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【WoWS】World of Warships 第662艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d5-0F87 [222.10.6.129])
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2019/04/10(水) 23:47:05.65ID:qVfs5cce0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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次スレは>>950が立ててね
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第661艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1554322393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bd0-y/aS [210.79.195.60])
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2019/04/13(土) 00:09:48.60ID:4jdGEUA80
自分よりも勝率が低い手相手に敗戦の責任を押し付け合う
和気あいあいとした63.6%だらけのスレへようこそ

ぶっちゃけ初心者はスレなんて見ないで適当に楽しんだら
ゲームをアンインスコするのがベストだと思うよ

課金なんてしたら勝率ゾンビの仲間入り
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ ef47-yqpC [150.246.173.10])
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2019/04/13(土) 00:09:52.79ID:e5dw+QX60
>>331
あーもちろん経験値貯めるときは、プレミアアカウント30日分だね(´3`)

プレミアム船はたくさんあるけど、本当に元が取れる船はマジ少ないから注意して買ってねー
初心者さんはスペック調べずに無理して買ったらあかんよー

昔見た目でイタリアプレ船買ったら、1戦使ってゴミすぎて即お蔵入りして泣けたわ(;つД`)ハーマジ
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f6e-clLQ [118.86.208.221])
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2019/04/13(土) 00:18:43.62ID:ow2enaMF0
こんなんでもWGにとっては上客だろうからな
腕はおいといて効率的な研究つったらそうなるだろうし
高tierで勝つことではなく3D艦これしたいだけというなら正解プレイになる
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ d28b-3hn+ [27.121.156.58])
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2019/04/13(土) 01:38:20.32ID:rA8I+J6c0
>>337
異様なダメージ出してるやつの射撃制度は尋常じゃないからな
人間業じゃあない
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 124e-clLQ [157.147.200.101])
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2019/04/13(土) 02:12:51.12ID:nx3gBMpc0
今更だが、岩場でレーダー艦が芋ってたら日駆じゃどうにもならんな。
レーダー再装填の合間縫ってスポットしても戦艦撃たねーし。
駆逐が居ない方面作ったら悪いなとか思ってたが、今後はサヨナラするわ。
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e50-n39u [175.177.41.116])
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2019/04/13(土) 04:14:47.22ID:T16OHAkf0
WGはエアプの集まりだから魚雷ある時点で強いとか思ってそう
肝心の魚雷が売りの日本駆逐を見てみると魚雷の発見距離などがゴミすぎてまず事故以外で当たらないと思った方がいいレベルだし

空母でも何故か魚雷が売りの白龍の四本は使い物になら無いのに爆撃で猛威振るってるミッドは今だに6本魚雷で暴れてる
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ 1625-X4iM [121.83.6.129])
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2019/04/13(土) 07:33:23.59ID:GUSpUWLv0
空母リワーク来てからやってない
乗ろうと思ったけど動画で延々と張り付きしてたり
飛んでるだけで発見しまくって隠蔽が無意味になってたり
根底がひっくり返った別ゲーみたいで・・・
対空砲も向き変えて集中砲火みたいなの出来るみたいだけど
敵艦と撃ち合いしてる中でいちいちそんな事やってらんないわ

ダブロン残ってるから戻って来いのメール来て
どうなったかと思ったがこのスレ見る限りまだそのままっぽいね

無くなったら戻ったるわw
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ d2ee-clLQ [27.94.114.74])
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2019/04/13(土) 07:36:39.26ID:bCh41WGf0
今の空母でなんでいいと思えるんだろうな
頭おかしいわ
死んだほうがいいよ
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ 6709-2loy [222.148.35.1])
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2019/04/13(土) 07:36:45.14ID:KtIiku0R0
空母リワークは最初の一週間が地獄だったわ
修正されるまで白龍が馬鹿みたいに強かったんだよ
それに比べると今は落ち着いてはいるけど空母二隻マッチだと対空への対処が忙しいかな
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ 825e-hh84 [133.186.120.137])
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2019/04/13(土) 07:41:02.52ID:yD4uS4Ia0
前の空母に戻らねえかなー
前の空母も大概だったけど、FTが超火力に対する抑止力になり得た

だが今は……(笑)

すれ違いざまにウィッスwと挨拶して互いに殴り放題

ウケぽよ
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-9l+s [106.72.135.96])
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2019/04/13(土) 07:50:53.70ID:8O1aEaBf0
                         ゲームバランス以前の問題だと思うのですが、
                         今の空母は果てしなくつまらないです。
          /\        /\      
       /   ゙''───‐''.   :.     空母がこんなクソつまんなくなるなら
      /...:;..:. .        .....::::.、   プレ艦空母だって決して安くない金払ってまで
  ィ⌒|:/::::::;:.              、::::::::::.   買わなかったし、
  |{" /,r'"j              }::::::::   
   〉Y.</´ _,._,.         i^'!、 ゝ:::/   そもそもあんな必死こいて
   {_|   < (ヅ,>       _,._,`ヾ>.l:::/、   空母の練習なんてしなかったですわ
    |  ` ̄´     < (ヅ,>   Y} /   
    |      ,:      ` ̄´   ./ /    何度でも言うけどこれは
    |    ノ . : . :;i,       ./ー'     旧空母乗りに対する裏切りと
   ∧.   (.::.;人..;:::)    /       受け取れる
  ノ ::、     `´  `´    /    
''''´    \           ...::.た       なにが既存の空母プレイヤーは損をしませんだ
                         時間という一番大切なものを無駄にされた気分だ
                         


        /\        /\
         /   ゙''───‐''   ゝ
      /              ヾ
     /     /        \  i
     |      ●        ●   |   プレ艦買う前に代引きのお金準備しようよ
     !         (__人__)    ノ   追い返された配達の人も
      ,丶                  ノ    時間無駄にしたんですが…
    σ(   ``'''‐‐---------‐‐'''~
       `u----`u
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ 825e-hh84 [133.186.120.137])
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2019/04/13(土) 08:12:28.38ID:yD4uS4Ia0
旧空母は旧空母でユニカムが乗ると毎試合クラーケンだとか、四隻くらいハカイチだとかを何度もできたから問題だったのはわかる

わかるがwwwwwwwww今の空母のほうがマシというのはwwwwwwwww
頭がWGとしか思えぬwwwwwwwwwww

マッチング待機列を見ればわかるが、よもや空母なしマッチは存在しなくなったwwwww
巡洋艦は対空防御砲火の選択を強いられるか、諦めた上でソナーを使うしかなくなったのだwwwwwww

この惨状をみてマシと言える貴様の脳みそのバランシングはいつだwwwwwwwwwww
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ 825e-hh84 [133.186.120.137])
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2019/04/13(土) 08:23:35.67ID:yD4uS4Ia0
一体貴様はなに乗りなんだ
普段なんの船に乗ってて、なにを根拠にマシだと言えるんだ


以前の空母は駆逐ワンパンできるとはいえ、後続の対空艦に、逃げこめば容易に攻撃は凌げたぞ?

今は隣にウースターとかいても一回は爆撃投射できるし
駆逐にとってはその一投ですら戦況に大きな影響を及ぼす損失になりかねん

わかってる?きみ

そもそも現に、以前より駆逐乗りが減ってるように見えるけど
これは俺の思い込みかね?????
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-9l+s [106.72.135.96])
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2019/04/13(土) 09:07:27.44ID:8O1aEaBf0
まだまだ改善の余地はあると思うけど、前の島裏対空とサイパンアトランタ分隊がぶいぶい言わせてた頃より遙かにマシ

ただ、少ない艦種なのにチンパンが乗れてしまうので、リワーク後も相変わらず常人以上との影響力の差が大きすぎる
チンパンが乗れないようにするか、MMOにしてチンパンの影響力薄めるかしないと無理だろうし、それは12vs.12をベースにデザインされてるであろうこのゲームの枠を超えてるんじゃないか
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 52a8-U5P5 [123.219.104.14])
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2019/04/13(土) 09:10:57.14ID:8YIeu87z0
・艦載機の直接スポット共有の削除、またはレーダーの遅延スポット機能を艦載機スポットに導入
・Tier8/X空母の火力バランスを全体的に下方調整
あたりは必要かと思うが
まずはMidの爆撃機の駆逐に対する「過剰な効率」を直してほしいわな
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ 825e-hh84 [133.186.120.137])
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2019/04/13(土) 09:12:59.24ID:yD4uS4Ia0
ソロで気軽に使えるのは人が増えたからだ
直近のMM変更もあって空母1vs1が多くなるなら
対空プラvs赤猿空母という構図の再来になるかもしれないし

現に俺は一連の空母刷新を『改善』ということにそもそも疑問
駆逐乗りが死滅してるのをみるにこれは罪のない他艦種プレイヤーを最悪なかたちで巻き込んだ『改悪』だ
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f88-yqpC [124.18.123.100])
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2019/04/13(土) 09:18:04.90ID:P+T7kzPb0
空母のいる試合なんて30%ぐらいで充分だよ。1VS1限定な。
他ゲーで言えば強キャラ使いの俺TUEEE層なんだから待ち時間10分
超えようが20分超えようが問題ない。そういうMMにした方が絶対良い。
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 52a8-U5P5 [123.219.104.14])
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2019/04/13(土) 09:35:05.81ID:8YIeu87z0
なに書いてもいいけど賛同も批判も等しく受けるフィールド
意見が合わないからよそ行けっていうのは気に入らない意見を締め出したいって話になるんで
Twitterいけフォーラムいけってのは無しにしませんか
空母がどうアカンのかって話にフォーカスしときませい
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ d2ee-clLQ [27.94.114.74])
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2019/04/13(土) 09:39:50.85ID:bCh41WGf0
単純につまんねーんだよ
痴呆だろ今の仕様作ったの
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ c254-yqpC [101.110.42.148])
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2019/04/13(土) 09:47:52.39ID:kuI+JSYR0
雑魚は学習能力が無いから延々ボコられる
何故ボコられるのかとか考えたりしない
どこが良くてどこが悪いとか判断できない
だから隙だらけの癖に相手が悪いと叫び続ける
本当に辟易する
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ d3f3-9l+s [106.72.135.96])
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2019/04/13(土) 09:49:02.72ID:8O1aEaBf0
まぁ便所虫を自認するキチガイ説法師が空虚な警句吐くのをエンターテイメントととらえられるならそれでも良いと思うけど
毛根ケアしながらだとなかなかそういう余裕もないのよね
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ 52a8-U5P5 [123.219.104.14])
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2019/04/13(土) 09:56:09.19ID:8YIeu87z0
対空メカニズムのコンセプトとして
「水上艦が対空をいくら頑張っても空母が攻撃を通せる可能性は残す」
というのがあるんだけど、これを方向転換するのはどうだろう

つまり、水上艦同士が対空連携をしたら空母が攻撃を通せる隙をほとんど無くせてしまうかのようなバランス
そこから空母の攻撃はどうやって通せるようにするのかホワイトリスト的に設計する
単独行動している敵になら攻撃できるとか、遠くから遠距離雷撃するとか(そこは現状と変わらんかな)
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ 52a8-U5P5 [123.219.104.14])
垢版 |
2019/04/13(土) 10:07:28.91ID:8YIeu87z0
空母は主役ではなくてサポート役として影響力を絞る、あくまで主役は水上艦
この方向性を打ち出せないとたぶん無理だろう
空母艦載機の観測与ダメの評価を今の10倍にするけど、火力は今の1/3にする
ぐらいの勢いが必要
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 92aa-ofH2 [221.24.94.184])
垢版 |
2019/04/13(土) 10:18:24.10ID:Z+of7Ew60
>>406
防空網を意識した連携によって攻撃が通せなくなる場合はそのさじ加減が肝になる
例えば野良ランダムの初対面同士の連携に対して分艦隊、ランク戦クラン戦の連携は勝手が違う
空母を手軽にしたい思惑と影響力を落として増やす目的を両立するには若干の齟齬があると思う
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ d2d4-X4iM [219.111.143.108])
垢版 |
2019/04/13(土) 11:24:28.61ID:H2t/JbSa0
空母は水上艦にとっての脅威度は前と変わらず、
しかし空母を使っていて面白いかというとメッチャクチャ詰まらなくなった

なのになんで空母待機にいっぱいいるんだろう
互いに相手はダンゴになっていて近づくと一瞬で溶ける
はぐれた奴を探してねちねち小刻みに攻撃するしかやることがない(ミッドウェイ爆撃を除く) 爽快感は皆無

>>409
迷彩にふざけた遊びを入れ始めた時点でもうリアル路線捨てる諦め付いてるんだろうし、プラモ狂四郎とかガンダムビルドマスターとかガンダム系対戦ゲームみたいに、
本来戦闘力が100倍ぐらい違う兵器をむりやりタイマンで良い勝負が出来るようにデフォルメしてしまうしかないだろうな
本当はジムが100機いてもエルメス1機で全部秒殺なのに、ゲームではもっさりした戦闘艦に浮遊砲台が随伴してるというゴミみたいな凋落っぷり

操作を普通の水上艦と全く同じにして、動きは遅く、索敵が地形無視で行えて、敵にロックして主兵装つかうと艦載機が誘導弾みたいに飛んでいってダメージ与える、とか、こんな感じでいいじゃない
高機動な相手ほどダメージが与えにくくなる要素は何か適当に加味する必要があるが、これなら空母と駆逐のタイマンでも良い勝負になる
0427名も無き冒険者 (スップ Sd12-uXON [1.75.4.65 [上級国民]])
垢版 |
2019/04/13(土) 12:29:35.23ID:XOtCtJD1d
スマホのソシャゲなんかでよくある
属性ごとのリーダー設定みたいに
各々が空母ならこれ巡洋艦ならこれって事前に設定しておいて

海戦ごとに設定された枠
(空母1戦艦2巡洋艦2駆逐艦3)になるようにランダムで選ばれるようにしたらあかんのかな?
そりゃ場合によっては初期配布空母が選ばれちゃう奴も出てくるだろうけど
そこは課金してね(はぁと)でさ
それかAPEXみたいに決められた枠から順番に選んでいって
後半に選んだ奴は勝利ボーナス1.3倍とかなんかつけたりさ
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ d2b6-vVqC [219.100.62.241])
垢版 |
2019/04/13(土) 12:42:47.71ID:eXn1u9yB0
空母使って赤猿の介護とか悲しくなるな
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