【WT】Warthunder part470
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1557843539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 16式装甲車両実装されるんだな。BR9.7で弱そうだったけどw https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org591668.jpg
16式来てたんで画像と分かる部分だけ
車体正面と砲塔正面が複合サイドスカートで覆われている上に車体前面に燃料庫とエンジンが詰まってるからCE弾には強い
火力は74式とほぼ同じかな >>301
機動力の面とか戦車じゃ色々問題あったのは分かるんだけどこんなんで東側の戦車迎え撃とうとか無茶じゃね? >>303
74式戦車に16式を加えて対歩兵戦闘も強化しよう、なら分かるが
74式戦車を16式機動戦闘車で置き換えよう、は全く理解が出来ない 本州での戦闘なんてほぼないからこれで充分やろ
中国より国力劣るんだからどうやったってどっかが薄くなるわ 敵機甲戦力に本土上陸された時点で終わりだからこれでいい精神 今どき冷戦式の大規模本土進攻にガチガチに備えるなんてナンセンスだし
それよりもっと優先しなきゃならんことイッパイあるし仕方ない
なんでもかんでも十分にできるようなリソースはない アリエテは何を思ってあんな装甲と貫徹力に設定したんだろう 今後も戦後車両、戦後機が充実されるのかな。戦中を追加してほしいんだが ルクレールへのカウンターじゃない?
メタ的な話をすると日もそうだったけど空気国家強化してツリーを進めさせる(≒課金を促したり過疎対策を行う)とかかな まぁ東京と大阪にだけ戦車残しておくのはありだったかもしれん かわいそうな90
gaijinが実装早まらなければルクレールのカウンターとして最適だったのに 16の車体左側にあるサイドスカートついてないハッチみたいのなにこれ
ひとまず車体側面下部を狙われたら大正義ブローニングの餌食になりそうな事は分かった
それ以外はERA無しの日本版チェンタウロって感じで悪くないんじゃね
ちょっと加速が良いくらいか >>307
> 本州での戦闘なんてほぼないから
こそ不十分
中国大陸や中東の砂漠で通用するシロモノとは思えん>16式 やっぱ米ツリーにもいずれストライカーMGSきたりするの?
それともすでに車両多いからナシ? ストライカーMGSは現実だと反動アレ過ぎて運用が困ったことになってたが
惑星なら問題ないな どんなに不利になってもチャレ2チャレ1セットを使い続けるぞ 英国は…呪われてると言うか本当なんか影に徹してるよな
Buffで6.7~7.0のあの連中は結構強くなったんだけどそれも目立つ訳ではなく縁の下の力持ちみたいな感じだし
一応戦中は上位並みの性能はあるんだが…やっぱ戦後が空気なのがいけないのだろうか? マウス操作だけだと旋回能力を十分生かしきれないのではと考えたので
テンキーの−と+に上昇下降つけたんだけど
キーボードだと視点も一緒には動かないんだねこれ >>329
いや結構需要あると思うんだけどね>キーボードピッチ
これをマウスでやると、指をめいいっぱい伸ばしてマウスを前に動かしたら
マウスを持ち上げて、元の位置に戻してからまたマウスを前に動かすって動作が必要だから
旋回動作にどうしてもロスが生じる このAPFSDSもち装輪装甲車が9.7なのは何でなんだ?
100q/h超えだからって理由?
9.0とかならまだわかるんだけどBRが1も上がるほど機動力の恩恵を感じないんだけど >>330
キーボードで旋回するのは皆やってるでしょ
キーボードで機体操作しながらマウスで視点操作して好きなとこ見れるのが便利なのに視点勝手に動かされたら意味なくね? 射撃システムや通信能力は10式に準じてるから高性能.....Tに反映されてるかは知らんが >>333
視点操作はCボタン押してフリールック使ってるわ、やっぱりみんなやってるのか
>>334
それスロットルに設定してある 久しぶりに英陸アヴェンジャー使ったらまぐれでソ連5.3勢を7台も撃破できた
KVもIS-1も正面下部抜いたらワンパンだから
ボトムで輝くとは言え当たらなけれ(ryなのはしんどい
こんなに強かったけ?弾の威力戻った? 土日の空RB連合やっぱ無理(二回目)
誰も高度取らない M4の貫通100超えてる75oAPCBCでもT-34の車体正面ほぼ抜けないんだな
でもT-34のAPHEBCだと抜ける ツイッターで既知の話題だと思うけど
次期アップデートでホ103がBuffらしいね
楽しみだ 相変わらずBR10ソ陸RB勝てねー
今は米独が強すぎるのもあるけど、やっぱ主砲の威力より機動力だわバックギアが腐ってるせいで逃げれない場面が多すぎる いつものササクッテロラさんが詳しく挙げてくれそうだけどHE_iとAP_tが追加されたね
Dev中は試せなかったけど榴弾ならちょっとは期待できそう MG131のIAI程度でも結構使えるのに更に強力そうとなると >>349
損傷与えても煙幕炊いてあっという間に遠くに逃げてしまうエイブラムスとかみると羨ましくなる >>291
PS4(ブワ
>>299
ゲームだからこそ、実物と違っててもいいと思うの 鍾馗や飛燕が強くなるのは嬉しい。が、もう少し一号銃と二号銃の強化も... ツングースカの近接信管も4分の1まで弱体化されるし
ソ連はまた冬の時代かね >>354
二号銃はともかく一号銃はもうちょっとな >>352
あるのか分からんけどソ連の戦後戦車にもバックが早いやつ欲しいよね
>>355
炸薬もTNT13kgに大幅Buffだから対戦車では更に活躍しそう >>358
TNT13kgったってMBTの装甲抜けるわけじゃなし…… >>343
嘘つき!
ぼくのドルニエ335が出撃の度に熊猫に襲われるじゃないか!
お金かえして! >>348
もともと12mm飛燕のBRはメチャクチャ低いし大丈夫でしょ >>358
冷戦期のソ連とか男の子全開で無停止攻撃前進なんて戦術とるから前進10段後退2段なんて極端な戦車ばっかり ホ103にマ弾実装と聞いてDev鯖のホ103のデータ見たらマジで変更きてるね
現ホ103
AP(分類はAP_BALL)
https://i.imgur.com/K1GLpit.png
IAI(分類はHEI_BALL)
https://i.imgur.com/u4P9n9H.png
Devホ103
AP-T(元AP 分類はAP_T)
https://i.imgur.com/NrBvpAo.png
HEI(元IAI 分類はHE_Iに変更)
https://i.imgur.com/tnKQKH6.png
HEIについて
ステータス的には火災発生率が8%から10%に変わっただけじゃないかと思うかもしれないが
bulletTypeがHEI_BALLからHE_I変更になってる
これが変わるとダメージの計算方法が変わる
実際damagemodelファイルを見てみたら
HEI_BALL
https://i.imgur.com/ekpA1ti.png
HEI
https://i.imgur.com/HC0U5Ml.png
になってた
クライアント側では呼び出されるメソッド?が違うことしかわからないが
〇〇_BALLが付いてる弾種より付いてない弾種の方が威力が高い気がするのでステータスが変わってなくても威力UPは期待していいかも知れん
APからAP-Tへの変更も同様
あくまで個人の推察だからあってるか分からんが
よっしゃ次アプデ更に楽しみになってきたぞ
gaijin急に日本にデレてきたけどどうしたんだ >>349
むしろ今は強いだろ
54戦したT-80Uの勝率79%だし最近は独と組むことが多いし制空権はツングースカがあるし
まぁ1.89でその優位はなくなるけど >gaijin急に日本にデレてきたけどどうしたんだ
今まで散々資料握りつぶしてストローマンですっとぼけてきたからなあ
ようやくやっとかって感じ >>364
今までずっと演習弾みたいなの撃ってたのか…
スピットの懲役はまだ終わりませんか? スピットというかせめてイスパノの精度をmk5基準に戻すだけでいいよ
アレでのせいでイスパノ持ちがほぼ産廃になっとる >>363
ちょっと調べたらBTRですらバックギア1段で笑ったわ パノは当たってもダメージがろくに入らん現象が謎
よく話題になるのは非貫通や跳弾だけど…
今回は海は日本メインなのは言うまでもないけど16式来たりヘリ(バンドルだけど販売予定は不明)来たり結構他も日要素濃いよね
主力戦車?対空ミサイルなし?まぁそうねぇ… イスパノmk2ほんと弱くなったよな
久々に乗って全く落ちなくてイライラしたわ イスパノ使うときは空中目標じゃなくて汎用使っった方がいい気がしてる
SBだと反動が凄くてマーリンスピットだとまともに定点射撃もできないので弾道みながら調整してあげると当てやすい あと戦闘機相手だと問題ないが爆撃機相手にダメージが入らない ホ103の練習しようと鍾馗乗ったら
みんな可愛らしい動きで戦ってるから見ててほのぼの
こんな子供の砂場に新型砲弾の匂いに釣られて上級者が群がる事を考えると罪悪感が 鍾馗乗ると上取れるけど(最近はI130sが居るけど)
ホ103が威力弾道弾数ともにうんち過ぎてバランス取れてるんだよなあ PING400 PL4%とか言う糞鯖に当たったけど
それでも活躍できてしまうBf109G2に戦慄した >>375
現状子供の砂場(元帥多数)なんだよなぁ 階級なんて気にせず好きなBRでやればいいい
元帥だけどジェットなんて乗る気もならない T-80含めたソ連弱いとかよく聞くけどあのカチカチ砲塔のどこを抜かれるんだ?
取り合えず先制一射目榴弾で顔面パンチすれば大抵は戦闘不能にできるのがソ連なのに 階級は二等兵位から始めて成績関係無しに昇級出来るのは下士官までにすればいいのに
そうすればへたっぴ元帥が救われるのにな
後称号もDMMが仕事して爆撃機絶対殺すマンとか作って欲しい ソ連乗りはt-34やyak3でも文句言うから信じてはいけない >>380
何時の知識で言ってんだよ
榴弾はとっくに弱体されたし、
車体正面は普通に抜かれるぞ マ弾について連合軍の報告書から弾頭の体積を割り出して充填量を計算した凄い内容のレポートがフォーラムに提出されてたけどこれが実装の決め手になったんだろうな
このレポートによると
マ103 RDX 0.6g+Incendiary Composition 1.45g
マ102 RDX 0.96g+PETN 0.96g+Incendiary Composition 1.46g
ただ九九式一号銃のHEでも炸薬量は10gほどあるから期待したほど威力はなさそう
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/433030-171218-183079-japanese-ho-103-ammo-italian-breda-safat-ammo-copy-issue/ フランスの技術で誕生したT-72-120とかいうのがいるらしいな
開発の際にDM43の技術も提供されたと
DM43持ちが増えてきたら祖国に課金で出してくれないかな >>384
弱体化したとは言え顔面パンチで天板抜けば車体隠してても操縦士か弾薬のどちらかオダブツだろ
車体晒す様な平坦な地形で相手を先制で無力化出来ないのに
防御不可と知ってて飛び出せばやられるのはどんな車輌でも共通だろ すいませんフランス戦車っていつになったら強くなるんですか? 史実でアメリカ軍が日本軍相手に使っていた火炎放射する戦車って実装してくれないかな。
あれって兵士が丸見えな車両相手ならすさまじく強そうな気がするんだよな。 >>386
どうもマ弾は燃料タンクに対する焼夷性能に特化した焼夷榴弾だったとか
ゲームでも爆風威力で翼をへし折るというより燃料タンクを狙って炎上させるとマ弾の機能を上手く利用できるかも
現実だと炸薬量が多ければ多いほど良いという感じでもないらしい
> 二〇ミリ二号銃の弾丸は、曳痕通常弾、通常弾、焼夷通常弾、徹甲弾、着色弾(以 上炸薬内蔵)、演習弾、曳痕弾等があった。
> 炸裂弾は敵小型機に命中すれば、空中分解する程の威力があり、搭乗員の士気 を高揚させたが、防御装備厳重な大型爆撃機に対しては顕著な効果が少なかった。
> それは炸薬の爆発力が過大で、燃料の漏洩前に着火薬の黄燐が燃焼してしまうためで、この対策として空気信管を考案して、燃料が漏洩してから着火するようにした。
> これを焼夷通常一型弾と呼び、戦争末期に使われ、効果があった。
http://www.npo-zerosen.jp/zero005/zero005-0206.htm >>396
>どうもマ弾は燃料タンクに対する焼夷性能に特化した焼夷榴弾だったとか
それで火災発生率が8%から10%に上がってたのか
10%はブローニングのAP-I並の火災発生率だからベルトの内容次第では燃やしまくれるかも M2は6門とか8門でマシマシだからなぁ
せいぜい4門の日本機じゃそれほど変わらない気もする チャーチルはゴミ箱発射する150mm型実装してほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています