【WoWS】World of Warships 第683艦隊
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前スレ
【WoWS】World of Warships 第682艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1565239384/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>585
中・長距離対空砲のダメージが倍になる
つまり継続ダメージの10-20%ダメージ(20-40ダメージ)ではなく
確定で150ダメージとかが入るようになるってことでしょ?
対空砲満載してる戦艦とか近寄る前に壊滅確定だよ (´・ω・`)飛行機が来たら潜ればいいのん
20分使ってじっくり空母狙うのん >>609
中華BOTの自動マップ外移動されると、補足できないから
地獄だな >>602
最後のすでにおるやろ
シュルクーフちゃんがいない、やり直し ひさしぶりにmodの中身見まわしてたらラーカイラムスキンとかあってお茶ふいた 魚雷戦向け仕様zoom out mod 及び more zoom out mod:更新
アルペジオキャラボイスミックスmodインストールバッチ:更新
ハイフリキャラボイスミックスmodインストールバッチ:更新
https://wowsmods.web.fc2.com/ 音波誘導式の魚雷 お前ら喜べ。潜水艦の魚雷が自動でが当たるぞ
https://worldofwarships.asia/ja/news/general-news/submarines-announcement/
潜水艦の主兵装は、音波誘導式の魚雷です。潜水艦は潜望鏡深度において魚雷を発射した後にソナーピンガー (探信音) を打つことができ、
ソナーを発動中には魚雷アイコンの隣に新たな特別インジケーターで明示されます。ピンガーの発射メカニズムは通常の魚雷発射と同様であり、目標に狙いを定めて左マウスボタンをクリックする形です
そしてピンガーが目標艦艇の艦首または船尾の指定点に命中すると、魚雷はその目標に向けて変針します。ただし魚雷の機動性は限定的であるため、必ずしも目標を正確に捉えることができるわけではありません。
目標艦艇にピンガーが命中した後に 2 回目のピンガーが命中すると、魚雷が航走深度を下げます。
その結果として魚雷は目標艦艇の船底付近に命中することになり、対水雷防御が施されていない部位であるために大幅に大きなダメージを与えることができます。
魚雷の主要な目標は、低速な艦艇や速度が大幅に低下している艦艇です。より高速で高機動の艦艇を狙った場合には、タイムリーな機動により回避されてしまう可能性が高いです。 自動航行が死んでる。ほぼ使い物にならない
まっすぐ移動するのでさえも僅かな転舵に反応して加減速を繰り返すせいで目標地点到達が遅い
バックが出来なくなってるのも致命的だし
余裕を持った自動航行を設定しないと島ぶつかって想定外の撃沈があるからストレスが大きい 先月くらいに作ったよーとのお達しがあったワンポチで旗全部下ろしてくれるmodが控えめにいって髪だわ 魚雷って結構曲がるの?
ダルビッシュのシンカーくらい? もぅ無茶苦茶だよ船体の目標位置も指定出来るのか
雷速上げると標的見失うから音響魚雷は20knotが限界だったのに。しかもパッシブだからケツ掘るのがデフォ
標的やや前方に流してピン打てば回避は難しいだろうな
ゲームとしては構わんけど本来待ち伏せなんて輸送船団相手の舐めプだろ?ゲームとしては構わんけどな 海江田四郎「自分たちが世界最高・最強のワタナベマリナーである自覚と誇りを忘れるな」 むしろ自動航行といえば空母の話題だと認識してた。まさしく空母の話です。
自動航行があまりにも使いづらいから空母プレイヤーとしては不便で使う人減るかも、っていうのと
対空調整の影響で空母減った? っていう影響が測りにくくなってる可能性をお伝えしたいわけであります これだけまぁ死体蹴りが続くとさすがにデカいバフがくんだろうなと思わざるを得ないけど潜水装備と同時かね 潜水艦を含め空母やら全艦種が揃った海戦なんて実際にあったんだろうか?
現代では当たり前かもしれないが。 一応マリアナ沖海鮮やレイテ沖海鮮が全艦種揃っているかな? 転生して久々にティア4-5帯プレイしたけど、高ティアのような島裏からでてこない艦がてんこ盛りで草
ここらへんって、脳死で突撃して沈んだり沈めたりって感じだったのは、もう昔のことなのかな
このティア帯の空母は全然減ってないね、久々に空母3隻マッチとかくらったよ 研究局は面倒臭さも酷いけどツリー艦同様にナーフの対象になるとか書いてあってやる気にならねー _rュj 十 ブゥーチッブゥーチッ♪
ェ{ェェIュ ―十― ブゥーチッブゥーチッ♪
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ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪
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結 果 を オ ミ ッ ト す る テ ィ ア \ 空 母
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┃WoWs 出雲 C船体 | |検索|←をクリック!! あれいつの間に対空変わったの?
セクター選択がわからん、どっかに新しい操作方法の説明記事ある? >>645,646
ありがとう、操作方法ないじゃんと思ったけどカメラ向けるのかボタンポチーのほうが便利なんだが… >>643
出撃できないなんてそんなー(´・ω・`) 酸素魚雷なんて今ので充分だろ
ジャップDD乗りはキモオタガイジしかいねえな 残念なことにそのキモオタガイジとやらより勝率低い赤猿が普通に居るんだけどね。 音波誘導式の魚雷
魚雷は目標艦艇の船底付近に命中することになり、対水雷防御が施されていない部位であるために大幅に大きなダメージを与えることができます。 大枚、はたいてT10を手に入れたのにリセットだと?
これやるやついんの?どんなメリットがあるんじゃあああああああああああああああ!! >>654
ただし、リアルでは複数艦から同時発射すると誤認して味方に当たるとかw 雪掻きイベントができなくなるので、転生システムは使わんよ >>657
周回で手に入るプレ巡洋がウースターの倍の手数と攻撃力で40ノットで走り回る超ぶっこわれ艦
山の向こうから常にレーザーのような弾が飛んでくると思え
追加の戦艦は更にそれを超える性能 だまされん、もうだまされないぞwwwwwwwwww
まぁwiki見たら、強くて速い、レーダーなしウースターみたいだねぇ・・・。
ふじつぼプレイはやってもやられてもあんま楽しくはないから微妙かな。
こんなんで一方的に攻撃してたら間違いなく通報対象まったなしやん!
はい、転生様子見^^ そもそもIFHEナーフはいつ来るんだ
怖くて巡洋艦なんて買えねえわ (´^ω^`)久しぶり、また一緒にがんばろう!
↓
(´・ω・`)だれですか 河内をとばしたのは すみません、しばらく休んでいて今日復帰しました
開発ツリーリセットなるものが実装されてますが、これってどのぐらいやる意味が有りますか? なんかマッチメイクの修正きてたよね?
T8で6戦やって5戦ボトムなんだがみんなはどう? >>668
(´・ω・`)河内より柔らかいヒンデンとか
(´・ω・`)河内より柔らかい蔵王とか
(´・ω・`)武蔵あるから大和なくてもいいかって人がつかうよ >>663
戦艦はレールガンが撃てるし、重巡はトマホークが撃てるらしいよ! 今日からのトークン、期間内で揃えられそうなの1500-1600がいいとろじゃないか。
(モガドール、テリブル無しで)
ユニーク艦長と交換できる2100には遠いよ。
WG決算悪いから課金率増やせということ? >>668
武器庫→研究局
そこに並んでるプレ艦が欲しいならリセットしまくれ
ゴリ押し実装した機能だから間違いなくOP艦だ 大和の流れをくむ主砲
モンタナの万能さ
グナイゼナウの接近戦能力
コンカラーの発火力
クレムリンの抗堪性
レピュブリクの副砲
をみんなが親しみやすいTierVに置いたのが
(´・ω・`)河内
(´・ω・`)呪うね! スモレンスクの火力エグい
トレモで無抵抗とは言えクレムリンを16km付近から平均1分50秒くらいで沈められた >>676
リセットしてフリーですっ飛ばす前に久々に使ったけど、やっぱ河内は河内だったw >>654
それ同目標に対してピン2発目発射した場合のオプションみたいな説明があった >>680
対重巡大巡はかなり厳しくなりそうだけどその他には影響は無いよ >>678
(´・ω・`)いい船ですよねえ
>>679
(´・ω・`)河内は一切の弱体化の影響を受けません、相対的強化を受け続けます (´・ω・`)例えば…ソ戦のような防御をしてごらんなさい
(´・ω・`)防殻なんて抜かれへんぞ 絶対に つうかexテックツリーmodないからコルベールの貫通見れないんだけど誰か見れる人おらんの >>679
敵もあんまり強くないから適正距離だと一応キルは取れるというw (´・ω・`)アトランタの遠距離精度は高くない…
(´・ω・`)こるべーるの精度もアトランタや河内と同じくらい・・・
(´・ω・`)つまり河内=コルベールということ >>669
直近20戦を見るとかだった気がするから、
もうしばらくやってたら影響出てくるのでは ツイッターで見たがツリーのリセットってスタックするんだな
1本のツリーをリセット→フリーで研究→リセットの繰り返ししとけば戦闘数少なくて楽だな World of Warships - Submarine
https://youtu.be/_hdpa3ghQ5k WGも大分CGムービー作る腕上がったよなと思ったらその動画ではなかった
そろそろOPムービーとか入れ替えてもいいのよ フッドもめでたく実装されたんだから、
ビスに延々吹き飛ばされるQEと交代させてやれよと思わんでもない >>695
異常に脆いから自分も島裏から離れられないけどね まさか蔵王よりhp低いT10巡洋艦がでそうとはw
火力は蔵王よりありそうだけど 対空変更の内容は
・セクターがインスタント発動になって発動時に中隊に3.5%の固定ダメ、後は前と同じで一定時間で戻る。
・大規模対空スキルは発動時の固定ダメが7%で、前みたいな強化効果はなし。
の認識でおけ?
低対空艦ほど威力に関係なく、中隊HPに依存する大規模が有効なんかな? >>699
以前の仕様は誤解がありそうだけど、現仕様については概ね合ってる。
即時ダメージは駆逐のみ5%(大規模対空で10%)、手動対空時の継続ダメージは一定時間かけて上昇、というあたりは理解してるよね。
あと、大規模対空は、取ると手動対空使用後すぐにCTに入るから、特に駆逐では1中隊に二回使えたりして結構なダメージが入るね。 基本射撃やアプグレFの価値が爆上げされただけのアプデ
スキルはうんまぁ仏駆みたいなのが頑張って使えばいいと思う普通のはまず4段目なんか余ってないし >>625
これ
なんで元々出来てたのがバージョンアップのたびにゴミになるのか 昨日から、空母がおかしな位置にいたり
逃げ遅れてるのをよく見るが
自動航行が使い物にならないせいか
これはもう空母も、安全と思える位置まで航行するのは手動だな
その間、スポットも火力支援も出来ないけど、しょうがないな 自動航行はクセがわかれば舵切った時の旋回半径も反映された軌跡になるから意外と使えるようにならない? 初勝利の研究ポイント取得ってCOOPでOKなんだな
どうでもいい英巡ツリーをリセットしてみたが今からネプみたいな糞船を一度は購入する羽目になるのが憂鬱 リセットだるいわ
コルベール取るのに4回リセットが必要だけど、ハバロのソ駆ぐらいしかやる気がしない
4回とも同じ系列でリセットを繰り返してもいいんだよね
研究ポイントで取れるのはOHIO、slavaとかぶっ壊れ性能の艦ばかりだけど、取れる気しないわ >>708
同じのやってもボーナスがなくなって激マズやろ
別にやってもいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています