【WoWS】World of Warships 第684艦隊
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前スレ
【WoWS】World of Warships 第682艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1566028440/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured だって今の空母ってストレス装置でしかないじゃん
このゲームの空母見て「第二次世界大戦ゲー」とか言えるか?
コンセプトからして失敗してるんだから消すしかないって 大前提として海戦に空母(今後は潜水艦も含めて)は不要と考える人とは価値観を共有できないだろうってのはある
あくまでここまでの調整で不足している点をゲームの複雑さを考えた上で捻り出すことに価値がある >>187
これから潜水艦実装が待ってるんで震えて待つと良い(白目 戦闘機がちゃんと戦闘機してくれればまだストレスも減りそう >>186
後者はやってることがあべこべなだけで悪くはないけど大規模対空は旧防火レベルで酷い
並の駆逐艦でも基本射撃+ただのセクター強化の方が落ちるくらい
しかも与えるのは現在HP依存のダメージで全滅させるのにかなり時間がかかるからスポット妨害には向かない
低ティアでは良さそうだけどもし高ティアで付けてるならリセット無料のうちにその艦で有効なのか試しておくべき >>191
>駆逐に仕事させないことだけで十分なのに撃沈まで自分でやろうとしてるのがなぁ
空母が攻撃機飛ばすのやめて、雷撃で戦艦狙いに行くと、中華がミニマップピコピコ鳴らして CV DD KILLL
とチャットで騒ぎ始めて CV noob と罵声を浴びせる光景をおまえらいつもみてるだろ
>だって今の空母ってストレス装置でしかないじゃん
空母も中華のピコピコにストレス感じてるぜ
>髪の毛の話はやめようよ!
空母やると薄毛になるよね >>195
これとセットで「プレイヤーを排除するようなことは規約に反していない限りやってはならない」
という価値観も共有できているかどうか
システムに変化を加えることで事態が改善するはずという希望を持って意見できているかどうか
ゲームを作ってるのも運営してるのもそして遊んでるのもエアプな人も、人格を持った生身の人であるという前提を持って意見できているかどうか 視界共有なくせばいいだけなのに何故頑なに手をつけないのか
コレガワカラナイ >>199
そもそも対空はコンセプトとして「自分だけでなんとか出来ないこと」を前提にしてそう
中距離FB削除も調整がチグハグに見えるって点も
対空防御砲火が他艦支援時は効果が高いけど孤立時には効果が薄くなってることからも
支援してなんぼやぞっていうバランスにしたいためと理解すると腑に落ちないだろうか 日本語がわっちゃわちゃしてしまった
対空周りの調整は「支援行動を取ると良いよ」っていうコンセプトで一貫性があるんじゃねということで 確かに援護用として考えたら爆発ダメージ+300%は強力か サイクロン、試合が間延びしてつまんねーんだよ
早く廃止しろや糞WG ぶっちゃけ今回の仕様空母ageだよな
与ダメ10万切る試合なくなったわ >>208
発砲してる仲間を見つけて殴りに行くのが楽しい。 >>210
そういうのは支援空母が実装されてからだろ >>215
???
意味が分からん
視界共有こそが空母の最大の問題点じやん
これのせいで分隊優位が加速してるし
一人のプレイヤーがゲームの勝敗に大きすぎる影響力を持つ原因にもなってる
支援空母がどうなろうがこの点は変わらんだろ
バランス上必要か?無制限の視界共有が 空母の削除を表明する掲示板とかすげーな おい
削除賛成しか書き込めないじゃねーかよ いまはフランス駆逐実装するんだから小幅な調整しかあるわけ無いだろ
そういう大幅な調整があるなら奇数空母の話が出てからじゃないか?
要望ならここじゃなくて公式に送れよ じゃあ駆逐の視界共有もなくせ
巡洋艦もだ
自分が見つけている艦しか見えないようにしろ 空母なくせ猿はXVM入れてないの?
もともとバランスなんて考えられてないよ? フォーラムも基本的に過疎ってるんで大合唱って程の書き込みは無いけどなw
いいから空母なんてさっさと削除しろよw アジアのローカル事情なんぞ知るか
接続人数2万人を超えてから意見をしろ FPSでもMMOでもネトゲでアジア鯖っていったらチート中華&チート韓国の隔離鯖って相場は決まってるし 海戦ゲーなのに空母なくせって言ってるやつは少し頭がおかしい 第2次世界大戦あたりの艦艇を使って遊べる海戦ゲームで
海の覇者、空母を否定するなら
ゲーム辞めちまえ
課金は続けろ 飛行機操作ゲーを海戦ゲームと認識してしまう痴呆症は多い 残り少ない夏休みを惜しむかのようなスレ進行が続いてるな このゲームはあくまでも海戦ゲームなんだから、空母も航空機の操作は出撃と帰還、攻撃する艦船の指定だけで十分だよなw
どうしても航空機を細かく操作したいならwowpに行ってもらえばいいんだし 禁止されてないからセーフな便利MODが適用前提の選民思想家共に嫌気がさしてWoT見限ったのに
WoWsでも幅を利かせ始めたのか
こっちも終わりかな 航空機操作してるから海戦じゃないって言ってる奴は航空機操作しなかったら空母って全く面白くないと思うんだけどそこんとこどうなの?
航空機Bot化して風の要素を追加
空母本体は副砲を手動で撃てるようにして常に風上に進路取りつづけるとかがいいんか?それでも全く面白くないと思うけど
ただ違う要らん言うだけじゃなく代替案出そうぜ 海戦ゲーなのに潜水艦実装するなって言ってる奴は頭おかしいしWGが正しかったんだな! 「ゲーム」って答え出てんじゃん
複数の人がプレイするからバランス調整は必須だが運営がうんち故にそれができてない
なら当座の措置として空母削除が出て来ることは不思議ではないと思うが 空母いなくなれとは言わんから視界共有制限しろよ
空母ヘイトと分隊ヘイト同時に軽減できて空母自体の火力下がらず、MMで空母の引きで負けても大きな差になりにくくなる妙手じゃん マップ外空母とかどうです?
駆逐艦の消費コマンドで飛行場から爆撃隊出撃
空母いないシナリオでも対空兵装が無意味じゃなくなる >>239
俺も前はその意見だったんだけど、空母戦で視界が駆逐依存になったら駆逐はロケットにビビって前に出れないから何も見えないことになりそう >>241
ならロケット一つに駆逐がびびらなくてもいいように調整したらいいよ
25〜40knotで動きながら隠蔽だ艦立てだ引き撃ちだってやってるところに4倍5倍の速度で飛び込んできて隠蔽荒らしてダメージ取ってくるクソユニットなんて不快でしかない >>242
全くもって同感だけどWGの動向を考えると悲しいことに現実的な対案にはならないのさ 巡洋の枚数が揃ってれば駆逐の対空でもあまり困ることはないやろ
巡洋の対空圏に突っ込んできてなお駆逐を狙うつもりならトレードオフ的にはアリ
駆逐からすると味方の対空範囲を逢魔時の回復フィールドみたく水面上にサークル表示できると位置管理が捗りそう アンリ「外回りいってきます」
吉野吾妻「撃たれたら死ぬんで下がります」
蔵王「よ、よければ ぼ、僕の対空貸しますよ」 第二次大戦の海戦は航空機抜きでは語れないかと、ゲームとしてはバランスを調整しきれないWGがすべて悪い
一時期空母減ってた時を踏まえて、空母視界制限すれば駆逐ガチャが加速する未来しかみえないのが絶望的で困る 航空機からの攻撃は脅威なのは史実と変わらんだろ。ウザいけどしゃーない 艦長スキル変更してcoopで試すのが日課になってる
なにかのアプデでAI変更されたのか敵が妙な動きをしてるなー
敵空母が延々俺(戦艦)を狙い続けてうっとうしいが対空の性能確認にはちょうどいいや
…ランダム戦だったよ >>231
もう夏休み終わってるよ
ガキどもがうるさいうるさい >>232
それはあるなあ
リワークで大分改善されたけど航空機の操作が8割ってのは変わらんし もうあきらメロン…
空母はウザいまま居続けるのさ…
周りを不愉快にしてもお構いなしで
エラそうに後ろから指示を出すのさ… 駆逐「空母死ね」
巡洋艦「空母死ね」
戦艦「空母死ね」 まぁ空母様はwotのジソッカスみたいなもんだし諦めろ > マップ外空母とかどうです?
Daijin「名案やな」 > マップ外空母とかどうです?
Gaijin「名案やな」
すまん肝心のとこタイポ(汗 発艦作業中の空母は誘爆率+30%、これでいい
ただ単艦で駆逐に詰められると終わるなそれはいかん まともな空母が単艦で駆逐に詰められるころには勝負ついてるから問題ない >>264
惑星の海戦もキルスト雷撃機で阿鼻叫喚になってるじゃないか(憤怒) 対空艦が支援する意識、足の早い駆逐が自分から支援を貰う意識の問題
というところまでシステム的には整理されてきたやろなーという印象
未だに一方的に攻撃できる特徴ばかりあげつらって批判してるのはさすがに周回遅れちゃうかと
ダメージ量のバランス見て多い少ないって話ならわかるけど、そうでもないみたいだし 米巡やってると空母いる方がスキル腐らずに済むしやること増えて楽しいけどな
空母いないと各艦バラバラに動くのがいるだけで艦隊行動し始めるから面白い 一方的に攻撃できるのがクソなのは変わりない
中距離対空弱体化されたせいでマイノウースターだろうが余裕で攻撃通されるし >>268
実際には支援もらえる位置で駆逐が仕事できるケースが少ないから不満出てるんすわ
自分の4倍速で動く飛行機から逃げて巡洋艦に助けを求められる位置キープしつつ仕事しろってんならせめて全駆逐に15km魚雷くれ >>271
cap付近の島裏に巡洋や戦艦が張り付ければ対空圏は作れるし
巡洋や戦艦の対空援護の意識次第じゃね
それが出来ないならマップデザインがダメってことで デモインは航空機落とすぐらいしか出番が無くなっちまったな。 対空を理由に艦隊行動なんかするより
そうやって団子状態になってるアホ敵を囲んで殴ったほうが勝てるぞ 島裏に張り付いて対空とかエアプかよ
そんなことしてたら爆撃機にボコボコにされるんだが >>272
対空艦だろうが島裏で止まったら空母にボコられるぞ
あとサイドの味方が張り合ってくれないと外から包まれて詰む
いずれにせよT10ランダム戦じゃリスクの大きすぎる動きだ
あとランダム戦だと島裏向きの艦そのものが味方にいないことも多々ある
戦艦がCAP島裏は愚行になるケースが多いので無理 島裏に付くやつを周りがどうサポートするかっていう連携が関わるから難度高いよな
味方の動き次第で自分も動きかえないとダメってのはあるから常に正解になる動きとは言えないのはわかる
けども逆に味方の動き次第では島裏貼り付きがいけるパターンもあるなら勝ちの芽に繋がるなら試していきたいねーという感じ 攻撃後の帰り道も手動にしろ
無敵モードでお手軽に攻撃だけ押しつけてんじゃねーぞ いや辞めなくていいでしょ
ガス抜きと言われようと意見は出してけ 空母の浸水と火災を普通に戻す。これ追加で。
なんだよ自動消火って。 レーダーに煙幕
島裏戦艦
開幕ブースト外周いくのん >>234
そもそも空母の操作だけならそうなるでしょ
改良前は空母だけRTSだったんだし改良後はフリーゲームみたいな爆弾投下ゲーになっただけ てか、早く支援空母来ないかなぁ。
CAPとか出来るんでしょ?
Noob CV go cap. Kill em all! って外周で優雅に言ってみたい。 >>277
島裏の巡洋艦を爆撃から守る方法なんかないよ
早めに駆逐で煙幕ぶっかければ一時しのぎにはなるけど、駆逐の活動範囲激減で本末転倒
島裏張り付きが許されてるケースがあるのは敵の空母がアホなだけ 駆逐は巡洋の防空借りれば困ることないとか、島裏対空で防空圏作れるとか
は〜〜〜〜 やめる奴が増えない限り今の仕様は変わらないぞ
だから嫌ならやめろ! 異論は認めない!(キリッ)とかいう阿呆が双方の立場から言い合うばかりなんで、なんの解決も出てこない
まぁ頭WGなんで解決もへったくれも無いんだけどな
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