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【WoWS】World of Warships 第671艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ da50-Evxl [175.177.41.125])
垢版 |
2019/05/20(月) 21:39:04.76ID:UN3jCtHu0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第670艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1557993725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ fb12-9b2Z [39.111.106.5])
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2019/05/23(木) 22:50:20.26ID:rcdlsMOq0
天城は精度良いから偏差きっちり出来れば良いお船だったぞ(空母粛清前は
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ a9bc-sEaG [164.70.238.18])
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2019/05/23(木) 23:04:27.55ID:MOZk0GMq0
まずさ、このゲームは対空砲に射角の概念を取り入れるべきだわ
何で常にフルパワーなんだ
あと小口径砲が対空と対艦で兼務するときはどちらか一つに専念させるべきだろ
特に米駆や一部日駆が元気に主砲撃ってんのにバリバリ対空射撃すんのクソ変じゃん
どっから弾が出てんだよ

何でこんなに調整下手なんだろマジで頭WG
0618名も無き冒険者 (スップ Sd73-sEaG [1.72.1.56])
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2019/05/23(木) 23:07:22.38ID:f+dTe50kd
>>615
それは意図した勝率調整の一環ですから

>>616
沖縄戦ならありそう、民間人が竹槍持ってるしな
そもそも沖縄では民間人の避難区域は戦闘が起こらない予定だったのに陸軍が命令無視してアメリカ軍を引き込んで混戦始めたからああなったわけだし…
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ a9bc-sEaG [164.70.238.18])
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2019/05/23(木) 23:12:27.25ID:MOZk0GMq0
>>619
せめて射角の概念くらいほしいわ
そうしないと特に戦艦なんて隙が無さすぎて艦爆近寄れねぇじゃん
あと駆逐艦への過度な優遇は無しにして新空母実装当時に戻すべきだろ
この状態で更に空母弱くしたら使い物にならないだろ
課金艦なんて返金レベルやぞ
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1b-9b2Z [153.232.67.6])
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2019/05/23(木) 23:24:12.30ID:crnwKyk80
空母刷新で日駆が轟沈したけど、朝潮ちゃんだけが生き残った。
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 93db-3aWD [221.189.34.124])
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2019/05/24(金) 05:17:10.46ID:ED8EaYmD0
>>649
ミンチにはならない
目玉が飛び出したり穴から内臓とか飛び出て鼻とか耳から血がでる
いわゆる圧死
0658名も無き冒険者 (アウアウウー Sa3d-WFXE [106.130.214.182])
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2019/05/24(金) 08:12:40.25ID:ueSh7BbJa
WTの海は序盤ツリーは航空機出した方が勝つるゲーム
機銃や爆撃ですごく溶ける
けど開発を進めると鬼対空になるから開発しろ
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ 7925-9SBL [220.99.245.154])
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2019/05/24(金) 09:40:05.03ID:HneXdGIP0
ドイツティア9超巡ジークフリート
https://mobile.twitter.com/WoWS_Japan/status/1131602359820308480
パンヨーロッパ(フィンランド)ティア9駆逐フリースラント
https://mobile.twitter.com/WoWS_Japan/status/1131603598364700672
イギリスティア6空母アークロイヤル
https://mobile.twitter.com/WoWS_Japan/status/1131604752704270336
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0673名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-buEI [111.239.163.240])
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2019/05/24(金) 10:44:52.98ID:OG0Mxueda
>>657
そんなんするんなら、ティア5以上〜ティア10まで同じ戦場に自動参加にしてしまえばシャルンホルストやグナイゼナウ対コンカラーとかも出来るのに

戦艦何隻とかいう枠にせず、それぞれの船に戦闘力みたいな感じで点数付けて、それが両軍でほぼ均等になる様にすれば良いんじゃないっすか?

あと、可能なら戦場MAP広げて同時参加隻数を倍ぐらいにして欲しいなぁ
0676名も無き冒険者 (スッップ Sd33-HJPD [49.98.155.121])
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2019/05/24(金) 10:52:42.43ID:xYC0rUy5d
>>673
それするなら12vs.12の枠では無理
赤猿引いた方が負けな現在のゲームデザインにそもそも無理がある

MMOフラシムでA6M3からSpit14、Me262まで混在可能なデザインのゲームをずいぶんやってたけど楽しかったよ
ひと陣営100人上限で300人までのアリーナだったので
0679名も無き冒険者 (スッップ Sd33-HJPD [49.98.155.121])
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2019/05/24(金) 11:06:11.93ID:xYC0rUy5d
うん、勝敗も沢山ある基地を全部取られるまで続くので一週間くらいは平気でかかる
だから重要なのはひとマップでの勝ち負けではなくK/Dで、簡単に機種ごとの上位者が見られるようになっていたので、危険なのは誰かすぐに解るようになっていたし、ヤバいところに行ってみるといつもの有名人が暴れていたりする

猿の多寡ではなくて、そういうのを相手にして落とし落とされるのが楽しいものだったな
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1b-9b2Z [153.232.67.6])
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2019/05/24(金) 11:08:01.07ID:YKIflzhS0
無制限に特攻戦闘機のパイロットが量産できる空母
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ a955-sEaG [36.3.181.52])
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2019/05/24(金) 12:37:59.22ID:0HtCCtz50
ただガレー船の漕ぎ手は30分に1回休憩できて、しかも重厚な装甲板に守られてるんで攻撃が通用しない
めちゃ守られてたし大事にされてた

一方日本の社畜は毎日1時間激クソ混み電車に揺られ、会社ではこき使われ、休みも取れず、守られず、過労死するのみ

嗚呼哀れな日本の兵隊たちよ
お前たちはガレー船の奴隷よりも待遇が悪いのじゃ
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