【WoWS】World of Warships 第684艦隊
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【WoWS】World of Warships 第682艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1566028440/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured セミAPって燃えないHEみたいなやつだっけ
詳しいスペック知らないけどこれだけ見たら結構いい精度で飛んでいくのかな >>296
輸送船とか日本海軍の旧型駆逐艦やら海防艦やら相手をまともな戦闘艦相手に通用するみたいな
適当な話をするぐらいならとっとと歴史スレに帰ったら? >>307
実験部隊の在庫処分で正式採用で無くね? イタ巡、これくらいの強みが無いとホント弱いぞ
微調整は必要だが、主砲リロード遅いし、大幅なnerfしたら日巡より弱くなる
>>334みたいな絶好のチャンス滅多に作れない >>337
制式化された上に実践投入までされてるだろハゲ >>336
顔面真っ赤にして意味不明な適当な駄文羅列する前に
ちゃんと日本語勉強してこいよ朝鮮人 日本軍にも航空機用ロケット弾はあったし、米軍にも当然あって両方とも対艦攻撃にも使われたよね?
なんで駆逐艦には通用しないとか、制式採用してないから無効とか言うアホがいんの?
こんなアホがずっと空母削除しろって騒いでるのかと思うと笑えるわ 陸上基地での運用なのに艦載機として実装しろとか頭おかしいとしか しかも終戦間際だろ? T10の妄想艦ティアじゃないと無理でしょ? 日本は分からないけど米側はロケット弾いっぱい使ってるよ。坊ノ岬沖海戦でも冬月と雪風がロケット弾攻撃受けた記録残ってるし
特に雪風は信管不良のロケット弾が食糧庫を垂直に貫通してるって状態で信管が正常に作動してたら間違いなく沈んでた 空母に求めらていた性能ってサブスポッター的な役割でギリシャみたいな空母が索敵しやすいマップまで用意されたのになんだろうなこの感じ なぜかいつも敵の空母は脅威で、味方の空母は頼りなく感じるな。
修理班とか煙幕とか、物資投下してくれる機能があっても良さそうだが。 >>347
ロケット自体は戦中どころか西暦1000年くらいにはもう実戦投入されてるし、大砲の西暦1200年より歴史が古いからな >>348
伊400が晴嵐でパナマ運河の閘門を攻撃するために作られたから潜水空母と呼ばれている
ここにも肛門を攻撃されたいやつがたくさんいそうだからすぐに実装されるだろう おっちゃん閘門や閘門。ケツの穴攻撃してどうするんや wikiで拾った「○○という兵器も記録には残されているような気もする」程度の情報でドヤ顔されても
鉄砲玉代わりに飛行機を使ってたような連中がロケット弾とか実際に運用してるわけねーだろw 旧空母がRTSで地味な画面だったっていう反省から
今度は見栄えする、かっこいい絵作りが求められてのロケットという流れとかかな
他にも採用の要因はありそうだけど いやー大戦中に航空機搭載用のロケット運用されてたってちょっとびっくりやわー
情報さんくすこ
ところで空母のスポット情報のことで色々いわれてるけど、空母が見つけた船はミニマップには表示されるけど、
艦からの視界には反映されないってことで着地させたらどぉ?
さすがに空母自体を削除するってのは現実的じゃないとおもうんだ。 駆逐乗り的には空母はしねって思う
せめて被弾した戦闘機が着艦するとき一定確率で墜落して母艦にダメージを与えろと切に願う >>362
それ面白そう。
そうしたアクシデントも反映させれれば……
と書きかけて、じゃあ魚雷も不発弾ありでとか
言われても困ると思ったり 視界共有は変更すると対駆逐以外にも影響がデカイから重量級の調整になる
駆逐救済だけを目的とするならロケット攻撃機の効率ナーフか
駆逐艦全体の航空被発見距離を0.3km~0.5kmほど切り下げるのがいいじゃないかな 駆逐乗りだけど一番腹が立つのが味方にきた猿空母だな
うまいの同士ならなんら問題ない
アクシデントといえばとうはつと言うのもあるね ・航空機を撃墜されにくく
・ロケット攻撃機は対空砲、副砲へのダメージのみ
・無限湧きなし
としたらバランスがとれるのでは
今みたいな一度の対空オンで10機撃墜とかおかしいし、
箱になるようにすれば猿も乗らなくなるのでは つーか日巡とか独巡みたいなツリー丸ごと死んでる奴らの調整はいつするんだよ 「下手プは空母に乗るべきではない」という立場がそもそも捻れてませんか 以前の仕様の時、空き箱にされた赤猿さんがよく特攻というか身投げしてわざわざ相手にポイント献上してたんだよねー
調整むずかしいのぅ >>369
空母いたら前でて魚雷撃てないしな
日巡は魚雷射程15kmで統一すればいい
独巡はソナー8kmにバフとかでええじゃろ >>370
空母にしか出来ない役割があって隻数の制限があるから対面とのレベル差が顕著に出る
下手プレイヤよりWGが悪いんだけど11人にクソゲを強いる事になる 今日も白龍で狩りが捗るなぁw
一度空母弱体で減ったおかげかもう集団行動忘れてる猿ばっかでクラーケン美味しいです >>376
だから空母もその他大勢と同じくらいの影響力に落とせって話なんだけどな
空母一匹AFKのチームと島風一匹AFKのチームと大和一匹AFKのチームでもバランスよく戦えるくらいの神調整はよ 元々全員動いても勝ち負け決まってる様にマッチングしてるんで無理です 一般的なFPSとかだと、"強いけどコストが高いから十分に稼いでからでないと出せない"っていう強ユニットが、
このゲームだと最初から出せてしまうのが問題なんだよなぁ。
かといって巡洋艦1隻と空母1隻の影響力を同じにするのは無理がありすぎるし、結局今のゲームデザインを
改めない限り解決することはないだろうね。 いや、駆逐と巡洋艦と戦艦を同等のユニットとする無理がすでに実現されてるんだから空母もそれなりに落とし込めばいいだけでしょ 空母は引き出せるポテンシャルの差が大きいから問題、ってのは旧空母でも言ってた話やな
別視点としては、スレの流れと経験則足して考えると
水上艦は我慢が必要な場面が多いけど空母は我慢する量が少ない、っていう不均衡がアカンのかなと なら空母の消費クレジットを倍、獲得経験値を半分にすればいい >>385
我慢云々に乗っかるなら
単純に空母の艦載機のリロード時間を足すべきか、という案が出てくる。スレ的には以前にも出てた案だと思うけど
現状の自動航行ぶっ壊れてる点からもリロード時間あると本体位置変更を思考する時間が強制的に生まれるから
本体位置をどうするかっていうスキルギャップを埋められる可能性はある >>387
移動については現仕様的には艦載機操作中にも本体位置を正常に動かせるべき、だがあるいは
いっそのこと「艦載機操作中は自動航行の設定変更も許可しない」みたいな案もありうる
つまり本体視点状態でなければ本体の移動を一切コントロールできない制約によって
守りと攻めを考える時間を明確に取らせることでスキルギャップを抑える方針、みたいな というか母艦いる?
航空機本体にして全滅したら終わりでよくない? とりあえず全Tierでalt攻撃なくせばPS依存下がって良いと思ってた粛清前 戦艦にしろ巡洋にしろ駆逐にしろダメージ受けるほど継戦能力落ちるけど
現状の空母は落ちないんだよな
視界の影響力と継戦能力の持続性がバランス的にうまくいってない気がする
あとは同艦種の対空低い艦が対空高い艦と比べた時に、対空高い艦と対空低い艦で対空値以外で比べても差ほど遜色無いってのも艦の選択肢狭める要因で微妙だなぁと思う あんまリアルにすると、大型空母が2隻いるだけで、潜水艦以外は何も出来なくなる
アメリカ空母がいると、対潜誘導魚雷を使われるので、潜水艦も無力になる 空母に襲われた駆逐や他水上艦が姿勢を整える時間のためにも艦載機のリロード時間があったほうがよさそう
発着艦の準備時間のデフォルメってことで一つ >>392
対空の差が個性として軽んじられてて、結果的に対空高い艦がトータルで強めになってるのは
長らく空母少ない状態でバランス取ってきた結果だわな 艦載機が攻撃体制に入ってから終了するまでの間は空母本体が被発見になればいいと思う。 飛行中隊が全滅するたびにリアルタイムでクレジット損失が
空母プレイヤーのモニタ中央に表示されて1中隊@Tiax2000程度
IVで8千クレ消失、Xで2万なら馬鹿みたいにカミカゼしてくる
空母も減るだろうよ
あと自動消火と自動帰還無敵をやめれば多少はまともになる 後は空母艦載機の行動範囲、航続距離の概念の導入かね。滞空時間が一定を超えた航空機は燃料切れで強制的に帰還とか
戦車の方みたいに無線範囲外の艦は艦載機が発見しても視界が共有されず発見状態にならないってのも必要だと思う 艦載機の発見した水上艦は発見した時点の座標と艦名もしくは艦種が別枠のチャット欄に表示されるとかでいいわ
そんで消耗品とかで一定時間視野共有出来るとかさ
そしてせめて駆逐には攻撃が当たらないってか当たるか行動制限受けるけど避けれるかの選択が駆逐側に無いと糞でしょと /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ ボンボン穴開いてるのに飛行甲板に離着陸余裕の猛者共が乗ってる空母とか。 初手駆逐が削られて大変厳しいみたいなやつは
たしか初動の艦載機と水上艦の出会うタイミングを水上艦側に合わせるように艦載機の発艦を遅らせるって案があったけど
あれはお流れになったんだっけか
艦載機のリロードとして改めて検討してほしさあるな 艦載機の飛行距離制限いいね
母艦から何km以上離れられないとか 日本語チャットだけならfontconfig.xmlだけ入れれば良い豆 艦載機数回復をやめて
艦載機無くなったら強制退場で 島影からでないゴミども死ねよ
こっちが必死にスポットして魚雷当ててレーダー食らったりしながら逃げてんのにずっと動かないから相手が押してきて逃げ切れない
レーダーマジいらねえわ死ね >>415
さっき双方そんなチームに当たった
ボトム駆逐だったんだけどレーダーCDの合間にキャップして適当にうろうろたまに魚雷
艦載機落としたりしてたらなんかポイント勝ちした。お互いめっちゃ船残ってるの
なんだかなぁ、勝ったけどさぁ cap意識高いのはすごいと思うけど
味方のcap援護意識が無いとしたらcap難度高いのは間違いないし
別capいくか、周辺攻略に移行したほうがええかもな >>414
お気持ち学級会で空母ちゃんをみんなでいじめよう!って感じやな
空母削除はさすがに無理筋でしかなく、その無理筋の要求を飲まなかったことを持ってWGは何も改善しないんだ
みたいな苛立ちを募らせているとしたら病的といえそう、知らんけど まあでもさ
今の空母好きな人っているんかな
煽り抜きで 3カ月前に同じこと直接開発に質問した時の回答はっつけたら発狂しそう >>415
もしも島影レーダーですら環境の変化についていけないのなら
お前は人間ですらないのでは
要は赤猿DD >>415
noob dd uninstall game
ってされるのが落ち
フナムシかどうか初動で見極めてフナムシなら居ないものとして
視界取ったりCAPするとか無視して生き残る事だけ優先した方がいい
当たらない砲撃してピストンてるだけのBOT艦以下なんだし戦力にならん >>426
もう完全に利己的に動くわ
視界とかCAPとか知らんわクソども
魚雷のためだけに生きる 空母削除出来ないなら両軍bot空母でいいんよ
人が操作するから差が出てイライラする でもそうすると結局負けるからストレス溜まるんだよね…
無能WG死ね やっぱ空母が一番クソだわ
視界共有とかロケット砲とかゴミすぎ死ね そもそも元ネタからして空母実装したらクソゲーになるのが分かりきってるのに実装するのが頭WG
実装した以上消せないのが経営事情だろうが、空母とその他の水上艦が双方満足出来る日が来る可能性は絶望的
関係ないけどWW2空母にメイン攻撃機として双発レシプロ載せちゃう辺りはすげえスラブ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています