【WoWS】World of Warships 第671艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第670艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1557993725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>485
むしろあのバカ顔真っ赤にして通報したんだなって笑顔になる (´・ω・`)Wowsの話失礼します
(´・ω・`)E-2甲がくっそキツいんだけど…大破しまくりよ?あやまって?土下座して!!
(´・ω・`)WatThunderの話しつれいしました >>493
リアリティや史実なんかよりゲーム性のバランス取りが大事だろ! って言って思うがままにいじくり回した結果、
全てを水準以下にきっちり落とし込んでくる凄腕クリエイター集団 それがうおーげーみんぐ社 しょーかーくしょーかーくしょーかくしょーかくしょーかーく、ティア8しょーかーく↑
しょーかーく↓しょーかーく↓しょーかくしょーかくしょーかーく↑ティア8しょーかーく↓ 戦闘中、孤立してる間抜けを見つけてニンマリ
戦闘後、おかげで経験値とクレジットが増えてニンマリ
帰港後、そいつからの通報が来ててまたニンマリか >>496
ありがとうございますw
このゲームは、史実の水雷戦隊みたいに、単純陣を組んで集団で雷撃に行く猛者達を見ないのですが、それはこのゲームでは有効では無いからですか?
戦艦で戦列を組んで並行砲戦を挑めば、このゲームだとリアルではほぼ有り得ない隠蔽雷撃の餌食になるのは分かるのですが >>489
(´・ω・`)慣れてくるとあんま気にならなくなるよ
そこまで到達するのに4000ゲームくらいしたけど
もっと修行しなさい
ニューナルコしてイニシエーションすれば君も解脱出来る
そうすればボトムマッチも気にならない、それはつまり、人間のステージが上がるということ。
周囲に左右されず自分の動きだけを見つめることができる。
ボトムだトップだ言ってるうちはまだまだ自分をポワ(高位の次元に持っていく)出来ていないということ 会心の一撃が単純な確率と思ってる純真無垢な子豚ちゃんね 祖国ブーストしてるはずなのにソ連戦艦動画ほかと比べてマイナス評価入りまくってて草 >>495
今の甲はケッコン前提で穴開けて女神入れてからやぞ バックや停止と停止時発艦に制限をかけるだけでもゲームとしては良くなると思うのこの頃。 プレ艦のアトランタってすげーな。
味方にいると高い確率で勝利する 尊師語るならアズレンやってからにして?
イノシシにポアつけたのは伊達じゃないのだ 今日も天城さんで大和さんにこんちわしたよ!
前向いても後ろ向いても抜かれるから、サヨナラして帰っていいよね! >>504
(´・ω・`)軍艦のアナルに女神入れるとかもうわけわかんねえな >>510
天城はまだなんとかなるやろ
回避しやすいし >>499
このゲームの駆逐艦はメインアタッカーじゃない
Tierが上がれば上がるほどダメージレースは空母・戦艦・巡洋艦が担う
駆逐の役割はCAP、サブスポッター、対駆逐戦、魚雷リスクによる敵の前進抑止
だから基本は各方面に分散して生存を優先しつつ地道な削り合い
Tier10で駆逐が3つまとめて攻め込んできたら敵チームは大喜びで食い殺すだろうな Kiiちゃんの魚雷空気過ぎない
チルビッツはたまに使うけど 空母で戦艦を爆沈させるととても申し訳ない気持ちになる
すまぬ…すまぬ… KIIとティルピッツの魚雷は射程も用途も違う
KIIの魚雷の強みは射程の長さのおかげで煙幕に撃ち込んだり牽制に使ったり前半戦からコンスタントに使えるところ 巡洋艦に敵弾接近警報って必要かな?今までずっとそれに頼りすぎて敵の主砲じゃなくてインジケーターばっか見てしまう… >>518
バレたら撃たれるって考えで行けば警報いらんぜ >>520
撃たれたかどうか分かってもいないのに、いちいち舵曲げてたら非効率だと思うが 駆逐で必死になってスポットしてたら、なぜか味方レキシントンから爆撃食らった(´・ω・`)もう何も信じられない T8の艦船でT10マッチ放り込まれたら放置してるわ
俺は悪くない >>519
そればっかに頼ってるとって意味?敵弾接近ないとって意味?
>>520
その気持ちで行きたいけど日巡射程が短いから嫌でも近づかなきゃいけないんだよなー
まあTier5の話なんだけどさ 天城乗ってて敵武蔵モンタナ大和とかいられたら稼げません 前に天城辛いっていったら止めろとか言われたわ
そんな強い船でもないだろこいつ
ランク戦の話だけどな 天城ってT8戦艦の中では強いってだけで格上相手だと何も出来ないよ
まあ使ったことないんだろうが 前向いても後ろ向いても左右向いてもどこからでも届かない距離からバイタル抜かれるからな
ムリムリ ボトムマッチは基本絶対撃ち合ったら負けるから中盤まで陰キャ芋でいいよ
味方が有利作ってくれたら少しずつ前出ていけばいい
そもそも有利にならなかったら諦めろ そうか?
4艦種の中で駆逐がボトムでも一番活躍できるような気がする ボトムの時は金魚のフンするか突っ込んで見つかったら即ターンからのオトリに徹してると勝率良いわ
まあtire6なんでそれでなんとかなるんだろうけど 魚雷付きなら何とかなるが天城じゃ無理だ。
KIIかティルピッツならまだやれる。 高ティアはボトムの中では駆逐が一番マシ
むしろ稼ぐチャンスまである
中ティア(5〜7)は米戦以外の戦艦が個人的に稼ぎやすい >>542
一応反映されてるが結局攻撃後離脱小隊とか帰ってこれないし調整としてはそれほど役に立ってない ボトムで一番辛いの巡洋じゃね?
特に射程足りてないやつ ボトムで辛いのは射程無い戦艦
一番楽なのは駆逐、次点で空母 つまり射程がない艦は辛い
天城はやや不利だけど、辛いというほどではないです >>142
WGは他のメーカーみたいにアンチチート走らせてるんじゃなくて不定期なウェーブ出して弾いてるみたいなんだよね、おまけに種類とか判別してなくてそれっぽい痕跡見つけては弾いてる。
一回目が警告
二回目が7日バン
三回目が永久バン
今年は1月で直近で5月くらいにウェーブだしてたかな。 >>554
おまえは頭から接近すれば魚雷でなんとか稼げるだろよ。
>>555
つか、なんだこの画像w
勝手についたわな。 天城でも近距離なら普通に大和のバイタル抜けるんだが… 天城でボトムで稼ぐとか言ってるのはある程度経験積んだプレイヤーだろ
ビギナーがツリー上がってきてボトムで辛いのは当たり前
放置は論外だけどな ビスマルクは魚雷持ってないぞ
ガバガバ砲だしよく燃える餌にしかならんだろ >>549
(´・ω・`)天城は機動性と砲門数を活かしたT10CA狩が出来るからBBボトムでは楽な方だと思う
巡洋艦的な立ち回りで何とかなる
まあ今のリワーク環境でプレイしてないから実際どうか知らんけど、2年前なら何とかなった 空母のせいか敵がみんなレミってこっちに居ない時の悲しさよ
動きやすいマップならまだいいけどそうでない時ほんと稼げんよ アブルッチ「t8で修理ないとかw」
エクセター「時代遅れ杉ー」 ピタゴリをbotとして弾けるんだからそれなりに評価していいシステムだと思う ランク戦まで空母来ちゃうとクラン戦しかやることなくなっちゃたよこのゲーム >>565
ボイシ、ヌエベ・デ・フリオ 「本当にね」 クラン戦はクラン戦でどこも同じような編成でつまらなくなった ID:Z6p5Ruwe0の言い分って銀助と全く同じだな
猿は言うことなすことすべて似ている、不思議だ このゲームのボトムで文句言ってる奴は間違いなくWoTやってないわ。
あっちのボトムに比べりゃ遥かにマシやぞ。 WoTのボトムはWoWsどころじゃなくやれること無いからな 勝ちから遠ざかる行為をしておいて自分は悪くない
勝率低い奴は基本これだろうな 戦艦久しぶりに乗ったけど皆んな団子で耐え凌いでたまに発散!したけどこれ楽しくなくね? 島の裏から射線通らないのに対空強いところに偵察しろとかほざいて拒否したらきれるし
案の定そいつのスコアは最底辺 >>578
クリーブランドとかモントピリアはボトムでもやり易い気がする
舵が利くからダメージ食らいにくいし 集団行動は得意ではあるが好きでは無い…延々とマスゲームしてた青春時代が恨めしい ボトムでもサポートと駆逐の威嚇ぐらいは
沈まない程度にヘイト買うなんてかたつむりだし
売る前に狙われるからなぁ 大和で副砲10当てろだと…?
バイタルバイバイしろってことか 集団行動苦手な奴は集団を囮に利用した疑似集団行動をとれ
ちなみにみんながそれをやると芋戦場になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています