【WT】Warthunder part467
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part466
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1555594105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今は低空まで降りてやらないと厳しいな
あと>>235も言っているけどアームの動作がある機体は投下を押してから実際に投下されるまで遅延があるから気を付けないといけない(彗星の爆弾槽、IARの中央、SB2Cの爆弾槽など)
ABでもRBの気分で爆撃しないと今はちょっと苦しい 軍票タスクで「なんかむずい称号獲れ」当たる
↓
Pe-3デッキで「雷神」狙うもボトムマッチ&地上兵器少な目
↓
しゃあないジュコーフスキーで暇潰すかー
↓
ジュコーフスキー墜ちるも「空の恐怖」獲得
なんだこれ、敵も味方もひっど 高速時に舵が効かなくなる事あるけど
これに関するステータスってあるの?旋回性? 乗って確かめるしかない。同じ速度でも曲がる機体曲がらない機体があるからね。 インストラクターモードをオンにしてて高空で高速になると旋回Gに制限がかかって舵が効かないようになる 必死で逃げてる相手が急に動き悪くなるのはラグかやる気無くしたのかと思ってた >>238
機体の重量とエレベーターが金属製か否かと大きさ >>238
ステータスというか内部のFMデータとしてはパラメーターが存在してる
AileronEffectiveSpeed
RudderEffectiveSpeed
ElevatorsEffectiveSpeed
があってそれぞれ値が大きいほど高速時のエルロン(ロール)、ラダー、エレベーター(ピッチ)の効きが良くなる ちなみに高速時舵が効かなくなるとよく言われてるFw190系は
AileronEffectiveSpeed、ElevatorsEffectiveSpeedの値は高く高速時のロールとピッチの効きは悪くないんだがRudderEffectiveSpeedの値が絶望的に低く高速時にほぼラダーが効かなくなる
またそもそもFW190系はあまりピッチで曲がらない機体なので高速時のピッチの効きが良くてもその効果が実感しづらく結果高速時に非常に微調整するのが難しい機体になってる ホ5って直進するの何mくらいだろう?
2号銃の感覚で撃つと全く当たらん
機首上配置はもともと苦手だけど… >>245
Fw190もたいがいだが
F8Fもひどいもんだぜ
ちょっと高度差付けて一撃離脱しようものならたとえ高度3千mあったも
そのまま尾翼ロックして地面に激突する 今日明日は日本限定で飛ぶか。
誰か深山護衛してくれ() 爆撃で出るときは開幕の敵機の編成見てからにしてね
高空の数が劣勢だと護衛は無理 爆撃目標1つに全力出さずに2つとか3つにちょっとずつ爆弾落としていく人って何がしたいの? >>251
軍票の爆撃目標を1試合で複数こなすため
但し、He177とかB29みたいなのに期待しても見方が目標に辿り着けないこともあって無駄になる事もある。 >>252
それ、破壊しなくて少しずつかじるだけでもOKなの? >>195
空ABランクTはいかに芝刈りした方が勝つからどの国でもチャンスあるぞ。というか後半はこっちで稼いだ。
250kg爆弾なら最初のラッシュに打ち込めば一団一掃出来て楽しいぞ
なので今からでも全然行ける >>253
残りのゲージを味方が削って完全破壊されれば投下量に関係なくカウントされるけど
味方に爆撃機がいないとか破壊前に撃墜されれば、無駄になる。むしろ一か所に絞って自分で完全破壊した方が得なこともある。 じゃあみんなでちょっとずつかじって破壊していく方がいいのね >>248
米海軍の戦闘機は総じて悪い気がする>舵効き >>252
そういうのがあるのか
この前2つの爆撃目標を3割くらい減らしてたランカスターがいて、他の目標はすでに
他の爆撃機に破壊されてたからそのうち1つを頂いたら「おい俺まだ生きてるんだけど!」みたいに
文句言ってくるのがいて「えぇ…」ってなった フォッケは一撃離脱しようとしても最後の照準の微調整ができなくて難しく感じる フォッケは速度が乗ると操舵が死ぬからRB以上では玄人向け…まではいかずとも扱いが難しい典型例だね
速度を出さない範囲で一撃離脱をするかEを殺したり迎撃に専念するのが良いかな その舵効きも含めて旋回性能やら上昇性能やら言うんじゃないかね
一撃離脱するのにもある程度の格闘性能が求められるという元も子もない話 >>247
ホ5は一般的な射撃距離だと軽くフォークしたのち急失速する
絶対に見越し狂うから気負い的に300m台までは我慢したほうがいい >>259
敵味方は当たり前として味方同士でも競争させる害人 >>264
味方同士の競争といえば、イベント期間中に
占領戦なのに味方はほとんどが爆撃機でHe177一機が急降下して地上物を全部撃破して残された人は何もすることもなく
戦闘機だらけの敵グループに蹂躙されて終わりってのが多かった。 何でコンカラーとセンチュリオンMk10の修理費こんなに上がってんだよ死ねクソ連ガイジ クソ!クソ!クソ!
イベントのおかげでバルジにまでゼロがでてきやがる
メッサーと組まれると手も足も出ない
REEEEE 枢軸はいいぞ
アカの手先どもに正義の鉄槌をくだそうゼェ・・・・ T-2「出た瞬間アカに落とされます」
F-100「わっかるぅ…」
MiG-19S「処す?処しちゃう?」 日本機使って勝てとかマジで無理
空ABはろくに芝刈れないしRBはマッチングしないし陸は進めてないしそのためにホリプロ買うのも嫌だし
枢軸で勝とう!でいいだろなんで日本限定なんだよ何のための同盟だよ RBはマッチング問題は確かにあるけどすれば(3.0のソが多いのとBR問わず太平洋戦線以外)はわりに安定してるからガンバレ
日陸は弱くないけど強い!って言えるのはどこになるんだろうなぁ…
チヌIIがあれば3.7とかは五式戦と彗星でヤーボ+制空がわりと得意だからアリかな?
あと6.3前後の初期MBT'sは他がAP使ってる中容赦なくHEATFSで重装甲バッスバス抜けるから結構強い、空も250Kg*2*2の紫電改が居るしなぁ…
……同ランクの米仏空は見なかったことにね? チハたんで敵戦車10両ぐらい破壊すれば勝利なんてすぐだろ チハたんはHEAT手に入れて割とまともに戦えるようになったな は?機銃と50kgでこっちが一生懸命手作業で装甲車収穫してる真横で敵のSu-2が爆弾とロケットでごっそりチケット削っていくのを3回繰り返して今俺虚無僧だから >>277
97艦攻とか97重爆で超低空飛行して地上物全滅させるか
ホイで敵の軽戦車たたいて行けば勝てるでしょ? >>276
CSはやってるそうっすよ(白目)
PCは戦勝セールまで待ちましょうや…
まぁそれも30%だけどな… >>277
それはご苦労だった…
分隊募集するのが一番早いかもな Su-2は目着けられるからそんなには活躍出来ないけどな
Ki-32とか50x10だからそっちを使ってみるのもありかな
勝ちが目的でなかったら機銃を敵機に少し当てて置いて機動撃墜もできるし つーかGOLFってのが常駐してるのがガンだな低ランは 俺は95式戦トリオで芝刈りして26勝20敗であがれたけどな GW勝利だったら最悪ド畜生1抜けプレイって手もある
1capor1キルできれば50%越すだろうからチャーフィー辺りに乗って脳死1cap敵砲撃食らってJ抜けとか脳死特攻して1キル取れても突っ込み続けてデス貰ったら格納庫バックで次マッチとか
まぁ周りへのストレスがマッハだからやるならやられて文句を言わない覚悟はするべきだが 開発者の回答から日本関連
・オイなどの試作重戦車は情報が不足しすぎている
・75式自走155mmりゅう弾砲と16式機動戦闘車の実装を検討中
・ホ103は弾薬の性能がブレダとほとんど同じだと判断して日本の弾薬を実装しなかった
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/450927-qa-answers-from-the-developers/ 最近の方針は対戦車を想定してない(照準がない)でも実装しちゃう(はーと)な感じだからHEでGO!かもね
ツングースカとか好例だけどアイツらのATGMは本来対戦車ミサイルじゃないけど惑星では戦車に衝突時は対戦車ATGMとして振舞ってるし >>285
> 75式自走155mmりゅう弾砲
歩兵がいないゲームで何をしろと? >>288
対空車両の上の人とかM18の車長さんとか
榴弾砲でもいいなら「ヴェスペ」とか「フンメル」とか「ホニU」とかも有りじゃね >>285
Maiに傾斜装甲とアホみたいな速度を持つオイを新規に作って貰えばいいじゃん >>291
きっと模型屋の設計図は無視してセガのワールドアドバンスド大戦略みたいなカッコイイ「オイ車」になるに違いない! >>285
>・ホ103は弾薬の性能がブレダとほとんど同じだと判断して日本の弾薬を実装しなかった
ええ・・・
癇癪玉扱いされていたプレダの榴弾と20mmが当たったと勘違いされたり重爆機相手に効果があったとされているマ弾が同じってことはないだろ・・・
プレダと同じだというならせめてAP-Iを戻してくれよ ベラルーシが独自のルートで5式重戦車の図面手に入れてたから外人も負けずに図面仕入れろ 10榴より15榴のほうが楽しそう
大戦略のオイ車ってすげえ弱かった記憶が ホ103に関しては都合のいい情報しか史実じゃないよっていう
Gaijinのストローマンしつつ痴呆化すっとぼけモード発動してるの見え見えだから 一撃離脱忠実に守ったら被撃墜0 撃墜1で試合負け
果たしてこれはチームに貢献してるのか足を引っ張ってるのか >>288
仏陸にもうLorraine 155あるしBR次第で意外とつかえるんじゃね >>298
撃墜されるより楽しいし離脱時に敵を上手く誘引するとリスポと共同で敵を減らせるから悪く無い
何時も深追いって怖いねえってなる アサルトは空も陸もよっぽどのろのろやってない限りクリア出来る様にしたんかな? 数十戦近くやってやっと一撃離脱が理解できたわ
@高度5500mで飛行、近く(2km-3km)でなおかつ真下のターゲットを探す
Aターゲット見つけたら即ダイブ、攻撃は一度きり
B攻撃後は速度を生かしつつWEPしながら真上に飛ばす
C速度が300kmになったら水平飛行、@に戻る
大事なのはBで、他のサイトじゃ斜め上に逃げたりするけどそれじゃ駄目だ
急旋回で多少エネルギーを使ってもいいし、横方向には一切エネルギーを使わない事が大事だ >>306
そう思ったんだけど
中高度から一撃離脱できるのは低空の敵になっちゃうわけで
低空だと多数で群れてたり格闘戦してる事があるから
何かのはずみで撃墜されちゃうリスクもあるんだ
なので高高度から中高度に、さらに言うならぼっちの敵を狙うのがベスト
高高度になればなるほど人が少ないからね >>271
-二式大艇で低空爆撃、20mm敵2匹くらい道連れ
-彗星3兄弟で爆撃、機動力が桁違いだから落とされるまでに反復爆撃可能
-二号銃な機体で敵を狩りまくり
で余裕
※但し、常にイベントを意識して常々勝ち方を考えている人のみ
※普段できない/やれないことをイベント時できるとか()馬鹿の極み
イベントなんて毎度同じ/似た条件なんだから
常に
-勝利するにはどうするか
-イベント条件達成する方法
を意識して行動していないからイベントの時に困るんだよ >>307
高高度からが安全だね
ただ高高度ほど上手い人が多かったりするからまずはそのプレイヤーとの同高度戦闘に勝たなければいけないという難題が...あとヘイト集めやすいかから高高度絶対殺すマンが超迂回上昇してくることあるよね アッと言う間も無く撃墜しておいて好かれると思う方がオカシイ
常に上を確認して見つけたら上昇するルートを決める >>310
上手い人同士だと暗黙の了解とかないの
お互い傷つけあって1キル取るよりは自分の狩場で2キル取ろうとか >>312
ちょっとそういう気になって融通し合おうかなってなるけど
互いに信用してないから寝首掻こうとして結局やり合うハメになる
あると思います >>309
今の二式飛行艇で敵を道連れってまず無理ぞ
糞雑魚1号だからろくにクリティカルすら出ない
キル出来る場合はほぼほぼパイキルだからそもそも20mmの意味すらないとかいうギャグになってる リスキラーって凄いのなチームの勝利とか関係ないもんな
悠々と飛行場破壊が成功したことあったわ
そいつは味方飛行場上空で10機以上は落としてたけど
たまにいるんだわ変なプライドがあって爆撃機にかまわない奴 >>314
まさにその通り、
イベント期間中に連山なら2・3機墜としてくれる状況でも
二式大艇はヒットにすら、ならずに墜とされるだけだった。 二式大艇は1号銃が炸薬nerfされた時に死んだんだ 12.8mmでチマチマやってた俺からすると日本の零戦の20mmすごいのおおおおおってなったんだけど… PB4Y-2「ぼくPBYってついてるから多分飛行艇だよ!!」
現行の飛行艇でもBe-6とBVは相変わらず強い…よりによって実戦経験してないのが強いというのが皮肉だな
BVは米軍のなんちゃって爆撃機がメタで迎撃に来ると厳しいけど戦闘機連中は開幕上昇で尻に付けられるから13mmで行ける
Be-6は23mmが高レート高火力のおかげで正面から来られてもFPSすればサクサク消化出来るし後部は言わずもがな
…ん?突き上げ?飛行艇だからね、仕方ないね 1人で10機以上落としてるなら十分仕事はしてるだろ
多人数チーム戦なんだから1人の活躍で勝ち負けどうこうなるようなものじゃあない 双眼鏡視点でもミサイル撃てるようにならないもんかね >>323
それは結構思う事があるけどATGMの優位性が大きいからこその制限だろうね
双眼鏡視点だとやや高い位置から見えるのも合って遮蔽物に隠れながら優位のある場所から一方的に撃ち放てるし
…ん?これなんてヘリ?
第一世代は身を乗り出して双眼鏡覗きつつ操作してたようだから史実準拠なら問題は無さそう(車載機銃共々車長が被弾しないのがファンタジー要素になるが)
第二世代以降は内部モニターのようだし史実との整合性を見ても厳しいかな? >>315
沢山乗ってて爆弾抱えてる大型機落した時しか喜び感じない俺みたいなのも居るし
人それぞれ楽しいと感じられる事すりゃ良いと思うよ >>320
Be-6大っ嫌い
ECランク4部屋だとSPなし待ち時間なしで復活できるから
ソ連がいると飛行場に爆撃してJ抜けを繰り返すBe-6をひたすら迎撃する事になる SBでの離陸のコツを教えて下さい
どうしても離陸時に充分速度を出しても傾いて主翼が破損します >>312
ABだと戦場が狭いせいもあって必ずと言っていいほど戦闘になる
お互いスルーするのは爆撃機同士くらいかな >>325
それもそうだな
陸の話だけど開幕から対空車両を出したからって押されるの嫌だし >>294
史実のホ103は軽量化と高レートで暴れ機銃になってブローニングとブレダのパクりなのに弾道が両者よりクソという物
日本機触らんので知らんから聞くけどゲーム内ので聞くけどホ103の弾道ってどう? ボムカス迷惑過ぎるアンスコするかSBでオナニーしてろ >>309
普通のイベントなら大正義ヤーボドルニエサンダーで行きがけの駄賃に敵機を薙ぎ払いつつ地上部隊消し飛ばしてりゃ勝利!勝利!勝利!で終わるけど日本機にそんな制圧力ないじゃんという話 日本は武装・爆装共に火力不足感が否めないからな...最大の深山は機体性能が低すぎるし。試作機でも良いから2tくらい積んで550-600km出せる機体があればな 久しぶりにやったんだけどドイツの新しい駆逐戦車は英国の天敵だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています