>>648
今のWGのマップの設計思想って
まず、何を置いても他が横槍を入れられない壁で囲まれたHTの集会場を作り
そこで決着がついてHT勢が満足したら次にTDに出番を与えるために会場の出口に狙撃ポジを用意

これで前に出るHTと後ろにいるTDの両方が活躍できるマップになるとドヤ顔しながらこの方針に固執していて
今開発中のマップもあからさまなHT用の街を取り囲むように平原が広がるワンパターンになってる

現実には人間楽な道を選ぶもので、確実に狙撃できるポイントが増えてるなら待ってた方が楽じゃんと
突撃気質の露鯖でさえTDが平気で両サイド6両ずつマッチするようになりましたとさ