のことを考えてないとすぐ死ぬ
隠蔽剥がれる事の重大さを考えて立ち回る
それを忘れたとき沈没する
後は攻撃の優先順位かな
戦艦より駆逐、味方が狙ってる敵、場合によって変わるけど自分が撃ちたい敵よりチームが打つべき相手を狙う事も大事になってくる
10は戦場を俯瞰する事覚えないとあかん
武蔵やベルファストみたいにこれが最強ってOP艦がいないせいで腕が無いとキャリー出来ない 偉そうに言ったけど蔵王しか緑いないわ
個人的には蔵王で緑以上なら上等だと思ってるけど
蔵王でくそ沈んで学んだ事や 蔵王とヒンデンモスクワアンリじゃ立ち回り全然違うぞ
蔵王はHP少ないから隠密行動に気を遣わないといけないけど
ヒンデンは装甲と消耗品
モスクワは装甲
アンリは速力と、攻撃と防御を両立できるからな >>783 >>788
駆逐ばっか乗ってるから対駆はそれなりに出来てる(と思ってる)
やっぱ何度も乗って大局観を養うしかないか〜
>>786
前向きが強いと思って前向いて逃げ遅れるor3番砲塔使おうとして傾けて抜かれるのが、僕
>>785
8〜10 100戦超えてんのはほぼ寒色なんで✋ 何かモスクヴァ戦艦並みに硬くてhpあって一撃必殺ap弾で戦艦のバイタルもスパスパ抜くイメージあった 実際には結構繊細だしクロンのがイメージしてたソ巡感ある ほんと酷いマッチングばっかりだわ
キャプ行かない・即沈・AFK ほんとcap行かない奴増えたよな
自分が駆逐乗ってると空母2だろうがそこまでcapに苦労感じないんだけどそれでも行きたくないもんなんだろうか
ユニカム空母なんて滅多にいないんだから意外とcapガバガバなもんなのに はー宇宙戦はBOT凄いな、総戦闘数300以下の奴が開幕即チンして回してるのバレバレやん >>799
総銭湯数4000内co-op3000の私はセーフ 宇宙戦、人智を越えし者(笑)が常人には思いつかないプレイをしている。
そのおかげでランダム戦は質の良いプレイヤーがたくさん 宇宙戦の攻撃側で四つ発生装置削り切れたこと無いんだけどコツとかある? (呼びかけても味方がAFKから戻ってこ)ないんだな、それが >>803
GKで副砲と耐久力を生かしてゴリ押しする、味方がついてきてくれるなら上手くいくケースが多い 攻撃側のときは戦艦で脳死で突っ込んで最悪一隻持ってくつもりで突っ込んでるわ
てか分隊組んで防衛側なら100%勝てる どこにとは言わないけど、ミッドウェイで5分間AFKしてたら味方にnoobって言われた!味方がクソ!(意訳)って書いてる奴がいて思考回路にビビる
攻撃側は2隻ぐらい撃沈したら壊しやすいところの発生装置早めに1個壊しとくだけで一気に楽になる
1回だけ敵ボコボコに撃沈したのに発生装置壊すのが数秒間に合わなくて負けたけど悔しかった >>809
いや、T10空母でAFKすんなよ
罵られても仕方ないわ 攻め側の戦艦が大迂回してどうすんのさ…
着いたころには終わってたぞ さっきの空母複数マッチで水上艦同志は互角だったのに、
相手の空母が一隻不慣れなのが混じってたせいで圧倒的な差がついた展開に、空母の影響力下げるとは一体・・・・
やっぱ視界共有があるかぎり、空母の影響力はなかなか下げれないのかなぁ t10空母はロード速度がトップクラスだからたまにafkいるとは?ってなる よくある赤猿の誤解
「ユニカムはずるい! 俺たちを盾にしてばかりだからダメージ稼いでるんだ! だから俺も前に出ないぞ!」
芋で勝率稼げるわけないでしょ… >>801
総戦闘数10000の内10000がcoopの俺は
宇宙戦はやってないなあ。つまんなさそう。 >>811
そいつ曰く、唯一の空母がAFKで相手空母に一方的に視界取られた上に攻撃通されて敗走した味方のほうが罵られるべきらしい
ほんと人それぞれの考え方って千差万別なんだなって しかしカルマ増えないな
昔は駆逐やってりゃ増えたもんだが 久しぶりに空母乗ったら通報されたけどそれ以上にカルマ増えて驚いたわ
流石に空母増えたから空母乗ってるだけで通報する奴らは通報枠たりなくなってんのかな
あと駆逐はほんとカルマ増えなくなった >>819
他人の活躍を賞賛するより、自分の猿プレイをマイナスカルマを他人に送ることによって責任転嫁するだけのガス抜きツール 昔の駆逐は煙幕巻いてるだけでカルマ増えてたからその時に比べりゃな カルマシステムをしらない新規がゴロゴロしてる可能性
T9や10戦場じゃないと、戦闘数2000以下がほんと多い。
中間層が抜けたとか言われても否定できない 質問スレで中々返事がこないのでちょっとこちらで聞いてみます
PS4からはじめるのですが、この中でこれだけは確保しとけってアイテムありますか?
• Iwaki – Tier III 大日本帝国海軍 巡洋艦
• Arkansas – Tier III アメリカ海軍 戦艦
• Marblehead – Tier IV アメリカ海軍 巡洋艦
• Gremyashchy –Tier IV ソ連海軍 駆逐艦
• Anton Gurin –ソ連海軍 艦長
• パックの艦艇専用の「ファウンダー」無期限迷彩 ご新規さん増えてる事はいいことだ
coopで集団で外周向かうのみると笑いが止まらなくなる >>826
【PS4】World of Warships: Legends part1【WoWSL】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1529564805/
こっちが本スレじゃね
よくわかんないけど無課金で貰えるならグレミーチャだな 船の性格が違ってそうだな
グレミャーはPCなら買っとけというけれどもt4にデチューンでもされてるのだろうか >>826
PC版じゃTier5のGremyashchyは断トツぶっ壊れのOP艦なんだけど、PS4版はTier4だったり色々調整入ってるみたいだからどこまで参考にしてもらっていいかわからん
他の艦に関しても同じく、艦長と迷彩も特にユニークスキルの有無や特殊効果に関して明記されてないしそこまで有用なものではなさそうだけど詳細不明っぽいからな こういうのは意外とマーブルヘッドあたりがOP艦になってたりするんだたぶんきっと 他の艦の性能は変わってもカニクリームだけはPS4でもポンコツなままな気がしてならない >>826
PC版と大分違うから助言は難しそう。
一応、PC版だとグレミャーが当たりで、マーブルが外れ。
磐城も艦長育つとかなり強い。
アルカサスも強かったけど、3まで落とされてるから潜在能力は高いけど使いにくくなってそう…
やっぱ何とも言えない感じよ。
進めるツリーと同じ国、さらにできれば同じ艦種にすると育成は楽になるから、それで決めた方がいいと思う。 戦績に残らないとはいえ、宇宙戦で攻撃側なのに芋る戦艦とか引くと普通にランダム
並みにストレス貯まるのでランダムやってるわ・・w
cap行かない駆逐っていうけど、空母いたらキチいぜ?
しかも空母2もそこそこ多いというね きついからといってなにも出来ないなら駆逐に乗らない方が自分にとってもいいはず
取らなくていいから存在だけは匂わせないと押し込まれて終わっちゃうよ 今更だが戦績非公開の奴らほんと弱いな
自覚してるだけマシっちゃマシだが うわこいつ雑魚過ぎんだろって奴が何故か50だったりするから48〜51位はドングリ >>775
味方の北上の魚雷射線上を航行するチキンレース楽しかったですねー
同期のアトランタは馬車馬のようにこき使われてるのに悠々と入院しやがって… 宇宙の攻撃側勝てる要素あんの?
どうやっても勝てねーぞ 天津風とかプレ艦で出たりしないかな
陽炎と同じスペックで島風と同じ高圧缶搭載とか使ってみたくない? 全体としては攻撃側の方がやりやすいと思うけどなあ
序盤はとにかく敵を削って巡洋から一隻ずつ落としていけば後半は数の力で優位に
展開できる
戦艦が多いときは守備側がやりやすくて、駆逐が多いときは攻撃側がやりやすい印象 Aslain氏から配布しているmodpackの処理の中で時間のかかる部分の
高速化に協力してほしいと声をかけられました
そこでバッチを書いて送ったら該当部分の処理時間が1/10になったようです
それはWoTのmodpackにも搭載されたようです
今回更新されたmodpackでは大きい容量のmodを使っている人には高速化が実感できると思います >>845
マジ!
もうちょい詳しくよろしく
Aslainで戦闘が重くなった印象は無いんだけど港で持ってない課金艦表示するのは重かった
火災いっぱい起きるとガガガとなることあるけどあれはモッドじゃなく元が重いらしいし
どの変が改良されたんだろ?
取り敢えず入れ直してみる >>846
あー誤解させて申し訳ない
modpackのインストール時の処理時間の話です >>847
おお!今入れたらスッと終わった
早くなったの実感出来たよありがとー
別件でニュース来てた
アップデート 0.8.2.0.1
今週木曜日の 06:00 (UTC+9) に、2 件の重要な変更が適用されます。
ランダム戦における航空母艦の数の制限を更新し、爆弾の投下軌跡が正しくないという
問題を修正します。 >>843
はいふりコラボがあったじゃないか
陽炎型で高圧缶搭載していてアニメ設定では最大船速37ノットだったのがゲームではガッツリ落とされたけどね Aslainの中にキズナAIって音声みっけて試したら色々騒がしく喋ってて面白かった 082の7が出てるけど5あたりより全然速くなったと思う
wtg 晴風はソナーとレーダー積んでるんだがいつになったら設定守るんだ? (´・ω・`)アズレン艦長ボイスもっとふやして・・・明石はよ アルペジオ艦長の台詞減ってない?
消耗品使ったときも何かしゃべってたような >>859
(´・ω・`)アルペジオ音声は衰退しました
(´・ω・`)またの復活をお待ちください 前スレに書いた通りデフォルト設定では削除されているのでmodで復活するよう対応済みです >>爆弾の投下軌跡の計算が正しくないという問題を修正しました。この問題の結果として、
>>攻撃航程の最終段階において照準サークルの縁が目標艦艇に若干「触れて」いるだけであるにも関わらず、
>>本来よりも多くの爆弾が命中することに繋がっていました。
1,2年ほど前に話題になった砲弾が水平に飛んでいくバグみたいなものかな?本来は艦上空を通り抜けていくものが船隊に直撃すると言うやつ。
まあミッドウェイの爆撃威力は散布界に対する命中期待値の単純計算だけでもエグいんですけどね。 >>864
モデルがBlitzレベルに見えるんだけどあっちのじゃないんか >>863
攻撃時間ギリギリに投下すると照準サークルの上部に投弾が集中することへの修正だからちょっと違う気がする
これでミッドウェイに一撃で駆逐が吹き飛ばされることは減るだろうけど、レキシントンとか他の日空への影響がどう出るか 撃沈した艦に魚雷が当たって「魚雷命中」言うのどうにかならんのか >>862
よくわかんないが、それだとaslainで入れた分とデフォルトで入ってるのでボイスが大量になったりしない?
とりあえずチケット切ってみる
>>867
ぎょら、ぎょらい、ぎょら、ぎょら、敵艦を撃沈しました!とか
アヴローラちゃんだから許されるレベル T10で空母2ばかり多すぎぃぃぃぃぃ、今のなんて駆逐0wwwwwワロスwwwwwww
艦隊戦?いえ、これはもうただの航空戦ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうwopへ名前を改名しろ!! >>403
公つーかフォーラムで批判してモデレーターあたりに警告やVANされると、以後、WGJのイベントに参加しようとしても抽選の段階で自動的に弾かれると言うのは割りとマジ
昔の規約にも書いてあったしな ミッドのピンポイント爆撃に修正来るの早かったな
あの仕様知ってるかどうかで影響力の差が段違いだったからさもありなん ブラックフライデー艦の永久迷彩が派手すぎるから通常色にならないかな
とてもお安かったのはいいけど模様が気に入らないぞ〜 >>851
その作者さん、他にもボイスMOD作ってたりする
ttps://twitter.com/i/moments/968795674408972288
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミッドの高集弾爆撃ってバグだったのかよ。
前のレーザービーム射撃みたいなもんか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています