【WoWS】World of Warships 第681艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
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※前スレ
【WoWS】World of Warships 第679艦隊
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【WoWS】World of Warships 第680艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1563346208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 引退多すぎて、ド素人ばかりのWowsになってるからな >>187
(´・ω・`)言い訳か? それなら俺の勝ちだが? 戦艦が一番楽しいからね仕方ないね
米巡の戦艦もやしは楽しいけど 昨日5000戦弱で勝率45%未満の奴もいたから初心者でいいんじゃないか
戦闘中に中身のない文句を言い続けてたからって戦績覗くもんじゃないな、後悔した BOTプラとか悪意しかないもの辞めてくれ
開始直後そろって一発撃った時はぶち殺したくなった >>193
一昨日の夜にcoop行ったけどすごかった
俺以外ピンク
早々に味方撃ち続けて退場するウースター
並んで外周して一緒に止まり沈むアルザスとモンタナ
他はしらん。いつの間にか沈んでた
駆逐でよかった他なら負けてた 別のゲームに行ってる関係上、しばらく入ってなかったんだが、WGからメール来た
タブロン少し残ってるけど、現金と同じようなものだから、使わないと損ですよ的な >>193
中華BOTツールの売り上げ凄いことになってるしらいので無理じゃね?
アカ販売も大盛況みたいだし
不正無くすには中国本土、香港、台湾、シンガポールをアク禁にしない限り無理 coopで味方に空母いるときはしかたないが、いなくても味方にBOT空母入れるなよWG
本番環境でBOTのテストすんな まじで?味方にもくんのか絶対沈まないし敵とってくしで害でしかないな
開幕沈めるしかないあピンクばっかなのってそういう・・ 鋼鉄艦全部あったらいくらになるんだろ
俺も売って引っ越すかな ジャトランド超辛いな。何がどうとは言わないが強みが何もない感じだわ
夕雲ちゃんは楽しかったのにここまでキツイとはZ46に比べればマシだけどw
フリーで飛ばそうか ナーフされたとはいってもユトランドは十分強キャラだろ
デアリングも乗れなそう そりゃ何も考えずに魚雷だけ投げてたら楽しいわな
んでジャトランドが合わないならそもそも英駆向いてないから辞めていいよ
46すら乗れてない奴が駆逐向いてるとは思えんが 出たwows名物
戦績貼らずに愚痴マンと戦績貼らずにマウントマンのいさかいだ ある程度駆逐乗ってりゃジャトランドが強いことくらい分かるだろ
てか戦績貼らないと書き込みもできないクソゲーがあるのか ジュトは英駆加速&煙幕に修理班と優遇APまで付いて強みの塊やんけ
これが駄目で夕雲が良いってどういう立ち回りしてたらそうなるのかと 島風56%夕雲55%砲撃特化仕様で運用秋月53%北風54%で
独逸が苦手でZ46が47%Z52は7戦しかしていないから参考外だな
ライトニングは乗った感想は陽炎のような船で大活躍はできないがまあ勝てたんだけど
ジャトランド相手も強いからかなりきつくないか? 英駆ってどう動けばいいんだろう コッサクって今売ってないんだっけ?
あれ乗っても強み感じなきゃ英駆自体合ってないかもね 英駆の基礎は仕切り直し戦法で対駆逐のダメージレースを優位に進めること
必要な場面であれば煙幕たいて戦艦チャッカマンや巡洋艦削るマンになること
魚雷をソナーでスポットすること
そつ無くこなせる優等生ツリーよ
特にユトランド/デアリングは勝率も出せるしダメージも出せるから面白い
日駆上手いならユトランドの魚雷でもポンポン当たるだろ >>213
ああ仕切り直しはライトニングでも困りながら自然とやってたような気がする
対大型艦の切り替え判断に注意して頑張ってみます。ありがとね 高tier英駆は小回りが利いて対空あって遅い日駆みたいなもの
しかも日駆をレイプ可能
t9にもなって使えないとか 砲駆始めたてだとそんなもんじゃね
ヘイト管理難しくてタイミングミスるやつ
気がついたらロック5個みたいな ほんの数百戦で高Tier来る奴らって何なの?
戦績立派でも動きが明らかに猿なんだけど。 ジャトランドはt9駆逐の中では頭一つ抜けてる強さ。 某MMORPGだとバトルミッション終了後にMVPの投票できて
週に5回投票するだけで報酬もらえるんだけど(形骸化はしてる)
wowsのカルマも増える方向にだけすればよかったのにな なんだ?wowsのhimechanを決める時が来たのか? ・クソ中国人
・クソ南朝鮮人
・クソ台湾人
はよ消えろやゴミ民族 アジアとNAでアカ持つにはクライアントを別々に入れるんですか? 敵にベルファスト、アトランタレーダー二隻、味方レーダー艦ゼロとかレーダー艦1づつ分けるMMも出来んのか。
T5〜T7の制圧戦、踏まなきゃ必敗の状況、ボトムDDで炙られて死んだわ。 >>226
この前のランク戦スプリント6vs6ですら
片側にアトランタx2とかばかり
わざとやってんのよ 特定の艦が強すぎたり弱すぎたりするのをごまかすために、レート調整やってる感じがする。
どうあがいても勝てない時とあっさり勝てる時の差が激しい。 coopのbot空母っている意味あるの?
頭上に張り付いて勝手に溶けていくしspot以外では役に立ってない感じがするんだけど ひたすら敵燃やしたいんだけどどれがオススメ?
ベル以外で >>198
ソース下さい
煽りとかじゃなくフォーラムなどに上げたいので下さい >>224
game centerから行けたような
フォルダがふたつできるかもだが やっとイタリアツリーか
蝉AP弾とかまた強そうだな Game Centerから起動すると、海外蔵の日本語化が無効になる仕様はそのままなのかな
NA鯖はどうにかなるけどEUとRU鯖は何が書いてあるのかわからないw 伊巡強そうだけどリロード長くてあんまり好みじゃないな
スモレンスク実装はよ Game Centerから起動しなけりゃいいんだよ
それならRealmTools使って日本語クライアントで海外サーバーに入れる
だけどRUだと技術ツリーが開けなかったから少し面倒 >>241
百度にアカウント作ってから、また質問するといいよ 肖像権:1500ダブロン
らーめん1杯にもならない ユニーク艦長といえば8.7でフランスのが来るらしいね
仏駆向けのスキルだったけど破壊的一撃でリロード−10%持ってるから仏戦が強くなりそう どこの国か名指しは避けるけど戦艦に乗って延々燃やしまくるのって虚しくならないか?
そんなの巡洋艦でやればいいじゃん 遠くから燃やして隠蔽ってのを繰り返すとスコアだけは稼げるから活躍した気分になれるからね
実際はそいつが隠れてる間に他の人が代わりに撃たれてるんだけど 当たってるんで大丈夫ですって言う大和平均ダメージ45000と喋った事あるんで、当ててりゃいいわは通じないって学びました ゴミみたいに芋った挙げ句スポットしろとか言ってくる戦艦様が一番タチ悪い 英戦ってまだ強いん?
ずいぶん前には燃やされまくって悶絶した記憶があるけど、ナーフに次ぐナーフ受けてたはずだし
もう特筆されるようなものは無いんじゃないかと今QEちゃんとにらめっこしてる 無いとは思うけどサンダラーがコンカラーに巻き込まれてバイタル上げられたら笑う >>263
楽しておいしい果実だけ食べたいと主張するのは、リアルでもゲームでも一緒
人間の哀しいサガ サンダラーって死産ぽいんだがどうなのか
ジークフリートちゃんもそうだが、縦向いて4門で生きていく未来が見えない 大和にもなってロクに戦艦扱えない赤猿だけど戦艦は弾受けも仕事っていうけど
実際弾受けで前出ると普通に集中砲火されて死なないか?
それで味方がヘイト稼いでる間に魚雷なり支援砲撃なりしてくれるならいいけど大体続いてきてくれないから芋るしかないんだけど 有能な味方いなきゃ犬死にしやすい役目ではある
弾受けする戦艦撃ってくれるアホな敵なんてそんないないだろうし突撃したほうがマシかもな >>269
撃たない時は隠蔽に入れる状態になる場所が戦艦のいるべき所
撃っても敵に見つからない場所は戦艦の居場所じゃないよ
当然敵の駆逐艦からもスポットされない状態だよ
敵の駆逐艦にずっとスポットってときは味方の駆逐と巡洋が働いていないので
引き撃ちしながら下がるのと場合によってはサイドチェンジすべし
そうすれば味方の芋が一隻一隻と飛び出して弾受けしてくれるから逃げれる
大和で弾受け練習より吉野で弾受け練習するのおすすめ
戦艦なんか目じゃないくらいヘイト集めるし自分がいる距離が解る
ちなみに芋ってそうな島ぎりぎりに20km魚雷撃つと高確率で忘れたころに当たってくれる >>269
全く撃たれないのも問題だけど、積極的にヘイトを集めるような位置取りも間違っていて、フォーカスされたらすぐに逃げられるような算段をしておかないといけないんだよね。
迂闊な味方へのヘイトを引き受けるには、自分がもっと甘い動きをしないといけないわけで、まあそこまではできないよ。
結局、自分は有効打を出せる位置で戦って、ヘイトは味方に自己管理してもらうしかない。 味方にヘイト押し付けまくって芋ってダメージ稼ぐなら大和のダメージ平均10万は軽く超えて欲しい所
じゃなきゃ押し付けた分味方が出せるはずだったダメージ分のが有効な場合が多い
まずは回復全部使い切れるように頑張るほうがマシじゃなかろうか ベスポジは相手がどっち撃とうか迷うような位置取りだよね
自分に砲が向いたら隠蔽に入って他の味方に砲を向けさせる
これの繰り返し >>269
相手巡洋から18kmくらいまで頭向けて進んで弾撃たれ出したら敵戦艦群に頭向けて後退しろ(後方確認もしろよ。島に駐車するなよ)
旨い事いけば相手戦艦が釣れて味方がクソじゃなければ火だるまにしてくれるぞ、もちろん自分でも釣れた相手戦艦殴るんやぞ
島裏に居る巡洋艦は明らかにクソムーブしてる奴以外はまともに倒せないから無視しろ、戦艦ある程度片づけたら
巡洋艦には斉射なんてしないで単発撃ちで予測移動方向に偏差撃ちしろ、それで結構当たる。斉射は15km以内に入った時にだけで良いと思う
あと駆逐狩るのは味方駆逐と巡洋艦の仕事だから魚雷にだけ気をつけろよ。でも12km圏内にいるなら積極的に当てていけ 大和のヘイト管理は難しいよ このゲームで最も難しい判断要素の1つだろ
味方の戦艦がヘイト変わってくれるとも限らないし、敵の押しが早くて逃げようにも転舵が間に合わないことも多い
自サイドの味方の数や種類によって位置取りの高さを考えたい 波の満ち引きのように「ヘイトが移ろう状態」がベターな感じ
その移ろいに置けない戦艦は下がり過ぎだし、逆に集中を許してしょぼ沈するのは前に出過ぎと
敵味方の面子や布陣にもよる経験則の世界なんでズバッとした正解を言えないところでもある 吉野で弾受けは大和のヘイト管理につながらないような
機動性が違いすぎる
隠蔽コントロール大事
近いと大和坂抜かれて死んじゃうし遠すぎても当たらない
>>22をいつも念頭に入れてないと 潜在被ダメってどれくらいあるとチームプレイできてるって言えるとかある?
ちな巡洋艦乗り そんなの考えたこともない
他人の潜在被ダメなんて知る由もない tierと何乗ってるかにもよるけど2~300万くらいじゃない? ちょいと古いデータだけど戦艦の勝率と潜在ダメージには優位に相関性がある 100万は超えないとだめか
60〜70万くらいしか稼げてないや >>279
別に非ダメなど気にする必要はない、その分ダメを与えれば同じことじゃね? >>279
潜在ダメージは相手のエイムや何に撃たれたかとかに大きく左右されるから、いくつあればとかはないよ。それだけ危ない橋を渡ってるということだから、むしろあまり稼がないでほしい。
巡洋艦ならダメージいくつ出たかの方が遥かに重要。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています