【MGO】METAL GEAR ONLINE Part1029
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CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法
敵がロックオンで攻撃してくる場合
死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。
敵が主観視点で攻撃してくる場合
△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。
敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合
敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 ドラム缶の移動距離
早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。 ブリーフィングの時の人数バランス
ブリーフィング時片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でもスタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない 女性キャラの乳揺れについて
女性キャラの乳は、何かアクションを起こす(歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等)度に揺れている。もちろんチャームアップでも。
無地のTシャツ(長袖も)では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服(UT、迷彩)は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。
揺れがわかる服装は UT>=迷彩ビキニ>無地ビキニ>=迷彩服>その他無地の服
美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。
装身具CHEST(ギリーも含む)をつけると揺れなくなる。
カエルの装身具は揺れない。 OTACHAT
公式時代MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる トラップの範囲
設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、
その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲+効果はある(MAGAZINE以外)
高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても
効果範囲が表示されにくくなっている+判りづらいので引っ掛かりやすくなる
例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である オールド・スネーク
ハンドガン・マスタリー Lv.3
サブマシンガン・マスタリー Lv.3
アサルトライフル・マスタリー Lv.3
ショットガン・マスタリー Lv.3
スナイパーライフル・マスタリー Lv.3
エンハンスドロックオン Lv.3
スローイング・マスタリー Lv.1
CQC・EX SP
ナイフ・マスタリー Lv.3
ファストムーブ Lv.1
ボックスムーブ Lv.3
SOP・ステルス Lv.3
スキャニング Lv.3 踏み逃げのゴミ
970 名も無き冒険者 sage 2019/07/03(水) 10:48:40.59 ID:hwFwssDu
エロ本にかかった敵を麻酔スタンしようとしたら二人とも蛇にスタンされタグとられたワイはみたか?
イライラ私怨丸出しだなwさっさと自分で部屋たてろw 要注意pc
mr adults
rikarin
aki mgo
sakura クラン
harami7 TDM部屋お邪魔してスナイパーやってたけど砂は上位行くの大変なんだね
CCの強ポジ使った時しか上位とれず後はほとんど床ペロ。だけどスコープからの神HSが決まった時の快感が堪らなくて砂やってる
やられた時の音デカいのは心臓に悪いのでなんとかならなかったのかと10年前のコナミにふと思う スナはarと比べて撃ち合い特化してないから、連キルで稼いだほうがいいよ TDMで得点が加算される行動一覧
KILL COUNT 敵を殺害する 3
DEATH COUNT 自分が死ぬ -2
STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2
FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1
HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1
TEAM KILL 味方を倒す -5
HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7
WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 2
COMBO 死なずに敵を連続で倒す 1~5(*)
OTHER(ASSIST) 自分がCQC/気絶・眠り/SOP表示した敵を味方が殺害する 1
GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*2)
TDMで最重視するべきはこのCOMBOで(*) 連続で殺害するごと加算2人で1点、連続3人で2点、6人目まで1点ずつ増え7人目以降は5点で固定されてこーなったらスナでチクチクかすめとるんや DSRとかサイガもええな てか話変わるけどGP実装予定ってサバイバルもTNTもないのにどーするんやまじで 戦績系は今のままで十分なんだよな
無駄な張り合いが起こりそうだし 最重要視するのはキルレだよ。みんな1以上取ってればチームは負けない。ポイントはその後。 砂のコメ書いたものだけどTDMのコンボポイント詳しく教えてくれてありがとう
連殺5回とかはポイントうなぎ登り状態ってわけなのねキルストリークってやつか
話変わるけど初心者狩りが最近二人組でよくルーキー部屋に現れるんだ、しかも固まる
もし仮に個人戦績が実装されたらこういう輩が喜ぶのかと思うと複雑です 無双せずちゃんと適正レベルで遊んでほしいです >>46
初狩りはホスト次第
個人戦績実装されたらむしろ反映なしの初心者部屋立てれば初狩りぜったい行かない
COMBO大事 強いやついないの面白くないやろ。もっと強いやつの真似してもっと強くなればさらに面白くなると思うよ。 1つの垢で3つ名前作るけど見分け方ってある?
多分同じ奴が別名でTK野郎が何度か連続できた AIM部屋今の時間までやってたけどついついモクモクとやってしまって止め時を忘れてしまう中毒性みたいのがありますね
AIM部屋でキル>デスな人は撃ち合い力高いんのだろうなぁ俺は頑張ってもキルがデスを越えることはないかな
見てるかわからないけど相手してくれた人達ありがとう! >>52
判別不可能だし3つとも限らん
>>54
多分勘違いしてる【通常カメラでピタッとコンマ数秒で頭撃つ】これはテクニックじゃなくて【経験積んだ人が頭狙うまでの時間短いだけ】じゃあどうするかというと隙きだらけでいいぼったち肩越しAIMで1秒間狙って狙って狙って頭撃つ狙う感覚ってゆーのを鍛える >>55
17レベルとかの人は精密射撃やってきますね
もう半分人間辞めて機械にでもならないと無理ってくらい集中力ない俺
とにかく隙を無くさないと(囲まれた時とか)って意識でやってるとAIMがどんどん雑になってきてる自覚はあるので一秒間隙見せて狙う感覚ってやつを身につけたいとこです AIMいいときはやっぱり気持ちいいですもんねw ベロベロに酔ってると全然当たらんな 砂で打ち合ってSVDリロっても当たらなかった時は情けなさ過ぎて泣けてきた こんな過疎ゲーでもクラン戦やってるとこまだあるんだな。どっか入ってクラン戦やりてえ MGOって回線5:実力5くらいで他のFPSTPS系よりも圧倒的に技術面が強いのは確かなんだけど
今無線に変えてやってみたけどこれ予想以上にやべぇな
14人以上になると回線二本立ってるのに位置ワープしまくりな上HSなんてほぼ判定してくれんし速攻で固定に戻したわ
無線でFPSTPS系オンラインやる奴はアホなんだと再認識したわ 格ゲーや対戦アクションにおいても無線に人権はありません 引き継ぎでホストが変わった途端ゲストが赤だらけになって引き継いだ奴の糞回線が露呈するパターン昨日見た >>66
ステータスで無線、有線って項目あったら別の意味で盛り上がるはず(笑) >>64
MGOは当たり判定がクライアント側の位置情報なので君の画面でHSできてれば「HSしたよ」って結果をサーバーに返すのね
それでも当たってないと思うなら位置情報を同期してワープする瞬間にHSしたとかかな
要するに無線はアホ まあ昔は回線の重要度が認識されてなかったのもあって雑魚の言い訳って言われてたけどねw
「絶対当たったのに判定スルーされるシーン集(無線)」みたいな動画がCOD:BO2だったか
シアターモードでスロー再生した動画あったが結構笑ったw即死の投げ斧が体のど真ん中を通過するスローシーンw
砂のワンキルショット3回+ナイフ当てて4回分殺してるのに相手ノーダメ返り討ちとか
小森を後ろから眺めてガッツリ連射してるのにスルー。相手気づいて返り討ちw
疑問なのは返り討ちってことは撃たれてる音やエフェクトは相手に届いてるのにダメージ(特に死亡判定)は届かないのか?という
MGOのHSやらも同じような通信形式使ってそう CODはホスト判定だから自分の画面で当ててても当たってないって事はあり得る
シアターはゲーム画面を録画してるわけではないから実際に戦ったときの画面とは全然別物で、相手がラグかったら変な映像になるのは当たり前
返り討ちにあって死ぬってのは自分が倒したと思っても、相手が自分を倒したという情報がサーバーに先に送られてなかったことにされてるだけ
だからCODは相打ちがない >>74
でも無線じゃなければこういうことは起きないからね
CODに至っては回線がものをいう場面が大杉なのはある
>>64のいうようにMGOは実力面が占める割合が多いから回線差は多少緩和されてるように見えるだけ
まあ赤線けってる時点で皆回線の重要さは理解してると思う 回線よければ無線でもそんなひどくならんけどな
>>64は有線でもクソ回線なんだろうな 雑魚狩りしてたのティカ?タノティ?たのちーでちゅかー?ぜひ雑魚狩りしてくれよ頼むよー いつまでも低レベル維持して自分より弱い人を倒すことでしか愉悦を見出だせないとか遊び方間違ってる
この概念ってMGOに限らず対戦系ゲーム全般に言えることだよね
自分と同格か格上に無双できた時が一番脳汁でる 高レベルなんだけど、低レベルしかmix来ない、、、
15レベとかミックス来られると一気につまんない、、 >>85
17レベル以上ってコメ欄に書いて延々SCAPで撃ち合いしてればいいよ
低レベル混ぜてMIXやるより楽しいでしょw いや弱い者いじめとかそういうんじゃないだろ
人少ないから妥協は必要だよ
そら強い奴同士戦ってさらに上手くなれるのは理想だけど
レベル制限しても人こないやんw
それにわざとレベル下げとか論外だけど
高レベル維持とかもランキングないのに気にしてもしょうがなくない? >>85
お前が強いのは否定しない
ただお前みたいなこという人のところに誰が遊びに行くよ? アクティブ100人しかいないんだし高レベルの名簿作って全員と連絡先交換しとけ 挨拶してね。とか言う部屋
挨拶しても挨拶かえってこないwwwwwwwwww
挨拶強要君たちマナー良くないね >>86
間違いない!16もまともな人多いよ!
>>88
まともにmixやりたい人達は来てくれると思うよ!強い人達の雑魚一人混ざるだけで、勝率めっちゃ下がるし相手にポイントいくしカバーしないしグレ投げないしスタン無駄に投げて味方に当てるし開幕無駄チャフするしめいわくだよ! TSNE民はアホすぎてワッチョイ丸見えでも自演してたけどな 三島ーadults チースニ最強だからよろしく
マナーも良いよ 夜中にやるAIM部屋が楽しくてついつい建ってるかサイトを見て確認してしまう
実力差ありすぎると何も出来ずにドール君になるからアレやけども
中距離より離れてると撃つのを躊躇う癖がある命中率に難あり 今17レべ以上キープできてるような鬼を観戦して
昔の20レべ人の動画と見比べたけどやっぱ全盛期の20レべの人の方が明らかに上手いな
今の17レべ以上も見てる限り普通に上手いんだけどもね サバイバルはクランでやってるって事を考慮してないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています