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【WoWS】World of Warships 第669艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 83d0-t4ir [210.79.195.60])
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2019/05/12(日) 18:18:16.85ID:FhWNsQ8y0
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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【WoWS】World of Warships 第668艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1557381605/
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0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 81aa-1nv9 [126.75.60.184])
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2019/05/13(月) 22:17:48.51ID:ekQZ+yOh0
朝潮で前出たらダメだな
他の駆逐乗ってるときより味方の援護体感少ないきがする
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 09f3-rOSl [106.72.135.96])
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2019/05/13(月) 22:47:02.04ID:kJm9Ndey0
惑星WoWsのことなんであれだが、攻撃が照準器はいるまで一直線に飛ばなければならない爆撃機、雷撃機と機体が一瞬向けば発射できるロケットまたは機銃掃射を行う戦闘機って、実際にも被弾率が全然違ったと思うの
>>283みたく、戦闘機は被弾率低く、対空能力にダメージ与えられるが船体そのものには爆沈しない限りダメージは僅少、爆撃機と雷撃機は今の被ダメで変わりに船体へのダメージ大きい、などと特徴づけたら良かったんだろうと思うが

実際は機種が複数あってもやることは何も変わらないせいでバランスとるのに難儀している
まぁ後数年かけて少しはまともなものになっていくんじゃないのか
0293名も無き冒険者 (スフッ Sd33-v706 [49.104.14.96])
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2019/05/13(月) 22:53:32.77ID:nLgo9TCqd
T6,7の巡洋艦乗ってて、駆逐の対空援護に着いて行くけど、これって駆逐からして迷惑にならない?敵艦載機が巡洋艦見つけたら、近くに駆逐いるって考えるよね?
あと空母派遣の直掩戦闘機もだけど、そこら辺に駆逐いますって敵に教えてる気がする。
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 11b2-y0Vo [220.102.197.66])
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2019/05/13(月) 23:01:03.76ID:60+82Ey80
>>293
時と場合によっちゃ迷惑だな
明らかに敵の艦載機に狙われてるようなときは味方巡洋艦が近くにいてくれると嬉しいけど
味方巡洋艦を狙った艦載機に偶然スポットされそうなときはあっちいけ巡洋艦って思うのでケースバイケース対応するしかない
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 09f3-rOSl [106.72.135.96])
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2019/05/13(月) 23:03:09.90ID:kJm9Ndey0
>>293
煙幕焚けばt6~7くらいなら直接見つかることは多くはないので、巡洋が来てくれたり戦闘機張り付けてもらえれば役には立つよ
ヘイト管理できない巡洋がすべてかぶって死んでもらわれても困ることは困るが

ただし煙幕は炊かない対空はオフにしないで被発見後即沈する赤猿DDは大変多いので、一緒に行くかどうかはXVMと相談すべき
同じく駆逐乗ってて全く理解できないが
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b50-+mkG [175.177.41.112])
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2019/05/13(月) 23:05:54.69ID:L0vLxBA00
まぁ脳死駆逐は空母が悪い!僕悪くない!って思考停止するから
空母ほぼ毎回マッチングになってからレーダー事故なくなってレーダー自体も弱体化して魚雷航空機で見つけられなくなったおかげで普通に戦えてるのに
0298名も無き冒険者 (スップ Sd33-fhLK [49.97.116.220])
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2019/05/13(月) 23:12:12.43ID:q6oTHKtid
どうせバレるから気にすんな
そして駆逐の援護はそんなに考えるな
駆逐が巡洋艦の対空傘に逃げれる環境作るのは素晴らしいけど深追いして巡洋艦が死ぬのは割りと今の環境ではまじむり案件だから我慢して?
駆逐も大事だが巡洋艦が生きてなきゃ意味無いんだわ
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 138b-wWdt [27.121.156.58])
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2019/05/13(月) 23:22:33.52ID:PGZexGkd0
流石に今の環境で敵艦載機がCAP周りにいるのにGOCAPピコピコする奴はおらんやろ?
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bee-tGT1 [113.153.16.209])
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2019/05/13(月) 23:57:44.46ID:Q4Dv1MNw0
対戦艦ダメージ1万と対駆逐ダメージ1万は雲泥の差
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-vM1y [180.145.159.228])
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2019/05/13(月) 23:59:44.51ID:VjaZgh9s0
ジャンバール強いなぁ
貫通力と装甲以外全部高性能だからT8空母相手なら単独行動も出来ちゃう

ただ優秀な対空を潰さないために対空の耐久上げるか数少ない主砲の耐久あげるかどうすっかなぁ
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ eb1b-vM1y [153.232.67.6])
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2019/05/14(火) 00:26:10.16ID:MiOb+qPH0
>あまりにも魚雷が届かないせいでスポットしかすることなくて

Wowsの駆逐が絶滅した理由はそれだな
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ eb1b-vM1y [153.232.67.6])
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2019/05/14(火) 02:25:41.48ID:MiOb+qPH0
運営はもう駆逐絶滅やむなしという感じだろうな
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ b16e-gMth [118.86.208.221])
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2019/05/14(火) 09:31:24.40ID:2K16Y/yZ0
空母の一つ前のツリー追加って英駆だよな?もう半年以上前の話だよね
ここのとこずっと空母にかかりきりだったからソ戦は久々のツリー追加で性能に関わらずだらけになるのは間違いない
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-ejNk [180.146.54.130])
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2019/05/14(火) 09:39:52.18ID:tEl+u1ru0
久々にやってみたがやっぱり空母はダメだな
最初から最後まで一方的に攻撃し続け
残ったのは敵味方とも空母のみ
勝敗が決まっていようが延々と空母同士でちんたらやり合ってる事が多かった

時間いっぱいまでそんな調子だから1試合の時間は長くなってるし
他艦種は素の対空高い艦でさらに対空上げて
そのうえで団子みたいにまとまって動かないと厳しく
駆逐なんてそもそも乗らないのが対抗手段になってるレベルだし

以前より自由度が無くなって窮屈になったと思った
だからか勝っても嬉しい実感は低いし負けても悔しいと思う事もほぼ無くなった

まあ何ていうか残念って感じですわ
0346名も無き冒険者 (オッペケ Srdd-WBri [126.179.144.1])
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2019/05/14(火) 09:57:29.28ID:GngamuM9r
勝手に空から策敵してくれるから環境初期は駆逐艦長にRPFいらないかなと思ってた
でもRPFの方向ピコピコして艦載機に相手の駆逐の場所教えて向かわせれば見てるだけで機能停止に出来るからハバロ族でない限り必須だわ
探知されたら位置バレてないのに真っ直ぐ飛行機飛んでくるのはやばいで、かたほ
かたほう
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 335e-ScLU [133.186.120.137])
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2019/05/14(火) 10:12:59.44ID:YrlqT3gY0
割と真面目な話、格差プラ推奨
たとえば秋月を育てたいってなったとき、分艦隊でTier7をつれていけば、
ミラーマッチメイクによってTierX戦場に連れて行かれることは無くなる

構成にもよるけど秋月の対空ならTier8空母でもロケットフルセットは無理のはずだし、かなり動きやすくなるはず
0354名も無き冒険者 (スッップ Sd33-rOSl [49.98.162.214])
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2019/05/14(火) 10:17:43.74ID:KbO1Af6Md
t8以降はレベル14ないと難しいのはその通りかも知れないが
スキルt3,t4で役に立つの大杉で無線余裕で組み込める駆逐ってないやろ

前の艦長レベル17?にならないと隠蔽とれなかった時代の方が良かった
その分隠蔽管理が重要で、学ばなければならなかった
今は簡単に隠蔽取れて管理もできない赤猿ばかり
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ e125-ejNk [180.146.54.130])
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2019/05/14(火) 10:40:36.99ID:tEl+u1ru0
運営は何か空母を特別視してるような感じにみてとれるけど
ゲーム的に空母がやってるのは
戦艦でも比べ物にならない超長射程の攻撃をやってるって事なんだけど
30秒のクールタイムもなく、外れても全滅してなければそのまま攻撃し続ける弾

それでいて戦艦のHPを一気に8割削る瞬間火力の弾もあり
まず命中する雷撃という弾もある

それらをリスク無く行えているというのが問題なのでは?
一連の行動が終わっても敵からの反撃はまず受けない、本体には何のダメージも無い

普通、対戦ゲームならそんな火力あるキャラはHPが極端に低いとか足が遅いとか
クールタイムが長いっていうリスクはまずついてるよね
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ d9d0-t4ir [210.79.195.60])
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2019/05/14(火) 10:45:40.64ID:QGQ5/x/60
いやほんと、以前の航空機の在庫数がWWIかよってぐらいに少なかったのが原因なんだし
普通に倍にするとかで良かったんじゃね?って思う

なんで無限にしたのかの判断がWG脳過ぎる
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])
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2019/05/14(火) 10:57:46.61ID:vKHYj27A0
空母はリスクが足りないってのはその通りだし火力も高いってのもその通りなんだけど
どんだけ角を削る調整するかっていうところやな
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20190511/asia_week/average_class.html

ざっくり平均dmgは1万ぐらいへらして欲しいところだし
影響力を減らした上で空母の被発見距離延ばすとかリスクを上げていけば着地点にはなるやろな
0368名も無き冒険者 (スッップ Sd33-rOSl [49.98.162.214])
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2019/05/14(火) 11:09:14.90ID:KbO1Af6Md
ヘタクソな空母は箱になるべきだし、箱になってみんなから罵声浴びせられた猿が空母乗らなくなったというのがリワーク前の状況だったんじゃないかと思ってる

一試合に出られる隻数に厳しい制限かかってる艦種なんだから、ゴミが乗れない、乗りたがらないようにしないとつまらなくなるだけ
今みたいにボロボロ航空機落ちるバランスも変だが、箱にならない無限湧きもまたおかしい
一方で頭WGになにも期待できないというのもまた事実
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 13a8-vM1y [123.219.104.14])
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2019/05/14(火) 11:14:36.57ID:vKHYj27A0
>>365
それはWGJの人も把握してて艦載機のスポット共有廃止を開発にも伝えてるそうだ
https://forum.worldofwarships.asia/topic/36971-/?do=findComment&;comment=428730

レーダーの発見共有遅延もアイデアとして出てから実装されるまでに半年以上のラグがあったことと
今現在空母調整を急ピッチでやってることを考えても
2〜3か月後ぐらいに導入検討の結果公表があるかどうかってレベルじゃねーかな
0377名も無き冒険者 (スップ Sd73-fhLK [1.66.102.2])
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2019/05/14(火) 11:45:49.64ID:kprX+/nYd
空母の命中率だけなんとかしてくれればいいよ
駆逐なら避けに行ったら全部避けれる程度には何とかしたれや
今のまんまだとほぼ固定ダメージボコボコ出せるから低HP艦がまじで割り食うだけやし
何より避ける選択肢位寄越せよと
0383名も無き冒険者 (アウアウカー Sa2d-aA6w [182.251.253.7])
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2019/05/14(火) 12:18:23.29ID:qgvQmxp+a
>>377
煙幕使えよ猿
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