ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ355機目
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]�2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
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を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ354機目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551846775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>282
慣れたら苦じゃなくなるけどね
やっぱり圧倒的な自由度と引き換えに最初の一機を完成させるまでのハードルは高い
モデリングソフトかと錯覚するような凄いの作ってる人もいるけど最低10000時間は溶かす覚悟で踏み込める領域や 造形の自由度はこの手のゲームの中では文句無しにトップグラスなんだけど
その代償にどうしても取っ付きにくい部分はある
Discordはかなり賑わってるのでその気になれば教えてくれる人には事欠かないよ 作者の生存確認は既にされてるけどね
自ら帰って来るのを祈ることしかできん
しかしそれも半ば諦め状態 ビルド&ファイトなゲームは呪われてるんですかね・・・?
お先真っ暗なのは理解できた、ありがと兄貴達 >>289
なんだかんだ言ったけど、マークソの墓作ってねぶた作ってデルタ作ってたら
1000時間遊べたからよかったよ 自由にビルドできる分、全体としては殴り合いの時間を長くして操作性を劣悪にするという模範解答を既に出してたのに
自分から捨てたのがロボクラだぞ 変なロボットが変な動きしてあのロボバカっぽいwwwって笑ってると横から撃ち抜かれるのが楽しかったんや その変なロボがはじけ飛んで真の姿を解放してからが本番だったの好き
ゴキブロ時代のバナナおまえのことだぞ 普通とは違うパーツの使い方やスペースやcpuの最適化、低ティアのパーツも使い方次第で高ティアパーツに勝るようなゲームが面白かったのに全部投げ捨てられた パイロットくんがいなくなったのがアカンでしょう・・・ 初心者でも動画で知識叩き込めばあほな中級者といい勝負できたのが良かったのに格差無くすとか言って知識付けた初心者がちゃんとあほな中級者に勝てなくなったのがパイロット君廃止事件や AIも含めたホバー機が開始直後から縦回転を始めるともうね メガボット消すならメガ武器も消え去るべきだったのに消える所か量産されていった
そういう意味ではメガ廃止が終わりの始まりだった メガ楽しかったんだが何故武器だけ残して消したんやろな 残るのは嬉しかったが、メガボット以外で使うと微妙だから許されてたものを頭ークがT5仕様した戦犯 Tierはもっとシンプルに出来るやろ
正直使ってるパーツのTierの最高ランクでいいって言ってる(1717回目) エリミとかいうクソゲーいつになったら廃止するんだよ 最後の怒涛のクソ要素追加する前に開発止めといて欲しかった…
(クイックマッチ武器レベル天候ガレージ) メガ実装したあたりまでダウングレードしてほしい
しかしその頃のデータが残ってくてマシだった過去に戻ることもできない クレート報酬やガチャ制あたりから雲行きが怪しかった 思いついた仕様を詰め込んでいくんじゃなくて
思いついた仕様に切り替えていってたから
プレイヤーが振り回されっぱなしだった・・・ >>310
課金勢を養分扱いして無課金勢を排除しにかかったの間違いでは? 最後の怒涛のクソ要素追加する前に開発止めといて欲しかった…
(クイックマッチ武器レベル天候ガレージ) 久々にスレ覗きに来たんだけど、まだ生きてたのねこのゲーム
ロボクラは相変わらずの楽しさですか? 過去スレ読んだら開発終了やないか…
コードも残ってないとか無能もここまで行くとパーフェクトだよ 完全敗北というか完全死亡なんだが誰と戦っているんだい? ここまで来るとロボクソフトと比べないといけないくらいやばいゲームまである 一応ロボクラが勝てるゲームも山ほどあるにはあるけど・・・ねぇ 俺このゲームすげえ好きだったのに3年ぶりくらいにスレ覗いたら本当にサービス終了一歩手前で悲しい
クレートもあかんかったけど一番悪かったのは初代のモード消してイクラとかPITだけにした事だよな…あれ以来一試合の敷居が上がってネタ機も試作機もろくに遊べなくなった ただの懐古かもしれないけどメガBOTがあった頃が一番楽しかった
あの頃はSMG3×3戦車、純粋な戦車、メリーゴーランド、メックプラズマみたいに「作ってみたい」って思えるような機体が沢山有ったしパイロットが死んだら即死だから機体に種類があった
大抵後ろにパイロット置くからテスラとか裏取りも意味があった イクラからは夢中でやらなくなった
どんどん疎遠になる一方だった みんな砂場で楽しく遊んでたのにいきなり破壊して
おっ建てた競技場でほらお前ら競い合って遊べだもんな しかも競技スペースも参加人数も砂場の半分以下になるという そこまではまだ理屈としては分からんでもない方向転換だが
それからが面白いのが競技性とは真逆のAIBOT導入という草も枯れるわ 昔はちらほらAI入れてでも試合開始させろよとか言われてたんだけどねぇ AI自体はまだ許せるんやがなぁ
平気で5人小隊vs2人+クソAI3機のマッチングするゴミ 思えばこのゲームでガレージの左右共通機能以外にマトモなアプデってあったっけ ただその場を回り続けるだけの頃と比べたらAIはかなり成長してる
吐瀉物から生ゴミに変わったくらいの変化だけどな 当時から思ってたことだがパイロット君破壊で即死ってのはやりすぎだよ
ライフ半分が減りMAPとHPと敵座標表示が機能しなくなるとかでよかった AFのレベリングとかいう地獄
まだダメブある頃のほうが気軽に使えた
サンドイッチが居るからまだ活路はあるものの
なお弾速 >>337
パイロット君を囲めば対策できたし敵にしてもパイロットガン堀りか武器もいで無力化とかの低火力ならではの戦略があったんたよ
パイロット無くして火力インフレして回復レートも上げたから真ん中からへし折るしか選択肢が無くなって普通のFPSの一瞬の殺し合いみたいになってしまったんだ パイロット君が居た時はダメージ計算がそもそも違うんだって
伝達率ってのがあって瞬殺とか無かった
さらには豆腐機体が増えたのもそれが消えたせいだからな
なんもかも糞の上塗り パイロットのシート下の接続切って左右に迂回させたりすれば即死はまず無くなる
そうやってあちこちの接続切っては繋いで一日が潰れた楽しかった思い出 やっぱりパイロット君廃止が終わりの始まりだったのね SMGでペチペチ打ち合い、接続点やパーツを効果的になるように計算して点で狙う美しいゲームに
プラズマとかいう「融通は効かないけど広範囲高火力」なんて下品な武器を実装した時点で終わってたよ この完全敗北ってやつ
わざわざこのためだけに自動書き込み設定作ったのかな?
無駄労力過ぎない? 敗北すんのはいいけどせめてsageろよ・・・恥ずかしいから 餓死、過労死を乗り越えて売上No.1を目指せ!
韓国のソウルを舞台にチキン店を経営するシミュレーションゲーム登場! ここで聞く話でもないかもしれんが、この完全敗北マンはどっちの評価を下げるか上げるかの気で来てるんだ? ロボクラ程プレイヤーを悲しくさせたゲームは無いよね
大抵はユーザーが怒って離れてくけどロボクラはユーザーを怒らせるというより悲しくさせた >>339
ナノやレールでのパイロットガン堀は武器のインフレを加速させていった原因の根幹じゃないか
弱点を作ることでインフレを抑える考えは間違ってないけど即死はやりすぎだって >>358
ナノは一瞬で修正されたしレールは低火力&誘導装甲でガン堀なんてまともにできなかったぞ
即死してたのも攻撃がなぜか貫通してパイロット君に直撃してた一時期だけでこれはレールよりもレーザーでよく起きてた
というか当時のレールが強いとか時期を勘違いしてないか? やっぱあの日本製MOD知ってるやついないか
公式実装される前からブロック直線配置やミラーリング出来たり
当たり判定消して内部見たり全使用ブロックリストとかすごい便利だった
プラクティスに自作機体登場させる機能もあったり
思い出スレになってるから覚えてる古参もいるかと思ったが残念 例のMODっ言われたら日本の糞moderatorが先に思い浮かんだんだけどそっちのMODかよ 一瞬マイクラスレ開いたかと思ったらロボクラスレだった なるほど、マイクラにロボクラのMODを作る流れですね ティア制時代はパイロット撃破で即死だった分キューブの耐久値が高かったしなぁ
持ち武器と相手の機体のキューブのティアが合ってないとパーツ性能で一方的にボコれたし結局のところマッチングのインフレ化の対策になってなかったような UIに加えて動作自体にも介入しちゃったらそりゃBANもされますわ 21億事件の制裁で所持金減らされたやつも居なかったっけ
ワイは無事やったが ナマポとか羽錬金とかサブ垢錬金とか色々あったのに一番昔の21億円だけ語られてるのはやっぱ一番手軽だからかな UberTP廃止の時にGCばら撒かれた事件が一番記憶に残ってる
それなりの企業なら結構問題になるレベルだった感じ 数クリックで21億はインパクトでかい
ナマポは手間だったし羽錬金はリスクあったしな 無限に金が稼げるのとワンクリックで21億はやっぱ違うっしょ 一番のクソアプデって何かな。自分的にはカメラコントロール カメコンもやばかったけどやっぱりパイロット君削除だなぁ
あれでゲーム性がかなり変わってしまった 一年ぶりに冬眠から帰って来たら、いつの間にかロボクラ終わってた パイロット君削除、Tier廃止、糞箱追加、キューブ重量統一、カメコン、どれも最糞で選べないよ〜〜 黒焦げと小隊と武器経験値もあるぞ
盤内で糞な分には敵味方共にフェアに糞いので笑う余地があるけど
盤外で糞いのは笑えない これだけエクストリームな失敗を繰り返したんだから、次のマークはきっと成功してくれるでしょう ロボクラロイヤル、ダンボールクラフト、ロボクラぺけ
残念ながらどれも・・・ ムーブメント一つあたりの積載量や出力も大分落ちて自由な造形を作りづらくなったのもつまらなくなった原因だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています