【WoWS】World of Warships 第679艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ a374-rgZK [220.107.42.194])
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2019/07/09(火) 13:17:42.35ID:Zs5K8Dnr0
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第678艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1562062642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ d2a8-YtL5 [123.219.104.14])
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2019/07/15(月) 14:13:04.83ID:Sjx1H6ai0
空母がいるかいないかハッキリしない状況と、ビルドの変更がマッチ後できないことの相性の悪さがキツイ
いわゆるロードアウト(艦長やUG、消耗品選択などの組み合わせ)を艦に対して複数個記憶させられるようにして
試合開始前にロードアウトの切り替えができるとええんかな
空母いるならグロザでやるし、以内なら島風かユエヤンでやってるんだけど、いちいちマッチングプール見て切り替えるのは正直手間でな
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ b395-TPoM [202.158.224.171])
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2019/07/15(月) 14:20:06.17ID:Cu+RXQVJ0
正直艦これとコラボされてもなぁ
空陸は大して接点ないし海は接点あっても最低駆逐艦程度までは開発しないと恩恵に与れないし…

あ、でもコラボ記念で海防艦とか実装してくれるなら大歓迎っすよ(チラッチラッ)
0753名も無き冒険者 (スプッッ Sd92-wYLM [1.75.238.13])
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2019/07/15(月) 14:33:26.57ID:7D9qMHdQd
>>736
これ線グラフだと急激に跳ね上がってるから鯵鯖の空母増えすぎに見えるけど
数値で見れば全鯖平均に比べて3%強高いだけだから鯵鯖だけ異常に多いって訳でもない
むしろせっかくリワークされたのに触わってみようと思う人が少ない他鯖の方に問題が見えるんじゃね?
新要素に手を出す人が多い鯵鯖の方が健全に見えるぞ
0760名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-JFmJ [182.251.245.40])
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2019/07/15(月) 16:07:30.67ID:BacjWQIXa
誰がSTなのかCCなのかわからないんだけど
そもそもCCってなんのためにあるの?
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 9774-q5pO [180.48.212.84])
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2019/07/15(月) 17:48:57.65ID:ndYtVwVL0
アジアは文句を言いつつも、やっぱり空母を使う
4鯖総合の統計と比較しても、それはもう露骨なまでに
自分が空母を使わないと負けるとか色々理由を後付しても、結局は強い船に飛びついているだけ
CC直々にはっきり言い切られてる
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e99-TPoM [223.133.56.131])
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2019/07/15(月) 17:52:27.74ID:Smd9GEAP0
もう空母にも慣れすぎて艦載機が来ても、「あ〜蚊トンボきた〜」くらいにしか思わないけどねぇ。

艦隊行動と艦載機種別に対する防御姿勢を知ってれば、ほんとカスダメしかもうはいらんよー
これ以上弱くしたらほんと空母死滅しちゃうwwwwwwwwwwwwwww
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 93f3-4FhF [106.72.135.96])
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2019/07/15(月) 18:24:10.31ID:TrXqrpka0
ひとつのゲームのセッションが20分の制限内で勝ち負けと言う形で区切られるんだから、負けるよりは勝とうとしてもおかしくはないだろう

大人数アリーナで拠点総取りまで決着つかないようにしたらいい、がその場合でもK/D至上主義とか言うのは出てくる
0780名も無き冒険者 (アウアウウー Saa3-uZrZ [106.130.210.33])
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2019/07/15(月) 18:35:19.38ID:asDv6mLCa
Wot行って立ち回り特訓してくるのって有効なの?
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 93ee-IZVv [106.163.92.27])
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2019/07/15(月) 18:38:17.70ID:y99dWftv0
大陸とか半島の人なんでIDにアニメのキャラ名使ってんのかね?
日本人かと思うとクラン説明見ると漢字ばかり
母国名付けるのもイマイチだけど
他所の国の様なクラン名とかIDとか
意味わからん
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ 93f3-4FhF [106.72.135.96])
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2019/07/15(月) 18:50:41.01ID:TrXqrpka0
WoTはマップごと高低差があってそれぞれ押さえるべき場所が違い、車種が沢山ある上にそれぞれ弱点が明確なので、WoWsよりはるかに覚えること多い
戦車からお船きたら大まかにマップ構成と(空母除き)艦種の特徴つかめばやってけると思うけど、逆はまともに勉強しないと難しいと思うよ
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e99-TPoM [223.133.56.131])
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2019/07/15(月) 19:25:31.34ID:Smd9GEAP0
まぁ、自分がいようがいまいが勝敗が最初から決まっていると割り切れるようになると
不思議とスコア1位で、圧倒的劣勢だったのに勝っちゃったりするもんだ。

むしろ勝ちに執着する動きするほど負けがこむのがこのゲームなんだなーw(´ー`)y─┛~~
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bd0-MWwc [210.79.195.60])
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2019/07/15(月) 21:58:40.94ID:j1DHdOPY0
>>803
・リワーク前は空母使ってるのが15%で、リワーク後は22%になったから成功!!
※ただし計測は週末だけ
・ASIA鯖では空母人気だけど他は…CIS鯖とか壊滅的
・ランク的には中上級者ばかりで初心者には全く使われてない(解放Tia考えれば当然だが)
・WR50%-59%な人の空母使用率はリワーク前と同じ、猿の使用率UP、ユニカム率DOWN
・艦種使用率は空母と駆逐が大幅ダウン、相対的に戦艦と巡洋艦の使用率がアップ
・戦闘には満足いただけましたか?の質問に66%以上が最低と回答
・この回答は空母の有無に関係なくリワーク後はほぼ同じ
・でも、空母リワークは何が悪かったのか、何をすればいいのか、金払ってる客が何を不満に感じてるのか
 WGは判ってません。って自己突っ込み
・空母リワークがクソだった理由
1.初期段階で問題が多すぎるのにリリースした
2.バランス取りを全くしてなかった
3.テストの時から大幅にバランスを変更したためにテスターの経験が全く生かされなかった
4.影響が大きすぎるのにプレイヤーの反応を無視した
5.情報についてWGのサポートが全くなかった
と色々出てるな
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ d2a8-YtL5 [123.219.104.14])
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2019/07/15(月) 22:09:24.21ID:Sjx1H6ai0
いうて単機ダメージ方式入れても全然空母ピンピンしてるし、まだいけるじゃろ
問題は空母弱体化したところで駆逐の居づらさ自体は変わらないことなんだよな
空母で視界取れることをある程度担保できるなら、レーダーの島貫通削除あたりを検討しないとダメかもわからん
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ d24f-q5pO [123.1.126.42])
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2019/07/15(月) 22:21:04.18ID:sVGXaT5r0
>>812
それな
WGは水上艦狂信者の意見を取り入れすぎて空母が完全に意味のない物になろうとしてるのが分からんのかねえ?
これ、刷新にかかった費用はプレ空母再販で補填できたからWG的にはもう空母用済って思われてもおかしくないぞ
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ de7c-TPoM [183.77.74.227])
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2019/07/16(火) 00:42:29.41ID:oDbFV3fj0
データ的には未だに駆逐を超えた戦況への影響力を持ってるって話だからね
ガラパゴス鯖住民の体感は参考にならんらしいから最低でも反証のベースになり得る指標を指摘する位は必要なんじゃねーかな
0831名も無き冒険者 (ワッチョイ e3aa-BPOI [218.226.204.160])
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2019/07/16(火) 00:42:59.77ID:lf7Qmsh00
空母がクソなのは間違いないけど真のクソはゲームぶっ壊しチンパンなんだよな
これが乗った空母が片側だけに来るからクソが際立つ
チンパンが駆逐乗ってたとしても同じ様にクソだけど対面の駆逐沈めるチャンスはまだある…空母は無理
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 93f3-4FhF [106.72.135.96])
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2019/07/16(火) 01:43:00.11ID:2L6qoe6h0
早いとこt4空母が死滅してほしい
そうしたらまたグレミャー乗れる

>>811
66%以上が最低、と言うのが笑える
猿の介護させられて負ける試合ばっかりなのに
満足に思うはずがないな

たいてい負けた試合で出てくる気もするし
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ 93f3-4FhF [106.72.135.96])
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2019/07/16(火) 01:46:45.49ID:2L6qoe6h0
>>811
てか糞だった理由ってテストの成果全否定してるやんけ
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・空母リワークがクソだった理由
1.初期段階で問題が多すぎるのにリリースした
2.バランス取りを全くしてなかった
3.テストの時から大幅にバランスを変更したためにテスターの経験が全く生かされなかった
4.影響が大きすぎるのにプレイヤーの反応を無視した
5.情報についてWGのサポートが全くなかった
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どれもおもしれえな、いったい何のためにテストやってんのか
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